ロマ東方

2012年7月27日 TCG全般
 ロマンシング東方がすごい面白い。
 キャラ追加だけでなくイベントやMAPも増え、実に色々とバージョンアップされていました。

 ロマサガ3自体は何度もクリアしていましたが、とても新鮮な気持ちでプレイできています。
 
 わりとオススメです。
 ちょっと変なタイトルですね。

 この方のDiaryNoteの翻訳文を読んで、実に考えさせられたからです。
 勝手にリンクを貼って申し訳ない気がするけど・・・いつも携帯から読ませていただいていた実に勉強になる内容を書かれる方です。

http://radish.diarynote.jp/201207251936345021/

 要するに、「ただ時間をかけてプレイをしても意味がない。」
 という内容のことを、実に理にかなった内容で説明してあります。 

 社会人としては、実に考えさせられますね。


 ただ、実は最近ずっと思ってたことでもあります。 

 私自身、仕事がわりと忙しい事が多くて、土日続くグランプリにはまず参加不可能だったり、日曜も仕事で大会に行けないこともあります。
 平日にマジックをプレイするのは、たまに参加するフライデーナイトマジックのみ。
 フリープレイなんてさっぱりやりません。

 ただ、それなのに昔と比べると、今のほうが圧倒的に成績もよく、強いんですよね。

 それは昔に比べて知識や経験が増えた事が大きいです。
 ただ、プレイ時間は圧倒的に減っています。
 実際、デッキを組んでも、最初のプレイが大きな大会1回戦目ということが珍しくないです。

 しかし、それでも勝率が悪くないというのは、効率的なプレイ方法、経験値を得ているのかな、と思いました。
 できることなら、コレをチームで共有したいです。


 さて、なんでこんな事を書いたのかというと、以前からチームメンバーで出ていた話があります。
 そのチームメンバーの言うことには、俺達は仕事で忙しく、プレイする時間が少ない、だから効率的に経験を得て、大学生に負けないようにしないといけない。と常々言っていました。
 心が折れてきた時には、社会人が大学生に勝てるわけがない、とも言っていた気もします。

 プレイは、量ではなく質。だからこそ、我々も頑張れる余地がある気がします。

 社会人プレイヤーの端くれとして、頑張っていきたいところです。

まったりMO

2012年7月23日 TCG全般
 ということで、今日はまったりMOをやっていました。

 とはいえ、実にミスプレイが多くて参りました。

 単純なプレイミスもあれば、誤クリックによるミスが多々あり、実にMOらしいミスで負けたりして残念。

 もうちょっと頑張りたいところです。

 明日は仕事で帰ってこれないです。がんばります。
すまいるキング日進岩崎店のFNMに参加しました
 ということで、今日はすまいるキング日進岩崎店のフライデーナイトマジックに参加してきました。

 結果は、2-1で、2位のはずが、オポがどうとかで、1位になりました。

 使用デッキは、先日と同じくロイヤルフレア。
 ただし、今日はどうしても使いたかったので、ソリンが2枚入っています。

 ともあれ簡潔にレポを。

1回戦 対赤緑ビートダウン ☓☓

1戦目 マリガンから土地事故で何も出来ずに負け

2戦目 緑マナさえ引ければ勝ち確定な手札をキープするが、当然最後まで緑マナを引けず負け。

※さすがに相性が良い相手に負けるのは切ない。
 2戦目はマリガンしておけばよかった・・・けど、多分次に同じ手札が来てもキープすると思う。仕方ない。


2回戦 対緑単怨恨タングローブ ○○

1戦目 ぬいぐるみ人形で相手の動きを止めて、ロイヤルフレアが炸裂して勝ち。

2戦目 やっぱりぬいぐるみ人形から、ロイヤルフレアで勝ちだった気がする。


3回戦 対黒白緑殻 ○☓○

1戦目 こちらだけ殻を引き、ファルケンラスの貴種がすさまじいクロックを稼いでくれて、勝ち。

2戦目 相手の殻も防ぎ、盤面も制圧して、もう勝ったも同然だと思っていたら、6マナたまったところ、虐殺するワームを出されて一気に負け。

3戦目 お互いマリガンスタートで、相手の土地がつまり、その間にこちらが展開しきって勝ち。


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さて、ここから今日対戦した方向けの内容その1

モダンについてのGF横浜の私の結果と、使用したデッキについて
http://pendrell.diarynote.jp/201206250000446004/
http://pendrell.diarynote.jp/201206252301334759/

