ということで、レガシー大会に参加してきました。

 結果は2-1。やはりダメですね。前と同じく、スニークにやられてしまいました。

 使用デッキは『ヨクバリ計画』 5cの中速コントロールです。

1回戦目 対スニークショウ ☓☓

2回戦目 対ドラゴンストンピィ ○○

3回戦目 対カナスレ ○○


 という結果でした。

 やっぱりスニークショウには勝てませんでした。残念。

 ヨクバリ計画は、どう考えてもスニークショウが相性激悪なんですよね。

 今回は、いくつかカナスレなどのマナを拘束してくるデッキ対策のカードを投入して見ました。変なマナアーティファクトだったのですが、非常に効果的で成果がありました。

 コレで、ビート系、カナスレ系に良い相性がつくようで、ちょっと安心。
 ただ、スニークショウがとにかく相性悪いのが難点。
 
 とはいえ、テーロスでスニークショウ対策のカードが追加されるているため、今後はおそらくは相性が改善されるはずです。非常に楽しみ。 


 今回、PWを3種類使いました。

1 ヴェールのリリアナ

2 イニストラードの君主ソリン

3 精神を刻む者、ジェイス


1は、当たり前の強さですね。実に強い。
2は、地味に強い感じ。レガシーだとエルズペスの劣化臭い印象がありますが、トークンに絆魂が付いているため地味にライフゲインができることと、未練ある魂との相性が良いのが利点ですね。

3 は強いはずなんですが、イマイチ。そのターンでトークンを出したり出来ないため、攻めには使いづらいですしね。

 次回参加するときは、アショクを試してみたいところです。

多忙

2013年9月25日 TCG全般
 です。

 なんだか思ったより色々仕事が重なっていました。
 そのため昨日は日記をおやすみしていました。

 明日からはちょっと早く帰れるかな。多分。


 あと、先日、エスパー石鍛冶について教えて欲しいとかSkypeで色々聞かれたこともあって、それについてちょこちょこ書いています。
 早めに完成させたいところです。
 筋肉痛がひどくて一日ゆっくりしていました。

 普段使わない筋肉を使ったためか、もうホント大変でした。
 階段を登るだけで苦労するレベル。



 以下休みでしたこと。

 『宰相のインテリジェンス』読了・・・インテリジェンス(情報)が重要だという話。
                       国家間の情勢とかもろもろについても。
                       まあ、そこそこ。

 「東方クエスト」・・・とりあえずクリア。
             なんていうか、爽快感がさっぱりなかったなぁ・・・
             本当に作業ゲーだからなのかも。

 カード注文・・・また注文。今度はスタン系のカード。具体的には「カロニアのハイドラ」
          実は持ってなかったんですよね。多分新環境で、「最初」は強いはず。

帰宅

2013年9月22日 TCG全般
 もうばたんきゅーです。

 明日はCBLがあるらしいですね。

 かなり参加したいところではありますが、体力がすっからかんなのと、カードが届いていないので参加するか不明です。

 ともあれゆっくりやすみます。
 ということで今日はプレリに参加してきました。

 白パックを選択。
 レアは、白神、赤神、ヘカトンケイル、白プレリプロモなど。
 で、赤白を選択。

 結果は2-2でした。サッパリですね。

 楽しかったのは、赤神をだしてから、白のアンコモンで、白の信心分だけトークンを出すカードのコンボで18点ダメージを与えたこと。

 とりあえず神はやはりゴッド。ただし即効性にかける。

 あと、相手のデカブツで勝負がきまることが多かったですね

 白に今はの際、赤に火力3種があるため、小粒のクリーチャーが対処されやすく、タフネス5以上のクリーチャーがすごい強く感じました。

 しかし、かなり面白かったため、またやりたいところです。


 そして、現在は岐阜の山の中でキャンプ中なう。
 テントをはり、食事をすませてまったりしているところです。

 明日は山登りから温泉に入って帰宅する予定。

 今はフリーズドライの保存食が思った以上に美味しくてハッピーです。 携帯からまともに日記の更新をしたことがなかったため、 実験もかねています。
 うまいこと書けているといいなあ。

 そして、明日か明後日には晴れる屋さんに注文をしたカードが届くはず。
 レガシーのデッキがとても強くなる気がしてたのしみです。
 序盤の土地事故がネックだったため、最序盤からマナ加速を可能にするカードを注文しました。ついでにジャッジフォイルの世界のるつぼを注文。
 実に楽しみ。
 になっていました。びっくり。

