非常に楽しみです。
現在着々と調整をしながら、仲間内で調整をしています。
が、ひとつだけ心配というか、悩ましいことが。
キャラスリーブってオッケーなのかな・・・
一応ルールにあっているはずので、キャラスリーブを使いたいんですけど、デカイ大会なのでちょびっと不安だったり。
いや、何度も使っているので、今更っていう気もしますけどね。気持ち的に使いたいところです。
ちなみに、明日は残念ながら仕事があるので、仕事が終わってから、出発。
おそらくは19~20時くらいに向こうにつき、友人宅でまったりまったりとしようと思います。
がんばるぞー
現在着々と調整をしながら、仲間内で調整をしています。
が、ひとつだけ心配というか、悩ましいことが。
キャラスリーブってオッケーなのかな・・・
一応ルールにあっているはずので、キャラスリーブを使いたいんですけど、デカイ大会なのでちょびっと不安だったり。
いや、何度も使っているので、今更っていう気もしますけどね。気持ち的に使いたいところです。
ちなみに、明日は残念ながら仕事があるので、仕事が終わってから、出発。
おそらくは19~20時くらいに向こうにつき、友人宅でまったりまったりとしようと思います。
がんばるぞー
ということで近況報告です。
最近更新が滞っていたため、ご心配をおかけしました。
基本的にはレガシー選手権に向けて、デッキをチームで考えていました。
使うデッキもほぼ絞られ、あとは微調整をするばかりってところですね。結構いっぱいいっぱいなスケジュールですけど・・・
なにより、最近はトトリのアトリエにハマってしまって仕方ないです。
マジックにかける時間を1とすると、6~8くらいはトトリに時間をかけています。ヤバいくらい面白いですね。
現在1週目。4年目の7月ごろで、やっと船が完成するところです。
今日は嫁がトトリのアトリエをやっているため、ゲームをする代わりにこっちの日記を更新しています。
ともあれ、最近はチームがすごいいきおいで活性化していて嬉しい限りです。非常に刺激されて、アイディアが湧いてくる感じです。
理解しにくい感覚かと思いますが、現在のデッキは上に壁がちょっとだけある感じです。
デッキビルダー的な電波な感覚なのかな。
多分あと二つ上にあがると、ものすごい強いデッキになる感じです。あとちょっと。がんばるぞー
最近更新が滞っていたため、ご心配をおかけしました。
基本的にはレガシー選手権に向けて、デッキをチームで考えていました。
使うデッキもほぼ絞られ、あとは微調整をするばかりってところですね。結構いっぱいいっぱいなスケジュールですけど・・・
なにより、最近はトトリのアトリエにハマってしまって仕方ないです。
マジックにかける時間を1とすると、6~8くらいはトトリに時間をかけています。ヤバいくらい面白いですね。
現在1週目。4年目の7月ごろで、やっと船が完成するところです。
今日は嫁がトトリのアトリエをやっているため、ゲームをする代わりにこっちの日記を更新しています。
ともあれ、最近はチームがすごいいきおいで活性化していて嬉しい限りです。非常に刺激されて、アイディアが湧いてくる感じです。
理解しにくい感覚かと思いますが、現在のデッキは上に壁がちょっとだけある感じです。
デッキビルダー的な電波な感覚なのかな。
多分あと二つ上にあがると、ものすごい強いデッキになる感じです。あとちょっと。がんばるぞー
ということで今日は町内会のお祭りがあるのでのんびりしてます。
町内会は11時30分に終了予定なので、午後はまるまる空いています。
とはいえ、賞品の美味しいプレリはほぼ終了している様子で、残念。
プレリはホント儲かるイベントだから、できるだけ参加したいんですけどね。
シールド戦は結構得意だし、楽しいしと、非常にやりがいがありますしね。
ともあれ、午後からは無学さんが遊びに来てくれるみたいですし、ゆっくりとレガシーの調整をやろうと思います。
今回のレガシー選手権は非常に楽しみで仕方ないです。
どうしてもデッキが二つから絞り込めないのが悩ましいですけど、そろそろ確定をしないといけないですね。
無難に強いデッキを使うか、欠点が多いけど強いデッキを使うか、なんとも悩ましいです。
町内会は11時30分に終了予定なので、午後はまるまる空いています。
とはいえ、賞品の美味しいプレリはほぼ終了している様子で、残念。
プレリはホント儲かるイベントだから、できるだけ参加したいんですけどね。
シールド戦は結構得意だし、楽しいしと、非常にやりがいがありますしね。
ともあれ、午後からは無学さんが遊びに来てくれるみたいですし、ゆっくりとレガシーの調整をやろうと思います。
今回のレガシー選手権は非常に楽しみで仕方ないです。
どうしてもデッキが二つから絞り込めないのが悩ましいですけど、そろそろ確定をしないといけないですね。
無難に強いデッキを使うか、欠点が多いけど強いデッキを使うか、なんとも悩ましいです。
土日はプレリにいけなさそう
2011年7月7日 TCG全般 コメント (1) ということで、土日はプレリにいけなさそうです。
