ということで、今日はMMCこと三河マジックコンベンションに参加してきました。
デッキはイマイチデッキ名が定まっていない赤緑白黒ビートダウン
デッキ名はともかく、デッキ自体は結構自信がありました。
が、結果としては4-2という非常に残念な結果でした。
負けた試合も、内容が実にひどかったため、なんとも無念。
コレについては最後、ひみつに追記。
1回戦 対黒緑タッチ赤コントロール○×○
1戦目 天使やスラーグ牙でひたすら攻め、ガラクまでだしてクロックを作り続ける。
さすがに相手が除去しきれず、そのままかがり火で押し込んで勝ち。
★2戦目 初手以降一枚しか土地以外をひかず、捌ききれなくなって負け。最後はケッシグで10点パンプまでできてしまった。
3戦目 情けないガラクでアドを稼ぎ、スラーグ牙×2とケッシグで押し込んで勝ち・
※相性差が大きい。全体除去がなければ、アドを稼げる構成のこちらが有利なはず。
2回戦 対赤緑ステロイド××
★1戦目 お互いに狩達を出し合い、変身スタックで3点火力を飛ばされて、アドを失う。
そしてマナフラッド。初手以降はマナ関連と天使一枚しか引けなくて負け。
★2戦目 土地を全くひかず、土地が3マナから増えなくてまけ
相手に2/2森渡りの熊を2体も出されてビックリする。
絡み根の代わりに入っている様子。
※相性はよかったはずなので残念。
ただ、相手のデッキに3点火力が入っていると想像しなかったのはプレイミス。
とはいえ、一般的な構成から考えると、やはり警戒しきれない面は大きい。
3回戦 対青緑白コントロール○×○
1戦目 お互いに消耗しながら戦う。相手は5マナジェイス、こちらは神ガラクをコントロール。
相手はひたすらジェイスの+1でこちらの動きを防いで、奥義までたどり着く。
奥義でお互い20枚引かせてきたため、返しのラクドスの復活でハンドを空にする。
相手はフラッシュバックなどでねばるが、さすがに押し切って勝ち。
2戦目 攻め手を引けないうえ、ケンタウロスやサイで時間を稼がれる。
決め手もカウンターされてタミヨウ奥義で負け
3戦目 ダブルマリガンながら絡み根スタートで打点をかせぎ、追加ターン5ターン目でかがり火X=4でギリギリ勝ち
※相性はかなり厳しい。
ただし、相手のカウンターが少なかったため、ラクドスの復活やかがり火がすごい強力だったのは助かった。
4回戦 対赤黒ビート○○
1戦目 相手がトリプルマリガン。絡み根×2とガラクで、時間を稼いで、オリヴィアで勝ち
2戦目 忘却の輪から狩達。狩達はかがり火で流されるが、返しでスラーグ牙。相手のヘルカイトを忘却の輪で除去して、さらに天使でスラーグ牙でブリンク。
その後オリヴィアを除去させて相手の手札をなくし、牙やトークンによるサイズ差で殴り勝つ
※ライフゲインカードが大量に入っている構成のため、さすがに有利。
5回戦 対黒緑白コントロール ○○
1戦目 相手は細かい除去やクリーチャーは出してくるが、フィニッシャーがでてこず、天使とケッシグで押し切る。
2戦目 相手の初動がスラーグ牙。
こちらは遙か見から狩達、情けないガラクで、相手のターンに変身できてしまう。
スラーグ牙に変身狩達がブロックされたため、セレズニアチャームでスラーグ牙を除去。
返しで終末をうたれるが、ガラクで狼トークンをだしてターンを返す。
相手はヴラスカでガラクを除去してきたため、エンドに天使を出して本体を削って勝ち。
※さすがに相手の事故がひどかった。
相性はかなり良いはずだが、屈葬の儀式と大軍のワーム+静音の天使は怖かった。
6回戦 対ナヤビート ○☓☓
1回戦 こちら後手ながら絡み根スタート。相手は初動が、レインジャー。4ターン目狩達。
こちらは3ターン目に魔鍵でマナ加速、4ターン目にかがり火2でなぎ払い、こつこつダメージを積み重ね、ラクドスの復活で勝ち
★2戦目 土地2、レインジャー1、魔鍵1、かがり火1、狩達、情けないガラクという手札をキープ。
相手は初動4ターン目の狩達というもっさりスタートたが、こちらは最後まで3枚目の土地をひけず、変身阻止のためのかがり火x0以外スペルを打てずに負け。
★3戦目 1マリガン。土地3、セレズニアチャーム2、遙か見1の手札をキープ。
相手は初動5ターン目のスラーグ牙という非常に出足が遅い動きだが、こちらは最後まで忘却の輪1以外土地しか引けずに負け。
※実に残念。同型要素があったため、興味深い相手だった。
おそらくはオリヴィアを要するこちらが有利だが、速度面のこともあり、色々と試してみたかった。
デッキ
4 絡み根の霊
4 国境地帯のレインジャー
3 高原の狩りの達人
3 修復の天使
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 スラーグ牙
1 雷口のヘルカイト
20 Creatures
4 遥か見
4 セレズニアの魔除け
1 ラクドスの魔鍵
1 原初の狩人、ガラク
1 情け知らずのガラク
4 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの復活。
20 Spells
3 森
1 山
1 平地
1 沼
4 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立ち
1 断崖の避難所
3 ケッシグの狼の地
4 寺院の庭
2 草むした墓
1 血の墓所
メモ
11月3日PTQモントリオール
11月4点GTT
デッキはイマイチデッキ名が定まっていない赤緑白黒ビートダウン
デッキ名はともかく、デッキ自体は結構自信がありました。
が、結果としては4-2という非常に残念な結果でした。
負けた試合も、内容が実にひどかったため、なんとも無念。
コレについては最後、ひみつに追記。
1回戦 対黒緑タッチ赤コントロール○×○
1戦目 天使やスラーグ牙でひたすら攻め、ガラクまでだしてクロックを作り続ける。
さすがに相手が除去しきれず、そのままかがり火で押し込んで勝ち。
★2戦目 初手以降一枚しか土地以外をひかず、捌ききれなくなって負け。最後はケッシグで10点パンプまでできてしまった。
3戦目 情けないガラクでアドを稼ぎ、スラーグ牙×2とケッシグで押し込んで勝ち・
※相性差が大きい。全体除去がなければ、アドを稼げる構成のこちらが有利なはず。
2回戦 対赤緑ステロイド××
★1戦目 お互いに狩達を出し合い、変身スタックで3点火力を飛ばされて、アドを失う。
そしてマナフラッド。初手以降はマナ関連と天使一枚しか引けなくて負け。
★2戦目 土地を全くひかず、土地が3マナから増えなくてまけ
相手に2/2森渡りの熊を2体も出されてビックリする。
絡み根の代わりに入っている様子。
※相性はよかったはずなので残念。
ただ、相手のデッキに3点火力が入っていると想像しなかったのはプレイミス。
とはいえ、一般的な構成から考えると、やはり警戒しきれない面は大きい。
3回戦 対青緑白コントロール○×○
1戦目 お互いに消耗しながら戦う。相手は5マナジェイス、こちらは神ガラクをコントロール。
相手はひたすらジェイスの+1でこちらの動きを防いで、奥義までたどり着く。
奥義でお互い20枚引かせてきたため、返しのラクドスの復活でハンドを空にする。
相手はフラッシュバックなどでねばるが、さすがに押し切って勝ち。
2戦目 攻め手を引けないうえ、ケンタウロスやサイで時間を稼がれる。
決め手もカウンターされてタミヨウ奥義で負け
3戦目 ダブルマリガンながら絡み根スタートで打点をかせぎ、追加ターン5ターン目でかがり火X=4でギリギリ勝ち
※相性はかなり厳しい。
ただし、相手のカウンターが少なかったため、ラクドスの復活やかがり火がすごい強力だったのは助かった。
4回戦 対赤黒ビート○○
1戦目 相手がトリプルマリガン。絡み根×2とガラクで、時間を稼いで、オリヴィアで勝ち
2戦目 忘却の輪から狩達。狩達はかがり火で流されるが、返しでスラーグ牙。相手のヘルカイトを忘却の輪で除去して、さらに天使でスラーグ牙でブリンク。
その後オリヴィアを除去させて相手の手札をなくし、牙やトークンによるサイズ差で殴り勝つ
※ライフゲインカードが大量に入っている構成のため、さすがに有利。
5回戦 対黒緑白コントロール ○○
1戦目 相手は細かい除去やクリーチャーは出してくるが、フィニッシャーがでてこず、天使とケッシグで押し切る。
2戦目 相手の初動がスラーグ牙。
こちらは遙か見から狩達、情けないガラクで、相手のターンに変身できてしまう。
スラーグ牙に変身狩達がブロックされたため、セレズニアチャームでスラーグ牙を除去。
返しで終末をうたれるが、ガラクで狼トークンをだしてターンを返す。
相手はヴラスカでガラクを除去してきたため、エンドに天使を出して本体を削って勝ち。
※さすがに相手の事故がひどかった。
相性はかなり良いはずだが、屈葬の儀式と大軍のワーム+静音の天使は怖かった。
6回戦 対ナヤビート ○☓☓
1回戦 こちら後手ながら絡み根スタート。相手は初動が、レインジャー。4ターン目狩達。
こちらは3ターン目に魔鍵でマナ加速、4ターン目にかがり火2でなぎ払い、こつこつダメージを積み重ね、ラクドスの復活で勝ち
★2戦目 土地2、レインジャー1、魔鍵1、かがり火1、狩達、情けないガラクという手札をキープ。
相手は初動4ターン目の狩達というもっさりスタートたが、こちらは最後まで3枚目の土地をひけず、変身阻止のためのかがり火x0以外スペルを打てずに負け。
★3戦目 1マリガン。土地3、セレズニアチャーム2、遙か見1の手札をキープ。
相手は初動5ターン目のスラーグ牙という非常に出足が遅い動きだが、こちらは最後まで忘却の輪1以外土地しか引けずに負け。
※実に残念。同型要素があったため、興味深い相手だった。
おそらくはオリヴィアを要するこちらが有利だが、速度面のこともあり、色々と試してみたかった。
デッキ
4 絡み根の霊
4 国境地帯のレインジャー
