のカードを買いました。

 月曜に、山田さんからの執拗なススメを受け、とりあえず買って見ることに。

 その一週間前に、わざわざヴァンガードのデッキを4つも持ってきて、懇切丁寧なルール説明をしてくれましたしね。

 そんなわけなので、初心者もいいところですが、どなたか対戦をお願いしたいところです。
 ということで、今日はちょっと変な内容です。

 昨日、PTQドラゴンの迷路に参加したのですが、もう散々な結果で途中でドロップしました。

 敗因は一点。デッキのマナベースの弱さ、コレに付きます。

 ほとんどの負けが、自分で張った血染めの月の影響で死亡というとんでもないアフォな話でした。

 その日に使ったデッキは、一般的に言われる強カードが少ない代わりに、安定性などがあるというデッキだったはずなのに、他の人のデッキのマナベースをパクったら、マナがさっぱりあわなくて死亡という・・・
 
 大体、私の使ってるデッキは、出産の殻を4枚入れているけど、殻デッキじゃないっていうのを忘れてました。殻じゃなくて、ゼノ仕様のジャンドなんですよね。そこの大本を間違えていなければ、また違った結果だっただろうだけに残念。



 ともあれ、そのこともあって、デッキ構築の根本というか、一番重要な点を思い出しましたし、普段心がけているはずのことを改めて書きます。

 さて、デッキ構築で一番重要な事というのは、当たり前ではありますが、「マナベース」ですね。マナの安定性があるかどうか、という点につきます。

 まあ、白騎士と灰色熊だったら、普通は白騎士の方が強いはずなのですが、単純に基本地形5種類が入っているデッキに両者を入れた場合、圧倒的に灰色熊が強くなる、っていうヤツですね。2ターン目に出せる確率の問題な話です。

 なので、デッキのカードパワーが多少低くなっても、事故率さえ下げることが出来たならば、十分に他のデッキと戦える、っていう話です。

 そして、さらに各色の強いカードを使って、安定性の高いデッキを組むことが出来れば、それに越したことはないわけですね。


 ちなみに、よく、他人に「ゼノの使っているデッキは、非常に使いづらい。色を増やしすぎだし、なんでタルモゴイフやボブを使わないのか理解できない」と言われますが、一応自分なりのマナベース理論があっての事ですね。(私の使用しているデッキは、スタン、モダン、レガシーすべて5色デッキです)

 そんなこんなで、根幹を改めて見つめなおして、モダンとレガシーのデッキを考えてみると、色々と発見があったり、新しいアイディアが湧いてきて、実に楽しいです。

 秘密に、自分の現在組んでいるデッキのアイディアというか、大体組めてきた物をのせます。またどこかで試してみたいです。
 ということで、今日は大須のアメドリレガシーに参加して来ました。

 結果は、3-2というイマイチな結果でしたが、個人的には満足。

 使用デッキは、当日朝に閃いて作り上げた新デッキ。

 デッキ名はまだないですけど、きちんと強いデッキになったら付けたいところです。

 ジャンドを含むビートに強く、コンボ、白青奇跡に弱いといういつもどおりの系統です。


今日の対戦相手は、

1 対白青奇跡 ○☓○
2 対白青奇跡 ☓☓
3 対白青タッチ黒コントロール ○○
4 対全知ドリームホールショーテル ☓○☓
5 対マーベリックタッチ黒 ☓○○

 という感じで、青ばかりのあたりとなってしまい、本領発揮というわけには行きませんでしたが、それでも十分な手応えでした。
 不必要なカードなども見つかり、色々修正点がわかったため、それを直したいところです。
 に参加して来ました。


 参加者13名

 スイスドロー3回戦

 結果は3-0で優勝。ありがたいことです。

 使用デッキは、人間リアニ。


Creature [17]

4 Angel of Glory’s Rise
4 Cartel Aristocrat
1 Cathedral Sanctifier
4 Fiend Hunter
4 Huntmaster of the Fells

Instant [4]

4 Grisly Salvage

Sorcery [16]
4 Faithless Looting
4 Farseek
4 Mulch
4 Unburial Rites

Land [23]

1 Blood Crypt
2 Cavern of Souls
2 Clifftop Retreat
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
3 Sunpetal Grove
2 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
2 Gavony Township

60 cards

 使った感想。

やっぱり一撃必殺的な動きがあるのは強い。
ぶっちゃけメイン最強っぽく思える。
が、キーカードを引かないと勝ち目がないので、結構しんどい。

特に、カルテルの貴種が入ったため、天使を釣ったときは無茶苦茶強いものの、以前のようにファルケンラスの貴種の打点だけで殴り勝つ、といった事ができなくなった点が厳しい。

