ということで、明日から夏休みです。
10日ほどの連休となり、非常に嬉しい限りですね。
とはいっても、学生の頃と変わらず、夏休みになった当日は実感がわかないものですね。
まったりまったりしたいと思います。
10日ほどの連休となり、非常に嬉しい限りですね。
とはいっても、学生の頃と変わらず、夏休みになった当日は実感がわかないものですね。
まったりまったりしたいと思います。
ホビーステーション大会 レポ
2010年8月8日 TCG全般8月8日ホビーステーション 名駅店 名駅店2周年記念杯に参加
デッキはいつもの黒青緑ビートダウン。デッキ名がなかったので、ゼノビートと書いておきました。
スタンダード。スイスドロー4回戦
3-1で3位。
1回戦 ○×○ 対青緑変身
1戦目 相手が緑マナを全く引かず、勝ち。
2戦目 こちらが土地1枚しか引かず負け。
3戦目 4ターン目に思考の粉砕X=4で手札を吹っ飛ばして勝ち。
2回戦 ×× 対ウ゛ァラクート
1戦目 事故。クリーチャーを引かず負け。
2戦目 カウンターばかりの手札をキープし、クリーチャーを全然引かず攻めれずに負け。
ウ゛ァラクートは相性的にきつく、カウンターもクロックがないと意味が薄い。引きが最悪すぎた。マリガンする勇気が足りていない。
3回戦 ○×○ 対白緑エルドラージ
1戦目 こちらの引きが最悪でものすごいまったりした展開。しかし、相手もエルドラージを3枚手札に引いており非常に遅い。タイタンの返しにコジレックをプレイされるが、次のターンにエルドラージの碑で一気に20点削って勝ち。
2戦目 かなり事故。頑張るが、負け。緑タイタンはやはり反則的だと思う。
3戦目 マナ加速多めで蔦で攻めるが流刑などでかわされる。しかし、思考の粉砕6で手札を空にし、次からジェイスでコントロールして勝ち。
4回戦 ○○ 対青赤昇天
1戦目 鉱山を2枚はられ、脈動をプレイ。神話の水盆をはられ、返しで脈動。昇天の返しで脈動。と破壊しまくってエルドラージの碑とタイタンで勝ち。
2戦目 思考の粉砕4、次のターン思考の粉砕2をうち、相手の手札を空にする。鉱山をトップされるが、そのまま攻め続けて勝ち。一度火山の流弾でミシュラランド2とマナクリーチャー2を流されたのはきつかったが、ジェイスが頑張りすぎた。
8月7日 ホビーステーション名古屋店
スタンダード4回戦
1-3-1 なんか完全に黒歴史ですorz 過去最低の結果。ぎゃふん。
1回戦 ×○― 対白赤上陸
1戦目 流刑2と忘却の輪でクリーチャーを消されるが、黒タイタンを出す。しかし、空狩人+キッカーゴブリンで最後の3点を削られて負け。
2戦目 ヒルからベイロスに繋げ、そのまま勝ち。
3戦目 ベイロスを除去されるが、地道に頑張り、タイタンで場を固める。手札にカウンター2があり、どう考えても勝ちの場になるが、時間切れて追加ターンに。あと1ターンで削れる状況になるが、3点だけ残って削り切れず。引き分け。最後あたりでオールアタックで削りきれていたかも。残念。
2回戦 ×○○ 対白青タップアウト
1戦目 相手が土地2枚でとまり、返しにジェイスをだしたが、その後全てさばかれまくって負け。プレイングがかなり悪かったかも。
2戦目 ジェイスゲーに勝ち、アドバンテージを稼ぐ。思考の粉砕5で相手の手札がボロボロになり勝ち。
3戦目 やはりジェイスでアドバンテージを稼いで、墓所のタイタンで一気に削って勝ち。脈動で忘却の輪を2枚割る、というプレイを2回出来たのが強かった。
3回戦 ×○× 対赤単
1戦目 遅い手札でさっくり負け。
2戦目 ベイロスで頑張って勝ち。
3戦目 勝負を焦って負け。ただ、この試合もプレイミスがたくさんあった。もうちょっと丁寧なプレイングを心がけるべき。
4回戦 ×× 対吸血鬼
1戦目 初動3ターン目海門の神官の手札をキープして、さっくり負け。
2戦目 土地をさっぱり引かずトリプルマリガン。頑張るけど負け。
5回戦 ×× 対ナヤ
この日はなんかボロ負け。完全に事故ばかりで、まったく回らなかった。
マリガンミスが特に多く感じた。疲れと空腹のせいか、判断力が低下していたのが敗因かも。
ぶっちゃけ、このデッキはデッキパワー自体はそれほど高くないですね。
正直、プレイヤー自身がいかにうまく回すかという、プレイヤースキルで勝つデッキな気がします。
あとは、オリジナルのため、サイドボードの判断を迷わせたりといった、わからん殺しが大きいですね。
あと、デッキ相性としては、
◎コントロール(白青、PWC、青赤昇天)
◯赤単
◯バント
△ナヤ
×ヴァラクート
×吸血鬼
くらいかと思います。基本的にコントロール系に非常に強く、ナヤ、ビッグマナ系に弱い。
攻めに回るときは鬼のような強さですが、まもりに入ると、黒タイタンだよりになってしまいますしね。
デッキはいつもの黒青緑ビートダウン。デッキ名がなかったので、ゼノビートと書いておきました。
スタンダード。スイスドロー4回戦
3-1で3位。
1回戦 ○×○ 対青緑変身
1戦目 相手が緑マナを全く引かず、勝ち。
2戦目 こちらが土地1枚しか引かず負け。
3戦目 4ターン目に思考の粉砕X=4で手札を吹っ飛ばして勝ち。
2回戦 ×× 対ウ゛ァラクート
1戦目 事故。クリーチャーを引かず負け。
2戦目 カウンターばかりの手札をキープし、クリーチャーを全然引かず攻めれずに負け。
ウ゛ァラクートは相性的にきつく、カウンターもクロックがないと意味が薄い。引きが最悪すぎた。マリガンする勇気が足りていない。
3回戦 ○×○ 対白緑エルドラージ
1戦目 こちらの引きが最悪でものすごいまったりした展開。しかし、相手もエルドラージを3枚手札に引いており非常に遅い。タイタンの返しにコジレックをプレイされるが、次のターンにエルドラージの碑で一気に20点削って勝ち。
2戦目 かなり事故。頑張るが、負け。緑タイタンはやはり反則的だと思う。
3戦目 マナ加速多めで蔦で攻めるが流刑などでかわされる。しかし、思考の粉砕6で手札を空にし、次からジェイスでコントロールして勝ち。
4回戦 ○○ 対青赤昇天
1戦目 鉱山を2枚はられ、脈動をプレイ。神話の水盆をはられ、返しで脈動。昇天の返しで脈動。と破壊しまくってエルドラージの碑とタイタンで勝ち。
2戦目 思考の粉砕4、次のターン思考の粉砕2をうち、相手の手札を空にする。鉱山をトップされるが、そのまま攻め続けて勝ち。一度火山の流弾でミシュラランド2とマナクリーチャー2を流されたのはきつかったが、ジェイスが頑張りすぎた。
8月7日 ホビーステーション名古屋店
スタンダード4回戦
1-3-1 なんか完全に黒歴史ですorz 過去最低の結果。ぎゃふん。
1回戦 ×○― 対白赤上陸
1戦目 流刑2と忘却の輪でクリーチャーを消されるが、黒タイタンを出す。しかし、空狩人+キッカーゴブリンで最後の3点を削られて負け。
2戦目 ヒルからベイロスに繋げ、そのまま勝ち。
3戦目 ベイロスを除去されるが、地道に頑張り、タイタンで場を固める。手札にカウンター2があり、どう考えても勝ちの場になるが、時間切れて追加ターンに。あと1ターンで削れる状況になるが、3点だけ残って削り切れず。引き分け。最後あたりでオールアタックで削りきれていたかも。残念。