メインはジャンドカラーですが、使用レアはフェッチランド(黒緑、青緑)以外は高いカードはまずないです。タルモゴイフも闇の腹心も入っていませんし、ほとんどスタンのカードですしね。


その2

 実は、いまだにパチュリーエナメルバッグを探しています。


 画像1枚目のパチュリーのエナメルバッグを所有されている方は、なにとぞ譲って下さい。

 中古でも全く構いません。
 多少は状態にもよりますが、マジックのカードで言えば、ツンドラやアンダーグラウンドシー、帝国の徴募兵、FOIL瞬唱の魔道士、変わり谷のフルアートFOILなど、私が持ってるカードならばなんでも出します。
 現金2万円とかでも大丈夫です。
 ぜひご連絡下さい。
 ともあれ、もし見かけられた方は、ぜひお教え下さい。
 何やら、PTシアトル2012(プロツアーラヴニカへの回帰)予選@浜松

 というのがあるそうですね。

 実に興味があるのですが、遠いし一人で行くのは寂しいので、誰か連れて行って欲しいなぁ・・・と思ったり。

 どなたか連れて行ってくれる方とか、一緒に行きたい、という優しい方がいたら、ぜひご連絡下さい。がんばります。
 弱いです。

 現環境では、極めて使いづらいと言わざるをえません。


 昨日MMCの勝者インタビューでは、
「弱いです。少なくともメインにはいるカードではありません。」とだけ断言しましたけど、もちろん細かい理由があります。

 でも眠いから簡潔に。


 通常の赤緑ビートの場合、攻めを重視するなら雷光のヘルカイトor徴集兵。
 守りを考えるとしても、銀心の方が安定です。

 さて、おそらくはスラーグ牙を強い、使いたい、という人のイメージとしては、ナヤ殻での運用を考えていると思います。

 が、コレに関しても同様です。

 サーチしてきて、スラーグ牙を出したい相手としては、赤緑ビート相手だと思われます。
 ちなみに、青白デルバーにはあんまり効きません。

 しかし、赤緑デルバーは、銀心をなど相手には、完全にチャンプブロック要因にしかなりません。
 そして、トークンが出るといっても、ただの3/3です。せっかく4マナを生贄に殻で5マナ生物までジャンプアップしたのにもかかわらず、また1からやり直しになってしまいます。

 逆に、こちらが銀心をサーチすれば、徴集兵などで奪われない限りは安定のブロッカーになります。ただ、雷光のヘルカイトが流行ってきているのはネックですけど。

 ただし、もちろん効果的な相手も少数存在します。それを見越して、サイドに1枚投入するというのは良い選択肢だと思います。

 眠いのでここまで。 
 ということで、今日はMMC(三河マジックコンベンション)に参加してきました。

 使用デッキは、5色殻『ロイヤルフレア』です。
 レシピは一番下に。

 参加者は定員の30名。スタンダードのスイスドロー6回戦。

 結果は、5-1で4位。
 全勝者が居らず、結果的にオポで決まった形になります。
 あともうちょっとが足りず、実に残念。

 ともあれ、デッキ自体はかなり気に入っています。

 使い手は未熟なものの、デッキ自体の性能のお陰で勝てている感じですね。


 では簡単にレポを。


1回戦 対ナヤ殻 ○○

1戦目 クリーチャーが並んだところで、ロイヤルフレア(必殺コンボ。説明はデッキ解説のところ参照)で焼き殺して勝ち

2戦目 相手が土地事故でもたつく。
 その後相手が持ち直して、かがり火でこちらのクリーチャーが2体落とされるが、返しにかがり火奇跡で流して勝ち。

※同型なため。練り込みの差が出た様子。
 単純に全体除去の枚数がこちらの方が多いため、相性的な差もあるはず。


2回戦 対赤緑ケッシグ ☓☓ @なきがら先生

1戦目 マリガンから、2、3ターン目に連続でかがり火トップ。
 これはツキがないと思いながら、有効牌を引けないままマナフラッドになり、負け。
 ぬいぐるみは出していたため、冒涜の行動さえ引ければ勝ちなのに…と思いながら引けなくてしょぼんぬ