土曜日は17時くらいまで仕事。
日曜日は13時くらいまで町内会のお祭り。
なんともめんどくさいことです。
土曜日の夜に調整会とかやりたいなぁ・・・でも、みんなプレリ行ってるとどうしようもないのが残念無念。
土曜日は17時くらいまで仕事。
日曜日は13時くらいまで町内会のお祭り。
なんともめんどくさいことです。
土曜日の夜に調整会とかやりたいなぁ・・・でも、みんなプレリ行ってるとどうしようもないのが残念無念。
現在、ニッセンのレガシーに向けて、着々と準備中です。
ただ、やはり実戦経験や、デッキとプレイングの向上のために、あと1、2回調整会か、レガシーの大会に参加できるとうれしいところです。
ただ、今週末はプレリがある関係上、大会自体少なく、なかなか難しいところです。
今回はチーム内でも調整が進んでいるため、なんともありがたい事です。やはり一人で煮詰めるより、何人もで知恵を出し合うほうが遙かに効率的ですね。
あと2週間。がんばるぞー
ただ、やはり実戦経験や、デッキとプレイングの向上のために、あと1、2回調整会か、レガシーの大会に参加できるとうれしいところです。
ただ、今週末はプレリがある関係上、大会自体少なく、なかなか難しいところです。
今回はチーム内でも調整が進んでいるため、なんともありがたい事です。やはり一人で煮詰めるより、何人もで知恵を出し合うほうが遙かに効率的ですね。
あと2週間。がんばるぞー
7月2日(土)は休日で確定。
M-cupに参加します。
恐らく大会自体はわりと早く終わると思いますので、大会終了後、調整会を行いたいと思います。
メインはレガシー。目標は、ニッセンでのレガシー大会で勝つこと。
ですので、それ用にいくつかデッキを持ってきて下さると嬉しいです。
こちらも一応二つは用意しておく予定です。
M-cupに参加します。
恐らく大会自体はわりと早く終わると思いますので、大会終了後、調整会を行いたいと思います。
メインはレガシー。目標は、ニッセンでのレガシー大会で勝つこと。
ですので、それ用にいくつかデッキを持ってきて下さると嬉しいです。
こちらも一応二つは用意しておく予定です。
7月2日予定(訂正)
2011年6月28日 TCG全般 ということで、早めに告知。
7月2日ですが、おそらくはM-cupに参加します。
M-cupが開催されるかどうかですが、先ほど開催されることを教えていただいたので、間違いないと思います。
状況によっては、その後、調整会を開こうかと少し悩んでおります。
コジマさんやノグチさんが参加してくれたら楽しいなぁ・・・と思っていたりします。
ただ、時間的に結構キツイから、日曜日にするかも。
一応レガシーの調整がメインになるのかな?
新環境のスタンダードもちょっと試してみたいところですはあります。
また明日、細かく書こうと思います。
7月2日ですが、おそらくはM-cupに参加します。
M-cupが開催されるかどうかですが、先ほど開催されることを教えていただいたので、間違いないと思います。
状況によっては、その後、調整会を開こうかと少し悩んでおります。
コジマさんやノグチさんが参加してくれたら楽しいなぁ・・・と思っていたりします。
ただ、時間的に結構キツイから、日曜日にするかも。
一応レガシーの調整がメインになるのかな?
新環境のスタンダードもちょっと試してみたいところですはあります。
また明日、細かく書こうと思います。
大阪の日本選手権予選に参加しようと思っていましたが、誰も同行者が出なかったので、諦め。
せっかくチームで調整をしたデッキだったので、せめてスタンの大会に参加しようとしました。
で、美嶋屋のFinalsゲートウェイ予選に参加しようとしました。
が、人が集まらず不開催でした。
せっかく2週間ぶりの休みだったのに残念。
7月10日(日)も大会には出れないため、次は7月の3日と17日かな。
スタンはもう終わってしまったので、レガシーを考えています。
一応美嶋屋で少しレガシーデッキを回して、調整をしていました。
日本選手権のサイドイベントのレガシー大会が目標かな。
みんなで勝てるように、今度もチームで調整をしていきたいものです。
せっかくチームで調整をしたデッキだったので、せめてスタンの大会に参加しようとしました。
で、美嶋屋のFinalsゲートウェイ予選に参加しようとしました。
が、人が集まらず不開催でした。
せっかく2週間ぶりの休みだったのに残念。
7月10日(日)も大会には出れないため、次は7月の3日と17日かな。
スタンはもう終わってしまったので、レガシーを考えています。
一応美嶋屋で少しレガシーデッキを回して、調整をしていました。
日本選手権のサイドイベントのレガシー大会が目標かな。
みんなで勝てるように、今度もチームで調整をしていきたいものです。
今週末の日本選手権予選 同行者募集
2011年6月24日 TCG全般 大阪で行われる日本選手権予選に参加したいです。
近隣で、一緒に行きたいという方が入ればぜひご連絡下さい。
一応自分の車で行こうかと思っています。