2回戦 ×○○ 対白青タップアウト
1戦目 相手が土地2枚でとまり、返しにジェイスをだしたが、その後全てさばかれまくって負け。プレイングがかなり悪かったかも。
2戦目 ジェイスゲーに勝ち、アドバンテージを稼ぐ。思考の粉砕5で相手の手札がボロボロになり勝ち。
3戦目 やはりジェイスでアドバンテージを稼いで、墓所のタイタンで一気に削って勝ち。脈動で忘却の輪を2枚割る、というプレイを2回出来たのが強かった。
3回戦 ×○× 対赤単
1戦目 遅い手札でさっくり負け。
2戦目 ベイロスで頑張って勝ち。
3戦目 勝負を焦って負け。ただ、この試合もプレイミスがたくさんあった。もうちょっと丁寧なプレイングを心がけるべき。
4回戦 ×× 対吸血鬼
1戦目 初動3ターン目海門の神官の手札をキープして、さっくり負け。
2戦目 土地をさっぱり引かずトリプルマリガン。頑張るけど負け。
5回戦 ×× 対ナヤ
この日はなんかボロ負け。完全に事故ばかりで、まったく回らなかった。
マリガンミスが特に多く感じた。疲れと空腹のせいか、判断力が低下していたのが敗因かも。
ぶっちゃけ、このデッキはデッキパワー自体はそれほど高くないですね。
正直、プレイヤー自身がいかにうまく回すかという、プレイヤースキルで勝つデッキな気がします。
あとは、オリジナルのため、サイドボードの判断を迷わせたりといった、わからん殺しが大きいですね。
あと、デッキ相性としては、
◎コントロール(白青、PWC、青赤昇天)
◯赤単
◯バント
△ナヤ
×ヴァラクート
×吸血鬼
くらいかと思います。基本的にコントロール系に非常に強く、ナヤ、ビッグマナ系に弱い。
攻めに回るときは鬼のような強さですが、まもりに入ると、黒タイタンだよりになってしまいますしね。
三嶋屋フライデーナイトマジック
参加者15人
スイスドロー4回戦
1回戦 ×○○ 対黒緑青ドレッジ
1戦目 事故。マナリーク2と鳥がいたため森1枚で始めるが島を引かず、土地がつまって負け。
2戦目 3ターン目の凄腕の暗殺者が頑張りまくって勝ち。相手はバウンス以外に除去がなさそうだった。
3戦目 2ターン目ヒルの返しに復讐蔦が走ってきたため相打ち。
こちら暗殺者→狩りの達人と繋げ、墓所のタイタンでブロッカーを大量にだす。がここでミス1、ブロッカーがたくさんいたため、タイタン単体ではなく複数で殴るべきだった。相手のライフを11に削って、次のターンにミス2、暗殺者のパワーを2だと思っていて、ちょうど削れる計算でオールアタックしてしまう。タイタンによるゾンビ2と教主、狼1が残っていたため相手の攻撃をたまたま防げたが、あんまりすぎた。
2回戦 ○○対グリクシスコントロール
1戦目 復讐蔦で序盤から攻め、ジェイスでアドバンテージを稼ぐ。最後は蔦を戻して殴って勝ち。
2戦目 相手のセドラクシスの死霊でベイロスを捨てて、蔦と一緒にアタック。さらに手札に蔦が2枚あり、残りライフ2になったが、全て場に戻して勝ち。相手に稲妻などがあれば負けていた。非常にギリギリ。
3回戦××対赤緑青ビックマナ
1戦目 事故。土地引けず1ターン止まる。その後も土地がなくて苦しむ。ミスとして、相手がコントロールのため、復讐蔦でクロックをつくるより、ジェイスを先に出せばよかった。
2戦目事故。土地2枚の手札をキープして土地が止まる。それでも頑張り、思考の粉砕3で相手の決めカードを全部捨てさせる。返しで土地を引ければタイタンで勝ちだったが、引けず、返しの相手の破壊的な力で負け。
4回戦 ○○対青白コントロール
1戦目2ターン目のヒル、3ターン目の復讐蔦をカウンターしながら守って勝ち。
2戦目2ターン目のヒルが頑張ってくれる。復讐蔦を2回ボトムに送られるが、ジェイスゲーに勝ち、アドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
ということで、3-1でした。
デッキはいつもの青緑黒ビート。
なんか、オリジナルデッキのくせに、ムチャクチャ強いんじゃないかと思えてきました。
このデッキの成績は、
刈谷4-0
豊川4-1
三嶋屋FNM3-1
で、かなり好調です。
今日の負けも、デッキというより、プレイングが悪すぎるのが一番大きかったですしね。
デッキレシピは昨日のひみつの通りです。
で、デッキ名を決めないと・・・誰かいいアイディアをおくれー
参加者15人
スイスドロー4回戦
1回戦 ×○○ 対黒緑青ドレッジ
1戦目 事故。マナリーク2と鳥がいたため森1枚で始めるが島を引かず、土地がつまって負け。
2戦目 3ターン目の凄腕の暗殺者が頑張りまくって勝ち。相手はバウンス以外に除去がなさそうだった。
3戦目 2ターン目ヒルの返しに復讐蔦が走ってきたため相打ち。
こちら暗殺者→狩りの達人と繋げ、墓所のタイタンでブロッカーを大量にだす。がここでミス1、ブロッカーがたくさんいたため、タイタン単体ではなく複数で殴るべきだった。相手のライフを11に削って、次のターンにミス2、暗殺者のパワーを2だと思っていて、ちょうど削れる計算でオールアタックしてしまう。タイタンによるゾンビ2と教主、狼1が残っていたため相手の攻撃をたまたま防げたが、あんまりすぎた。
2回戦 ○○対グリクシスコントロール
1戦目 復讐蔦で序盤から攻め、ジェイスでアドバンテージを稼ぐ。最後は蔦を戻して殴って勝ち。
2戦目 相手のセドラクシスの死霊でベイロスを捨てて、蔦と一緒にアタック。さらに手札に蔦が2枚あり、残りライフ2になったが、全て場に戻して勝ち。相手に稲妻などがあれば負けていた。非常にギリギリ。
3回戦××対赤緑青ビックマナ
1戦目 事故。土地引けず1ターン止まる。その後も土地がなくて苦しむ。ミスとして、相手がコントロールのため、復讐蔦でクロックをつくるより、ジェイスを先に出せばよかった。
2戦目事故。土地2枚の手札をキープして土地が止まる。それでも頑張り、思考の粉砕3で相手の決めカードを全部捨てさせる。返しで土地を引ければタイタンで勝ちだったが、引けず、返しの相手の破壊的な力で負け。
4回戦 ○○対青白コントロール
1戦目2ターン目のヒル、3ターン目の復讐蔦をカウンターしながら守って勝ち。
2戦目2ターン目のヒルが頑張ってくれる。復讐蔦を2回ボトムに送られるが、ジェイスゲーに勝ち、アドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
ということで、3-1でした。
デッキはいつもの青緑黒ビート。
なんか、オリジナルデッキのくせに、ムチャクチャ強いんじゃないかと思えてきました。
このデッキの成績は、
刈谷4-0
豊川4-1
三嶋屋FNM3-1
で、かなり好調です。
今日の負けも、デッキというより、プレイングが悪すぎるのが一番大きかったですしね。
デッキレシピは昨日のひみつの通りです。
で、デッキ名を決めないと・・・誰かいいアイディアをおくれー
最近ずっと使っている、青黒緑ビートのデッキ名がさっぱり決まりません。
もともと、獣相のシャーマンがメインだったので、サバイバル オブ ザ デッドという、中二っぽい映画のタイトルにしていたのですけど、今はシャーマン0枚ですしね。