 かなーり昔に目標としていたプレイヤーのアクセス数に近づいてきました。ちょっとわくわくする気がしますね。


 こうやってアクセス数があるのも、見て頂ける方々がいるからで、非常にありがたいことです。

 あんまり実のある話も書いていない時が多いのですが、レガシー関連で見てくださっている方々が多いみたいですね。毎日コンスタントに見てくださっておられるようで、とても嬉しいです。


 ちなみに、テーロス発売後は、とりあえずスタンをかなり頑張ろうかと思っています。
 今はいろいろデッキを脳内で構築しているところですね。こうやって試行錯誤している段階がなんとも楽しいです。

 ともあれ、こんな日記ですが、見てくださった方々は本当にありがとうございます。
 今後もまったりまったりやっていきます。


 とりあえず次の解説予定のチームアメリカについてはちょこちょこ書いています。
 ただ、目立った弱点がないので、なかなか書きにくいトコロですね。がんばろう。

注文

2013年9月16日 TCG全般
 テーロスのカードの注文をしました。

 とりあえず、

 「羊毛鬣のライオン」☓4
 ・・・純粋に強いはず。序盤から後半まで無駄にならないナイスクリーチャー。

 「鍛冶の神、パーフォロス」☓4
 ・・・強そう。単純に後続全てがダメージ源になるのもえらい。トークン生産と合わせるとえらいことに。

 「パーフォロスの槌」☓3
 ・・・超クール。速攻付与+トークン生産は強いはず。ものすごい期待しているカード。

 「歓楽者ゼナゴス」☓4
 ・・・とりあえずトークンを生み出すPWは強い。スタンだと強い4マナ域になりますね。
 一応赤神とは相性が良い。でも、もともとトークンに速攻があるから赤神武器とはあんまり相性が良くない。

 を注文。

 実に楽しみ。


 あと、東方クエストはまだやっています。
 
 作業ゲーすぎてかなりしんどいです。台風で家から出れないため、まったりとプレイしていましたが・・・作業ですね。なんだか投げそう。
 やっとメンテが開けた気分。
 実質2日間DiaryNoteを開けなかったため、ちょっと焦りました。
 正直、これは復旧しないのでは無いかとちょっと心配していました。

 ともあれ、仕事でエタフェスやMMOなど参加できなかったため、まったりしています。



 現在、苺坊主さんの「東方クエスト」をやっています。


 しかし・・・コレは実は相当なアレなゲームではないかと悩むところです。

 グラフィックやシステム的には色々面白いものはあるのですが・・・
 特に、キャラクターのスキル取得が、スキルツリー形式だったり、戦闘に多くのキャラクターを入れ替えながら使えるシステムはかなり好みです。

 
 雑感というか、レビューというか・・・なんていうかよくわかりませんが、とりあえずプレイしてみた感想です。


 良い点

1 キャラクターのスキルを自由に選択出来て、プレイ方法によってかなりの幅がでる。
  スキルツリーのスキル習得がレベルアップによって手に入るポイント消費で、スキルごとにある程度の必要ポイントの差があるため、非常に考えさせられる。面白い。

2 大勢の仲間メンバーを無駄なく使える。
  普段育てているメインキャラクターがやられても、サブキャラクターたちが入れ替わりで攻撃をすることで、ボスを倒せたりもできる。まあ、戦術の幅が広がるってやつですね。

3 グラフィックなどはとても綺麗。
  キャラクターも可愛く、好感が持てますね。

4 歯ごたえのあるバランス。
 武器や防具の入手が非常に限られることもあり、常に厳しい戦いです。
 適当にやっているだけだと簡単にやられてしまったり。

 ただし、アリスが非常に強力で、相手の物理or属性無効のスキルを使い分けながら毎ターン使用していくことで、多くのボスや雑魚の攻撃を無効化出来ます。
 コレがあれば、戦い方がわかっているボスを何度も楽に狩れますね。



 ただ、気に入らない欠点が3点。

1 ひたすら地味。
  ストーリーはほぼなしに等しく。阿求の部屋とダンジョンの往復のみ。
  盛り上がりに欠ける上に、ランダムダンジョンの構造がほぼ同じ上に、何度も何度も同じダンジョンに潜る必要がある。
 宝箱(コインか防具の素材が入っているだけ)も非常に少なく、ひたすら雑魚から逃げてボスを倒して帰還するのを繰り返すことになる。