3 高原の狩りの達人
3 修復の天使
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 スラーグ牙
1 雷口のヘルカイト
20 Creatures
4 遥か見
4 セレズニアの魔除け
1 ラクドスの魔鍵
1 原初の狩人、ガラク
1 情け知らずのガラク
4 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの復活。
20 Spells
3 森
1 山
1 平地
1 沼
4 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立ち
1 断崖の避難所
3 ケッシグの狼の地
4 寺院の庭
2 草むした墓
1 血の墓所
メモ
11月3日PTQモントリオール
11月4点GTT
【FNM】すまいるキング日進岩崎店レポ
2012年10月19日 TCG全般 コメント (6) ということで、今日はすまいるキング日進岩崎店のフライデーナイトマジックに参加してきました。
明日も朝早いので少し簡易。
結果は、2-1で2位か3位でした。残念。
参加者8名。
スイスドロー3回戦。
使用デッキは4色ビートダウン。明日も早いので詳細は明後日書きます。
1回戦目 対青白赤トラフトコントロール ○○
1・2戦 かがり火とケッシグが強くて勝ち。
※相手のカウンターが非常に少なく、もっと軽量のカウンターがあったら負けていた。
テンポデッキで軽量のスペルが多いデッキだと、長引くほど不利になるわけだから、相手の重いスペルを防ぐ手段はあったほうがいいと思った。
2回戦目 対青黒赤コントロール ○○
1戦目 相手が青マナでない間にビートを刻み、かがり火で勝ち。
2戦目 2ターン目の絡み根がひたすら強く。それだけで10点以上ライフを削り、追加のクロックをケッシグパンプで勝ち。
※相手の事故が大きい。2戦目も火柱を序盤で引かれていたらわからなかったはず。
3回戦目 対赤黒吸血鬼 ☓☓
1戦目 相手の吸血鬼の夜侯がひたすら強く、除去もかがり火しか手札にこなかったため、必死にマナを伸ばした(レインジャー、遥か見☓2)が、土地を引けず、X=3を打てるマナに到達できなくて負け。
2戦目 マナソースばかりを引いてしまい、相手のクリーチャーをまったく除去できなくて負け。
※実際強い。必殺のギミックがあり、実に興味深い。
多分もうちょっと調整したら、大きな大会で結果を出せるんじゃないか、と思ったほどの強さ。なんていうか、ものすごい高く評価してます。
今のスラーグ牙だらけのメタでも勝ち抜ける強さがあるのは偉い。実によいデッキでした。負けても仕方ないですね。
明日も朝早いので少し簡易。
結果は、2-1で2位か3位でした。残念。
参加者8名。
スイスドロー3回戦。
使用デッキは4色ビートダウン。明日も早いので詳細は明後日書きます。
1回戦目 対青白赤トラフトコントロール ○○
1・2戦 かがり火とケッシグが強くて勝ち。
※相手のカウンターが非常に少なく、もっと軽量のカウンターがあったら負けていた。
テンポデッキで軽量のスペルが多いデッキだと、長引くほど不利になるわけだから、相手の重いスペルを防ぐ手段はあったほうがいいと思った。
2回戦目 対青黒赤コントロール ○○
1戦目 相手が青マナでない間にビートを刻み、かがり火で勝ち。
2戦目 2ターン目の絡み根がひたすら強く。それだけで10点以上ライフを削り、追加のクロックをケッシグパンプで勝ち。
※相手の事故が大きい。2戦目も火柱を序盤で引かれていたらわからなかったはず。
3回戦目 対赤黒吸血鬼 ☓☓
1戦目 相手の吸血鬼の夜侯がひたすら強く、除去もかがり火しか手札にこなかったため、必死にマナを伸ばした(レインジャー、遥か見☓2)が、土地を引けず、X=3を打てるマナに到達できなくて負け。
2戦目 マナソースばかりを引いてしまい、相手のクリーチャーをまったく除去できなくて負け。
※実際強い。必殺のギミックがあり、実に興味深い。
多分もうちょっと調整したら、大きな大会で結果を出せるんじゃないか、と思ったほどの強さ。なんていうか、ものすごい高く評価してます。
今のスラーグ牙だらけのメタでも勝ち抜ける強さがあるのは偉い。実によいデッキでした。負けても仕方ないですね。
なんだかPVとかまで作られて、ますます人気が出てきているようです。
http://www.youtube.com/watch?v=_D6YLsGd1bU
もう、死ぬほどオススメってやつです。
4亀の解説はこちら
http://www.4gamer.net/games/115/G011590/20121004071/
ニンジャ出て殺す、マッポー・アトモスフィアな世界観が好きな方は、ぜひ読むべし。
実際オモシロイ。
http://www.youtube.com/watch?v=_D6YLsGd1bU
もう、死ぬほどオススメってやつです。
4亀の解説はこちら
http://www.4gamer.net/games/115/G011590/20121004071/
ニンジャ出て殺す、マッポー・アトモスフィアな世界観が好きな方は、ぜひ読むべし。
実際オモシロイ。
今日は色々とデッキを考えていました。
まず、白緑青、次に青緑赤、その次に青緑黒、そして、青緑赤黒でわりと自分好みのデッキが完成。
一応5色コントロールになります。
完全脳内ですけど、それなりに上手くまとまったはずで、あとは調整をしていこうと思いました。
が・・・・、帰宅途中に、とある大会結果を見ると、とんでもない完成度のデッキが上がっていて、びっくり。
ぶっちゃけそれに全く勝てるビジョンが見えなくて、しょぼんぬ。
ゾンビ、バントコントロール、グリクシスコントロール、セレズニアビートに勝てるデッキで考えていたのですが、それらとは違った、恐ろしいデッキだと感じました。困った。
ともあれ、5cコントロールで必要なので、近いうちに、ジェイス、スラーグ牙、ラクドスの復活をシングルで購入して来ようと思います。
まず、白緑青、次に青緑赤、その次に青緑黒、そして、青緑赤黒でわりと自分好みのデッキが完成。
一応5色コントロールになります。
完全脳内ですけど、それなりに上手くまとまったはずで、あとは調整をしていこうと思いました。
が・・・・、帰宅途中に、とある大会結果を見ると、とんでもない完成度のデッキが上がっていて、びっくり。
ぶっちゃけそれに全く勝てるビジョンが見えなくて、しょぼんぬ。
ゾンビ、バントコントロール、グリクシスコントロール、セレズニアビートに勝てるデッキで考えていたのですが、それらとは違った、恐ろしいデッキだと感じました。困った。
ともあれ、5cコントロールで必要なので、近いうちに、ジェイス、スラーグ牙、ラクドスの復活をシングルで購入して来ようと思います。
とりあえずデッキはイマイチ決まらないですが、おそらく白緑は確定。
スラーグ牙とサイン入りの寺院の庭+森を使いたいんですよね。
あとは青か黒をタッチして、中速ながら殴りきれるデッキにしようと思っています。
ジェイスは間違いなく強いし、4枚集めるのは確定なのですけど、青青を出すのがホントしんどい。繁殖池がものすごい欲しいです。
あと極楽鳥。
鳥が落ちて、ここまできつくなるとは思わなかったです。東屋のエルフの安定感のなさは異常。
あと、ニンジャスレイヤーに大ハマリしてます。超おすすめ。
スマートフォンで毎日読んでます。専用アプリまであるという親切具合がグッド。
スラーグ牙とサイン入りの寺院の庭+森を使いたいんですよね。
あとは青か黒をタッチして、中速ながら殴りきれるデッキにしようと思っています。
ジェイスは間違いなく強いし、4枚集めるのは確定なのですけど、青青を出すのがホントしんどい。繁殖池がものすごい欲しいです。
あと極楽鳥。
鳥が落ちて、ここまできつくなるとは思わなかったです。東屋のエルフの安定感のなさは異常。
あと、ニンジャスレイヤーに大ハマリしてます。超おすすめ。
スマートフォンで毎日読んでます。専用アプリまであるという親切具合がグッド。
悩み中 ナヤ中速ビート
2012年10月14日 TCG全般 コメント (5) ということで、今日はナヤビートを作って色々フリープレイとかをしていました。
4《寺院の庭(RTR)》
3《根縛りの岩山)》
4《陽花弁の木立ち(M13)》
2《ケッシグの狼の地(ISD)》
7《森(RTR)》
2《平地(RTR)》
2《山(RTR)》
1《守護者の木立ち(RTR)》
4《東屋のエルフ(WWK)》
4《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
3《国境地帯のレインジャー》
3《ロクソドンの強打者(RTR)》
4《修復の天使》
4《高原の狩りの達人》
2《スラーグ牙(M13)》
2《大軍のワーム(RTR)》
3《忌むべき者のかがり火》
3《火柱》
2《原初の狩人、ガラク(M13)》
1《集団的祝福(RTR)》
でも、なんかイマイチ。
ビートには相当強いみたいですけど、マナエルフを引かないと一気に押し切られることもあり、なんともいえないところです。
すげー強いって言い切れる、良いデッキないかなぁ・・・
4《寺院の庭(RTR)》
3《根縛りの岩山)》
4《陽花弁の木立ち(M13)》
2《ケッシグの狼の地(ISD)》
7《森(RTR)》
2《平地(RTR)》
2《山(RTR)》
1《守護者の木立ち(RTR)》
4《東屋のエルフ(WWK)》
4《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
3《国境地帯のレインジャー》
3《ロクソドンの強打者(RTR)》
4《修復の天使》
4《高原の狩りの達人》
2《スラーグ牙(M13)》
2《大軍のワーム(RTR)》
3《忌むべき者のかがり火》
3《火柱》
2《原初の狩人、ガラク(M13)》
