すまいるキング日進岩崎店FNMレポ
2012年2月12日 TCG全般 ということで、金曜日にまたフライデーナイトマジックに参加してきました。
スタンダード4回戦。
結果は4-0で優勝。
使用デッキは、以前紹介した4色トークン殻デッキ。
オリジナル要素が強いこともあり、デッキ名を考えないといけないですね。
1回戦 対青白虫○○
1戦目 相手がダブルマリガンで土地が止まったため、未練ある魂などでひたすらビートして勝ち。
2戦目 相手マリガン。土地なしスタートしたのか、ギタクシアスの調査から土地を出さずにエンド。
さすがに負けずに勝ち。
フリープレイでやると2回負け。
1ターン目の虫に対処できないと詰む感じ。
2回戦 対ダークケッシグ○○
1戦目 相手は6マナになったターンにタイタンを出してこずに身代わりをプレイ。
サーチされた山を執政官で追放する。
緑タイタンを出されるが、赤マナを持つ土地を出されない。どうやら赤マナソースは山1枚と宝球のみな様子。
タイタンに殴られ、残りライフ2になるが、無形の美徳2枚を張ってトークンを並べる。さらにエリシュノーンで勝ち。
2 相手がダブルマリガン。
普通にこっちは回って勝ち。
3回戦 対青緑透明人間が緑高まるデッキ
1 4ターン目に相手の透明人間が高まって負け。
2 相手が事故?普通にビートして勝ち。
3 相手が事故?普通にビートして勝ち。
4回戦 対青緑建築家デッキ ☓○○
1戦目 精神隷属器を2回使われて、負け。
2戦目 殻がぶんまわり、ひたすらクリーチャーを並べて、殴りきって勝ち。
3戦目 速攻で殴りきって勝ち。
という感じでした。
最近調子がいいですね。
スタンダード4回戦。
結果は4-0で優勝。
使用デッキは、以前紹介した4色トークン殻デッキ。
オリジナル要素が強いこともあり、デッキ名を考えないといけないですね。
1回戦 対青白虫○○
1戦目 相手がダブルマリガンで土地が止まったため、未練ある魂などでひたすらビートして勝ち。
2戦目 相手マリガン。土地なしスタートしたのか、ギタクシアスの調査から土地を出さずにエンド。
さすがに負けずに勝ち。
フリープレイでやると2回負け。
1ターン目の虫に対処できないと詰む感じ。
2回戦 対ダークケッシグ○○
1戦目 相手は6マナになったターンにタイタンを出してこずに身代わりをプレイ。
サーチされた山を執政官で追放する。
緑タイタンを出されるが、赤マナを持つ土地を出されない。どうやら赤マナソースは山1枚と宝球のみな様子。
タイタンに殴られ、残りライフ2になるが、無形の美徳2枚を張ってトークンを並べる。さらにエリシュノーンで勝ち。
2 相手がダブルマリガン。
普通にこっちは回って勝ち。
3回戦 対青緑透明人間が緑高まるデッキ
1 4ターン目に相手の透明人間が高まって負け。
2 相手が事故?普通にビートして勝ち。
3 相手が事故?普通にビートして勝ち。
4回戦 対青緑建築家デッキ ☓○○
1戦目 精神隷属器を2回使われて、負け。
2戦目 殻がぶんまわり、ひたすらクリーチャーを並べて、殴りきって勝ち。
3戦目 速攻で殴りきって勝ち。
という感じでした。
最近調子がいいですね。
スタンダードのデッキ構築が、実に悩ましいです。
とはいえ、現状、私の中では3択だと思っています。
一つは、現在最強というアーキタイプ。白青人間を調整すること。
一つは、高原の狩りの達人を活用したデッキを作ること。
一つは、未練ある魂、PWソリンを活用したデッキを作ること。
ですね。
闇の隆盛の中では、上記の3枚のカードパワーが飛び抜けていると思っています。
そのため、勝てるデッキをつくろうとおもったら、どれかを採用するしかないんじゃないかと思います。
コントロールデッキという選択もあるのかもしれませんが、私には向いていないのでパス。
赤白緑の殻デッキで、高原の狩りの達人を使うか、緑白青黒で、ソリンを使うか、はたまた、もっと別の新しいデッキを作るか、と悩み中です。
とりあえず明日のFNMで試してみたいところです。
とはいえ、現状、私の中では3択だと思っています。
一つは、現在最強というアーキタイプ。白青人間を調整すること。
一つは、高原の狩りの達人を活用したデッキを作ること。
一つは、未練ある魂、PWソリンを活用したデッキを作ること。
ですね。
闇の隆盛の中では、上記の3枚のカードパワーが飛び抜けていると思っています。
そのため、勝てるデッキをつくろうとおもったら、どれかを採用するしかないんじゃないかと思います。
コントロールデッキという選択もあるのかもしれませんが、私には向いていないのでパス。