2 敵モンスターにドロップがほぼなし。
 落とすのは、「コイン」(スロットで使用)と「銀の鍵」(ダンジョン内の宝箱を開けられる)のみ。つまり、何を倒してもお金と経験値が入るだけ。


3 武器の入手はスロットのみ。
 スロットは、コインを消費することで回せます。 
 ただ、スロットと言っても、ゲーム開始時に、出る目と順番が全て決定されるようです。
 つまり、リセットして良いアイテムを吟味するなどは不可能。スロットには目押しやランダム性が全く無いため、スロットの意味は特に無し。



 という感じですね。

 とりあえずいまだにプレイしているので、中毒性的なものはある気がします。
 ただ、プレイしていて、1時間くらいすると途中で飽きてしまうゲームはこれくらいですね。
 しばらく他のことをしてから、また続きからプレイしている感じです。
 ということで近況です。

 リアルのMTGについては、新しく組んだデッキのキーカードが通販注文中で、まだ届いていないのでのんびりしてます。プロキシーでは大会に出れませんしね。
 今まで調整していたデッキについては大体調整が終わっていますしね。

 ホントは、パーフェクトコンディションとかアドバンテージの大会にも行きたいところですが、夏休みが終わって仕事が忙しくなってしまった関係上、あんまり参加できないのが残念。

 14日(土)は大会に出れるはず。
 15日(日)は仕事で大会には行けません。
 21日(土)は多分どこかのプレリに参加して、その後キャンプ+山登りに行く予定。

 まあ、ちょうど新カードがガンガン発表されてきているので、大会に出れない代わりに、それを入れた新デッキを考えたいところですね。
 

 DNの方は、とりあえず以前書くと言って書いていなかった「チームアメリカ」についての解説を書いて、デスブレード、デッドガイ、ポックス、ANTについて書きたいなぁ・・と思っています。
 多分、明日か明後日にはチームアメリカが書き上がります。


 リアルでは、のんびりゲームをしたり、小説やツイッターを見たりしています。

 ゲームは、現在は、「メイドさんスレイヤー」をプレイ中。
 なんていうか、ものすごい疲れるゲームです。他のゲームよりも遥かに疲れますね。 
 常に集中しながら、ボタンを連打しないといけないため、しんどいです。でも面白い。

 ツイッターでは、「ニンジャスレイヤー」がとにかく楽しいですね。
 特に、現在連載中の「ノーホーマー・ノーサヴァイヴ」がひたすら面白くて最高です。
 今までの忍殺のなかで、多分1,2を争うほどのクレイジーな内容です。ステキ。
 まず、今日は良い日ですね。

 以前この日記でも拡散していた、北九州で行方不明になられていた方が無事帰宅出来たようです。

 何とも嬉しい事ですね。良かったよかった。
 他人の事ではありながら、正直ほっとしました。胸を撫で下ろすとはこのことですね。



 さて、テーロスで新PWが3種類発表されていますね。


 白は、6マナのエルズペス。

Elspeth, Sun’s Champion  白白4

Planeswalker — Elsepth
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."

Illus. Eric Deschamps #9/249忠誠度4

 まあ、ぶっちゃけ強いカードですね。強いことしか書いてありません。
 +能力で3体もトークンを生み出すとかとんでもないです。
 ただ、例のごとく重すぎるため、なかなか使いづらいのは間違いないでしょうね。

 レガシーでは残念ながら出番がありません。
 

 次に、赤緑の新PW

Xenagos, the Reveler 赤緑2

Planeswalker — Xenagos
+1: Add X mana in any combination of and/or to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.

Illus. Jason Chan #209/249忠誠度3

 +1能力がマナ加速のみ。
 0能力が2/2トークン生成。
 正直使いづらいですね。情け知らずのガラクが相当に強く思えます。
 ただ、専用のデッキだと、マナ加速としても使えることもあって、強いのかもしれないですね。 
 個人的にはあんまり好きじゃないタイプ。
 普通のデッキに入れると、弱い「野生語りのガラク」な印象。
 
 レガシーではやっぱり出番が無さそう。


 最後に、青黒の新PW

Ashiok, Nightmare Weaver 青黒1

Planeswalker — Ashiok
+2: Exile the top three cards of target opponent’s library.
-X: Put a creature card with converted mana cost X exiled with Ashiok, Nightmare Weaver onto the battlefield under your control. That creature is a Nightmare in addition to its other types.
-10: Exile all cards from all opponents’ hands and graveyards.