1《集団的祝福(RTR)》
でも、なんかイマイチ。
ビートには相当強いみたいですけど、マナエルフを引かないと一気に押し切られることもあり、なんともいえないところです。
すげー強いって言い切れる、良いデッキないかなぁ・・・
すまいるキング日進岩崎店FNM参加と使用したカードの感想
2012年10月13日 TCG全般 コメント (3) ということで、フライデーナイトマジックに参加してきました。
体調は大体治ったので、一安心。
使用デッキは、白緑黒中速ビートダウン
結果は、2-0で優勝。
でも、最近人が少なくて切ないですね。
1回戦 対白緑ビートダウン ○○
2回戦 対赤黒ゾンビ ○☓○
デッキレシピ
4《寺院の庭(RTR)》
4《草むした墓(RTR)》
2《陽花弁の木立ち(M13)》
4《森林の墓地(ISD)》
2《ガヴォニーの居住区(ISD)》
2《孤立した礼拝堂(ISD)》
4《森(RTR)》
1《平地(RTR)》
1《沼(RTR)》
2《守護者の木立ち(RTR)》
3《東屋のエルフ(WWK)》
4《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
2《国境地帯のレインジャー》
3《ロクソドンの強打者(RTR)》
2《スラーグ牙(M13)》
4《セレズニアの魔除け(RTR)》
2《突然の衰微(RTR)》
4《未練ある魂》
3《ヴェールのリリアナ(ISD)》
2《イニストラードの君主、ソリン》
2《血統の切断》
2《原初の狩人、ガラク(M13)》
1《見えざる者、ヴラスカ(RTR)》
1《集団的祝福(RTR)》
とりあえず新しいカードを散らして、色々試してみました。
簡単な感想
・見えざる者、ヴラスカ
弱い。5マナの単体除去スペル。
破壊されない忘却の輪に近い。+1能力があまりに影響を与えなさすぎた。
最低限の効果はあるが、5マナという重さがホントネック。
タミヨウで+1連打で奥義のプレッシャーを与えたほうが強い印象。
・ロクソドンの強打者
単純な打点は強い・・・はずなのだが、やはりバニラと同じ印象。
マナリークのない現環境では、長毛のソクターの劣化版に近い。
・《突然の衰微》
強い。でも、モダンやレガシーに比べて数段劣る強さ。
スタンではランプやコントロール系に対して壊せるものが非常に限られる。
・集団的祝福
すげー強い。デッキに何枚も入らないが、出して壊されなかったらゲームエンド。
ずっとオーバーラン状態っていうのは大きすぎる。
デッキ自体
イマイチ。ビートダウンにはめっぽう強そうだけど、青白系のコントロールに対してとても弱い。ロックスの欠点ではありますが、現環境ではコントロールが増えてくるであろうことを考えると、しんどいです。
体調は大体治ったので、一安心。
使用デッキは、白緑黒中速ビートダウン
結果は、2-0で優勝。
でも、最近人が少なくて切ないですね。
1回戦 対白緑ビートダウン ○○
2回戦 対赤黒ゾンビ ○☓○
デッキレシピ
4《寺院の庭(RTR)》
4《草むした墓(RTR)》
2《陽花弁の木立ち(M13)》
4《森林の墓地(ISD)》
2《ガヴォニーの居住区(ISD)》
2《孤立した礼拝堂(ISD)》
4《森(RTR)》
1《平地(RTR)》
1《沼(RTR)》
2《守護者の木立ち(RTR)》
3《東屋のエルフ(WWK)》
4《アヴァシンの巡礼者(ISD)》
2《国境地帯のレインジャー》
3《ロクソドンの強打者(RTR)》
2《スラーグ牙(M13)》
4《セレズニアの魔除け(RTR)》
2《突然の衰微(RTR)》
4《未練ある魂》
3《ヴェールのリリアナ(ISD)》
2《イニストラードの君主、ソリン》
2《血統の切断》
2《原初の狩人、ガラク(M13)》
1《見えざる者、ヴラスカ(RTR)》
1《集団的祝福(RTR)》
とりあえず新しいカードを散らして、色々試してみました。
簡単な感想
・見えざる者、ヴラスカ
弱い。5マナの単体除去スペル。
破壊されない忘却の輪に近い。+1能力があまりに影響を与えなさすぎた。
最低限の効果はあるが、5マナという重さがホントネック。
タミヨウで+1連打で奥義のプレッシャーを与えたほうが強い印象。
・ロクソドンの強打者
単純な打点は強い・・・はずなのだが、やはりバニラと同じ印象。
マナリークのない現環境では、長毛のソクターの劣化版に近い。
・《突然の衰微》
強い。でも、モダンやレガシーに比べて数段劣る強さ。
スタンではランプやコントロール系に対して壊せるものが非常に限られる。
・集団的祝福
すげー強い。デッキに何枚も入らないが、出して壊されなかったらゲームエンド。
ずっとオーバーラン状態っていうのは大きすぎる。
デッキ自体
イマイチ。ビートダウンにはめっぽう強そうだけど、青白系のコントロールに対してとても弱い。ロックスの欠点ではありますが、現環境ではコントロールが増えてくるであろうことを考えると、しんどいです。
体調不良で蕁麻疹が出てます。
つらい。昨日も全然寝れなくてとてもピンチ。
昨日使ったデッキだけ紹介。
WUBRG Pod『賢者の石』
デッキ製作者:Zeno
Main Deck
6《森/Forest》
2《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《やっかい児/Pestermite》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《彼方地のエルフ》
1《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4《血染めの月/Blood Moon》
4《出産の殻/Birthing Pod》
Sideboard
2《炉の小悪魔/Forge Devil》
2《古えの遺恨》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《焼却/Combust》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
つらい。昨日も全然寝れなくてとてもピンチ。
昨日使ったデッキだけ紹介。
WUBRG Pod『賢者の石』
デッキ製作者:Zeno
Main Deck
6《森/Forest》
2《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《やっかい児/Pestermite》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《彼方地のエルフ》
1《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4《血染めの月/Blood Moon》
4《出産の殻/Birthing Pod》
Sideboard
2《炉の小悪魔/Forge Devil》
2《古えの遺恨》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《焼却/Combust》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
ということで、大須のビッグマジックで行われた、CBMに参加しました。
モダン。スイスドロー3回戦。
結果は、最終戦で負けてしまって、2-1という残念な結果に。
使用デッキは、5色殻『賢者の石』
http://pendrell.diarynote.jp/201206252301334759/
基本はこのレシピのままで、RtRのカードをメインサイドあわせて8枚入れました。
あと、ふみさんの意見を少しだけ取り入れて見たり。
書くことがなければ、明日簡単な解説と一緒に載せるかもです。
1回戦目 対ボロス ○×○
1戦目 キッチンから天使。などで時間を稼ぎ、サイズ差をいかしてチクチク殴って勝ち。殻は引かず、相手に、殻だとばれていないことをいのる。
2戦目 相手はガイド、ステップリンクスと小悪魔とブンブンしたうえに、倦怠の宝珠と檻を出してくる。
粘るものの両方でているとつらくて、ギリギリ負け。どちらかなら勝てていた。
3戦目 相手の倦怠の宝珠を突然の衰微で割って、殻を起動し続けて勝ち。
途中危なかったが、相手の稲妻を打たれても、ライフがギリギリ1残る状況で粘りきった。
※対ボロスはお客様。圧倒的に勝率がいいので、さすがに大丈夫なはず。でもすごいヒヤヒヤしました。
2戦目 対サニーサイドアップ ○○
1戦目 相手はテンパイハンドの様子で、土地1ながらキープをしてくる。
こちらは鳥からキッチン、レッドキャップ。
相手がなにもなければ天使でレッドキャップをブリンクして丁度返しに削り切れる状況なため、相手がコンボスタートするが、結局土地を引けずに、マナが足りなくてコンボが不発で勝ち。
2戦目 3ターン目殺戮遊戯で第二の日の出を追放する。
相手の手札に第二の日の出があり抜き出せたうえ、もう一種類の日の出も引かれずに5キルして勝ち
※1,2戦目ともに5キルなため、殻としては相当早いスピードなはず。
とはいえ、コンボはホントしんどい。当たりたくないです。
3戦目 対ヴァラクート ×○×
1ダブルマリガンから、キッチン、そして殻からキッチン生贄でレッドキャップ。
返しで、コンボに入って勝てる状況ではあったが、相手は風景の変容を打ってきて即死してしまう。負け。
2戦目 2ターン目絡み根、3ターン目月。4ターン目キッチンで殴って行き、相手の原始のタイタンを徴収兵で奪って勝ち
3戦目 マリガンから3ターン目に殺戮遊戯。悩んで原始のタイタンを指定するが、相手の手札は風景の変容とワームとぐろ。
月で即死を防ぐが相手のトップ、内からの獣で月を壊されて風景の変容で即死。
※さすがに残念。しかし、新環境のヴァラクートと対戦できたのは実に良い経験になった。