 でも、やっぱりもっとオリジナリティの高いデッキのほうが楽しいですね。
 何か考えておこうと思います。

近況

2013年2月8日 TCG全般
 仕事がとても忙しい時期で、へとへとでした。
 朝早くから深夜まで、なんともたいへん。

 ともあれ、オリジナルキャラクタースリーブについては順調です。

 印刷会社にすでにデータを渡しており、校正データを作成してもらっているところです。

 2月16日までには届く様子なため、現在は待機中というところです。楽しみ。


 金曜に、体調が良ければフェイズ千種のレガシーに参加してみたいところです。

目標

2013年2月5日 TCG全般
 が出来ました。

 具体的には、グランプリ横浜で開催される、レガシー大会。
 実に気合が入ります。前回のグランプリ名古屋でのレガシー大会では、苦汁を飲まされたため、こんどこそッ という気持ちです。

 最近はあんまりでしたが、また身内に色々相談をしていこうと思っています。
 こんどこそ安定性を高め、しっかりとした結果を出したいところです。

 ガンバルゾー。


 あと、明日が色々と勝負な日。がんばる。

こまった

2013年2月4日 TCG全般
 SCGの結果を見ました。

 参った。


 私の賢者の石は、ビートにはめっぽう強く、コンボに弱いという特性があるのですが、罰する火にとても弱いんですよね。
 メタ的に全く使うデッキがコレまでなかったため、コチラだけが一方的に使ってきたわけですが、コレで罰する火を使うデッキが環境に増えることが予想されます。

 こうなると、しばらくは賢者の石は封印かなぁ・・・
 とりあえずは、一応ジャンドに強いはずのZenoZooがあるため、そっちを練り込もうかと思います。


 あと、友達にヴァンガードをすすめられました。

 色々調べてみたんだけど、同型カードがやったら多くないです?
 種族だけ違って、効果が全く同じというカードばっかり。どの陣営でやろうか悩みますね。

メモ色々

2013年2月3日 TCG全般
 忘れないようにメモと最近の出来事

1 すまいるキング日進岩崎店でFNMに参加
 2-1 その店でシングルを結構購入。実に安くて、品揃えが良い。とてもおすすめな店。


2 出産の殻で、ヴォルラスの多相の戦士をサーチすると、生贄に捧げた生物と同じ能力を持って場に出る。
 
3 美嶋屋主催のPTQドラゴンの迷路、2月11日月曜日開催。
 コレに予約。がんばろう。

4 PTQドラゴンの迷路と、グランプリ横浜に向けてがんばる。
  グランプリ横浜については、前回のグランプリ横浜のシーズンのPWPがbyeに使えるっぽい話。コレはありがたい。
 に参加できる事になりました。

 なんていうか、超ウレシイ。

 これは頑張るしか!



 ・・・でも、多分リミテッドでは勝てないので、サイドイベントで大きなレガシー大会があるといいなぁ。殻を大幅に変更したデッキを試してみたい。
 です。
 明日が1月末日になるため、オリジナルスリーブのイラスト締め切りですね。
 明日までになりますので、お忘れなきようお願いします。

 だんだん自分オリジナルのスリーブ作成が現実的になってきました。
 実に楽しみ。

 とはいえ、おそらく手直し+シールデザインのこともあり、印刷会社にデータを送るのは、2月4日月曜日になりそう。
 シールデザインが未定で、こちらで用意しないといけない人がいるようなので、少しだけ時間かかるかと。
 入試シーズンで多忙な時期なこともあり、ちと大変。がんばろう。
 なんともびっくり。

禁止1 《煮えたぎる歌》

 コレに関しては正直嬉しいです。
 コンボに負けるとアレな気分になるのもあるのですが、やはり3ターンキルはやり過ぎだと思うのですよね。
 レガシーならともかく、モダンでまでその速度で殺されたくはない、というのが正直な気持ちです。

 ちなみに、私の普段使っているデッキ(賢者の石)では、絶対に勝てない相手でしたしね。

禁止2 《血編み髪のエルフ》

 コレはあんまり嬉しくない。
 というか、そこまで強いカードなのか、いまだに疑問です。
 私がジャンドを組む際には、かならず抜くカードですし、不安定すぎるカードだと思います。
 実際のところ、ジャンドにとっては大した問題ではないと思います。
 むしろ、他に選択するべきカードが見つかってしまい、それによって出てくる影響のほうが問題です。

 ちなみに、私にとってジャンドはカモだったため、実に残念。
 血編みんの代わりに採用される4マナクリーチャーによっては、相性がかなり改善されてしまうので、とてもげんなり。