赤白緑の殻デッキで、高原の狩りの達人を使うか、緑白青黒で、ソリンを使うか、はたまた、もっと別の新しいデッキを作るか、と悩み中です。
とりあえず明日のFNMで試してみたいところです。
魔女の帽子をゲット。実に可愛らしくてグッド。
実に満足。
実用性はイマイチだけど、見た目がいいから使い続けようと思います。
・・・レアだしねw
ちなみに、魔女の帽子の画像は上の画像。
ハロウィンな可愛さです。
ちなみに、下の画像は、砂城のウィッチクイーン。こっちが理想です。
実に満足。
実用性はイマイチだけど、見た目がいいから使い続けようと思います。
・・・レアだしねw
ちなみに、魔女の帽子の画像は上の画像。
ハロウィンな可愛さです。
ちなみに、下の画像は、砂城のウィッチクイーン。こっちが理想です。
ということで、目標を決めないとヤル気がでません。
とりあえず小さな目標として、12日のMMCのスタンダードについて、がんばろうと思います。
一応モダンもあるようなので、その二つをがんばろうかな。
チームメンバーと一緒に強くなれたらいいなぁ・・・と思うばかりです。
とりあえず小さな目標として、12日のMMCのスタンダードについて、がんばろうと思います。
一応モダンもあるようなので、その二つをがんばろうかな。
チームメンバーと一緒に強くなれたらいいなぁ・・・と思うばかりです。
ということで、一昨日使ったデッキを一応載せます。
とはいっても、何の変哲もない殻デッキです。
7森
1島
2沼
1平地
4白緑ミララン
3白青ミララン
2白緑M10
1青緑M10
1進化する未踏地
2ガヴォニーの居住区
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
3ヴィリジアンの密使
2幻影の像
4刃の接合者
1翼の接合者
1真面目な身代わり
1霊誉の僧兵
1正義の法務官
1酸のスライム
2太陽のタイタン
1墓所のタイタン
1エリシュノーン
2PWソリン
4出産の殻
3忘却の輪
2迫撃鞘
という、普通の殻にソリンを入れただけのデッキです。
ホントは下記のデッキで出る予定でした。
が、未練ある霊が手に入らなかったため、上記のデッキになりました。
7森
1島
2沼
1平地
4白緑ミララン
3白青ミララン
2白緑M10
1青緑M10
1進化する未踏地
2ガヴォニーの居住区
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
2ヴィリジアンの密使
1幻影の像
3刃の接合者
1翼の接合者
1真面目な身代わり
1霊誉の僧兵
1正義の法務官
1酸のスライム
2太陽のタイタン
1エリシュノーン
2名誉の美徳
4未練ある魂
2PWソリン
4出産の殻
2忘却の輪
2迫撃鞘
ぶっちゃけ中途半端で、イマイチな感じはします。
ただ、この構成だと、トークンカードをガンガン使えるうえに、単純なパワーカードも使えるのはメリットですね。
あと、闇の隆盛で、初めて紋章カードが追加されたと思います。
今までも、エルズペスやヴェンセールの奥義によって手に入ることはありましたが、ぶっちゃけ稀でした。特に、紋章を2つ手に入れることなど、考えられませんでした。
が、今回のソリンはすごい。
-2能力を使うだけで、確実に紋章を得ることが出来ます。ソリンは出来るヤツですね。
さて、紋章の細かいシステムですが。
まず、MTGWIKIから引用します。
-------------------------------------------------------------------
紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力はコマンド領域で機能する。
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。
紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性(カード名、色など)を持たない。
--------------------------------------------------------------------
ということです。
つまり、カード名などなく、能力のみを持つ「紋章」が手に入るわけです。
そんなわけで、例のごとく、トークンカードのように紋章カードを考え中です。
「紋章 七曜の魔女、パチュリー」 「「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」