2戦目 マリガンから土地2枚でスタートするが、最後まで3枚目の土地を引けずに負け。
 土地を1枚でも引けていれば勝てるチャンスがあったため、残念。 

※さすがなきがら。悔しいがまだ勝てない様子。
 何か私を上回る要素があったはず。見習わなければならない。


3回戦 対赤緑タッチ青ケッシグ ○○

1戦目 相手が魂の洞窟で土地がとまり、鳥→頂点で鳥サーチ。
 返しでかがり火で流して、土地の止まった相手を蹂躙して勝ち。

2戦目 相手は不屈の自然→密使と動くが、また土地が1ターンとまり、ゆっくりとした立ち上がり。
 こちらは絡み根から殻起動+変形者の殻コピー起動でファルケンラスの貴種に変えてアタック。
 その後、相手のワームとぐろを徴収兵で奪って一気にライフを減らして勝ち。

※さすがに2戦とも相手が事故りすぎていた。普通にマナが伸びていたら、また違った展開になっていたと思う。また、後1ターン早くワームとぐろエンジンを出されていたら、対処することが出来ず、一気に不利になっていた。
 ただし、徴集兵があることと、相手はぬいぐるみを除去出来ないため、相性的にはそこまで悪くないはず。


4回戦 対赤黒コントロール ○○

1戦目  マリガンから土地1マナクリーチャー2の手札をキープするが、丁寧にマナクリーチャーを除去され、土地がつまって負け

2戦目 相手の1ターン目強迫で手札を見られるが、スペルなし。
 こちらの2ターン目に殻をトップし、絡み根から殴りに行ってそのまま殻をぶん回して勝ち
 また、相手が土地事故で、土地2枚で止まってた。

3戦目 相手がマナフラッドなところを、絡み根から殻起動を続けて、ファルケンラスの貴種に繋げて勝ち
 
 ※コレも相手の土地事故に助けられている。ただ、ドローソースの少ない赤黒デッキのため、安定性にかけるのかなぁ、とも思った。
 ともあれ、ファルケンラスの貴種がひたすら強かった。


5回戦 対ナヤ殻 ○○

1戦目 お互いマリガン。そして相手が土地事故。
 相手の動きが遅いところを、接合者×2+天使で攻める。
 相手のライフが減ったところで、かがり火素打ちX=3で2回打って勝ち

2戦目 やはりお互いマリガンながら、アーティファクト除去のある手札をキープ
 古の遺恨で相手の殻と変形者を割ってテンポを取る。
 こちらの殻は割られなくて、貴種をサーチして殴り続ける。
 かがり火奇跡X=5を受けるが、貴種が生き残ってそのまま勝ち

 ※同型対決。ただし、如実にファルケンラスの貴種の有無による差が出た感じ。
 ただ、相手のほうが天使が多くつまれているため、盤面だけだとなかなか厳しい。
 相手はおそらく悪鬼の狩人が1枚のみのため、ファルケンラスの貴種かぬいぐるみのどちらかが対処されなければ有利なはず。


6回戦 対緑単タングローブ ○×○

1戦目 相手が土地詰まり気味で、マナクリーチャー☓2と格闘クリーチャーを出したところで、 かがり火X=1で相手のクリーチャーを全て除去。
 相手の土地が2枚で止まって勝ち

2戦目 相手は不屈の自然からタングローブ+怨恨。4ターン目に銀心でタングローブアタックで11点受ける。
 こちらはマリガンから土地2で止まって何も呪文をプレイしないまま負け

3戦目 ダブルマリガンながら、巡礼者から接合者連打から殻に上手くつながり、ぬいぐるみ人形を持ってくる
 相手にはパワー8以上のクリーチャー(タングローブ&銀心)が2体いるものの怨恨やトランプル、頂点などのキーカードを引けず、森ばかりを引く。
 こちらはガヴォニーで自軍強化を続けて、鳥とぬいぐるみ人形でコツコツ攻めつづけて勝ち