 まあ、新しいエキスパンションが出たことでもありますし、それらを利用したモダンデッキも考えて行きたいところです。
 昨日はすまいるキング日進岩崎店のプレリに参加して来ました。

 ギルドは、ランダム選択で、シミック。

 さあ進化させるぞっ、と思っていたら、進化カードがプレリプロモを入れて3枚しかないプールでびっくり。
 ちなみに、プレリプロモ以外の2枚は、すがりつくイソギンチャク(4マナ 1/4 防衛 進化)でした。
 
 代わりに、夜帳の死霊、精神削り、青黒ギルドメイジがそろっていたため、仕方なく、ディミーアタッチシミックというデッキで構築。

 結果は、2-1で4位。
 正直、デッキが死ぬほど弱くて、相手のミスや、プレイテクニックでなんとかしただけした。
 相手が適切にプレイをしていれば、どの試合も負けていたと思います。

 
 そして、ホントは今日はリベンジしたかったのですが、朝から頭痛がしたり、なんか体調が悪くて一日家でゆっくりしていました。
 というか、寝てばっかりで、どのプレリにも参加出来ませんでしたね。
 せっかくのプレリだったのになんとも残念。

 ゲームデイは頑張りたいトコですね。


 しかし、ゲームデイの賞品のプレイマットは正直まったく魅力的に見えませんね。
 何やらどっかのGPの参加賞は、死盟の天使のプレイマットだったとか。そっちはすごい欲しいのに・・・
 
すまいるキング日進岩崎店FNMレポ  ・・・と射命丸文
すまいるキング日進岩崎店FNMレポ  ・・・と射命丸文
すまいるキング日進岩崎店FNMレポ  ・・・と射命丸文
 ということで、今日は旧環境最後ということで、練り込んだデッキを持って行きました。

 デッキは、5色ビート
 スタンダード
 スイスドロー4回戦

 結果は、4-0で優勝。実に嬉しいです♪

デッキレシピはコレです

 5cビート

2森
1平地
1山
1島
1草むした墓
4寺院の庭
1陽花弁の木立ち
2神聖なる泉
3ガヴォニーの居住区
2蒸気孔
4根縛りの岩山
2断崖の避難所

2アヴァシンの巡礼者
2国境地帯のレインジャー
1トロスターニ
4修復の天使
4高原の狩りの達人
4スラーグ牙
1ドラグスコルの肉裂き

1マナの花
3セレズニアの魔除け
2忌むべきもののかがり火
3スフィンクスの啓示
3灼熱の槍
1原初の狩人、ガラク
1妖術師の衣装部屋
4遥か見

サイドボード
1死儀礼のシャーマン
1墓掘りの檻
2安らかなる眠り
1忘却の輪
1天啓の光
2殺戮遊戯
1絹鎖の蜘蛛
2ケンタウルスの癒し手
1至高の評決
1轟く激震
1こだまの呪い
1鷺群れのシガルダ

1回戦 対トリコトラフト ○○
2回戦 対ドラントークン ○○
3回戦 対エスパートークン ○○
4回戦 対黒緑ウーズビート ○○

というとてもありがたい結果でした。実に嬉しい。
ASAさんに色々アドバイスをもらった成果です。ありがとうございました。



 あと、関係ないですけど、友人に聞かれたので下記に掲載。
 
 私の好きな射命丸文のイラストレーターです。

http://heart.sabax.jp/
http://www.pixiv.net/member.php?id=2475
http://www.pixiv.net/member.php?id=1218472
http://www.pixiv.net/member.php?id=600374
 参加して来ました。
 参加者16名↑っぽい あふれてました

 スイスドロー4回戦

 使用デッキは、レガシー版『賢者の石』

 結果は2-2の残念な結果。

1回戦 対スタイフルノート ○○

1戦目 相手のドレッドノートを衰微で除去。
 こちらマナクリ、相手ミシュラの工廠の場で行き詰まりを貼られるが、死儀礼ですいながら、罰する火を回しまくって勝ち

2戦目 相手が事故で土地がつまる。
 そのまま5キルくらいで殴りかつ


2回戦 対黒タッチ緑○○
1戦目 圧倒的優位に攻めるが、ファイレクシアの抹消者がでてきてとまってしまう。
 しばらくにらみ合うが、殻をトップしてレッドキャップから徴収兵で抹消者を奪って勝ち