Illus. Karla Ortiz #188/249忠誠度3

 今回の注目カードですね。
 新ルールで可能になった、同じPW連打に意味がほとんどないのが欠点。
 (ヴェールのリリアナだったら、-能力連打とか、+能力連打で2枚捨てさせたりとか)
 ですが、3マナであるにもかかわらず、2ターンに1度アドを取れる可能性があるのは素敵ですね。
 
 3種類の中で一番レガシー向きな気がします。レガシーのクリーチャーは2マナ以下が多いですし、4マナ以上は少ないですしね。

 ただ、ヴェールのリリアナのように、複数引いても全く問題ないカードではないのが残念ですね。それに、確実にアドが取れるとは限らないため、


 今回は色々と欲しいカードが出てきて、非常に楽しみ。
 今のところ個人的に最も欲しいカードは、新極楽鳥ですね。アレ強いです。
 ということで、現在準備中です。

 色々あってモチベーションが上がってきたため、レガシーの解説記事をまた書こうとしています。

 さしあたって、パトリオット、デスブレード、その後にポックスを書きたいと思っています。


 一つだけ知りたいことがあって、白黒2色タイプの石鍛冶デッキって、なんて言うのでしょう?

 白黒2色でも、デスブレード・・・だと思っていたのですが、デスブレードというと、一般的には白黒青のエスパーブレードっぽいデッキだったり、実際に結果を出しているデスブレードは、白黒青緑なのですよね。

 ただ、2色タイプのデスブレードは、愛知だと、ddsさんとか、スライ信者さんがよく使われている印象ですし、ホントに良く対戦することがあるデッキタイプだと思います。

 結局、白黒2色タイプの石鍛冶デッキは、「デスブレード」でいいのでしょうか?


 今日は、大須に行って、Mさん、Kさんと一緒にフリープレイをたくさんしていました。

 ホントはアメドリレガシーにも参加しようと思っていたのですが、なんだか参加者が集まらなくて中止になったそうです。残念。


 しかし、今日はツイテいるようなツイテいないような変な感じでしたね。
 理由はひみつに。どうでもいい内容なんですけどねw
 ということで、思考囲いが再録されるみたいですね。

 サルベにのってるわけですし、まあほぼ間違いないでしょう。

 レアリティは「レア」みたいですね。

 あれだけ高かった「漁る軟泥」ですら、現在1500~2000円くらいなわけですから、思考囲いはもっと下がるのでしょうね。1300円くらいになるんじゃないかなぁ。

 コレクターとしてはなかなか痛い面があるのかもしれませんが、この再録はいいことかと思います。なんせ高騰していたため、なかなか手を出しにくい状況でしたしね。
 
 もっとも、モダンマスターズで再録されなかった点を考えると、別のセットでの再録フラグがビンビンにたっていたのかもしれませんね。


 カードが高すぎてレガシーやモダンに参入しづらいと思っていた人たちに、少しでも始めるきっかけになったら嬉しいなぁ・・・と思います。

 もっとも、モダンはともかく、レガシーはデュアルランドの壁がだんだん上がってきているのがアレですが・・・


 しかし、だんだんテーロスのカードが公開されてきましたね。非常にわくてかです。

 「神」いわゆる「ゴッド」がついに登場というのは、ちょっと燃えるものがあります。
 今のところは、使いにくい「カミ」ばかりですが、楽しみすぎです。
 
 神の装備(伝説のエンチャント・アーティファクト)系は結構やばそうなカードが出てくるんじゃないかなぁ と思います。
 今のところ青はかなり紙っぽいですが、緑はなかなかやり手っぽいですし、白や黒が楽しみです。