でも、一人で行くのは寂しすぎるので厳しいです。どなたか旅の道連れが入れば・・・ワンチャンってやつです。
せっかくデッキ用にカードを色々買ったのに、無駄になるのも残念すぎますしね。
あと、シュタゲが神すぎる。
近隣で、一緒に行きたいという方が入ればぜひご連絡下さい。
一応自分の車で行こうかと思っています。
でも、一人で行くのは寂しすぎるので厳しいです。どなたか旅の道連れが入れば・・・ワンチャンってやつです。
せっかくデッキ用にカードを色々買ったのに、無駄になるのも残念すぎますしね。
あと、シュタゲが神すぎる。
今週末の大会用のデッキで色々悩んでいます。
チームメンバー。今やってるゲーム的には、ラボメンに相談しながら構築中。
ラボメンごとに個性があるので、非常に参考になる。
なんとか明後日までには終わらせたいところです。
シュタゲの本編は終わったので、比翼連理のほうを明日買いに行かないと・・・
チームメンバー。今やってるゲーム的には、ラボメンに相談しながら構築中。
ラボメンごとに個性があるので、非常に参考になる。
なんとか明後日までには終わらせたいところです。
シュタゲの本編は終わったので、比翼連理のほうを明日買いに行かないと・・・
休みがとれそうです。
日本選手権の予選に参加しようかと思っています。
一緒に行く人がいたらいいなぁ。
ただし、権利が取れても、本戦は間違い無く出れないのが残念無念。
日本選手権の予選に参加しようかと思っています。
一緒に行く人がいたらいいなぁ。
ただし、権利が取れても、本戦は間違い無く出れないのが残念無念。
白緑ビートで参戦。
一応2-1ですが、なんとも最悪でした。
1回戦 ○×○ 対白緑タッチ青ビート
1戦目 英雄が頑張って、普通に殴り勝つ。
2戦目 アホなプレイをして負け。相手の十字軍に殴打頭蓋がついているのにブロッカーに赤白剣をつけず、ひたすらトロールにつけたまま殴り、チャンプブロックばかりしていた。そのまま負け。
3戦目 相手の殴打頭蓋を対処しきれず負け。メインから殴打頭蓋3枚なのが厳しかった。
※サイドのイン・アウトが間違っていたり、プレイミスがひどかったりと残念な試合。
2回戦 ○○対青白カウゴー
1戦目 相手先行で、石鍛冶から黒緑剣サーチ。こちらは石鍛冶から赤白剣をサーチ。相手は4ターン目に赤白剣を石鍛冶につけてアタック。こちらは殴打頭蓋を出してブロック。相手は仕方なく鷹をプレイ。これが響き、こちらは返しで赤白剣をつけてアタック。次のターンにもういちまい赤白剣をつけて殴って勝ち。
2戦目 相手が土地事故。石鍛冶からの殴打頭蓋を捧げ物で割り、こちらも赤白剣をつけて、そのまま殴り勝つ。
※カウゴーはお客様。さすがに負けない。
3回戦 まさかのbye
もうしょんぼり。
という散々な結果でした。無念。
一応2-1ですが、なんとも最悪でした。
1回戦 ○×○ 対白緑タッチ青ビート
1戦目 英雄が頑張って、普通に殴り勝つ。
2戦目 アホなプレイをして負け。相手の十字軍に殴打頭蓋がついているのにブロッカーに赤白剣をつけず、ひたすらトロールにつけたまま殴り、チャンプブロックばかりしていた。そのまま負け。
3戦目 相手の殴打頭蓋を対処しきれず負け。メインから殴打頭蓋3枚なのが厳しかった。
※サイドのイン・アウトが間違っていたり、プレイミスがひどかったりと残念な試合。
2回戦 ○○対青白カウゴー
1戦目 相手先行で、石鍛冶から黒緑剣サーチ。こちらは石鍛冶から赤白剣をサーチ。相手は4ターン目に赤白剣を石鍛冶につけてアタック。こちらは殴打頭蓋を出してブロック。相手は仕方なく鷹をプレイ。これが響き、こちらは返しで赤白剣をつけてアタック。次のターンにもういちまい赤白剣をつけて殴って勝ち。
2戦目 相手が土地事故。石鍛冶からの殴打頭蓋を捧げ物で割り、こちらも赤白剣をつけて、そのまま殴り勝つ。
※カウゴーはお客様。さすがに負けない。
3回戦 まさかのbye
もうしょんぼり。
という散々な結果でした。無念。
もうすぐ統率者戦デッキが発売されますね。とても楽しみです。
具体的には、Chaos WarpとEdric, Spymaster of TrestとScavenging Oozeがすごい楽しみです。
統率者戦自体は、正直あんまり好きではないです。
プレイヤーごとの差異が大きすぎてなんとも・・・
ガチとカジュアルの差がひど過ぎるんですよね。
私の中で統率者戦というのは、ヴィンテージ未満、レガシー以上の強さのデッキだと思っています。マナクリプトやソルリングが当たり前のように使える世界ですしね。
現状では、禁止カードとかルールをもっときちんとしてもらわないと、何ともならないと思います。
ちなみに私のデッキは以前にも少し書きましたが、クリーチャー主体?のデッキです。
一応、ほとんど場合クリーチャーからのダメージで相手を倒します。
統率者:スリヴァーの女王
基本コンセプト:アルーレン。ついでにリアニメイト。キキジキコンボなど。
アルーレンは、レガシーでプレイしたことがある人ならよく知っていると思いますが、どうしても5色デッキになりがちです。
そして、キーパーツは多いものの、実は2枚コンボの即死デッキだったりします。