2戦目 相手のファイレクシアの抹消者ニ体が強くて殴られる。 
 しかし、ギリギリで石鍛冶をトップして殴打頭蓋セット、そして天使に装備させてダメージレースを行う。相手の苦花で天使の攻撃は1回しか通らないが、相手は苦花に吸われて死亡。
 相手のミスプレイがなければ負けていた


3回戦 対リアニメイト××

1戦目 こちら1ターン目の死儀礼をWiLLされて、2ターン目に暗黒の儀式で納墓からリアニメイトでグリセルブランドで負け

2戦目 こちら思考囲いで、相手のドロースペルを抜くが、相手はトップ納墓でグリセルブランドを落としてリアニメイト。
そのまま負け。

4回戦 対デッドガイ ☓☓

1戦目 マナクリをハンデスで抜かれ、除去を引けずに石鍛冶に言わされて英雄に繋がって負け

2戦目 マリガンから、ハンデス2発をうける。そして除去を引けずにミラディンの十字軍に5回殴られて負け。


という散々な結果でした。

ともあれ収穫はたくさんあったので、もうちょっと安定性を増やして、より勝率を上げることが出来そうです。
 次回が楽しみ。


 です。

 今更ながら、ゲートクラッシュのフルスポイラーを見ました。

 なんていうか、出産の殻みたいなカードがなくて残念。

 でも、多分環境は変わりますね。


 まあ、どのカードが良いのか正直よくわからんっていうのが第一印象です。
 ボロス優遇されてるって思いますけどね。

 
 ・・・すまいるキングって、シングルカードの予約って出来ないよなぁ・・・欲しいカードがいくつかあるんですけど、どうしたもんでしょう。


 なんか、初めてSSってのを書いてみたけど、なんか不思議な気分ですね。よくわかんない。
【連絡】オリジナルスリーブ製作について
【連絡】オリジナルスリーブ製作について
 さて、そろそろ第二次の締め切りが近づいて来ました。
 第二次の締め切りは、1月末日です。

 もし、オリジナルスリーブの製作に参加したい、という方がおりましたら、ご連絡を下さい。
 以前にも何名からから打診を受けていましたしね。

 1月末日までにイラストを用意して頂く必要があるので、なかなか大変かとは思いますが、おそらくはこういう機会は非常に少ないかと思いますので、ご一考ください。

 必要な金銭面については、
http://pendrell.diarynote.jp/201211262352255198/
 に書いてあります。

 
 ご質問に関しては、コメント、もしくはSkypeで連絡を下さい。


 また、すでにオリジナルスリーブ製作の賛同者から、イラストを幾つか頂いております。こちらについても締め切りを忘れずに私まで送ってください。

 その際、可能ならば、シールについてもご用意下さい。
 そうすると、非常にスムーズにスリーブ製作に取り掛かれますので、ぜひそちらも合わせてご提出下さい。
に参加して来ましたした。

 レガシー。参加者20名↑
 スイスドロー4回戦

 結果は3-0-1で2位。ありがたいことです。

使用デッキは、いつもの、レガシー版『賢者の石』


1回戦 対黒タッチ緑ハンデス ○○

1戦目 強迫の返しに森の知恵をトップし、カードを引きまして、天使からキキジキで無限トークンで勝ち

2戦目 殻が2ターン目に着地し、アドをとりながら攻める。殻は割られてしまうものの、キキジキを出して時間を稼ごうとしたら、次のターンに詐欺師の総督をトップして無限トークンで勝ち


2回戦 対赤タッチ青デルバー奇跡バーン  ○☓○

1戦目 相手の攻め手を炎のインプ、レッドキャップでさばき、キッチンを追加する。
 しかし、相手のこちらのエンドマグマジェットから奇跡5点、稲妻、火炎破で一気に14点削られるがスタックで自分のキッチンを除去して、ライフを1残す。
 返しにキキジキでキッチンコピーでライフ3にすると、相手のトップはマグマジェット。
 これでキキジキを除去され、トップ操作をされるが、火力がなく、次のターンと火力を引かれなくて勝ち

2戦目 もっさりハンドをマリガンしたら土地がとまり、焼き切られてまけ

3戦目 マナクリーチャースタートだが、焼かれる。
 こちらは森のレインジャー→キッチン→キッチンとうごき、除去されたキッチンをヴォルラスの要塞で戻して殴り勝つ



3回戦 対4cビート ○○

1戦目 相手はハンデススタートだが、こちらは森の知恵を2ターン目におくことができ、罰する火を使い回しながら殻でアドをとって勝ち

2戦目 ナチュラルに除去をたくさんひき、相手の動きを止める。
 そして炎のインプでひたすら殴って最後は罰する火を戻して勝ち


4回戦 対エンチャントレス ☓○-

1戦目 地味に粘ってあと少しで勝てる状況にするが、クリーチャーの選択ミスがあって1マナ足りずに負け。

2戦目 ハンデスと、相手のエンチャントレス☓2を非業の死でさばき、無限トークンで勝ち

3戦目 ハンデスと除去で相手の速度を落とし、外科的摘出で相手の勝ち手段を完全に奪うが、1戦目で時間をかけすぎたのもあって、完全に勝てる場にするが、1ターンか2マナ足りずに負け。
 