個人的なイメージとしては、
1 カウンターを構えながら速攻で相手を倒す
2 ゾンビ系(墓地からの復活含む)クリーチャー多め
の2点が強いので、それからデッキ名をつけたいところです。
自分が満足できて、中2っぽく、他人が聞いてもある程度理由がわかるネーミング、が一番いいんですけど・・・難しいですね。
ゲーム・アニメ系をネタにしてもいいのですけど、それもなかなか決めにくいですね。
東方だと一番いいんですけどw ただ、分かりにくいのと、イメージしやすいのがぱっと思いつかないですね。
今更ながら、昔のデッキで、白黒デッキにノワールって名付けた人のセンスはすごいいいなぁ・・・と思いますね。
しかし、何かいいアイディアはないものでしょうか・・・
もともと、獣相のシャーマンがメインだったので、サバイバル オブ ザ デッドという、中二っぽい映画のタイトルにしていたのですけど、今はシャーマン0枚ですしね。
個人的なイメージとしては、
1 カウンターを構えながら速攻で相手を倒す
2 ゾンビ系(墓地からの復活含む)クリーチャー多め
の2点が強いので、それからデッキ名をつけたいところです。
自分が満足できて、中2っぽく、他人が聞いてもある程度理由がわかるネーミング、が一番いいんですけど・・・難しいですね。
ゲーム・アニメ系をネタにしてもいいのですけど、それもなかなか決めにくいですね。
東方だと一番いいんですけどw ただ、分かりにくいのと、イメージしやすいのがぱっと思いつかないですね。
今更ながら、昔のデッキで、白黒デッキにノワールって名付けた人のセンスはすごいいいなぁ・・・と思いますね。
しかし、何かいいアイディアはないものでしょうか・・・
さて、先日チームが欲しいとか色々書きました。
その影響あってか、数人の方々にお声かけしていただき、非常に実りがありました。
とくに、赤青昇天使いの方と、はるさんとは、少し話しただけですが、ものすごいためになりました。
1 自分のデッキがバントと比べてどの点で勝り、どの点で負けているかの把握。
2 マナ漏出は3は入れようよ。→《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》は結局マナ 漏出に変わりました。
3 色々なカードの案や意見を伺う。
ということで、デッキがまた地味に強くなったと思います。
ホントはメッセでもっと話しかけたほうがいいのかもしれませんが、こういう相手が何をやっているか分からないのに声をかけるのは申し訳なく思っちゃいますよね。
次の目指す大会が決まったら、それに向けて進んでいこうと思います。
多分スタンダード。もしかしたらレガシー?
その影響あってか、数人の方々にお声かけしていただき、非常に実りがありました。
とくに、赤青昇天使いの方と、はるさんとは、少し話しただけですが、ものすごいためになりました。
1 自分のデッキがバントと比べてどの点で勝り、どの点で負けているかの把握。
2 マナ漏出は3は入れようよ。→《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》は結局マナ 漏出に変わりました。
3 色々なカードの案や意見を伺う。
ということで、デッキがまた地味に強くなったと思います。
ホントはメッセでもっと話しかけたほうがいいのかもしれませんが、こういう相手が何をやっているか分からないのに声をかけるのは申し訳なく思っちゃいますよね。
次の目指す大会が決まったら、それに向けて進んでいこうと思います。
多分スタンダード。もしかしたらレガシー?
さて、昨日は豊川の大会で、非常に楽しい一日をすごせました。
で、帰り際に少し主催の方と話したのですが、また今月末に大会があるということ、フォーマットはまだ未定ということ、とかなんとか。
その際、「レガシーはどう?」と少し言われたので、自分なりにレガシーのサイトをめぐって、デッキや動きを調べてみました。
なんていうか、奥の深い世界ですね。
ただ、とりあえず大雑把にデッキは頭の中で構築しましたw
もし、ホントにデュアランをばんばんもってるような、レガシー経験者だらけの大会に参加したとしたら、そこそこは勝てるんじゃないかな、と思います。
というと、かなり偉そうかつ、レガシーをなめてるのかー っていう話になっちゃうのですけどね。
自分のエクテンデッキですが、Blood Rainという名前の中二デッキがあるのですが、そのデッキをレガシー用に少し入れ替えれば、多分それなりに勝てるんじゃないかな、と思いました。
一応2・3ヶ月前のプロツアー予選(エクステンデッド)では、予選ラウンド5-0-1でトップだったデッキです。決勝ラウンド2回戦で、ロックスに負けてしまったのが非常に悔しかったですね。・・・とはいっても、相性的にどうやっても勝てそうになかったですがorz
ま、まあ何にせよ、こんな自信満々なデッキを書くぐらいですので、レガシーだってどんとこーい ってなとこです。
またオリジナルデッキになっちゃうだろうから、怪しいことこの上ないですけどw
・・・あと、昨日もらったクッションがお気に入りになってしまいました。
で、帰り際に少し主催の方と話したのですが、また今月末に大会があるということ、フォーマットはまだ未定ということ、とかなんとか。
その際、「レガシーはどう?」と少し言われたので、自分なりにレガシーのサイトをめぐって、デッキや動きを調べてみました。
なんていうか、奥の深い世界ですね。
ただ、とりあえず大雑把にデッキは頭の中で構築しましたw
もし、ホントにデュアランをばんばんもってるような、レガシー経験者だらけの大会に参加したとしたら、そこそこは勝てるんじゃないかな、と思います。
というと、かなり偉そうかつ、レガシーをなめてるのかー っていう話になっちゃうのですけどね。
自分のエクテンデッキですが、Blood Rainという名前の中二デッキがあるのですが、そのデッキをレガシー用に少し入れ替えれば、多分それなりに勝てるんじゃないかな、と思いました。
一応2・3ヶ月前のプロツアー予選(エクステンデッド)では、予選ラウンド5-0-1でトップだったデッキです。決勝ラウンド2回戦で、ロックスに負けてしまったのが非常に悔しかったですね。・・・とはいっても、相性的にどうやっても勝てそうになかったですがorz
ま、まあ何にせよ、こんな自信満々なデッキを書くぐらいですので、レガシーだってどんとこーい ってなとこです。
またオリジナルデッキになっちゃうだろうから、怪しいことこの上ないですけどw
・・・あと、昨日もらったクッションがお気に入りになってしまいました。
豊川市、東三河交流戦参加レポ
2010年8月1日 TCG全般 コメント (8)ということで、豊川市で行われた、東三河交流戦に参加してきました。
スタンダード。スイスドロー5回戦でした。
結果は4-1で3位。
使用デッキは、前回と同じく、青緑黒のクロックパーミ。
獣相のシャーマンを抜いて、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》を投入。
1回戦 ○○ 対赤単
1戦目
2ターン目にプレイしたヒルがうまくブロッカーになってくれ、相手の攻撃をブロックしながらとにかく時間を稼ぐ。