魔の魅惑+帝国の徴募兵が揃えば終了。つまり、初手とサーチカード次第で、2ターンキルが平気で出来るデッキだったりします。
サーチカードは、俗世の教示者から、伝国の玉璽まで入っており、わりとサーチは多めです。
環境上、序盤ではカウンターはまず不可能のため、速攻で終わらせることを考えてプレイしていく感じです。
本当は、昔から魔の魅惑が大好きなので、EDHだけでなく、普段から使いたいところなのですが、レガシーでは残念ながら弱いカードに分類されています。
Willや思考囲い、hymnが当たり前の世界ですしね。
ANT対策がもろに刺さってしまうのも向かい風です。
しかし、EDHでは邪魔をされにくいため、とても楽しいんですよね。
墓地を使わないで済むのもありがたいポイントです。
ホントはデッキを全部書きたいところですが、100枚書くのは億劫すぎるので割愛。
ともあれ、もっとルールが整備され、しっかりとした統率者戦が流行したら面白そうだなぁ、と思っています。
具体的には、Chaos WarpとEdric, Spymaster of TrestとScavenging Oozeがすごい楽しみです。
統率者戦自体は、正直あんまり好きではないです。
プレイヤーごとの差異が大きすぎてなんとも・・・
ガチとカジュアルの差がひど過ぎるんですよね。
私の中で統率者戦というのは、ヴィンテージ未満、レガシー以上の強さのデッキだと思っています。マナクリプトやソルリングが当たり前のように使える世界ですしね。
現状では、禁止カードとかルールをもっときちんとしてもらわないと、何ともならないと思います。
ちなみに私のデッキは以前にも少し書きましたが、クリーチャー主体?のデッキです。
一応、ほとんど場合クリーチャーからのダメージで相手を倒します。
統率者:スリヴァーの女王
基本コンセプト:アルーレン。ついでにリアニメイト。キキジキコンボなど。
アルーレンは、レガシーでプレイしたことがある人ならよく知っていると思いますが、どうしても5色デッキになりがちです。
そして、キーパーツは多いものの、実は2枚コンボの即死デッキだったりします。
魔の魅惑+帝国の徴募兵が揃えば終了。つまり、初手とサーチカード次第で、2ターンキルが平気で出来るデッキだったりします。
サーチカードは、俗世の教示者から、伝国の玉璽まで入っており、わりとサーチは多めです。
環境上、序盤ではカウンターはまず不可能のため、速攻で終わらせることを考えてプレイしていく感じです。
本当は、昔から魔の魅惑が大好きなので、EDHだけでなく、普段から使いたいところなのですが、レガシーでは残念ながら弱いカードに分類されています。
Willや思考囲い、hymnが当たり前の世界ですしね。
ANT対策がもろに刺さってしまうのも向かい風です。
しかし、EDHでは邪魔をされにくいため、とても楽しいんですよね。
墓地を使わないで済むのもありがたいポイントです。
ホントはデッキを全部書きたいところですが、100枚書くのは億劫すぎるので割愛。
ともあれ、もっとルールが整備され、しっかりとした統率者戦が流行したら面白そうだなぁ、と思っています。
ということで昨日の続きです。
今日はひみつに、デッキレシピだけ。
土地バランスが悪かったのが失敗。
森-1
平地+1
は少なくとも必要ですね。
今日はひみつに、デッキレシピだけ。
土地バランスが悪かったのが失敗。
森-1
平地+1
は少なくとも必要ですね。
とくにないです。
あえて言えば、自分の弱さ、心がけの違い、甘さに気がつくことのできた1日ですね。
今日はPT名古屋のサイドイベント。
Finalsスベシャル予選に参加してきました。
使用デッキは緑白ビート。
以前使っていた青白緑コントロールは、実際マナが厳しく、カウンターもほとんど入っていなかったので、青自体を抜いて、ビートダウンにしました。
カウゴーなどのコントロールには異常に強く、双子コンボと白単エメリア、ヴァラクートに弱いデッキです。同系には恐らく有利がつくデッキ。
結果は4-3。
ぶっちゃけなんともなりません。箸にも棒にもかからないです。
ただ、デッキ自体は気に入っており、単純に使い手の弱さと、当たり運の問題だと思います。
また機会があれば、このデッキで大会に出たいです。
が、残念ながら、今のままだと、6月13日(月)から7月1日(金)までは毎日仕事で、一日たりとも休みがない様子です。
なんてブラック企業。
ということで、次回は7月3日にあるらしいM-cupになちゃうかもしれないです。
切ない話です。
ということで、一応レポを。
1回戦 ×〇〇 対赤緑ヴァラクート
1戦目 こちらが頑張るが、使徒の祝福があるのにフルタップで十字軍を出してしまい、焼かれてしまう。そのためダメージが2点たりず、負け。
2戦目 相手がタイタンを引かず、除去ばかり引く。十字軍に剣がつき、ぎりぎりで間に合って勝ち。
3戦目 2回場を流されるがタイタンを引かれず、復讐蔦に青緑剣がつき、自然の要求で剣を割られそうになるが、祝福して勝ち。