メインは月5枚のこともあって、かなり有利。サイド後はおそらくどちらかはとれるため、総合的には多少有利ではあるが、やはり対策を取らないで勝てる相手ではなさそう。
あと、3戦目でタイタン指定して風景の変容打たれて死亡っていうのは、以前もエクステンデッドの時にあったはず。タイタンで即死することはないため、かならず風景の変容を指定したほうがいい。戒め。
モダン。スイスドロー3回戦。
結果は、最終戦で負けてしまって、2-1という残念な結果に。
使用デッキは、5色殻『賢者の石』
http://pendrell.diarynote.jp/201206252301334759/
基本はこのレシピのままで、RtRのカードをメインサイドあわせて8枚入れました。
あと、ふみさんの意見を少しだけ取り入れて見たり。
書くことがなければ、明日簡単な解説と一緒に載せるかもです。
1回戦目 対ボロス ○×○
1戦目 キッチンから天使。などで時間を稼ぎ、サイズ差をいかしてチクチク殴って勝ち。殻は引かず、相手に、殻だとばれていないことをいのる。
2戦目 相手はガイド、ステップリンクスと小悪魔とブンブンしたうえに、倦怠の宝珠と檻を出してくる。
粘るものの両方でているとつらくて、ギリギリ負け。どちらかなら勝てていた。
3戦目 相手の倦怠の宝珠を突然の衰微で割って、殻を起動し続けて勝ち。
途中危なかったが、相手の稲妻を打たれても、ライフがギリギリ1残る状況で粘りきった。
※対ボロスはお客様。圧倒的に勝率がいいので、さすがに大丈夫なはず。でもすごいヒヤヒヤしました。
2戦目 対サニーサイドアップ ○○
1戦目 相手はテンパイハンドの様子で、土地1ながらキープをしてくる。
こちらは鳥からキッチン、レッドキャップ。
相手がなにもなければ天使でレッドキャップをブリンクして丁度返しに削り切れる状況なため、相手がコンボスタートするが、結局土地を引けずに、マナが足りなくてコンボが不発で勝ち。
2戦目 3ターン目殺戮遊戯で第二の日の出を追放する。
相手の手札に第二の日の出があり抜き出せたうえ、もう一種類の日の出も引かれずに5キルして勝ち
※1,2戦目ともに5キルなため、殻としては相当早いスピードなはず。
とはいえ、コンボはホントしんどい。当たりたくないです。
3戦目 対ヴァラクート ×○×
1ダブルマリガンから、キッチン、そして殻からキッチン生贄でレッドキャップ。
返しで、コンボに入って勝てる状況ではあったが、相手は風景の変容を打ってきて即死してしまう。負け。
2戦目 2ターン目絡み根、3ターン目月。4ターン目キッチンで殴って行き、相手の原始のタイタンを徴収兵で奪って勝ち
3戦目 マリガンから3ターン目に殺戮遊戯。悩んで原始のタイタンを指定するが、相手の手札は風景の変容とワームとぐろ。
月で即死を防ぐが相手のトップ、内からの獣で月を壊されて風景の変容で即死。
※さすがに残念。しかし、新環境のヴァラクートと対戦できたのは実に良い経験になった。
メインは月5枚のこともあって、かなり有利。サイド後はおそらくどちらかはとれるため、総合的には多少有利ではあるが、やはり対策を取らないで勝てる相手ではなさそう。
あと、3戦目でタイタン指定して風景の変容打たれて死亡っていうのは、以前もエクステンデッドの時にあったはず。タイタンで即死することはないため、かならず風景の変容を指定したほうがいい。戒め。
こうろうむ会場についたなう
2012年10月7日 TCG全般 コメント (3)おおさかについたなう
2012年10月6日 TCG全般 コメント (4)大阪マジこええ。
そこら中から大阪弁が聞こえてくるし、駅員に質問しても大阪弁だ。
大阪弁に罪はないけど、ヤクザ映画とか、脅し系の言葉使いに大阪弁が多いのがいけない。
そこら中から大阪弁が聞こえてくるし、駅員に質問しても大阪弁だ。
大阪弁に罪はないけど、ヤクザ映画とか、脅し系の言葉使いに大阪弁が多いのがいけない。
東方紅楼夢に行ってきます。
がんばるぞー
一応デュエリストのたしなみとして、新スタンダードのデッキは携帯しておきます。
デュエリストがデッキを持たないのは、武士が刀を忘れるのと同じだそうです。
ちなみに、私はデッキを忘れて大会にまともに参加できなかったことが、5回ほどあります。やはり普段からデッキを携帯するべきなのでしょう。
がんばるぞー
一応デュエリストのたしなみとして、新スタンダードのデッキは携帯しておきます。
デュエリストがデッキを持たないのは、武士が刀を忘れるのと同じだそうです。
ちなみに、私はデッキを忘れて大会にまともに参加できなかったことが、5回ほどあります。やはり普段からデッキを携帯するべきなのでしょう。
FNMすまいるキング日進岩崎店参加レポ+新デッキレシピ
2012年10月5日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日はすまいるキング日進岩崎店のフライデーナイトマジックに参加してきました。
フォーマットはスタンダード。
なんと、今日ラヴニカへの回帰の発売日のため、今日から新環境のスタンダードです。
いち早く新環境のデッキを試せて、非常に良い経験になりました。
今日は参加者が少なく、スイスドロー2回戦。
結果は、2-0で優勝。実にありがたいです。
使用デッキは、バントトークン。レシピは下に書きます。
1回戦目 対エスパートークン ○☓○
1戦目 お互いマリガンスタート。さらにこちらはダブルマリガンになってしまう。
しかし、こちらは2ターン目、3ターン目に議事会の招集でトークンを生み出し、5ターン目に神ガラクをプレイ。
相手はガラクへの対処がなかったようで、投了。
2戦目 こちらがマナ事故で動けない上に、相手の3ターン目トラフトに対処ができず、ひたすらトラフトに殴られて負け。
3戦目 序盤からセレズニアチャームでトークンを出し、相手のエンチャントを居住付き帰化で割りながらクロックをかける。
ひたすら攻めつづけ、相手にチャンプブロックをさせてアド差を広げて勝ち。
※トークンのサイズが全体的に大きいのが有利だった。
相手はエンチャントを貼って、ようやくサイズがこちらの近づいてくるため、エンチャントさえ対処できれば楽。
相手は未練ある魂などの1/1トークンで、こちらは、2/2や3/3トークン。
2回戦目 対白緑人間ビート ○○
1戦目 マナ加速から神ガラクにつなげ、相手がセレズニアチャームを使って無理やり除去してきた返しに大軍のワーム。
そのまま蹂躙して勝ち。
2戦目 相手のクリーチャーをテンポよくさばき、呪われたガラクによるトークンと、8/8トークンを揃えたら相手投了。
※序盤をしのぎきれるかが勝負。
除去があまりないため、なかなかしんどい。
デッキ名未定 バントトークン
5森
4寺院の庭
3神聖なる泉
4内陸の湾港
3陽花弁の木立ち
2氷河の城砦
2守護者の木立ち
1ガヴォニーの居住区
1ムーアランドの憑依地
(土地25)
4アヴァシンの巡礼者
4瞬唱の魔道士
4聖トラフトの霊
2ケンタウルスの癒し手
2修復の天使
2スラーグ牙
2大軍のワーム
(クリーチャー20)
4セレズニアの魔除け
4議事会の招集
1根生まれの防衛
2原初の狩人、ガラク
4忘却の輪
(スペル15)
サイド
3隔離する成長
4栄光の騎士
2ミケウス
1情け知らずのガラク
3悪鬼の狩人
1勇士の再会
1押し潰す蔦
というデッキでした。
結構つよいです。
ただし、土地バランスはかなり考えて決めたのですが、それでも土地事故が今日はおこっていたため、もうちょっと調整をしてみたいと思います。
ぶっちゃけ、セレズニアチャームを瞬唱の魔道士で使い回せたら強いっていうのがコンセプトです。
トラフトもセレズニアチャームと非常に相性が良く、アタックしたトラフトを生き残らせやすくなっているのがグッド。
フォーマットはスタンダード。
なんと、今日ラヴニカへの回帰の発売日のため、今日から新環境のスタンダードです。
いち早く新環境のデッキを試せて、非常に良い経験になりました。
今日は参加者が少なく、スイスドロー2回戦。
結果は、2-0で優勝。実にありがたいです。
使用デッキは、バントトークン。レシピは下に書きます。
1回戦目 対エスパートークン ○☓○
1戦目 お互いマリガンスタート。さらにこちらはダブルマリガンになってしまう。
しかし、こちらは2ターン目、3ターン目に議事会の招集でトークンを生み出し、5ターン目に神ガラクをプレイ。
相手はガラクへの対処がなかったようで、投了。
2戦目 こちらがマナ事故で動けない上に、相手の3ターン目トラフトに対処ができず、ひたすらトラフトに殴られて負け。
3戦目 序盤からセレズニアチャームでトークンを出し、相手のエンチャントを居住付き帰化で割りながらクロックをかける。
ひたすら攻めつづけ、相手にチャンプブロックをさせてアド差を広げて勝ち。
※トークンのサイズが全体的に大きいのが有利だった。
相手はエンチャントを貼って、ようやくサイズがこちらの近づいてくるため、エンチャントさえ対処できれば楽。
相手は未練ある魂などの1/1トークンで、こちらは、2/2や3/3トークン。
2回戦目 対白緑人間ビート ○○
1戦目 マナ加速から神ガラクにつなげ、相手がセレズニアチャームを使って無理やり除去してきた返しに大軍のワーム。
そのまま蹂躙して勝ち。
2戦目 相手のクリーチャーをテンポよくさばき、呪われたガラクによるトークンと、8/8トークンを揃えたら相手投了。
※序盤をしのぎきれるかが勝負。
除去があまりないため、なかなかしんどい。
デッキ名未定 バントトークン
5森
4寺院の庭
3神聖なる泉
4内陸の湾港
3陽花弁の木立ち
2氷河の城砦
2守護者の木立ち
1ガヴォニーの居住区
1ムーアランドの憑依地
(土地25)
4アヴァシンの巡礼者
4瞬唱の魔道士
4聖トラフトの霊
2ケンタウルスの癒し手
2修復の天使
2スラーグ牙
2大軍のワーム
(クリーチャー20)
4セレズニアの魔除け
4議事会の招集