※正直勝てたのが不思議な感じ。
 特に3戦目は、キーカードのどれを引かれても負けだったため、よく勝てたと思う。
 ぶっちゃけ相性は良くない。
 4枚投入されているであろう、ウルヴェンワルドの足跡追いと怨恨がひたすら脅威。
 ロイヤルフレアを打てない限り勝てないと思ってた。

 
 という結果でした。



 デッキレシピ

5色殻『ロイヤルフレア』

『4色殻』

2魂の洞窟
4銅線の地溝
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
1根縛りの岩山
2平地
1山
4森
1沼
1ガヴォニーの居住区
1処刑者の要塞

3アヴァシンの巡礼者
4極楽鳥

4絡み根の霊

4刃の接合者
1国境地帯のレインジャー

1ファイレクシアの変形者
2ファルケンラスの貴種
1責め苦の総督
1練達の接合者
2修復の天使

1酸のスライム
1ウルフィーの銀心
1士気あふれる徴収兵
1ぬいぐるみ人形

1ワームとぐろエンジン

4出産の殻
3忌むべきもののかがり火
2冒涜の行動

 というデッキです。

 基本的にはビートダウンタイプの殻として動きます。
 ビート速度は案外早く、4ターンキルや5ターンキルが可能です。
 そして、殻による息切れ防止と、状況に応じて適切なクリーチャーをサーチして来ることが出来ます。
 そして、ロイヤルフレア(ぬいぐるみ人形+冒涜の行動)という必殺技があります。

※東方を知らない人向きの説明 
 ロイヤルフレアとは、七曜の魔女パチュリーの必殺技
 画面全体に回避不能な熱量で攻撃するというスペルです。
 なので、全部のクリーチャーを除去+相手本体に大ダメージというところから、このコンボをロイヤルフレアと勝手に名付けています。

 このコンボ自体は、誰もが考えたことのある、割りとよくあるコンボです。
 ただし、実際に普通のデッキでこの2枚を入れて組むと、まずまともに運用は出来ません。
 そのため、実用的なデッキとしての運用は聞いた覚えがありません。

 しかし、このデッキでは、殻によるサーチ手段があるため、このコンボを有効に使っています。
 ぬいぐるみのような特殊なクリーチャーは、デッキに2枚入れたくないタイプのカードですしね。

 実際のデュエルでは、手札に冒涜の行動が来たら、まずぬいぐるみを持ってくることを優先します。
 それまでは普通の殻として動き、不死+ファルケンラスの貴種を有効に活用し、全体除去を打っても打たれても大丈夫なように動きます。
 コンボが発動すれば、まず勝負がきまるため、即死コンボのあるビートダウンとして動く事が出来ます。
 ということで、今日はフライデーナイトマジックに参加してきました。

 結果は、2-1で2位。

デッキは、『ロイヤルフレア』というやっぱり厨二なデッキ名なデッキです。

一応明後日使う可能性が高いので、内容は伏せておきます。

なので、超簡潔に。

1回戦 対赤黒白リアニメイト ○○
1戦目 先手4キルして勝ち
2戦目 後手5キルして勝ち

2回戦 緑単ビート※怨恨タングローブ ○○
1戦目 ブロッカーで時間を稼ぎ、飛行で殴り勝つ
2戦目 相手の攻め手を出来る限り出させて、ラスゴで流して勝ち

3回戦 対赤単 ☓○☓
1戦目 土地事故から奇跡火力で焼き殺される
2戦目 援軍から普通に回って勝ち
3戦目 相手がマリガンながら、考えられる最高の引きを続けて負け
 もうどんなデッキでも勝てないと思った
 ぶっちゃけ奇跡連打は鬼強です