※最初から相性最悪な相手で絶望するが、なんと勝ってしまう。コレはすごい幸運。
2回戦 ×◯◯ 対青白カウゴー
1戦目 メインから糾弾が入っており、蔦が落とされてしまう。それがひびき、あと1点が削れずに負け。
2戦目 相手が白マナが2つならばず、マイターン土地を壊して勝ち。剣とスラーン、十字軍がならび、勝ち。
3戦目 剣をもった鷹で殴ったところ神への捧げ者されるが、祝福して計算を狂わし、相手のジェイス2とギデオン2を殴り倒し、鷹に剣が2本ついて相手投了。
※お客様。メイン糾弾にはビビる。四肢切断、ジャッジメント、糾弾があるタイプの様子。
3回戦 ◯◯ 対青黒コントロール
1戦目 スラーンが通り、赤白剣がついて殴って勝ち。
2戦目 スラーン、十字軍が並ぶが。ワームを出される。
二体でアタックし、ブロックさせたあとに神への捧げものを二連打して絆魂持ちのワームを壊して相手の残りライフを2にする。
返しでタイタン、惑いの迷路が出てきて止まってしまう。しかし数ターン後に際をトップして勝ち。
※お客様2。石鍛冶が無い分楽です。
4回戦 ×× 対青赤双子
1戦目 こちらが出遅れているところ5ターン目に決められて負け。
2戦目 やはり出遅れているところを5ターン目に決められて負け。
※勝ち目がない戦い。しかし、マリガンミスだと思う。このデッキでは四肢切断以外にコンボ妨害手段はないため、それが手札に来るまでマリガンしても良かった。
5回戦 ×× 対赤緑ヴァラクート
1戦目 マリガン。手札は鳥2枚と英雄、四肢切断、森、地盤の際。
3ターン目にこちらは英雄を出すが、4ターン目の赤タイタンに鳥を2体と兵士トークンを焼かれてしまう。
しかし、返しのアタックと四肢切断でタイタンをおとす。そして、相手のライフも確か4点以下にする。
ココで少しややこしいので、長文。
相手の場に土地が7枚あり、返しでタイタンを出されても焼き切られないように、ヴァラクートを地盤の際で壊す。
相手は5ターン目、土地セットで7マナ出るようにし、ゼンディカーの報復者を出す。そしてさらに土地セットでパワーをあげる。(このあたりの流れが信じがたいけど、今思い返すとイカサマくさい。もし違っていたら申し訳ないが、マナ数的にイマイチ合わない。)
少なくとも、4ターン目に土地が8枚ないと、この流れ(報復者→ランドセット)は出来ないため、さすがにありえないと思う。
そのため報復者のトークンが1/2になってしまい、こちらのアタッククリーチャーと相打ちを取れるサイズになってしまう。
仕方なくオールアタックし、報復者のトークンは倒すもののこちらのクリーチャーは全滅してしまう。返しのターンに報復者のアタックと砕土、耕作で負け。
2戦目 やはり4ターン目に赤タイタンが出てきてクリーチャーを焼かれ、5ターン目に緑タイタンが出てきて負け。
※自分の弱さが恨めしいところです。もっと良く場と流れを見て、しっかりと気を付けていれば起こらなかったはずです。
普段の遊びの楽しいマジックではなく、いかに相手を出し抜こうとするかという悪意に満ちた大会だったというのを忘れていました。完全な油断でした。
手札、ライブラリーのチェックだけでなく、場の流れを気をつけるという初歩のことを出来ていなかったことが情けないです。
本当に相手がイカサマだったのかは今となっては全くわかりません。ただの私の勘違いかもしれません。しかし、私の注意が足りなかったのは間違いのない事実なので、その反省のために少し長文で書きました。
6回戦 ×× 対赤単
1 ぶんまわりで5キルされて負け。
2 初手、火歩き2鷹2、森2、緑白ミシュランの手札をキープするが、鷹と装備品ばかり引き、5マナ目と白マナがこずに負け。相手はしょうじんの猛火3枚引いており、極めて強かった。そして、あと1点ライフがあれば負けなかったため、本当にあとちょっとが足りなかった。無念。
※ メインから相性はそこまで悪くないし、サイド後は完全なお客様のはず・・・だった。なんせサイドボードから10枚入れ替えるから。
7回戦 ◯◯ 対赤単
1戦目 石鍛冶を焼かせて時間を稼ぎ、スラーンを召喚。そして2枚目の石鍛冶からの殴打頭蓋を出し、相手の躁の番人に対して祝福して勝ち。
2戦目 火歩きで時間を稼ぎスラーンを壁に戦って勝ち。
※やはりお客様だった。相性的に負ける要素がない。
ということで、4-3でした。無念。
少し疲れちゃいましたけど、もっと強くなりたいです。
あえて言えば、自分の弱さ、心がけの違い、甘さに気がつくことのできた1日ですね。
今日はPT名古屋のサイドイベント。
Finalsスベシャル予選に参加してきました。
使用デッキは緑白ビート。
以前使っていた青白緑コントロールは、実際マナが厳しく、カウンターもほとんど入っていなかったので、青自体を抜いて、ビートダウンにしました。
カウゴーなどのコントロールには異常に強く、双子コンボと白単エメリア、ヴァラクートに弱いデッキです。同系には恐らく有利がつくデッキ。
結果は4-3。
ぶっちゃけなんともなりません。箸にも棒にもかからないです。