1根生まれの防衛
2原初の狩人、ガラク
4忘却の輪
(スペル15)
サイド
3隔離する成長
4栄光の騎士
2ミケウス
1情け知らずのガラク
3悪鬼の狩人
1勇士の再会
1押し潰す蔦
というデッキでした。
結構つよいです。
ただし、土地バランスはかなり考えて決めたのですが、それでも土地事故が今日はおこっていたため、もうちょっと調整をしてみたいと思います。
ぶっちゃけ、セレズニアチャームを瞬唱の魔道士で使い回せたら強いっていうのがコンセプトです。
トラフトもセレズニアチャームと非常に相性が良く、アタックしたトラフトを生き残らせやすくなっているのがグッド。
ばちゅーんってやつですね。
残念。
3/3トークンを生み出すスペルが出たことと、セレズニアチャームが便利なため、白緑青タッチ黒のデルバーデッキを考えていました。
現在のマナベースだと、なんとか組めそうではあったのですが、スペルの性能がイマイチで断念。
安定して変身するためには、20枚以上必要なのですが、マナリークや軽い除去がないんですよね。
トラフト
瞬唱の魔道士
デルバー
4 隊商の夜番
4 3/3トークンスペル
4 セレズニアチャーム
4 未練ある魂
4 鳥居住スペル
2 破壊されなくなる居住スペル
を入れて色々考えていたのですが、どうしても単体のカードパワーが下がってしまうのと、根本的にかがり火に弱すぎでした。
リークがないため、打ち消し自体がなく、相手の全体除去をかわすのが大変すぎです。
また、環境に流行するであろうゾンビへのスピードが足りない。
ゴルガリチャームがしんどいのも逆風でした。
また改めて新しいデッキを考えようと思います。
残念。
3/3トークンを生み出すスペルが出たことと、セレズニアチャームが便利なため、白緑青タッチ黒のデルバーデッキを考えていました。
現在のマナベースだと、なんとか組めそうではあったのですが、スペルの性能がイマイチで断念。
安定して変身するためには、20枚以上必要なのですが、マナリークや軽い除去がないんですよね。
トラフト
瞬唱の魔道士
デルバー
4 隊商の夜番
4 3/3トークンスペル
4 セレズニアチャーム
4 未練ある魂
4 鳥居住スペル
2 破壊されなくなる居住スペル
を入れて色々考えていたのですが、どうしても単体のカードパワーが下がってしまうのと、根本的にかがり火に弱すぎでした。
リークがないため、打ち消し自体がなく、相手の全体除去をかわすのが大変すぎです。
また、環境に流行するであろうゾンビへのスピードが足りない。
ゴルガリチャームがしんどいのも逆風でした。
また改めて新しいデッキを考えようと思います。
今日もプレリ参加レポ【セレズニア】
2012年9月30日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日も台風の中プレリに参加してきました。
今日はギルドを選べたため、喜んでセレズニアを選択。
レアは、
★大軍のワーム
★大軍のワーム
マナの花
火想者の予見
ジャラドの命令(FOIL)
気紛れな薬術師
妖術で得た金
というゴッドパック。
しかも、ギルドメイジ、拘引などの白の除去4枚、軽量クリーチャーと複数の居住スペルというまさしく神。
他の色を混ぜる必要が全くなく、逆に入れるカードが多すぎて悩んでしまうレベル。もちろん純正の白緑セレズニアでした。
ということで、
3-0で優勝。
1回戦 対ゴルガリ 黒緑タッチ白 ☓○○
1戦目 マナの花と土地2枚からスタートするが、土地を全く引けず、何ターンも止まってしまう。
逆に相手の2ターン目飛行クリーチャー+装備品に延々と殴られてしまう。
後1ターンか、ライフ2点あれば・・・という状況になるが、足りずに負け。
2戦目 序盤から3/3トークンを増殖しながら、相手の飛行をきっちりと除去していく。
多少膠着したところで、大軍のワームを出して、居住して勝ち。
3戦目 6ターン目大軍のワーム。そのまま居住連打して勝ち。
2回戦 対ラクドス 黒赤 ○○
1戦目 3/3ケンタロウロストークンと天空の目☓2でアドを稼ぎ、相手の攻め手を拘引とトロスターにの裁きでいなして勝ち。
2戦目 序盤にお互いに除去りあい、こちらが大軍のワームを2連打する。
その上居住スペルでアドを取りながら攻めつづけて、勝ち。
という、なんの参考にもならないカードパワーの差を見せつけて蹂躙して終わり。
根本的に大軍のワームがぶっ壊れですね。確かにスタンで使ってもいいレベルです。
ちなみに、賞品からは突然の衰微が出て満足。
昨日と今日の2回参加だけで、大軍のワームが3枚も手に入ったのは、実に嬉しい。
せっかくだし使ってみたいですね。
今日はギルドを選べたため、喜んでセレズニアを選択。
レアは、
★大軍のワーム
★大軍のワーム
マナの花
火想者の予見
ジャラドの命令(FOIL)
気紛れな薬術師
妖術で得た金
というゴッドパック。
しかも、ギルドメイジ、拘引などの白の除去4枚、軽量クリーチャーと複数の居住スペルというまさしく神。
他の色を混ぜる必要が全くなく、逆に入れるカードが多すぎて悩んでしまうレベル。もちろん純正の白緑セレズニアでした。
ということで、
3-0で優勝。
1回戦 対ゴルガリ 黒緑タッチ白 ☓○○
1戦目 マナの花と土地2枚からスタートするが、土地を全く引けず、何ターンも止まってしまう。
逆に相手の2ターン目飛行クリーチャー+装備品に延々と殴られてしまう。
後1ターンか、ライフ2点あれば・・・という状況になるが、足りずに負け。
2戦目 序盤から3/3トークンを増殖しながら、相手の飛行をきっちりと除去していく。
多少膠着したところで、大軍のワームを出して、居住して勝ち。
3戦目 6ターン目大軍のワーム。そのまま居住連打して勝ち。
2回戦 対ラクドス 黒赤 ○○
1戦目 3/3ケンタロウロストークンと天空の目☓2でアドを稼ぎ、相手の攻め手を拘引とトロスターにの裁きでいなして勝ち。
2戦目 序盤にお互いに除去りあい、こちらが大軍のワームを2連打する。
その上居住スペルでアドを取りながら攻めつづけて、勝ち。
という、なんの参考にもならないカードパワーの差を見せつけて蹂躙して終わり。
根本的に大軍のワームがぶっ壊れですね。確かにスタンで使ってもいいレベルです。
ちなみに、賞品からは突然の衰微が出て満足。
昨日と今日の2回参加だけで、大軍のワームが3枚も手に入ったのは、実に嬉しい。
せっかくだし使ってみたいですね。
【RtR】プレリ参加レポ【セレズニア】
2012年9月30日 TCG全般 コメント (2) ということで、プレリに参加してきました。
ギルドはランダムでしたが、望みどおりのセレズニアで、まず満足。
結果は、3-0。
ただし、もう一人全勝がおり、オポ差で2位でした。ちょっとだけ残念。
引いたレアは、
サイクロンの裂け目
集合的祝福
超音速のドラゴン
旅する寺院
死儀礼のシャーマン
寺院の庭
でした。
サイクロンの裂け目と、アゾ新プラーフのギルド魔道士があったことから、白緑タッチ青を選択。
決め手がイマイチなく、除去もほとんどないパックでしたが、なんとか時間を稼いで、セレズニア特有の8/8警戒トークンで勝とうというプラン。
1回戦目 対黒緑タッチ赤 ゴルガリ ☓○○
4/4の虫、3/3活用速攻などのパワフルなクリーチャーを連打される。
1戦目は序盤から連打されて負け。
2戦目は、こちらの3/3や巨大化などのコンバットトリックで打ちとって時間を稼ぎ、4/4トークンに繋いで居住する。
サイクロンの裂け目でダメージレースを有利にしながら攻めつづけて勝ち。
3戦目は相手が土地事故。その間にクロックを用意し、8/8トークンを居住して勝ち。
2回戦目 対青赤タッチ白 イゼット ☓○○
1戦目は、オールアタックすれば勝ち確定だが、相手が何かトップデッキしていたら返しで負けてしまう状況(相手はハンド1枚)で、怖くてオールアタックをやめておく。
そして、まもりを固めるために、8/8警戒を召喚したら、相手の手札がカウンター+打ち消したクリーチャーのパワー分ダメージなカードで、一気に8点もダメージを受けてしまう。
そして、返しで殴られて負け。
2戦目 序盤から3/3などを連打し、ひたすら攻める。
相手のブロッカーを留置やバウンスでしのぎ、削り切る。
3戦目 序盤からコンバットトリックで優位を築き、8/8トークンに繋ぐ。そのままトークンが除去されなくて、勝ち。
相手の5ターン目超音速のドラゴンに対し、巨大化+セレズニアチャームで除去できたのが非常におおきかった。
3回戦目 対青白タッチ緑 アゾリウス ○○
1戦目 お互いに8/8トークンを出し合うが、相手の8/8はバウンスで除去。
相手は仕方なく至高の評決を打ってくるが、それを自軍破壊されないスペルでしのぎ、殴って勝ち。
2戦目 相手のアタックを自軍破壊されないスペルで防いで一気に有利にし、青白ギルドメイジで留置しまくって勝ち。
賞品としてもらったパックからは、
静穏の天使
大軍のワーム
が出たため、実に満足。ハッピーでした。
セレズニアをプレイして思ったのは、ひたすらセレズニアチャームの強さですね。
このカードは異常なまでに強く、信頼が出来ました。
スタンでも使用できるどころか、8枚積みたいほどのカードです。強すぎ。
あと、全体的に除去がそこまで多くないため、お互い並びやすいのと、システムクリーチャーが強い。
とくに各種ギルドメイジは放置するとそれだけでゲームが終わってしまう強さ。
能力としては、解鎖が非常にやっかいでした。
セレズニア自体は、非常に遅いタイプのギルドなため、前のめりに攻めてこられるのが苦手です。そのため序盤から高いサイズで殴ってこられるのはつらい。
特にラクドスの謝肉祭の地獄馬は異常に強いです。
戦闘で相打ちを取るのが非常に難しかった。
ギルドはランダムでしたが、望みどおりのセレズニアで、まず満足。
結果は、3-0。
ただし、もう一人全勝がおり、オポ差で2位でした。ちょっとだけ残念。