 ちなみに、明日は、パーフェクトコンディションでレガシー大会があるみたいですね。
 豪華賞品みたいなので、参加される方々は頑張って下さい。

 私は仕事なので不参加です。残念。

ジョジョASB

2013年8月29日 TCG全般
 ということで、今日、嫁がジョジョの奇妙な冒険オールスタバトルを購入してきてくれました。

 とりあえず面白いですね。と言うか、キャラゲーらしく、ひたすらカッコいい。

 原作が好きな人はわりと納得するんじゃないかなぁってくらいの出来がありますね。

 ただ、一応気をつける点だけ言っておくと、オンライン環境はほぼ必須です。

 オンライン対戦ができないのは当たり前ですが、「キャンペーンモード」っていうモードも出来ませんし、追加キャラクターも手にはいりません(予約特典の吉良吉影にしても、当然ネット環境が必須です)。


 格闘ゲーム的なバランスとしては、永久連続技があったり、ジョセフのジャンプ攻撃が強かったりとかで、色々言われているようです。

 久しぶりの格闘ゲームでなかなか慣れませんが、楽しくプレイしております。

 昨日、ちょうど東方の迷宮2をクリアしたため、まったりできますしね。
【拡散希望】 ということで、私も掲載します。

 今まで拡散希望系の手伝いをしたことはないのですが、今回は少しでも足しになればと思って微力ながら掲載させていただきました。

 同好の士が不幸な目にあっていては辛すぎるため、なんとか無事に帰って来ていただけることを願っております。


 最初にたったスレッドから、新しくなったようです。

 現在は下記のスレッドで詳細が書かれています。

http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568



 何とも心配になります。なんとか良い結果で終わることを願っております。
 現在20F

 やっとラスボスに到達。

 一度戦ったけど、かなり粘ったものの全滅。でも、パラメーター低下が効くため、わりといけそう。


 多分あと4レベルくらいあげたら、クリアできそうな手応え。

 でも、幽々子+射命丸コンビだと、根本的に相手のターンがこないから、ちょっと卑怯すぎますね。普通に力押しで倒せるようになりたいところです。

 東方の迷宮2も大体クリアできそうなので、明日くらいにはMTGのことも久しぶりに書こうかな。
 ということで、順調に進んでおります。

 現在20F ラスボスが見えてきた感じです。

 現在、メインPTは、

 小町 仙人 射命丸 幽々子様 ですね。

 幽々子様がおかしすぎて大問題。
 攻撃スキルに、ダメージ+相手の行動ゲージ3分2にする っていうものがあります。
 射命丸で、こちらの行動速度を増加させ、小町+仙人で相手の行動速度を低下させる。

 相手の行動順が来そうになったら、幽々子様で相手の行動を防ぐ。

 相手は自分のターンになるまではパラメーターの減少が治らないため、ずっと遅いまま。

 っていう動きで、幽々子様が仲間になってから、ほとんどのボスに対して、一度も行動をさせないで倒せております。ヤバイ。

 ゲーム的にどう考えても救済策だよなぁ・・・と思いながら活用しております。
 百田尚樹 著 『永遠の0』 読了。

 感動した。胸にこみ上げるものがあった。
 久しく味わっていなかった感情であり、実に素晴らしい。

 間違いなく名作だと思う。
 もし読む機会があるのならば、ぜひとも読むべき作品だと思う。

 日本人ならば読んでおいて損はないはず。

 今年の12月に映画化するため、とても楽しみだ。
 
 また重いですね。
 日記を書くのに失敗して、文章が消えてしまったのでしょんぼり。


 今日からグランプリ北九州ですね。知り合いの方々が良い結果が出ることを心から願っております。みんなガンバレ。


 私は今回も不参加ですが、カバレッジを読んでいるだけでも楽しいものですね。

 皆様々なデッキを作り上げておられるようで、非常に興味深いです。デッキ構築能力のすごさを感じます。スゴイ。


 特に、八十岡さんのメインから『家畜化』の投入はすごいですね。いかしてます。
 実際、現環境だと奪えるクリーチャーが多いですし、デメリットであるパワー増加に弱い点についても、構築で使われることはあんまりないですもんね。
 現実的には、「ケッシグの狼の地」と「セレズニアの魔除け」だけでしょうね。沸血は相手のクリーチャーに使えませんし。
 ケッシグも奪い返そうと思うとマナが結構かかったりするため、ちゃんと奪い返せれるのはジャンドくらいでしょうね。

 あと、カバレッジを見ていると、「忌むべき者のかがり火」が大活躍ですね。
 やっぱり強いんですね。
 クリーチャーデッキの多い環境だと余計に強いから、あっているのかもしれませんね。