地上を止め、復讐蔦を引いてから攻撃に転じる。途中で地震5点をうたれライフが1になり、クロックも全て失う。しかし、ジェイスでトップを確認しながら土地で殴り、次のターン蔦を戻して勝ち。
2戦目 3ターン目ベイロス、4ターン目ベイロス。5ターン目ジェイスでトップ確認。6ターン目にバウンスでベイロスを戻して再度プレイしてライフを稼いで勝ち。
2回戦 ×○○ 対赤単
1戦目 マリガンミス+事故。青黒土地2枚で止まり負け。
2戦目 3ターン目ベイロスから殴り勝つ。
3戦目 ベイロスでライフを得て、殴る。相手のクロックと、地震をカウンターをして勝ち。
3回戦目 ×○○ 対青赤ルーン炎の罠
1戦目 ヒルをパンプするたびに、バウンスされ続ける。緑マナが1しかなく複数展開出来ず、時間を稼がれてしまい負け。
2戦目 4ターン目に黒タイタンをだし、送還をカウンターして殴り勝つ。
3戦目 相手が土地2枚で止まって勝ち。
4回戦 ○×○ 対白黒ハンデス? 昔のロックスっぽいデッキ。
1戦目 相手が土地2枚で止まり、ジェイスでロックして勝ち。
2戦目 順調に攻めるが、流刑や審判で流される。次のターンで勝ちの場と手札になるが、過去の受難X=7で負け。
3戦目 4ターン目から蔦がひたすら殴り、審判をカウンター、次のターンに除去されるが、、《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》→《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》と繋げて復讐蔦を場に戻して勝ち。
5回戦 ×◯× 対緑単エルドラージ
1戦目 微妙に遅い手札をキープしてしまい、4ターン目の復讐蔦から攻める。
しかし、相手に原初のタイタンを出され、寺院、ウギンの目が出される。
その後ウラモグをサーチプレイされて負け。
相手のライフを4まで削っていたが、重大な落下を構えていた様子。
2戦目 2ターン目ヒル、3ターン目ヒル、4ターン目復讐蔦というブン回り。勝ち。
3戦目 相手1マリガン、先攻。1ターン目、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》、2ターン目レベルアップ+緑壁、3ターン目原初のタイタンのブン回り。
一瞬で蹂躙されて負け。
ということで、4連勝から最後負けての4-1でした。
それなりに今のデッキを使いこなせてきており、少し満足。
ただ、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》はいらない子でした。
何かクロックを刻むことが出来るカードが欲しかったのですが、除去や妨害手段にスロットを割いたほうがいいのかもしれません。マナ漏出はやはり3が良かった気もします。
※あと、商品はパックと、副賞でクッションをいただきました。えーと、実は非常に嬉しかったので、感謝いたします。副賞を持ってきてくださった方、ありがとうございました。もし、お知り合いの方で、感謝の言葉を伝えられる方がいましたら、お伝え下さい。
デッキレシピは秘密に移しました。多分このデッキで大きな大会に参加するでしょうしね。
スタンダード。スイスドロー5回戦でした。
結果は4-1で3位。
使用デッキは、前回と同じく、青緑黒のクロックパーミ。
獣相のシャーマンを抜いて、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》を投入。
1回戦 ○○ 対赤単
1戦目
2ターン目にプレイしたヒルがうまくブロッカーになってくれ、相手の攻撃をブロックしながらとにかく時間を稼ぐ。
地上を止め、復讐蔦を引いてから攻撃に転じる。途中で地震5点をうたれライフが1になり、クロックも全て失う。しかし、ジェイスでトップを確認しながら土地で殴り、次のターン蔦を戻して勝ち。
2戦目 3ターン目ベイロス、4ターン目ベイロス。5ターン目ジェイスでトップ確認。6ターン目にバウンスでベイロスを戻して再度プレイしてライフを稼いで勝ち。
2回戦 ×○○ 対赤単
1戦目 マリガンミス+事故。青黒土地2枚で止まり負け。
2戦目 3ターン目ベイロスから殴り勝つ。
3戦目 ベイロスでライフを得て、殴る。相手のクロックと、地震をカウンターをして勝ち。
3回戦目 ×○○ 対青赤ルーン炎の罠
1戦目 ヒルをパンプするたびに、バウンスされ続ける。緑マナが1しかなく複数展開出来ず、時間を稼がれてしまい負け。
2戦目 4ターン目に黒タイタンをだし、送還をカウンターして殴り勝つ。
3戦目 相手が土地2枚で止まって勝ち。
4回戦 ○×○ 対白黒ハンデス? 昔のロックスっぽいデッキ。
1戦目 相手が土地2枚で止まり、ジェイスでロックして勝ち。
2戦目 順調に攻めるが、流刑や審判で流される。次のターンで勝ちの場と手札になるが、過去の受難X=7で負け。
3戦目 4ターン目から蔦がひたすら殴り、審判をカウンター、次のターンに除去されるが、、《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》→《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》と繋げて復讐蔦を場に戻して勝ち。
5回戦 ×◯× 対緑単エルドラージ
1戦目 微妙に遅い手札をキープしてしまい、4ターン目の復讐蔦から攻める。
しかし、相手に原初のタイタンを出され、寺院、ウギンの目が出される。
その後ウラモグをサーチプレイされて負け。
相手のライフを4まで削っていたが、重大な落下を構えていた様子。
2戦目 2ターン目ヒル、3ターン目ヒル、4ターン目復讐蔦というブン回り。勝ち。
3戦目 相手1マリガン、先攻。1ターン目、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》、2ターン目レベルアップ+緑壁、3ターン目原初のタイタンのブン回り。
一瞬で蹂躙されて負け。
ということで、4連勝から最後負けての4-1でした。
それなりに今のデッキを使いこなせてきており、少し満足。
ただ、《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》はいらない子でした。
何かクロックを刻むことが出来るカードが欲しかったのですが、除去や妨害手段にスロットを割いたほうがいいのかもしれません。マナ漏出はやはり3が良かった気もします。
※あと、商品はパックと、副賞でクッションをいただきました。えーと、実は非常に嬉しかったので、感謝いたします。副賞を持ってきてくださった方、ありがとうございました。もし、お知り合いの方で、感謝の言葉を伝えられる方がいましたら、お伝え下さい。
デッキレシピは秘密に移しました。多分このデッキで大きな大会に参加するでしょうしね。
天才のひらめきor凡人の錯覚or狂気の瀬戸際
2010年7月31日 TCG全般 ヤバい。
知識鱗のコアトル がすごい使いたい。
なんていうか、意味が分からないと思いますけど・・・・
コアトルってパチュリー臭がしませんか?