ただ、デッキ自体は気に入っており、単純に使い手の弱さと、当たり運の問題だと思います。
また機会があれば、このデッキで大会に出たいです。
が、残念ながら、今のままだと、6月13日(月)から7月1日(金)までは毎日仕事で、一日たりとも休みがない様子です。
なんてブラック企業。
ということで、次回は7月3日にあるらしいM-cupになちゃうかもしれないです。
切ない話です。
ということで、一応レポを。
1回戦 ×〇〇 対赤緑ヴァラクート
1戦目 こちらが頑張るが、使徒の祝福があるのにフルタップで十字軍を出してしまい、焼かれてしまう。そのためダメージが2点たりず、負け。
2戦目 相手がタイタンを引かず、除去ばかり引く。十字軍に剣がつき、ぎりぎりで間に合って勝ち。
3戦目 2回場を流されるがタイタンを引かれず、復讐蔦に青緑剣がつき、自然の要求で剣を割られそうになるが、祝福して勝ち。
※最初から相性最悪な相手で絶望するが、なんと勝ってしまう。コレはすごい幸運。
2回戦 ×◯◯ 対青白カウゴー
1戦目 メインから糾弾が入っており、蔦が落とされてしまう。それがひびき、あと1点が削れずに負け。
2戦目 相手が白マナが2つならばず、マイターン土地を壊して勝ち。剣とスラーン、十字軍がならび、勝ち。
3戦目 剣をもった鷹で殴ったところ神への捧げ者されるが、祝福して計算を狂わし、相手のジェイス2とギデオン2を殴り倒し、鷹に剣が2本ついて相手投了。
※お客様。メイン糾弾にはビビる。四肢切断、ジャッジメント、糾弾があるタイプの様子。
3回戦 ◯◯ 対青黒コントロール
1戦目 スラーンが通り、赤白剣がついて殴って勝ち。
2戦目 スラーン、十字軍が並ぶが。ワームを出される。
二体でアタックし、ブロックさせたあとに神への捧げものを二連打して絆魂持ちのワームを壊して相手の残りライフを2にする。
返しでタイタン、惑いの迷路が出てきて止まってしまう。しかし数ターン後に際をトップして勝ち。
※お客様2。石鍛冶が無い分楽です。
4回戦 ×× 対青赤双子
1戦目 こちらが出遅れているところ5ターン目に決められて負け。
2戦目 やはり出遅れているところを5ターン目に決められて負け。
※勝ち目がない戦い。しかし、マリガンミスだと思う。このデッキでは四肢切断以外にコンボ妨害手段はないため、それが手札に来るまでマリガンしても良かった。
5回戦 ×× 対赤緑ヴァラクート
1戦目 マリガン。手札は鳥2枚と英雄、四肢切断、森、地盤の際。
3ターン目にこちらは英雄を出すが、4ターン目の赤タイタンに鳥を2体と兵士トークンを焼かれてしまう。
しかし、返しのアタックと四肢切断でタイタンをおとす。そして、相手のライフも確か4点以下にする。
ココで少しややこしいので、長文。
相手の場に土地が7枚あり、返しでタイタンを出されても焼き切られないように、ヴァラクートを地盤の際で壊す。
相手は5ターン目、土地セットで7マナ出るようにし、ゼンディカーの報復者を出す。そしてさらに土地セットでパワーをあげる。(このあたりの流れが信じがたいけど、今思い返すとイカサマくさい。もし違っていたら申し訳ないが、マナ数的にイマイチ合わない。)
少なくとも、4ターン目に土地が8枚ないと、この流れ(報復者→ランドセット)は出来ないため、さすがにありえないと思う。
そのため報復者のトークンが1/2になってしまい、こちらのアタッククリーチャーと相打ちを取れるサイズになってしまう。
仕方なくオールアタックし、報復者のトークンは倒すもののこちらのクリーチャーは全滅してしまう。返しのターンに報復者のアタックと砕土、耕作で負け。
2戦目 やはり4ターン目に赤タイタンが出てきてクリーチャーを焼かれ、5ターン目に緑タイタンが出てきて負け。
※自分の弱さが恨めしいところです。もっと良く場と流れを見て、しっかりと気を付けていれば起こらなかったはずです。
普段の遊びの楽しいマジックではなく、いかに相手を出し抜こうとするかという悪意に満ちた大会だったというのを忘れていました。完全な油断でした。
手札、ライブラリーのチェックだけでなく、場の流れを気をつけるという初歩のことを出来ていなかったことが情けないです。
本当に相手がイカサマだったのかは今となっては全くわかりません。ただの私の勘違いかもしれません。しかし、私の注意が足りなかったのは間違いのない事実なので、その反省のために少し長文で書きました。
6回戦 ×× 対赤単
1 ぶんまわりで5キルされて負け。
2 初手、火歩き2鷹2、森2、緑白ミシュランの手札をキープするが、鷹と装備品ばかり引き、5マナ目と白マナがこずに負け。相手はしょうじんの猛火3枚引いており、極めて強かった。そして、あと1点ライフがあれば負けなかったため、本当にあとちょっとが足りなかった。無念。
※ メインから相性はそこまで悪くないし、サイド後は完全なお客様のはず・・・だった。なんせサイドボードから10枚入れ替えるから。
7回戦 ◯◯ 対赤単
1戦目 石鍛冶を焼かせて時間を稼ぎ、スラーンを召喚。そして2枚目の石鍛冶からの殴打頭蓋を出し、相手の躁の番人に対して祝福して勝ち。