 
 
 ちなみに、東方の迷宮2はまだまだプレイしています。

 現在12F サクサク進んでおります。

 強い強いと言われている、小町ちゃんの強さにようやく気が付きました。

 超高HPと、即死耐性、毎ターン最大HPの12%自動回復という特性が異常に強いですね。
 まさしく鉄壁。

 鉄壁の小町、高打点の仙人、パッチェさん、速度増加の射命丸という4人チームが現在の主要メンバーとなっております。
 重い。超重力とはこのことか。
 コメントを書くのも失敗するし、日記を書くのも失敗しています。
 参った。


 ともあれ、いまだにのんびり東方の迷宮2をやってます。

 現在10F。

 結局、9Fの2戦目は諦めました。

 結局キャラクターのPT最高レベル44まで上げましたが、これでも全く手も足も出ませんでした。
 さすがにびっくり。

 これ以上ここでレベル上げをし過ぎると、この後がつまらなくなりそうなので、諦めて進むことに。どうせココで無理に手に入れなくても、後で宝箱などから手に入るらしいですしね。

 実際、10Fに到達して、最初のFOEと戦うと、すごい楽に勝ててしまいました。
 もっとも、麻痺が効いたことや、イベントの流れ的に割りと簡単に勝てる相手なのかもしれませんけど・・・

 ともあれ、楽しくプレイ出来ています。仲間も増えてきたし、ストーリーもなかなか先が気になるしと、いい感じです。
 ということで、今日は簡単な内容ですが色々です。


 まず、今月(8月)なんですが、夏休み中ということもあり、たくさん大会に出れました。
 実にハッピー。とはいえ、これからはまた忙しくなって大会に参加できる日が減るのが残念です。

 なんと8月だけで8回も大会に参加出来ました。すげえ。我ながら社会人とは思えない。えっへん。


 戦績としては、8回中4回も優勝することが出来ました。何ともありがたいことです。実にラッキーですね。

 まあ、『ヨクバリ計画』と『賢者の石』の安定性がすごい高くて、勝率が安定しているっていうのが一番の理由でしょうね。
 なんせプレイヤーの実力はあんまり高くないので・・・いつもデッキ頼みですorz

 とはいえ、草の根ばかりなので、もっと大きな大会に参加したいところです。

 それに、友人のさわけんさんからは、いつも自作のデッキをけちょんけちょんに言われてしまうため、いつかギャフンと言わせたいところですね。


 もっとも、今回のグランプリ北九州も仕事の関係で不参加ですし、なかなか大きな大会に行けないんですよね。当たり前ですが仕事優先ですし・・・ぐぬぬ。



 次に、オリジナルスリーブ製作の宣伝です。以前白夜さんに頼まれていましたしね。

http://saigyouji.diarynote.jp/201308221333206491/

 今回、また白夜さんが合同でスリーブを製作するようです。
 白夜さんは、以前私とも合同でスリーブを製作していますし、ちゃんとしたサークル活動も行い、夏コミにも参加する実力派です。

 もし、オリジナルスリーブを作りたいと思っている方々にとっては、とても良いチャンスかもしれません。リンク先から、私のオリジナルスリーブ作成についても載っているため、そちらも参考にしていただいても良いかと思います。

 実際、一人でスリーブを作ろうとすると何十万と必要になってしまいますが、こういう合同企画ならば非常に安上がりですませられるため、良い機会だと思います。
 オススメ。



 最後に、東方の迷宮2について。


 面白い。すげー良いゲームですね。

 ただ、9Fのボスのハードルが高すぎてヤバイ。というか、いくつかの場所で、本来負けるイベントなのに、勝った時にアイテムが手に入る仕様がえぐい。そりゃ勝ちたくなりますよね・・・

 そのため、いまだに9Fでレベル上げ中です。
 ちなみに、9Fで藍が仲間になりました。最初は無理ゲーかと思ったのですが、召喚してくる式神を全て潰せば、次の行動では再召喚を行うのみ、というのに気がついてからは楽になりました。
 パッチェさんと魔理沙と輝夜と仙人で全力で魔法を撃ちまくり、射命丸でスピードを増加させるという戦法で結構楽に倒せました。射命丸のブーストスキルヤバイ。

 ともあれ、まったりまったりとプレイしていこうと思います。

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