なんか色的に、すっごいそれっぽい気がします。
何か使いたくて仕方ないので、マジで使うかもしれません。
獣相のシャーマンを抜いてこっちを使うかもしれません。
最初のタイトルのどれに当てはまるのか・・・・むう。
知識鱗のコアトル がすごい使いたい。
なんていうか、意味が分からないと思いますけど・・・・
コアトルってパチュリー臭がしませんか?
なんか色的に、すっごいそれっぽい気がします。
何か使いたくて仕方ないので、マジで使うかもしれません。
獣相のシャーマンを抜いてこっちを使うかもしれません。
最初のタイトルのどれに当てはまるのか・・・・むう。
ポータル三国志所有カード
2010年7月30日 TCG全般 コメント (6) 先日、三嶋屋で、戦の惨害/Ravages of Warを欲しいという人がいて、戦の惨害/Ravages of War+荊州占拠/Capture of Jingzhouを出して、精神を刻む者ジェイス+1000円でトレードしたのですが、値段を調べてびっくり。
ポータル三国志のカードは高いんですね。予想以上に高くてさすがに驚きました。
現在ポータル三国志の所有カードで、高いのは、
白
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon ×2
列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior
虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General
赤
黄道の龍/Zodiac Dragon
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter ×2
新野の火計/Burning of Xinye
籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty
青
巧みな軍略/Strategic Planning ×2
小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer ×4
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
黒
伝国の玉璽/Imperial Seal
といったところですね。
ちなみに、全部ニアミントだと思います。一度も使ったことないですし、超キレイです。
一応、
忠臣/Loyal Retainers×1 と 適者生存×4 が欲しいので、トレードしてくれる人はお声かけ下さい。
しかし、さすがに戦の惨害は委託かヤフオクで売ればよかったなぁ、とちょっと後悔。
でも、ジェイスに変わって十分に満足ですけどw
これでジェイス4枚そろいましたしねb
伝国の玉璽/Imperial Sealも実は2枚持っていて、これは高いと聞いていたので、少しまえに三嶋屋で10000円で委託したら、次の日に売れていたことがありました。これもやばい値段だったのですね。恐ろしいことです。
ポータル三国志のカードは高いんですね。予想以上に高くてさすがに驚きました。
現在ポータル三国志の所有カードで、高いのは、
白
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon ×2
列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior
虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General
赤
黄道の龍/Zodiac Dragon
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter ×2
新野の火計/Burning of Xinye
籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty
青
巧みな軍略/Strategic Planning ×2
小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer ×4
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
黒
伝国の玉璽/Imperial Seal
といったところですね。
ちなみに、全部ニアミントだと思います。一度も使ったことないですし、超キレイです。
一応、
忠臣/Loyal Retainers×1 と 適者生存×4 が欲しいので、トレードしてくれる人はお声かけ下さい。
しかし、さすがに戦の惨害は委託かヤフオクで売ればよかったなぁ、とちょっと後悔。
でも、ジェイスに変わって十分に満足ですけどw
これでジェイス4枚そろいましたしねb
伝国の玉璽/Imperial Sealも実は2枚持っていて、これは高いと聞いていたので、少しまえに三嶋屋で10000円で委託したら、次の日に売れていたことがありました。これもやばい値段だったのですね。恐ろしいことです。
チーム(MTG)を作りたいです
2010年7月27日 TCG全般 コメント (4) タイトルの通りですが、チームを作りたいと切に願います。
というのも、私も一応草の根のそれなりのプレイヤーだと自負はしているのですけど、正直ソロでは限界があります。
友人と相談をすることもありますが、近くにMTGをやっている友人が少なく、あまり相談が出来ないのが現状です。
私は、愛知県の尾張旭市に住んでいるのですが、近郊でMTGを強くなりたいー という方がいたらぜひ声をかけて欲しいです。
遠くても、メッセンジャーで相談出来る方ならOKです。
私自身は、最近負けることが多い気もしますが、一応レーティング1800~1900程度のプレイヤーで、それなりに強いとは思います。とはいっても、プロや強い人には敵わないので、中堅レベルかと思います。
先日も、青黒緑のビートデッキを組み上げたのはいいのですが、三嶋屋でプレイテストを少しする程度で、ぶっつけ本番な感じでした。
チームがあれば、お互いに調整をしあって、良いデッキを組み上げれると思います。
先日のグランプリ仙台では、白青タップアウトにアラーラの君主を入れたデッキがベスト8に入っていましたが、あれもチームで組み上げたそうでうらやましい限りです。
あと、関係ないのですけど、復讐蔦を墓地においた際、白があればイーオスのレインジャーや鷹、赤があれば血編み髪のエルフという手軽な復活手段があります。
青黒緑ではそういうカードがさっぱり思いつかなかったので、色々悩んでいたのですけど、昨日発見しました。
《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner(CON)》+《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M10)》です。
自分でも散々電波だと思いますけど・・・。
こうやってちょっと思いついたことを相談しあったり、調整できたりするチームが欲しいなぁ・・・と思う限りです。
というのも、私も一応草の根のそれなりのプレイヤーだと自負はしているのですけど、正直ソロでは限界があります。
友人と相談をすることもありますが、近くにMTGをやっている友人が少なく、あまり相談が出来ないのが現状です。
私は、愛知県の尾張旭市に住んでいるのですが、近郊でMTGを強くなりたいー という方がいたらぜひ声をかけて欲しいです。
遠くても、メッセンジャーで相談出来る方ならOKです。
私自身は、最近負けることが多い気もしますが、一応レーティング1800~1900程度のプレイヤーで、それなりに強いとは思います。とはいっても、プロや強い人には敵わないので、中堅レベルかと思います。
先日も、青黒緑のビートデッキを組み上げたのはいいのですが、三嶋屋でプレイテストを少しする程度で、ぶっつけ本番な感じでした。
チームがあれば、お互いに調整をしあって、良いデッキを組み上げれると思います。
先日のグランプリ仙台では、白青タップアウトにアラーラの君主を入れたデッキがベスト8に入っていましたが、あれもチームで組み上げたそうでうらやましい限りです。
あと、関係ないのですけど、復讐蔦を墓地においた際、白があればイーオスのレインジャーや鷹、赤があれば血編み髪のエルフという手軽な復活手段があります。
青黒緑ではそういうカードがさっぱり思いつかなかったので、色々悩んでいたのですけど、昨日発見しました。
《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner(CON)》+《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M10)》です。
自分でも散々電波だと思いますけど・・・。
こうやってちょっと思いついたことを相談しあったり、調整できたりするチームが欲しいなぁ・・・と思う限りです。