2戦目 火歩きで時間を稼ぎスラーンを壁に戦って勝ち。
※やはりお客様だった。相性的に負ける要素がない。
ということで、4-3でした。無念。
少し疲れちゃいましたけど、もっと強くなりたいです。
まず、明日(金曜日)は仕事。
仕事が終わったら帰宅。
京都から来る友人と合流し、家でまったり。ついでに、調整。
土曜日。
やっぱり仕事。ただし、13時すぎには終わる予定のため、その後会場に。
多分スタンダードに間に合うため、それに参加。
日曜日。
多分スタンダードに参加。レガシーも出たいけど、正直自身がないため多分でない。
仕事が終わったら帰宅。
京都から来る友人と合流し、家でまったり。ついでに、調整。
土曜日。
やっぱり仕事。ただし、13時すぎには終わる予定のため、その後会場に。
多分スタンダードに間に合うため、それに参加。
日曜日。
多分スタンダードに参加。レガシーも出たいけど、正直自身がないため多分でない。
すごい楽しみ。
サイドイベント頑張りたいです。
最近忙しく過ぎて時間がないですが、ホントはチーム内で調整をやりたいところです。
サイドイベント頑張りたいです。
最近忙しく過ぎて時間がないですが、ホントはチーム内で調整をやりたいところです。
好きな色「緑」とその訳
2011年6月5日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日は単純な好みの話です。
マジックで色は5種類ありますが、私の好みは緑ですね。
たまにそういう話をすると、皆に意外だと言われます。大体の方は、私は青が好きだと思っているようです。
実際、大会用デッキで、青を使う頻度はものすごい高いですしね。
ただ、実は緑も一緒に入っていることばかりだったり。
近年だと、青黒緑(ゼノビート)だったり、青白緑(ゼノバント)だったり、黒緑コントロールだったり。
昔だと、赤白緑ビート(Bood Rain)、5色白単、クイッケントーストだったりですかね。
ともあれ、全てのデッキで緑を使ってたりします。
というのも、緑という色には魅力がたくさん詰まっていると思います。
緑の魅力
1 マナ加速
近年は印鑑に代表されるようなマナアーティファクトが沢山ありますが、やはりマナ加速といえば緑です。1ターン目極楽鳥からの2ターン目に3マナアクションだったり、2ターン目不屈の自然や探検から、3ターン目に4マナアクションを行えたりというのはものすごい強みです。
マジックの呪文は、基本的にマナコストの重い呪文の方が強いです。
つまり、常に相手より使用できるマナが多くて、相手よりも重いコストの呪文を使えれば、負ける道理はありません。
カードパワーで相手を叩き潰す戦略としてうってつけの色な訳です。
2 高スペック(サイズ)のクリーチャー
緑といえば、クリーチャーのサイズが大きいことを忘れるわけにはいけません。
タルモゴイフやスペクトラルベアー、大地の怒りのような、とにかくサイズが大きいクリーチャーには魅力があります。
もっとも、昔は1・2マナ域は白の得意分野(白騎士等)だったため、遅れをとっていましたが、近年では全てのコストにおいて、単純に高サイズなクリーチャーが多いです。
今では、2マナ3/2トランプルがコモンで、しかも全く使われていないほどの世界です。
魅力1と組み合わせて、例えば3ターン目に8/8トランプル(幽体の魔力)を出してしまえば、相手がどんなクリーチャーをだそうと、サイズで負けることはありません。あとはパワーで押しつぶしてしまえるというのが爽快です。
3 対応力の高さ
緑は昔から、砂漠の竜巻に代表されるように、マナコストを多く払えば、他の色で出来ることは全てできる、という色でした。
近年になり、白色から解呪を奪ったことにより、低コストで全てのパーマネントに対処できる色になりました。ものすごい汎用性の高さです。
つまり、何かを出せれたので、即投了ということがない色です。
例えば赤単や黒単を使っていて、防御円や罠の橋、崩れ行く聖域などを出されたら絶望が見えてきますが、緑なら帰化、忍び寄るカビ、内側からの獣など、汎用性の高いカード一枚で簡単に対処することが出来ます。
こういう、柔軟な対応が出来ることは素晴らしいことです。
ということで、簡単に3つの強みを書いてみました。
ちなみに、マジックで最も強い色は、間違いなく青です。残念ながら。
でも、緑が一番楽しいです。
やはりマジックは好きな色を使ってナンボなのですし、何かにこだわらず、より楽しくプレイを出来るといいですね。
マジックで色は5種類ありますが、私の好みは緑ですね。
たまにそういう話をすると、皆に意外だと言われます。大体の方は、私は青が好きだと思っているようです。
実際、大会用デッキで、青を使う頻度はものすごい高いですしね。
ただ、実は緑も一緒に入っていることばかりだったり。
近年だと、青黒緑(ゼノビート)だったり、青白緑(ゼノバント)だったり、黒緑コントロールだったり。
昔だと、赤白緑ビート(Bood Rain)、5色白単、クイッケントーストだったりですかね。
ともあれ、全てのデッキで緑を使ってたりします。