ROGM

2012年7月12日 TCG全般 コメント (3)
ROGM初めました。

フィーリル鯖で、ルーンミッドガッツ。
イヴ・スティトゥルという名前でやっております。

もしやっている方がいたら、よろしくです。
 仕事で多忙ながら、レガシー用のデッキを作りました。

 ネットで見た面白いデッキをコピーして、回してみたのですが、思った以上に安定性が低くてびっくり。
 上手く回すためには、かなりの練習とセンスが必要なようです。

 自分なりにいじっていって、より使いやすいデッキに仕上げたいと思います。



 あと、DNを見ていて知ったのですが、サイン会で拡張アートや、イラストをお願いする人がいるのですね。

 DNのその方のページだと、GP横浜で、3枚のカードにイラストをお願いしたそうです。
 こうこうこういう絵でお願いしたい、と注文をつけ、3枚描いてもらったことを自慢げに書かれていました。
 あまりMTGのサイン会のルールなどを知らないのですが、ぶっちゃけどうなのかと思いました。厚かましい気がします。

 そりゃGP横浜のサイン会でアレだけ人が並んでいて、しかも進まないわけですね・・・

 コミケなどでスケブを依頼することでも、もうちょっと節度を持って依頼をしているはずだと思うのですが・・・それをプロに対して、大勢の人がいるなかでと考えると、ちょっとどうかと思ってしまいました。
 
 私自身がカードにイラストを入れて貰うことを絵師にお願いしたことがあるから分かる面もあるのですが、イラストを描いてもらうのは相当の労力を伴うため、それなりの節度を持ってお願いをするべきだと思います。

 なんか愚痴になってしまいましたが、何にせよおかしな話だと思ったので、思った通りに書いてしまいました。
 ということで、暇つぶしに考えた、カジュアルなコンボについてです。
 (レガシー)


 とはいえ、結論としてはさっぱりです。


 実は、一応友人がエタフェスに参加するかもしれないため、シェア出来るようにデッキを考えていました。

 レガシーの基準として、3キル出来るコンボ要素があるデッキを考えていたのですけど、実に難しいですね。


 とりあえず、大好きな自然の秩序を使って3キル出来ないかと考えていましたが、イマイチでした。


 一応考えたコンボその1

胞子の教祖、ゲイヴ+アシュノッドの供養台+絡み根の霊

で一応3キル。でも現実的ではないですね。

1ターン目 森セット、貴族の教主プレイ
2ターン目 森セット、アシュノッドの供養台プレイ
3ターン目 絡み根の霊プレイ、ガイアの揺籃の地セット、
 絡み根の霊を生贄にして2マナ追加 (緑☓3 無色☓2)
 貴族の教主をコストに自然の秩序をプレイして奉仕の教祖、ゲイヴを場に出す。

 1マナ使って、ゲイヴの能力で、絡み根の霊の+1カウンターを取り除き、トークンを出す。
 コレで、絡み根の霊を生贄2マナを出す、そしてゲイヴの能力を使うのを繰り返すと、無限マナ+無限トークンになる。

 その後、トークンを生贄にして、絡み根の霊の上に+1カウンターを100個ほど乗っける。そのまま絡み根の霊でアタックして終わり。


 この中で、アシュノッドの供養台が実に弱いんですよね。
 他のカードは強いため、まともにデッキとして運用できるのですが、供養台が足を引っ張っているのが残念。

 単純な、ゴブリンの砲撃+メリーラ+台所の方がよっぽど実用的な気がしますしね。難しいところです。


 ちなみに、ゲイヴの能力。


 Ghave, Guru of Spores / 胞子の教祖、ゲイヴ (2)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ファンガス(Fungus) シャーマン(Shaman)

胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
 とうことで、まず、本日朝10時から、半田の雁宿ホールで行われた、Precious Memoriesの店舗予選に参加してきました。

 参加者は7人。

 こちらは神様のメモ帳による新デッキです。

1回戦 対ましろ色  引き分け

 相手のカードがわからず時間がかかる。
 完全に盤面を掌握し、こちらポイント3受けており、相手は5点受けている。あと2ターンで勝ちの状況だが時間切れ
 マジックと違い追加ターンなどなく、そのターンでポイント関係なく引き分け。


 神メモで大会初めてとはいえ、さすがに自分のプレイングが遅かったと思う

 あと、ミスプレイ4回。

(割り箸のドロー忘れ1回
 SRミンの誘発忘れ2
 赤アリスのパンプアップコストを起動能力持ちキャラクターで払ってしまった)