MCupラウンド4に参加
2010年7月26日 TCG全般 25日に刈谷で行われた、MCupラウンド4に参加しました。
フォーマットはスタンダード。
結果は、4-0で優勝。
使用デッキは、オリジナルの青緑黒ビートダウン。
デッキ名がまだ決まっていなかったのが残念でした。
メタを微妙にハズているので、利点もあり、白が入っていない事による欠点もあり、非常に勉強になりました。
基本コンセプトは悪く無いと思うので、メタに応じて微調整をしていこうと思います。
あと、獣相のシャーマンから蔦ディスカードは強いのだけど、蔦を戻すための最適なクリーチャーがいないものか探し中です。
フォーマットはスタンダード。
結果は、4-0で優勝。
使用デッキは、オリジナルの青緑黒ビートダウン。
デッキ名がまだ決まっていなかったのが残念でした。
メタを微妙にハズているので、利点もあり、白が入っていない事による欠点もあり、非常に勉強になりました。
基本コンセプトは悪く無いと思うので、メタに応じて微調整をしていこうと思います。
あと、獣相のシャーマンから蔦ディスカードは強いのだけど、蔦を戻すための最適なクリーチャーがいないものか探し中です。
ということで、久しぶりにスタンダードのトーナメントに参加しました。
名古屋駅近くにある、ホビーステーションというショップの、1box争奪戦第2回『Nave杯』に参加しました。
使用デッキは、復讐蔦、君主、獣相のシャーマン、狩りの達人などの入った、シミチンバントですね。
結果は4-1 で4位。あんまり芳しくはないですけど、負け癖を治すためにもちょうどよかったのかもしれません。
1回戦 不戦勝
2回戦 ×× 対赤緑ウ゛ァラクート
1戦目 速攻でマナ加速から緑タイタンをだされ、次のターン、ウ゛ァラクートから18点飛んで来て負け。
2戦目 遅い手札をキープ。相手の初動は4ターン目にムルダヤの巫子。トップから土地を持ってこられ、流刑で除去。5ターン目緑タイタン、6ターン目緑タイタンとプレイされて負け。ただ、こちらの6ターン目に召喚の罠を打って君主→徴兵を決めていれば勝った可能性が高いのが悔しい。あとサイドインした否認はゴミ。瞬間凍結だったら勝てていた。
3回戦 ○○ 対ジャンド
1戦目 序盤から相手のヒルをチャンプしてライフを払わせて13までライフが下がる。7ターン目くらいに相手のデーモンでこちらのライフが0になるが、返しに徴兵をして一撃で勝ち。
2戦目1戦目でやたらコントロールっぽい動きをしたせいか、手札破壊をサイドインした様子。脅迫から思考の大出血をされ、復讐蔦、アラーラの君主を抜かれる。しかし相手にクロックもないため、ジェイスでアドバンテージを得て、ちまちま殴って勝ち。
4回戦 ○○ 対バントビックマナ
1戦目 緑壁2体から、4ターン目にガイアの復讐者をだされてびびる。しかしこちらの獣相のシャーマンが壊されず、蔦を墓地に置き、狩りの達人が強くて勝ち。
2戦目 相手が土地3枚で止まる。ジェイスで土地を引かせず勝ち。
5回戦 ○○ 対ジャンド
1戦目 ガラクや根本原理の入っているコントロールよりデッキ。4ターン目にデーモンが出てきてびびる。返しでジェイスでバウンスして時間を稼ぐ。その後、ジェイスが除去されず、アドバンテージを取り巻くって勝ち。
2戦目ガイアの復讐者をだされる。がジェイス+エルズベス、がアドバンテージを稼ぎまくって、消耗戦を制して勝ち。
感想としては、M11が入ってのメタを読みちがえていたこと。
そして、キブラーバントにはデーモンが非常によく効くこと。
飛行+トランプルは最悪。止めようがないですね。
とりあえず、明日も大会があるらしいので、期待です。
名古屋駅近くにある、ホビーステーションというショップの、1box争奪戦第2回『Nave杯』に参加しました。
使用デッキは、復讐蔦、君主、獣相のシャーマン、狩りの達人などの入った、シミチンバントですね。
結果は4-1 で4位。あんまり芳しくはないですけど、負け癖を治すためにもちょうどよかったのかもしれません。
1回戦 不戦勝
2回戦 ×× 対赤緑ウ゛ァラクート
1戦目 速攻でマナ加速から緑タイタンをだされ、次のターン、ウ゛ァラクートから18点飛んで来て負け。
2戦目 遅い手札をキープ。相手の初動は4ターン目にムルダヤの巫子。トップから土地を持ってこられ、流刑で除去。5ターン目緑タイタン、6ターン目緑タイタンとプレイされて負け。ただ、こちらの6ターン目に召喚の罠を打って君主→徴兵を決めていれば勝った可能性が高いのが悔しい。あとサイドインした否認はゴミ。瞬間凍結だったら勝てていた。
3回戦 ○○ 対ジャンド
1戦目 序盤から相手のヒルをチャンプしてライフを払わせて13までライフが下がる。7ターン目くらいに相手のデーモンでこちらのライフが0になるが、返しに徴兵をして一撃で勝ち。
2戦目1戦目でやたらコントロールっぽい動きをしたせいか、手札破壊をサイドインした様子。脅迫から思考の大出血をされ、復讐蔦、アラーラの君主を抜かれる。しかし相手にクロックもないため、ジェイスでアドバンテージを得て、ちまちま殴って勝ち。
4回戦 ○○ 対バントビックマナ
1戦目 緑壁2体から、4ターン目にガイアの復讐者をだされてびびる。しかしこちらの獣相のシャーマンが壊されず、蔦を墓地に置き、狩りの達人が強くて勝ち。
2戦目 相手が土地3枚で止まる。ジェイスで土地を引かせず勝ち。
5回戦 ○○ 対ジャンド
1戦目 ガラクや根本原理の入っているコントロールよりデッキ。4ターン目にデーモンが出てきてびびる。返しでジェイスでバウンスして時間を稼ぐ。その後、ジェイスが除去されず、アドバンテージを取り巻くって勝ち。
2戦目ガイアの復讐者をだされる。がジェイス+エルズベス、がアドバンテージを稼ぎまくって、消耗戦を制して勝ち。
感想としては、M11が入ってのメタを読みちがえていたこと。
そして、キブラーバントにはデーモンが非常によく効くこと。
飛行+トランプルは最悪。止めようがないですね。
とりあえず、明日も大会があるらしいので、期待です。
です。
色々面白そうなカードがたくさんあって、非常に良い感じですね。
今日、オークションで色々カードを購入できて満足です。
私の中で、「コレは最強すぎる!」と思っていたカードが格安で、非常に満足です。
今値段が低くても、大会が終われば、一気に値段が上がるであろうことが楽しみです。
・・・と言っても、神話レアは最初から高いから、つまんないですけどね。神話レアっていうだけで値段も高いし、下がらないから嫌な話です。
神話レア廃止して欲しいものです。
色々面白そうなカードがたくさんあって、非常に良い感じですね。
今日、オークションで色々カードを購入できて満足です。
私の中で、「コレは最強すぎる!」と思っていたカードが格安で、非常に満足です。
今値段が低くても、大会が終われば、一気に値段が上がるであろうことが楽しみです。
・・・と言っても、神話レアは最初から高いから、つまんないですけどね。神話レアっていうだけで値段も高いし、下がらないから嫌な話です。
神話レア廃止して欲しいものです。
EDHとスタンダード
2010年6月27日 TCG全般EDHはデッキを悩み中。
7月4日のEDH大会に向けてコツコツ考えています。
ぜひ多くの方に参加していただけると幸いです。
スタンダードでは、先日書いたデッキが異常に強い気がしてきました。
かなり入れ替えましたが、白青緑PWコントール+変身デッキのコンセプトのままです。
今日、ビッグマジックでジャンドと何度もデュエルしてみましたが、ぶっちゃけ圧勝でした。
相手がよく事故っていたのもありますが、メインに《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》4積みなこともあって、事故を誘発させやすいのも利点でした、
ぜひ大会で使ってみたい・・・ところですが、休みが全く無いので無理なのが残念。先週の土日・昨日今日の土日も仕事で、大会に出られないのが切ないです。
7月4日のEDH大会に向けてコツコツ考えています。
ぜひ多くの方に参加していただけると幸いです。
スタンダードでは、先日書いたデッキが異常に強い気がしてきました。
かなり入れ替えましたが、白青緑PWコントール+変身デッキのコンセプトのままです。
今日、ビッグマジックでジャンドと何度もデュエルしてみましたが、ぶっちゃけ圧勝でした。
相手がよく事故っていたのもありますが、メインに《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》4積みなこともあって、事故を誘発させやすいのも利点でした、
ぜひ大会で使ってみたい・・・ところですが、休みが全く無いので無理なのが残念。先週の土日・昨日今日の土日も仕事で、大会に出られないのが切ないです。
大会告知 EDH 非公式大会 7月4日 愛知県
2010年6月22日 TCG全般MTG エルダードラゴンハイランダーの非公式大会があります。