引いたレアは、
サイクロンの裂け目
集合的祝福
超音速のドラゴン
旅する寺院
死儀礼のシャーマン
寺院の庭
でした。
サイクロンの裂け目と、アゾ新プラーフのギルド魔道士があったことから、白緑タッチ青を選択。
決め手がイマイチなく、除去もほとんどないパックでしたが、なんとか時間を稼いで、セレズニア特有の8/8警戒トークンで勝とうというプラン。
1回戦目 対黒緑タッチ赤 ゴルガリ ☓○○
4/4の虫、3/3活用速攻などのパワフルなクリーチャーを連打される。
1戦目は序盤から連打されて負け。
2戦目は、こちらの3/3や巨大化などのコンバットトリックで打ちとって時間を稼ぎ、4/4トークンに繋いで居住する。
サイクロンの裂け目でダメージレースを有利にしながら攻めつづけて勝ち。
3戦目は相手が土地事故。その間にクロックを用意し、8/8トークンを居住して勝ち。
2回戦目 対青赤タッチ白 イゼット ☓○○
1戦目は、オールアタックすれば勝ち確定だが、相手が何かトップデッキしていたら返しで負けてしまう状況(相手はハンド1枚)で、怖くてオールアタックをやめておく。
そして、まもりを固めるために、8/8警戒を召喚したら、相手の手札がカウンター+打ち消したクリーチャーのパワー分ダメージなカードで、一気に8点もダメージを受けてしまう。
そして、返しで殴られて負け。
2戦目 序盤から3/3などを連打し、ひたすら攻める。
相手のブロッカーを留置やバウンスでしのぎ、削り切る。
3戦目 序盤からコンバットトリックで優位を築き、8/8トークンに繋ぐ。そのままトークンが除去されなくて、勝ち。
相手の5ターン目超音速のドラゴンに対し、巨大化+セレズニアチャームで除去できたのが非常におおきかった。
3回戦目 対青白タッチ緑 アゾリウス ○○
1戦目 お互いに8/8トークンを出し合うが、相手の8/8はバウンスで除去。
相手は仕方なく至高の評決を打ってくるが、それを自軍破壊されないスペルでしのぎ、殴って勝ち。
2戦目 相手のアタックを自軍破壊されないスペルで防いで一気に有利にし、青白ギルドメイジで留置しまくって勝ち。
賞品としてもらったパックからは、
静穏の天使
大軍のワーム
が出たため、実に満足。ハッピーでした。
セレズニアをプレイして思ったのは、ひたすらセレズニアチャームの強さですね。
このカードは異常なまでに強く、信頼が出来ました。
スタンでも使用できるどころか、8枚積みたいほどのカードです。強すぎ。
あと、全体的に除去がそこまで多くないため、お互い並びやすいのと、システムクリーチャーが強い。
とくに各種ギルドメイジは放置するとそれだけでゲームが終わってしまう強さ。
能力としては、解鎖が非常にやっかいでした。
セレズニア自体は、非常に遅いタイプのギルドなため、前のめりに攻めてこられるのが苦手です。そのため序盤から高いサイズで殴ってこられるのはつらい。
特にラクドスの謝肉祭の地獄馬は異常に強いです。
戦闘で相打ちを取るのが非常に難しかった。
まったり。
明日はプレリに参加します。楽しみ。
選べるならセレズニアがいいなぁ。
明日は頑張ってレアなトークンカードを引き当てたいところです。8/8トークンが欲しい。
明日はプレリに参加します。楽しみ。
選べるならセレズニアがいいなぁ。
明日は頑張ってレアなトークンカードを引き当てたいところです。8/8トークンが欲しい。
と思いました。
私は名古屋生まれで、ずっと名古屋で働いているため、当たり前に感じていました。
でも、よく考えると危険な町な気がしますね。
具体的には、交通事故の多さ。
週に一度は交通事故を見かけます。
先週だけでも3回も事故を見かけてしまいました。
事故が起こっているのは当たり前の風景な印象でしたが、やっぱりおかしいですよね。
他の地域で生まれ育った人から話を聞くと、ありえない世界だとかなんとか。
特に、割り込みや、バスの優先レーン関連はマナーが悪すぎると不評でした。
バスレーンはバス専用の時間が結構多いのですが、さっぱり守られてないのがひどいとかなんとか。
後は、右折レーンが右端の車線ではなく、真ん中の車線にあるのも意味不明だとか。(右から2車線目が右折レーン) 例えば、出来町通りのあたりがそうですね。
ちなみに、そのあたりの車線は、一応40Km制限なのですが、70Km以上で走る人がザラなので、恐ろしいとかなんとか。
どうやら、名古屋でよく見る運転方法は、 ”名古屋走り”と呼ばれるらしくて、解説してあるサイトを見て笑っちゃいました。
すげー当たり前なんだけど、他から見たらありえないんだなー、と面白かったです。
だから交通死亡事故ワースト1なわけですね。こわいこわい。
私は名古屋生まれで、ずっと名古屋で働いているため、当たり前に感じていました。
でも、よく考えると危険な町な気がしますね。
具体的には、交通事故の多さ。
週に一度は交通事故を見かけます。
先週だけでも3回も事故を見かけてしまいました。
事故が起こっているのは当たり前の風景な印象でしたが、やっぱりおかしいですよね。
他の地域で生まれ育った人から話を聞くと、ありえない世界だとかなんとか。
特に、割り込みや、バスの優先レーン関連はマナーが悪すぎると不評でした。
バスレーンはバス専用の時間が結構多いのですが、さっぱり守られてないのがひどいとかなんとか。
後は、右折レーンが右端の車線ではなく、真ん中の車線にあるのも意味不明だとか。(右から2車線目が右折レーン) 例えば、出来町通りのあたりがそうですね。
ちなみに、そのあたりの車線は、一応40Km制限なのですが、70Km以上で走る人がザラなので、恐ろしいとかなんとか。
どうやら、名古屋でよく見る運転方法は、 ”名古屋走り”と呼ばれるらしくて、解説してあるサイトを見て笑っちゃいました。
すげー当たり前なんだけど、他から見たらありえないんだなー、と面白かったです。
だから交通死亡事故ワースト1なわけですね。こわいこわい。
まどマギオンライン(ネガティブです)
2012年9月24日 TCG全般 コメント (4) ということで、コツコツ毎日続けているまどか☆マギカオンラインについてです。
ローズ鯖で、イヴ・スティトゥルという名前でプレイしています。
現在無課金中。
でも、課金をする人の気持ちはよくわかります。
実際、単調な作業ゲーの側面が多いわりに、楽しめる内容になっているんですよね。
サクサク遊べる楽しさってやつもありますし、キャラクターも可愛いですしね。
ホントに毎日イベントとかキャンペーンを展開しており、飽きさせないようにしています。
(ぶっちゃけ短期的に搾り取ろうとしているんじゃないか、と思ったりもするくらいにキャンペーンが多いです)
ともあれ、実に面白いです。わりとオススメです。
ただし、色々と思うところもあったりします。
具体的には、課金と無課金の差が顕著ということですね。
いやま、当たり前っちゃ当たり前なんですけど。
ただ、課金を始めると費やす金額がすごすぎて、マジでびっくりします。普通のゲームになれたプレイヤーとしては、なかなか驚きました。
さて、どういう点が顕著なのかというと、アイテムの入手方法についてです。
このゲームのアイテムを得る手段は、
①ゲーム内でクエストと呼ばれる簡単なダンジョンをクリアして、報酬などでアイテムを得る
②クエスト、対戦などから得られるチケットを消費して、ランダムにアイテムが手に入るアイテムボックスを開けること
この2種類になります。
ところが、①は基本的にまったく良いアイテムがてにはいりません。
このゲームはN、R、RR、S、SSという5種類のアイテムランクがあり、下のランクの品では、上のランクの品とは高い差があるようになっています。
①では、RRまでしか出ません。
非常に難易度の高いクエストをクリアすると、Sランクのうち弱い物のみが手に入る可能性がありますが、その難易度をクリアするためには、SランクからSSランクは必須というバランスになっています。
そのため、基本的には②でアイテムを揃えることになります。
アイテムボックスは3種類あり、
N~Sまでのアイテムの出る、バラエティボックス
R~SSまでのアイテムの出る、期間限定ボックス
RR~SSまでのアイテムの出る、プラチナボックス(1回開けるためには300円必要)
となっています。
この中で、上2つまでは無課金で開けることが出来るため、多くのプレイヤーは期間限定ボックスをガンガン開けて、S、SSランクのアイテムを手に入れようと頑張っているわけです。
というか、このゲームは防具がないため、武器が極めて重要で、S、SSランクの武器がどうしても必要になっているからです。
具体的には、それぞれのランクのアイテムを30レベル(現状の最大レベル)まで鍛えた場合、
Nランク武器(剣)、ATK 855~950
Rランク武器(剣)、ATK 1110~1260
RRランク武器(剣)、ATK 1365~1560
Sランク武器(剣)、ATK 1795~1955
SSランク武器(剣)、ATK 2575~2935
となっています。
S、SSの強さがぶっ飛んでるのがよく分かると思います。
そして、高難易度のクエストは、S、SSの武器が必須バランスになっているため、誰もが手に入れようとするわけです。
そして、期間限定ボックスからは、SSランク武器が出ると公式に明記されているため、誰もがそれを夢見るわけです。
が、実はこれは結構ひどい話なのです。
公式では出ると明記してあり、実際に出るようです。
ただし、「極夜刀」と呼ばれる、SSランクの剣、1種類のみが出る可能性があると言われています。
これはSSランクの剣のうち、最も弱いものです。
そして、コレ以外のSSランクの武器は出ないと言われています。というか出たという報告がないそうです。
そのため、SSランクの武器が欲しいプレイヤー、SSランクの仲間が欲しいプレイヤーは、プラチナボックスを開ける事になります。