2回戦 対まよちき 勝ち

 常にハンドアドを優先しながら戦い、完全に場を支配して勝ち

 ただし、相手のハンド0、クリーチャーはメインに3枚、サイドに2枚、ダメージ5受け
 こちらはメインにクリーチャー5枚、サイドに5枚、ダメージ3受け
 という圧倒的有利な状況から、勝利するまでに8ターンほどかかってしまった。

 もっと早く攻めていけるようにしないといけない。

 カード交換をしていきたいため、積極的に相打ちを取れるカードを増やしても良いかもしれない。
 常にプレッシャーをかけていけるうえに気軽に相打ちを狙える練平坂 錬次は強かった。

 ミスプレイ3回
(SRミンの誘発忘れ2回、
 割り箸ドロー忘れ1回)


 さて、2回戦終了時点で、全勝1名。4点が私だけ。

 全勝者が権利持ちだったため、2位の私が権利を獲得。
 実に嬉しかったです。


 ただ、少し思ったのですが、シングルの権利を得たら他のフォーマットの権利を得られないため、他のフォーマットは相当簡単に権利を得られそう。
 もしかしたら、シングルで無理に急いで権利を取る必要はなくて、他のフォーマットで権利を得たほうが良かったかもしれません。

 特に、私はデッキビルダーであって、プレイが上手いわけではないから、自由にデッキを組めるミックスやツーサイクルの方が向いてそうな気がします。



 さて、その後友人宅にあそびに言ってから、16時からM13プレリリースに参加しました。

 とりあえずレアは、

 次元の浄化
 もぎとり
 虚無の忍び寄り
 警備隊長
 余韻
 空虚への扉

の6枚。

最初は赤白のテンポデッキを組もうとしたのですが、イマイチ性能の良いクリーチャーがいないため、失敗。
その後、次元の浄化ともぎとりを入れた白黒コントロールを作成。

1回戦 対身内 ☓☓
2回戦 ○○
3回戦 ☓○☓
4回戦 ○☓○

といった、2-2の灰色熊でした。しょんぼり。

とりあえず次のスタンダード大会に向けてがんばります。
すごい今更ながらPWPについて
 とりあえず昨日参加しようと思ったPMの大会は、カードが間に合わなくて不参加。

 その後郵便局に注文していたカードを取りに行き、最低限はそろいました。予定より3枚足りないものの、一応は組めたので明日は参加します。
 


 さて、タイトルのPWP(プレインズウォーカーポイント)ですが、今更ながら調べてみて、色々びっくり。

 PWPの数値自体は、下記のページで自分のPWPを入力すると見れます。

http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/

 「WCQ」という項目はよくわかりませんけど、「seasonal」という項目の数字が重要なようです。

 ともあれ、この数値が、
 400点あるとグランプリで1bye
 750点あるとグランプリで2bye
 1500点あるとグランプリで3bye

だそうです。

 この「seasonal」は一定の期間ごとにリセットされ、現在は4月から8月までの獲得ポイントを集計しているそうです。
 

 1500とか信じられない世界な気がします。
 
 もっとも、400点に行く事だけでも、すごいハードルが高いと思います。
 なかなか普通にマジックをやっているだけでは到達できないラインですね。

 今回の私は画像の通り、もうちょっとで750点という点数ですけど、グランプリ横浜の本戦に参加しただけで352点が貰えたのと、グランプリ横浜のトライアルに3回参加して、合計で200点ほど貰えたからというだけですね。
 
 一応、草の根大会では普段からかなり良い成績なつもりではありますが、前シーズンでも、300点に到達していなかったわけですし、400点とかは通常のマジックだけではとても到達できないレベルですね・・・
 たくさんグランプリとかに参加しましょう、ってことでしょうね。


 ただ、意外なことに身近なプレイヤーでもすごい高得点な方がいたりしますね。
 私の仲の良い方だと、ASAさんとか980点とかあって、びっくらこきました。
 いくらなんでもハイレベルすぎでしょう・・・