7月4日(日) 10:00~ 場所は、「七宝町産業会館」です。
住所は 愛知県海部郡七宝町大字遠島字十坪119-2
で、七宝町立北中学校のすぐ西にあります。
私も今回はコレに参加する予定なので、よろしくお願いいたします。
EDHはかなり差がありますけど、多分わりとまったりなEDHじゃないかと思います。
・・・多分ロフェロスやズアーとかの殺伐EDHじゃないと思いますw
私は多分《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》か、それっぽい色のレジェンドをジェネラルに参加しようかと思います。
「EDHはやってみたいけど、周りが強すぎる人ばっかりだと気遅れしてしまう」
というタイプの人にオススメっぽいです。
みんなで楽しみたいものですねb
7月4日(日) 10:00~ 場所は、「七宝町産業会館」です。
住所は 愛知県海部郡七宝町大字遠島字十坪119-2
で、七宝町立北中学校のすぐ西にあります。
私も今回はコレに参加する予定なので、よろしくお願いいたします。
EDHはかなり差がありますけど、多分わりとまったりなEDHじゃないかと思います。
・・・多分ロフェロスやズアーとかの殺伐EDHじゃないと思いますw
私は多分《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》か、それっぽい色のレジェンドをジェネラルに参加しようかと思います。
「EDHはやってみたいけど、周りが強すぎる人ばっかりだと気遅れしてしまう」
というタイプの人にオススメっぽいです。
みんなで楽しみたいものですねb
です。なんていうか、前回の日記については身内からかなり色々言われました。
曰く、「こんなぼろ負けを書いたら、誰がブログを見るのよw」
曰く、「レーティング1800オーバーのプレイヤーじゃないねw」
曰く、「ぷぎゃーw」
って感じでした。
まあ、嘘を書いても仕方ないので、ありのままでいきます。
そんなこんなで、デッキを組みました。
土地26
スペル34
4探検
4《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》or《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《変身/Polymorph(M10)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《剥奪/Deprive(ROE)》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
青緑白PWC+変身デッキです。
なんか結構楽しそうなデッキで、試したみたいところです。
ただ、壁がないため、序盤がかなり厳しそう。ただ、なんか1戦目はジャンドに結構勝ったりするっぽいです。サイド後は地獄っぽいですけどw
曰く、「こんなぼろ負けを書いたら、誰がブログを見るのよw」
曰く、「レーティング1800オーバーのプレイヤーじゃないねw」
曰く、「ぷぎゃーw」
って感じでした。
まあ、嘘を書いても仕方ないので、ありのままでいきます。
そんなこんなで、デッキを組みました。
土地26
スペル34
4探検
4《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》or《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《変身/Polymorph(M10)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《剥奪/Deprive(ROE)》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
青緑白PWC+変身デッキです。
なんか結構楽しそうなデッキで、試したみたいところです。
ただ、壁がないため、序盤がかなり厳しそう。ただ、なんか1戦目はジャンドに結構勝ったりするっぽいです。サイド後は地獄っぽいですけどw
えーと、なんていうか、過去最悪の結果でした。
デッキ自体もうダメですね。カスでした。
単純な強さ自体は、悪くないのかもしれませんけど、明らかにメタられまくっており、使う意義がないデッキだったのかもしれません。
日本選手権予選 三重
1回戦目 ×× 対ナヤ
1戦目 マリガン。4ターン目に首輪魔道士が完成。負け。
2戦目 マリガン。遅くて良くない初手。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》*2、土地3、エルズペスの手札。
5ターン目くらいに魔道士が出てきて、場には首輪もある。悪斬を囮に、無傷の発現で弾き、ギデオンで除去。そのままギリギリのペースですすむが、2ターン後に魔道士をトップされ、負け。
2回戦目 ◯×× 対グリクシスコントロール
1戦目 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》→《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》→ジェイス→《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》で、エルドラージトークンに徴兵をつけて勝ち。
2戦目 相手がビートタイプかと思い、バントの魔除け。無傷の発現をサイドイン。
2ターン目から片っ端からクリーチャーを除去される。相手は土地3枚でとまるが、その分除去をひいている様子。途中でジェイスを2度プレイされるも、ミシュランで破壊しながら頑張るが、相手ジュワープレイ→返しで君主プレイ。場に君主のみ。→返しで広がりゆく海から除去をトップし、負け。
3戦目 平地、白緑ミシュラン、教主2、《聖遺の騎士)》、君主、ジェイスの手札をキープ。
相手の脅迫でジェイスを捨てさせられ、聖遺の返しに、《地震/Earthquake(M10)》=2でこちら全滅。さらにチャンドラナラーがでてくる。結局こちらは土地が2枚から増えず負け。
なんていうか、この時点で 0-2 正直信じられないです。マジックを初めて10年以上たちますが、こんな結果になったことは初めてです。自分が本当に弱くなったと実感。
暇つぶしに3回戦目をやって、ドロップすることに。
3回戦目 ◯×◯ 対キブラーバント
1戦目 最低なプレイング。こちらの場に、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がおり、相手は《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》を悪斬にプレイ。聖遺の能力を忘れ、ボトムに送ろうとしてしまう。相手に許してもらって能力でセジーリを持ってきてはじいたものの、自分自身のあんまり過ぎるプレイングに愕然。
その試合はこの悪斬が残って勝ち。
2戦目 相手の3ターン目のジェイスに毎ターンバウンスされて負け。
3戦目 3ターン目か4ターン目に徴兵コンボが決まって勝ち。
とりあえず、このタイプのバントはもう使いません。
使うとすれば、PWを増量した、コントロールタイプのバントにしたいですね。
とりあえず普通のバントはメタられすぎてしまって、キツすぎでした。
あと、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》は非常に便利で、強いカードでした。今後のデッキに使っていきたいものです。
・・・あと、自作のエルドラージトークンを使えたのは満足でしたw
デッキ自体もうダメですね。カスでした。
単純な強さ自体は、悪くないのかもしれませんけど、明らかにメタられまくっており、使う意義がないデッキだったのかもしれません。
日本選手権予選 三重
1回戦目 ×× 対ナヤ
1戦目 マリガン。4ターン目に首輪魔道士が完成。負け。
2戦目 マリガン。遅くて良くない初手。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》*2、土地3、エルズペスの手札。
5ターン目くらいに魔道士が出てきて、場には首輪もある。悪斬を囮に、無傷の発現で弾き、ギデオンで除去。そのままギリギリのペースですすむが、2ターン後に魔道士をトップされ、負け。
2回戦目 ◯×× 対グリクシスコントロール
1戦目 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》→《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》→ジェイス→《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》で、エルドラージトークンに徴兵をつけて勝ち。
2戦目 相手がビートタイプかと思い、バントの魔除け。無傷の発現をサイドイン。