そして、1回300円で、SSランクのアイテムが出る可能性は「1%」です。(公式に明記されています)
つまり、SSランクのアイテムを手に入れたいならば、ホントに大雑把に言うと、30000円がいるわけです。
そして、そのSSランクアイテムの中で、武器、仲間以外の大量のアイテムはほぼ無価値となっています。
(コレクションとしてならともかく、ゲーム的な性能としては全く価値がありません)
つまり、目当ての品を手に入れるためには、膨大なお金を費やす必要があるわけです。
こんなのに課金するプレイヤーはあんまりいないだろう、と思う方は結構多いと思いますが、実際には相当数のプレイヤーが大量の課金を行なっているようです。
SS武器(極夜刀以外)、SS仲間(水着を着た魔法少女)を持っているプレイヤーは、かなりの課金をしていると考えて間違いありません。
このゲームの対戦である、「みんなでプレイ」を選択すると、SSアイテムを持ったプレイヤーを簡単に見つけることが出来ます。大人気ですね。
さて、なんでこんな事を書いたかというと・・・
まず、私がこのゲームを始めることになったきっかけは、友人が薦めてくれたからです。
そして、現在その友人はこのゲームにかなりハマリ、ガンガン課金をしております。
正直それが心配で、さらにエスカレートしていく可能性が非常に高そうで、不安です。
現在の数万円程度使うくらいなら、社会人だし良いかとも思いますけど、それがエスカレートしていくと・・・と思うと、なんとも言えないところです。
一応20年近く付き合いのある友人ですしね。
ともあれ、そんなわけです。
なんか夢も希望もない話をしてしまった気がします。
でも、まったり楽しむにはよいゲームだと思います。楽しいですよ。オススメです。
SS武器として極夜刀しか出ない、と言われている話については、最近ドロップテーブルの変更があり、現在では他のSS武器として武器も出る可能性があると言われています。
ただし、限りなく低確率すぎて、どこまで本当かわからないレベルのようです。
ぶっちゃけ、伝聞の知識が多いため、完全に正しい内容とはいえません。
大筋では間違いないはずですけどね。
ちなみに、もしも、私が期間限定ボックスからSS武器を手に入れれたら、すごい謝罪記事を書こうと思っています。
というか、喉から手が出るほど欲しいです。
現在、高難易度のボスに勝てないからです。困った。
ローズ鯖で、イヴ・スティトゥルという名前でプレイしています。
現在無課金中。
でも、課金をする人の気持ちはよくわかります。
実際、単調な作業ゲーの側面が多いわりに、楽しめる内容になっているんですよね。
サクサク遊べる楽しさってやつもありますし、キャラクターも可愛いですしね。
ホントに毎日イベントとかキャンペーンを展開しており、飽きさせないようにしています。
(ぶっちゃけ短期的に搾り取ろうとしているんじゃないか、と思ったりもするくらいにキャンペーンが多いです)
ともあれ、実に面白いです。わりとオススメです。
ただし、色々と思うところもあったりします。
具体的には、課金と無課金の差が顕著ということですね。
いやま、当たり前っちゃ当たり前なんですけど。
ただ、課金を始めると費やす金額がすごすぎて、マジでびっくりします。普通のゲームになれたプレイヤーとしては、なかなか驚きました。
さて、どういう点が顕著なのかというと、アイテムの入手方法についてです。
このゲームのアイテムを得る手段は、
①ゲーム内でクエストと呼ばれる簡単なダンジョンをクリアして、報酬などでアイテムを得る
②クエスト、対戦などから得られるチケットを消費して、ランダムにアイテムが手に入るアイテムボックスを開けること
この2種類になります。
ところが、①は基本的にまったく良いアイテムがてにはいりません。
このゲームはN、R、RR、S、SSという5種類のアイテムランクがあり、下のランクの品では、上のランクの品とは高い差があるようになっています。
①では、RRまでしか出ません。
非常に難易度の高いクエストをクリアすると、Sランクのうち弱い物のみが手に入る可能性がありますが、その難易度をクリアするためには、SランクからSSランクは必須というバランスになっています。
そのため、基本的には②でアイテムを揃えることになります。
アイテムボックスは3種類あり、
N~Sまでのアイテムの出る、バラエティボックス
R~SSまでのアイテムの出る、期間限定ボックス
RR~SSまでのアイテムの出る、プラチナボックス(1回開けるためには300円必要)
となっています。
この中で、上2つまでは無課金で開けることが出来るため、多くのプレイヤーは期間限定ボックスをガンガン開けて、S、SSランクのアイテムを手に入れようと頑張っているわけです。
というか、このゲームは防具がないため、武器が極めて重要で、S、SSランクの武器がどうしても必要になっているからです。
具体的には、それぞれのランクのアイテムを30レベル(現状の最大レベル)まで鍛えた場合、
Nランク武器(剣)、ATK 855~950
Rランク武器(剣)、ATK 1110~1260
RRランク武器(剣)、ATK 1365~1560
Sランク武器(剣)、ATK 1795~1955
SSランク武器(剣)、ATK 2575~2935
となっています。
S、SSの強さがぶっ飛んでるのがよく分かると思います。
そして、高難易度のクエストは、S、SSの武器が必須バランスになっているため、誰もが手に入れようとするわけです。
そして、期間限定ボックスからは、SSランク武器が出ると公式に明記されているため、誰もがそれを夢見るわけです。
が、実はこれは結構ひどい話なのです。
公式では出ると明記してあり、実際に出るようです。
ただし、「極夜刀」と呼ばれる、SSランクの剣、1種類のみが出る可能性があると言われています。
これはSSランクの剣のうち、最も弱いものです。
そして、コレ以外のSSランクの武器は出ないと言われています。というか出たという報告がないそうです。
そのため、SSランクの武器が欲しいプレイヤー、SSランクの仲間が欲しいプレイヤーは、プラチナボックスを開ける事になります。
そして、1回300円で、SSランクのアイテムが出る可能性は「1%」です。(公式に明記されています)
つまり、SSランクのアイテムを手に入れたいならば、ホントに大雑把に言うと、30000円がいるわけです。
そして、そのSSランクアイテムの中で、武器、仲間以外の大量のアイテムはほぼ無価値となっています。
(コレクションとしてならともかく、ゲーム的な性能としては全く価値がありません)
つまり、目当ての品を手に入れるためには、膨大なお金を費やす必要があるわけです。
こんなのに課金するプレイヤーはあんまりいないだろう、と思う方は結構多いと思いますが、実際には相当数のプレイヤーが大量の課金を行なっているようです。
SS武器(極夜刀以外)、SS仲間(水着を着た魔法少女)を持っているプレイヤーは、かなりの課金をしていると考えて間違いありません。
このゲームの対戦である、「みんなでプレイ」を選択すると、SSアイテムを持ったプレイヤーを簡単に見つけることが出来ます。大人気ですね。
さて、なんでこんな事を書いたかというと・・・
まず、私がこのゲームを始めることになったきっかけは、友人が薦めてくれたからです。
そして、現在その友人はこのゲームにかなりハマリ、ガンガン課金をしております。
正直それが心配で、さらにエスカレートしていく可能性が非常に高そうで、不安です。
現在の数万円程度使うくらいなら、社会人だし良いかとも思いますけど、それがエスカレートしていくと・・・と思うと、なんとも言えないところです。
一応20年近く付き合いのある友人ですしね。
ともあれ、そんなわけです。
なんか夢も希望もない話をしてしまった気がします。
でも、まったり楽しむにはよいゲームだと思います。楽しいですよ。オススメです。
SS武器として極夜刀しか出ない、と言われている話については、最近ドロップテーブルの変更があり、現在では他のSS武器として武器も出る可能性があると言われています。
ただし、限りなく低確率すぎて、どこまで本当かわからないレベルのようです。
ぶっちゃけ、伝聞の知識が多いため、完全に正しい内容とはいえません。
大筋では間違いないはずですけどね。
ちなみに、もしも、私が期間限定ボックスからSS武器を手に入れれたら、すごい謝罪記事を書こうと思っています。
というか、喉から手が出るほど欲しいです。
現在、高難易度のボスに勝てないからです。困った。
PM全国大会 地区決勝に参加してきました
2012年9月23日 TCG全般 コメント (1) ということで、最近日記を更新していませんでした。
今日は、Precious Memoriesの全国大会の地区決勝大会に参加したため、そのレポ?です。
ちなみに、いまだにモニターの解像度がおかしく、文字を見るのが苦痛だったりします。
そっちが日記更新していない理由の大部分ですね。
ホントは色々書きたいこともあったはずなんですけど・・・
ともあれ、使用デッキは『神様のメモ帳』
アリスメインの、探偵アリスを主軸としたデッキです。
MTGで言うと、パーミッションな感じです。
5回戦のスイスドロー形式。1ランド40分1本勝負。
1回戦 対けいおん 4-5 で引き分け。 (4点ダメージを与えて、5点ダメージを受けています)
アドの差に驚く。異常なまでの展開力で一気に盤面を支配されるが、探偵なアリスでチクチク攻めながら守りを固める。
残りライブラリーが10枚を切り、やっと攻撃阻止の鳴海を引き当て、相手の攻撃をシャットアウトする。
そこで時間切れで引き分け。
割り箸による、ターン終了時の1ドローを二回も忘れる。酷いミス。
多分この後はダメージをうけることはなくなるため、時間さえあれば勝てたはず。
相手の1ターン目に、場にクリーチャーを9体展開したのに、手札が7枚でターン終了を迎えるというチートくささ。けいおん一強といわれる理由がよくわかりました。