というのも、緑という色には魅力がたくさん詰まっていると思います。
緑の魅力
1 マナ加速
近年は印鑑に代表されるようなマナアーティファクトが沢山ありますが、やはりマナ加速といえば緑です。1ターン目極楽鳥からの2ターン目に3マナアクションだったり、2ターン目不屈の自然や探検から、3ターン目に4マナアクションを行えたりというのはものすごい強みです。
マジックの呪文は、基本的にマナコストの重い呪文の方が強いです。
つまり、常に相手より使用できるマナが多くて、相手よりも重いコストの呪文を使えれば、負ける道理はありません。
カードパワーで相手を叩き潰す戦略としてうってつけの色な訳です。
2 高スペック(サイズ)のクリーチャー
緑といえば、クリーチャーのサイズが大きいことを忘れるわけにはいけません。
タルモゴイフやスペクトラルベアー、大地の怒りのような、とにかくサイズが大きいクリーチャーには魅力があります。
もっとも、昔は1・2マナ域は白の得意分野(白騎士等)だったため、遅れをとっていましたが、近年では全てのコストにおいて、単純に高サイズなクリーチャーが多いです。
今では、2マナ3/2トランプルがコモンで、しかも全く使われていないほどの世界です。
魅力1と組み合わせて、例えば3ターン目に8/8トランプル(幽体の魔力)を出してしまえば、相手がどんなクリーチャーをだそうと、サイズで負けることはありません。あとはパワーで押しつぶしてしまえるというのが爽快です。
3 対応力の高さ
緑は昔から、砂漠の竜巻に代表されるように、マナコストを多く払えば、他の色で出来ることは全てできる、という色でした。
近年になり、白色から解呪を奪ったことにより、低コストで全てのパーマネントに対処できる色になりました。ものすごい汎用性の高さです。
つまり、何かを出せれたので、即投了ということがない色です。
例えば赤単や黒単を使っていて、防御円や罠の橋、崩れ行く聖域などを出されたら絶望が見えてきますが、緑なら帰化、忍び寄るカビ、内側からの獣など、汎用性の高いカード一枚で簡単に対処することが出来ます。
こういう、柔軟な対応が出来ることは素晴らしいことです。
ということで、簡単に3つの強みを書いてみました。
ちなみに、マジックで最も強い色は、間違いなく青です。残念ながら。
でも、緑が一番楽しいです。
やはりマジックは好きな色を使ってナンボなのですし、何かにこだわらず、より楽しくプレイを出来るといいですね。
ということで、明日の予定ですが、明日は家でまったりしています。
部屋の掃除などをすませ、のんびりと静養しようかと思います。
また、チームゼノのメンバーも、明日は大会参加ではなく、まったりと過ごす予定みたいです。
ちなみに今日は、刈谷で調整会に参加しました。
ブロック構築とレガシーのデッキを作って試してみましたが、ブロック構築は惨敗。メタデッキに勝てなかったので残念ながら勝算は全くありません。
レガシーは赤白緑のビートっぽいデッキを作ってみましたが、非常に強かったです。
ただ、やっぱりジェイスを使いたくなりますね。息切れ防止、除去、運命操作の3点をこなせる神ジェイスはやっぱり格が違うなぁ・・・と思うばかりでした。
部屋の掃除などをすませ、のんびりと静養しようかと思います。
また、チームゼノのメンバーも、明日は大会参加ではなく、まったりと過ごす予定みたいです。
ちなみに今日は、刈谷で調整会に参加しました。
ブロック構築とレガシーのデッキを作って試してみましたが、ブロック構築は惨敗。メタデッキに勝てなかったので残念ながら勝算は全くありません。
レガシーは赤白緑のビートっぽいデッキを作ってみましたが、非常に強かったです。
ただ、やっぱりジェイスを使いたくなりますね。息切れ防止、除去、運命操作の3点をこなせる神ジェイスはやっぱり格が違うなぁ・・・と思うばかりでした。
明日は、普通に仕事。
で、仕事が終わってから無学さん主催の調整会に行こうかと思っていました。
で、そこでデッキを調整して、日曜のブロック構築の大会に行く予定。
ただ、日曜の大会は、かなりガチでやるっていう話を聞いて、かなり萎えたり。なにやら一定の人数がPTの調整に来るらしいです。
スタンやレガシーだと楽しいのですが、ブロック構築だと、正直PTに参加できない私としては気力減少ですね。
今回良いデッキを作っても、今回の大会以外に使う場所がないこともあり、なんともまいったものです。
今日は多分仕事で疲れてるからダウナー系。しょぼーん。
で、仕事が終わってから無学さん主催の調整会に行こうかと思っていました。
で、そこでデッキを調整して、日曜のブロック構築の大会に行く予定。
ただ、日曜の大会は、かなりガチでやるっていう話を聞いて、かなり萎えたり。なにやら一定の人数がPTの調整に来るらしいです。
スタンやレガシーだと楽しいのですが、ブロック構築だと、正直PTに参加できない私としては気力減少ですね。
今回良いデッキを作っても、今回の大会以外に使う場所がないこともあり、なんともまいったものです。
今日は多分仕事で疲れてるからダウナー系。しょぼーん。