2ターン目から片っ端からクリーチャーを除去される。相手は土地3枚でとまるが、その分除去をひいている様子。途中でジェイスを2度プレイされるも、ミシュランで破壊しながら頑張るが、相手ジュワープレイ→返しで君主プレイ。場に君主のみ。→返しで広がりゆく海から除去をトップし、負け。
3戦目 平地、白緑ミシュラン、教主2、《聖遺の騎士)》、君主、ジェイスの手札をキープ。
相手の脅迫でジェイスを捨てさせられ、聖遺の返しに、《地震/Earthquake(M10)》=2でこちら全滅。さらにチャンドラナラーがでてくる。結局こちらは土地が2枚から増えず負け。
なんていうか、この時点で 0-2 正直信じられないです。マジックを初めて10年以上たちますが、こんな結果になったことは初めてです。自分が本当に弱くなったと実感。
暇つぶしに3回戦目をやって、ドロップすることに。
3回戦目 ◯×◯ 対キブラーバント
1戦目 最低なプレイング。こちらの場に、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がおり、相手は《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》を悪斬にプレイ。聖遺の能力を忘れ、ボトムに送ろうとしてしまう。相手に許してもらって能力でセジーリを持ってきてはじいたものの、自分自身のあんまり過ぎるプレイングに愕然。
その試合はこの悪斬が残って勝ち。
2戦目 相手の3ターン目のジェイスに毎ターンバウンスされて負け。
3戦目 3ターン目か4ターン目に徴兵コンボが決まって勝ち。
とりあえず、このタイプのバントはもう使いません。
使うとすれば、PWを増量した、コントロールタイプのバントにしたいですね。
とりあえず普通のバントはメタられすぎてしまって、キツすぎでした。
あと、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》は非常に便利で、強いカードでした。今後のデッキに使っていきたいものです。
・・・あと、自作のエルドラージトークンを使えたのは満足でしたw
色々原点に帰ったりして、組み直しました。
土地25
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3天界の列柱
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ
クリーチャー23
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル12
2《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き
1ボジューカの沼
変更点は、土地を1枚追加。
否定の壁-2、成長の発作-1 極楽鳥+2、君主+1
結局壁は抜いて、スピード重視のデッキになりました。
PWを増量したいところですが、とりあえずこの数で。実際、ジェイスやギデオンは増やしてもいい場面が多そうです。
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》が2枚あるため、マナがかなり増えやすく、君主や罠につなげやすい・・・はずw
ただ、息切れの可能性も出てきたため、何か息切れを防ぐ方法も欲しいものです。
あと、今までのタイプより、ティムに弱くなったのが心配です。
土地25
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3天界の列柱
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ
クリーチャー23
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル12
2《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き
1ボジューカの沼
変更点は、土地を1枚追加。
否定の壁-2、成長の発作-1 極楽鳥+2、君主+1
結局壁は抜いて、スピード重視のデッキになりました。
PWを増量したいところですが、とりあえずこの数で。実際、ジェイスやギデオンは増やしてもいい場面が多そうです。
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》が2枚あるため、マナがかなり増えやすく、君主や罠につなげやすい・・・はずw
ただ、息切れの可能性も出てきたため、何か息切れを防ぐ方法も欲しいものです。
あと、今までのタイプより、ティムに弱くなったのが心配です。
です。
未だにデッキを調整中だったりします。
ぶっちゃけ緑単エルドラージor緑タッチ何かのオーバーランデッキを使いたくなってきました。
・・・トークンカードをたくさん使えるしね。
えーと、とりあえず現在のデッキです
デッキ名未定 青緑トラップバント
土地24
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2天界の列柱
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ
クリーチャー24
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
2《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル12
3《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き
《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が抜けて、《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》を2枚投入。
マイラブなカード、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を3枚投入。
といったマイナーチェンジをしました。
が、非常に悩ましいです。
ぶっちゃけ《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》がないと序盤の安定にも不安が出ますし、3マナのカードが多くなりすぎてしまいます。
新しいデッキを組むのは、どうしても時間的に不可能(明日が大会のため、調整やプレイ練習ができない)なので、現在のデッキをベースに考えていこうと思います。
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を1抜いて、土地を25枚にすべきかどうか・・・とにかく悩ましいですね。
未だにデッキを調整中だったりします。
ぶっちゃけ緑単エルドラージor緑タッチ何かのオーバーランデッキを使いたくなってきました。
・・・トークンカードをたくさん使えるしね。
えーと、とりあえず現在のデッキです
デッキ名未定 青緑トラップバント
土地24
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2天界の列柱
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ
クリーチャー24
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
2《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル12
3《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き
《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が抜けて、《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》を2枚投入。
マイラブなカード、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を3枚投入。
といったマイナーチェンジをしました。
が、非常に悩ましいです。
ぶっちゃけ《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》がないと序盤の安定にも不安が出ますし、3マナのカードが多くなりすぎてしまいます。
新しいデッキを組むのは、どうしても時間的に不可能(明日が大会のため、調整やプレイ練習ができない)なので、現在のデッキをベースに考えていこうと思います。
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を1抜いて、土地を25枚にすべきかどうか・・・とにかく悩ましいですね。