※環境最強のセットである「けいおん」。今回の参加者の半分以上はけいおんだった印象。上位卓もけいおんばかりで、決勝卓もけいおん同士という話を聞いた。
Precious Memoriesは、毎回発売セットが新しいほどカードパワーがあがる傾向にあるうえ、最新セットからは禁止カードが出ない様子。
そのため、先日発売されたばかりの「けいおん」のカードパワーがえらいことに・・・
2回戦 対メモ帳 0-4 で引き分け
お互いメモ帳で、相手が序盤にミンをサーチしてきたため、普通に殴り合っても勝てないと判断。
相手にライブラリー3枚修復クリーチャーと手札破壊のクリーチャーのどちらかが入っていなければ、ライブラリーを空にした状態でアド差を広げていけるため、そのプラン。
しかし、相手は当然入っており、長期戦になる。
相手の方が一枚上手で、同キャラ対策として、サイズの大きいクリーチャーを多めにつみ、サイズで圧倒する戦略を取ってくる。
こちらだけダメージを受けていたため、チャンプブロックをしても、アド差が開かないのが救いだった。(ダメージを受けていると、各ターンに2枚ほどアドを取れるというメモ帳特有のシステム)
おそらくは守り切れるが、攻めに転じるとアド差で負けてしまうため、攻められない状態になってしまった。そのため、実質的には負けだった。
相手は実に強く、その後は順調に2連勝して、権利獲得への目を残したまま最終戦に向かっていった様子。
※同キャラは勝負を決めるのが異常に困難。お互いにライブラリー回復と、攻撃阻止システムを備えているため、守りきれてしまうのがシステム的に問題。
この対戦に限らず、ゲームシステム的に40分で勝負がつかない対戦が非常によく見られた。 MTGとは違って、毎回大量の引き分け者が出ていたため、システム的な問題があると思う。
3回戦 対ゆるゆり 3-3 で引き分け でも、相手のトスで勝ち。
お互いに場を固め、お互いに除去出来ないクリーチャー単騎で、殴り合う。
結局勝負が付かない。
多分あと20から30分あれば勝負がつく。勝てる可能性大。
結果としては、相手がトスしてくれたため、勝ちだが、限りなく負けた気分。
※プレイはかなり早めを心がけてはいるが、どうしても勝てない。
私自身はマジックで引き分けはよほどの事がなければ起こらないため、プレイスピードではなく、やっぱりゲーム的に問題がある気がする。
お互いにアドをとりまくれるため、毎ターンチャンプブロッカー2枚程度は出し続けれてしまうのも問題。
戦闘に参加できるために呼べるクリーチャーは5体までのため、単騎で殴っていてはお互いにブロックし続ける事によって勝負がつかない。
4回戦 対けいおん 3-7 負け
バンバンな唯で、コストを下げられ、自軍の唯全てに天然2を付ける唯を出される。
1回目の攻撃は戦闘ステップにインスタントタイミングで召喚したメオを使ってうちとるが、2回目の時は、このターンスペルをプレイ出来なくなるスペルを打たれ、対処できなくなって負け。
根本的にカードパワーの差を感じた。強い。
※アドを稼ぎ放題なうえ、自軍全部に「天然」=コスト大のクリーチャーからしかブロックされないスキル。MTGでいうと、マナコスト3以下のクリーチャーではブロック出来ない、というような能力。
ちなみに、先日の全国大会の地区決勝の優勝デッキのコピーらしいです。つえー。
5回戦 対メモ帳 7-3 勝ち
早めに場を完成させ、探偵アリスなどで殴りつづける。
相手は探偵アリスが入っておらず、ミンもでてこなかったため、アド差で勝ち。
相手は4回戦で当たった、天然重視のけいおんデッキをメタったため、いびつな構成になったそうな。
ただし、やっぱりけいおんには勝てず、メタ云々ではどうにもならない差があるとかなんとか。
という感じでした。
全体で見ると、2勝1敗2分けという結果ではありますが、実質は1勝1敗3分けというひどい成績でした。
メモ帳は確かに強いんですが、強さで言えばけいおんには当然勝てず、攻めるのが弱いため、大会向けではない気がします。
特に、先日出た制限カード3種類が厳しいです。
2枚は守りを強化するカードだったのですが、もう1枚はメモ帳では珍しい大型クリーチャーだったため、それの枚数が減ったのも、攻めてがなくなって長引く要因だと思います。
今日は、Precious Memoriesの全国大会の地区決勝大会に参加したため、そのレポ?です。
ちなみに、いまだにモニターの解像度がおかしく、文字を見るのが苦痛だったりします。
そっちが日記更新していない理由の大部分ですね。
ホントは色々書きたいこともあったはずなんですけど・・・
ともあれ、使用デッキは『神様のメモ帳』
アリスメインの、探偵アリスを主軸としたデッキです。
MTGで言うと、パーミッションな感じです。
5回戦のスイスドロー形式。1ランド40分1本勝負。
1回戦 対けいおん 4-5 で引き分け。 (4点ダメージを与えて、5点ダメージを受けています)
アドの差に驚く。異常なまでの展開力で一気に盤面を支配されるが、探偵なアリスでチクチク攻めながら守りを固める。
残りライブラリーが10枚を切り、やっと攻撃阻止の鳴海を引き当て、相手の攻撃をシャットアウトする。
そこで時間切れで引き分け。
割り箸による、ターン終了時の1ドローを二回も忘れる。酷いミス。
多分この後はダメージをうけることはなくなるため、時間さえあれば勝てたはず。
相手の1ターン目に、場にクリーチャーを9体展開したのに、手札が7枚でターン終了を迎えるというチートくささ。けいおん一強といわれる理由がよくわかりました。
※環境最強のセットである「けいおん」。今回の参加者の半分以上はけいおんだった印象。上位卓もけいおんばかりで、決勝卓もけいおん同士という話を聞いた。
Precious Memoriesは、毎回発売セットが新しいほどカードパワーがあがる傾向にあるうえ、最新セットからは禁止カードが出ない様子。
そのため、先日発売されたばかりの「けいおん」のカードパワーがえらいことに・・・
2回戦 対メモ帳 0-4 で引き分け
お互いメモ帳で、相手が序盤にミンをサーチしてきたため、普通に殴り合っても勝てないと判断。
相手にライブラリー3枚修復クリーチャーと手札破壊のクリーチャーのどちらかが入っていなければ、ライブラリーを空にした状態でアド差を広げていけるため、そのプラン。
しかし、相手は当然入っており、長期戦になる。
相手の方が一枚上手で、同キャラ対策として、サイズの大きいクリーチャーを多めにつみ、サイズで圧倒する戦略を取ってくる。
こちらだけダメージを受けていたため、チャンプブロックをしても、アド差が開かないのが救いだった。(ダメージを受けていると、各ターンに2枚ほどアドを取れるというメモ帳特有のシステム)
おそらくは守り切れるが、攻めに転じるとアド差で負けてしまうため、攻められない状態になってしまった。そのため、実質的には負けだった。
相手は実に強く、その後は順調に2連勝して、権利獲得への目を残したまま最終戦に向かっていった様子。
※同キャラは勝負を決めるのが異常に困難。お互いにライブラリー回復と、攻撃阻止システムを備えているため、守りきれてしまうのがシステム的に問題。
この対戦に限らず、ゲームシステム的に40分で勝負がつかない対戦が非常によく見られた。 MTGとは違って、毎回大量の引き分け者が出ていたため、システム的な問題があると思う。
3回戦 対ゆるゆり 3-3 で引き分け でも、相手のトスで勝ち。
お互いに場を固め、お互いに除去出来ないクリーチャー単騎で、殴り合う。
結局勝負が付かない。
多分あと20から30分あれば勝負がつく。勝てる可能性大。
結果としては、相手がトスしてくれたため、勝ちだが、限りなく負けた気分。
※プレイはかなり早めを心がけてはいるが、どうしても勝てない。
私自身はマジックで引き分けはよほどの事がなければ起こらないため、プレイスピードではなく、やっぱりゲーム的に問題がある気がする。
お互いにアドをとりまくれるため、毎ターンチャンプブロッカー2枚程度は出し続けれてしまうのも問題。
戦闘に参加できるために呼べるクリーチャーは5体までのため、単騎で殴っていてはお互いにブロックし続ける事によって勝負がつかない。
4回戦 対けいおん 3-7 負け
バンバンな唯で、コストを下げられ、自軍の唯全てに天然2を付ける唯を出される。
1回目の攻撃は戦闘ステップにインスタントタイミングで召喚したメオを使ってうちとるが、2回目の時は、このターンスペルをプレイ出来なくなるスペルを打たれ、対処できなくなって負け。
根本的にカードパワーの差を感じた。強い。
※アドを稼ぎ放題なうえ、自軍全部に「天然」=コスト大のクリーチャーからしかブロックされないスキル。MTGでいうと、マナコスト3以下のクリーチャーではブロック出来ない、というような能力。
ちなみに、先日の全国大会の地区決勝の優勝デッキのコピーらしいです。つえー。
5回戦 対メモ帳 7-3 勝ち
早めに場を完成させ、探偵アリスなどで殴りつづける。
相手は探偵アリスが入っておらず、ミンもでてこなかったため、アド差で勝ち。
相手は4回戦で当たった、天然重視のけいおんデッキをメタったため、いびつな構成になったそうな。
ただし、やっぱりけいおんには勝てず、メタ云々ではどうにもならない差があるとかなんとか。
という感じでした。
全体で見ると、2勝1敗2分けという結果ではありますが、実質は1勝1敗3分けというひどい成績でした。
メモ帳は確かに強いんですが、強さで言えばけいおんには当然勝てず、攻めるのが弱いため、大会向けではない気がします。
特に、先日出た制限カード3種類が厳しいです。
2枚は守りを強化するカードだったのですが、もう1枚はメモ帳では珍しい大型クリーチャーだったため、それの枚数が減ったのも、攻めてがなくなって長引く要因だと思います。