 とりあえずは楽しくマジックをプレイして、ちょっとずつポイントを貯めて行こうかと思います。
 

 あと、「WCQ」という数値について、知っている方がいたら教えてくれると嬉しいです。
 マジックワールドカップ予選に関係しているのかな。
 ということで、明日は仕事が終わってから、PMの大会に行こうと思います。

 子供扱いされ、コテンパンにされたのが、実に心に残っています。
 次こそは負けないつもりで頑張りたいです。

 M13プレリはとりあえずいいや。
 一応プレリの勝率はかなり良いつもりではありますが、今回は欲しい物が少なすぎるので、とりあえずスルー。

やる気

2012年7月5日 TCG全般
 ということで、やる気十分です。

 昨日、PMのカードをたくさん注文しました。

 さすがに負けっぱなしは耐えられないので、ガチで勝ちに行こうかと思います。


 MTGの方は、プレリリースはさっぱり魅力的に思えません。
 M13がつまらなさすぎるんですよね。参ったもんです。
 
 とりあえずドラゴンと牙だけ手にれたら、後は欲しくないかな。

新カード

2012年7月4日 TCG全般
 M13で強いのはやったら5マナ圏な気がします。


雷口のヘルカイト&スラーグ牙
のツートップがひたすら強いですね。

ただ、役割的に、士気溢れる徴集兵&ウルフィーの銀心と相当かぶってるので、どれを採用するか悩ましいところですね。

 ともあれ、この2枚が欲しいのですけど、高いんですよね。

 とりあえずは殻で1~2枚程度しか使わない予定なので、まったり集めて行こうかと思います。

PM惨敗日記

2012年7月1日 TCG全般
 ということで、今日は仕事が終わってから、Precious Memoriesの大会に行って来ました。

 ヤル気十分だったので、2回大会に参加。

結果は、
1回目(大須) 1-1ドロップ(1勝はbye)
2回目(緑区) 0-2

 という、信じられないくらい酷い結果でした。

 画像が見当たらなかったですけど、バキの、「子供扱いされたのだ、この私がッッ」

 っていう気分でした。

 使用デッキは、まどか☆マギカのさやかメインの速攻デッキ。

 カードパワーで劣る事は聞いていたため、少しでもテンポを取れるように構築しました。
 ぶっちゃけ、まどか☆マギカのデッキ構築としては、最高レベルではないかと、自負をしていました。


 そして、結果は無残。

 テンポをとりにいったのですが、それ以上にカードパワーの差がすさまじくて、正直無理でした。
 昨日の日記で、デルバーに対する赤単とかなんとか書きましたが、そんなものではありません。

 レガシーデッキに対して、プロフェシーかホームランドのブロック構築で挑むようなものでした。

 こちらが、2マナ2/3速攻とか、3マナ4/1速攻とかで挑むのに対し、相手は、2マナ3/3場に出た時とアタック時にドロー2、1ディスカードや、3マナ4/4&栄光の頌歌、そして毎ターン相手が余分に2枚ドローしている状況での試合でした。

 今日の対戦では、ゆるゆり、カーニバル・ファンタズムと対戦し、圧倒的なカードパワーの差に涙を流し、優勝は神様のメモ帳だったようです。


 もちろん私もミスプレイはありましたが、そういうレベルではなかったですね。
 どうあがいても勝てないレベルという差を実感しました。

 帰宅してから、デッキ構築、プレイ方法などを見なおして見ましたが、ここまで先が見えないことは初めてで、正直頭を抱えている状況です。

 まどか☆マギカでは、他のもいくつものアーキタイプはありますが、根本的なカードパワーの違いがここまでとは・・・


 このままだと、まともにやって地区予選突破は絶望的なので、どうしたものかと思っています。

 店舗予選を抜けること自体は、多分参加率を上げればいずれ抜けれるんじゃないかと思います。
 ・・・プレイ人口が少なすぎますしね。マジックと違って、まともな大会の人数があつまっていないのが現状です。
 優勝者だけが権利を得るシステムなので、今日の大会みたいに4人しかプレイヤーがいなければ、4回参加したら権利を得れますしね。
 でも、それは嫌すぎるし、メインはMTGですしね。