 という感じでした。
 

 あとフリープレイでZoo対ジャンドを見ていたのですが、ジャンドすげーいいですね。

 なんていうか、ものすごいインスピレーションを刺激されます。
 気に入りました。かっこいい。

 正直ジャンドはレガシーにしてはもっさり気味に見えたのですが、それを補ってあまりまるパワーでZooをねじ伏せていました。
 モダンで猛威を振るっているだけあって、コンボなど相手でなければ、やはり圧倒的なパワーがありますね。
 Zooが1対1交換をしていくのに対し、ジャンドは1対多を得意とするのがいいですね。実に気に入りました。

 ただ、今日見たジャンドはhymnを使っていたのですが、ブライトニングとの強さの違いをあんまり感じませんでしたね。ハンデスは思考囲いだけにして、よりパワーでねじ伏せる構成にしたほうが、ビートに強そうです。

 ああいうデッキを見ると、レガシーでのデッキ選択の幅広さを感じますね。デッキビルダーの腕の見せ所、という気がします。実にグッドでした。

FNM

2013年1月19日 TCG全般
 今日もすまいるキング日進岩崎店でフライデーナイトマジックに参加してきました。

 使ったのはいつもの5色コントロール。

結果は、2-1で3位

1回戦 対黒単ビート ☓○○
2回戦 対ナヤタッチ黒中速 ○○
3回戦 対バント ☓☓

です。
一応ナヤやバントに勝てるように、かがり火だけでなくスフィンクスの啓示を3枚入れているのですが、同型だと、スラーグ牙、修復を何枚引くかで勝負が決まってくるのがアレですね。

狩り達、修復、スラーグが4枚入ったデッキはなんかもうしんどいですw

まあ、もうすぐ環境が変わるだろうと思うで、それまで辛抱ですね。


あと、明日オリジナルスリーブについて連絡と告知を出そうと思います。
忘れないようにココに書いておきます。メモメモ。

楽しみ

2013年1月17日 TCG全般
 ちょっと楽しみになって来ました。

 というか、今日公開された神話レアについて、ものすごい高い評価をしています。

 打点がある上に継続的なドロー&ダメージを与えられるというスーパー能力。
 コレはぜひとも集めておきたいところです。
 
 レガシーとかだと弱いカードですが、重いカードの多いスタンではえらい強さだと思います。
 コレにあうようなビートを組んでみたいですね。
コンボ
コンボ
 今日、帰宅中にぼんやり運転していたら、「修復の天使と霊体の先達って、実はすごい相性良いんじゃね!?」
 と急に電波が来ました。


 ちなみに、画像の通りのカードです。

 例えば、出産の殻で修復の天使を生贄にして、5マナカードとして霊体の先達をサーチ。
 そうすると、霊体の先達が場に出て、能力で修復の天使を戻せる。
 そして、修復の天使の能力で霊体の先達をブリンクし、その際に生贄に捧げる手段があれば無限コンボになるわけです。(天使の能力スタックで天使を生贄、そして天使の能力を解決して先達をブリンク)

 コレは夢がひろがりんぐと思って、ワクテカしながら色々コンボを考えていました。





 あと、こっちは夢がない話なのですが、なんか仕事でやることが増えて頑張らないと行けなくなってきました。まいった。
 
 そして、帰りに7年前の卒業生に声をかけられました。
 嬉しいっちゃ嬉しいのですが、内向的な私にとってはびっくりびっくり。よく覚えてくれているものです。


 そういえば、スリーブについても、イラストのデザインだけでなくて、シールのデザインも用意しておいてもらったほうがいいですね。
 印刷会社にデータを送るさいに、両方を送ると、実にスムーズにすすむようです。
 というか、なんか話を聞いていると、向こうにデータを送ってから、結構早く完成しそうな雰囲気です。



 
 ということでつらつらと途中からよしなしごとを綴ったわけですが、最後に引用を。





 最新のオラクルから、霊体の先達を。



 霊体の先達 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使・ スピリット

飛行、プロテクション(黒)
エコー(3)(白)(白)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
霊体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/2


 ということです。ヤンナルネ。



< 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >

 

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