 なんとか実力で相手をねじ伏せて権利を得たいものです。

明日は大会

2012年6月30日 TCG全般
 ということで、明日はPrecious Memoriesの大会に参加します。

 午後までは仕事でMTGの大会には参加できないですしね。

 実は、プレシャスメモリーズ全国大会2012の予選が7月1日から行われます。

 とりあえずは店舗予選に頑張って勝ちたいと思います。

 とはいえ、今流行らしい、神様のメモ帳やゆるゆりデッキじゃなくて、まどか☆マギカデッキなんですけどね。

 今のMTGのメタで言えば、デルバーでもケッシグでも、殻でもなく、赤単バーンで参加するような感じですね。
 メタ的な意味で言えば、もう酷い話です。
 とはいえ、まどか☆マギカの中だけで言えば、おそらく最高ランクのデッキだと自負をしていますので、勝算がまったくないわけではありません。

 カードパワーでは圧倒的に劣っていますが、テンポで相手に勝れればチャンスはあると信じたいところです。

 ともあれ頑張ります。
スマイルキング日進岩崎店のフライデーナイトマジックに参加しました。

 結果は

1回戦 対青白デルバー ○○
2回戦 対黒赤ゾンビ ○○
3回戦 対青白デルバー ○☓○

で、3-0のため優勝でした。

使用デッキは、通常のナヤ殻に、色々とメインからお試しカードを入れた4色殻です。

お試しカードの雑感

1 天使への願い

オーバーキル感ただようカード。少なくとも殻には合わない。
デルバーには効果が薄いため、毎回サイドアウトしていました。

2 ファイレクシアの再誕

強い。ただし、やっぱりデルバーには効きが薄い。
メタが赤緑ステロとかばっかりなら、メイン投入はあり。
でも、今はデルバー全盛だから、やっぱりサイドかな。

3 焼却

今回はサイドに4枚投入してみました。コレは今の環境にあってますね。
デルバーが修復の天使を複数いれているため、非常に効果的。
多分次に出るときもサイドに4枚入れると思います。



 そして、M13で機知の戦いが出てしまいましたね。

 さすがにモダンではワンチャンないと思っていたため、スルーをしていたのですけど、スタンだとどうなんでしょう。

 今まで、マジックのゲーム内で、もっとも嫌いなカードでしたが、使ってみたくもあります。

 嫌いだった理由は、ゲームの進行が遅くなりがちなこと。
 ゲーム外の理由で、気を使う場面が多いこと。
 (・シャッフルによる無作為化が困難なこと。
  ・山札が崩れたり、場所を多くとること。
  ・積み込みへの警戒に、通常よりもさらに多く気を使わなくてはならないこと。
 などなどです)

 使いたい理由は、ニコニコ動画の影響ですね。

 なぜか、ニコニコ動画で、東方キャラがMTGをしてみた~ 系の動画を見ると、
 パチュリーが5色の機知の戦いデッキを使うパターンが多いんですよね。
 動画で見ているだけだと、実にかっこよくて、使いたくなります。

 とりあえず、頭の片隅に置きながら、デッキ構築をしてみたいと思っています。

予定

2012年6月28日 TCG全般
 とりあえず、ホントは7月1日に、美嶋屋で行われるモダン大会に参加したいのですが、仕事で昼過ぎまで拘束されるため、不参加。賢者の石の使い納めをしたかったのですが、仕方がないですね。

 ともあれ、近場で他に大きな大会もないため、MTGだと、7月15日のMMC(三河マジックコンベンション)を目標にします。(スタンダード)

 現在3連続2位という快挙をなしとげているため、次回も2位になれるように頑張りたいところですね。(2位の賞品が一番良い大会なのです)

 ただ、M13のカードをまだそれほど見ていないのですが、このままだと、修復の天使をいかに上手く使ったデッキを組むか、ということが焦点になりそうですね。 
 また新しくデッキを考えたいと思います。



 他には、7月1日から、Precious Memoriesの全国大会予選が開始されます。
 まどかの新エキスパンションも今後発売される予定なため、それまでにさっくり権利を手に入れておきたいところです。 

 多分、というか間違いなく「まどかデッキ」で参加しますが、超強敵といわれる「神様のメモ帳デッキ」にあまり当たらないことを願いたいところです。

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