とでも書かれたカードでも作って、ドヤ顔でプレイしたいと思っています。
とはいっても、何の変哲もない殻デッキです。
7森
1島
2沼
1平地
4白緑ミララン
3白青ミララン
2白緑M10
1青緑M10
1進化する未踏地
2ガヴォニーの居住区
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
3ヴィリジアンの密使
2幻影の像
4刃の接合者
1翼の接合者
1真面目な身代わり
1霊誉の僧兵
1正義の法務官
1酸のスライム
2太陽のタイタン
1墓所のタイタン
1エリシュノーン
2PWソリン
4出産の殻
3忘却の輪
2迫撃鞘
という、普通の殻にソリンを入れただけのデッキです。
ホントは下記のデッキで出る予定でした。
が、未練ある霊が手に入らなかったため、上記のデッキになりました。
7森
1島
2沼
1平地
4白緑ミララン
3白青ミララン
2白緑M10
1青緑M10
1進化する未踏地
2ガヴォニーの居住区
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
2ヴィリジアンの密使
1幻影の像
3刃の接合者
1翼の接合者
1真面目な身代わり
1霊誉の僧兵
1正義の法務官
1酸のスライム
2太陽のタイタン
1エリシュノーン
2名誉の美徳
4未練ある魂
2PWソリン
4出産の殻
2忘却の輪
2迫撃鞘
ぶっちゃけ中途半端で、イマイチな感じはします。
ただ、この構成だと、トークンカードをガンガン使えるうえに、単純なパワーカードも使えるのはメリットですね。
あと、闇の隆盛で、初めて紋章カードが追加されたと思います。
今までも、エルズペスやヴェンセールの奥義によって手に入ることはありましたが、ぶっちゃけ稀でした。特に、紋章を2つ手に入れることなど、考えられませんでした。
が、今回のソリンはすごい。
-2能力を使うだけで、確実に紋章を得ることが出来ます。ソリンは出来るヤツですね。
さて、紋章の細かいシステムですが。
まず、MTGWIKIから引用します。
-------------------------------------------------------------------
紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力はコマンド領域で機能する。
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。
紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性(カード名、色など)を持たない。
--------------------------------------------------------------------
ということです。
つまり、カード名などなく、能力のみを持つ「紋章」が手に入るわけです。
そんなわけで、例のごとく、トークンカードのように紋章カードを考え中です。
「紋章 七曜の魔女、パチュリー」 「「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」
とでも書かれたカードでも作って、ドヤ顔でプレイしたいと思っています。
なんか、人のプレイ記事(ふみさんのお話)を見て、面白かったので適当な戯言をいくつか。
コレはひどい内容だと思います。まさしく駄文です。
まず、最初に引用を。
幸運と直感を司る神、「タマット」の教えの中で、こういう言葉があります。・・・うろ覚えですが。
「直感とは、本人も気がついていない様々な情報の中から判断した、最善と思われる選択である」
ということで、自分は結構直感的プレイヤーだと思います。・・・良くも悪くも。でもやっぱり悪いトコだと思う。
というのは、私のメタ読みやプレイに関しては、妖精さんに聞いて決めることが多かったりするからです。
それらの悩ましいであろう問題を問いかけると、パッと答えが帰ってくるため、それを信じることが多いです。
良く言えば、いわゆる自問自答の形式だと思います。
この事から、マジックの対戦中に、相手の手札をある程度知ることが出来ます。
調子が悪いと全くわからないのですが、ある程度良ければ大体わかります。というか、正確には、わかった気分になれますw
相手の手札に何があるか知りたいときに、妖精さんに聞くことで、その判断を瞬時につけることが出来ます。まあ、平たく言うと直感で決めています。
友人には、相手の手札が透けて見える、とか適当な事を言うことが多いですけどw
ドラノールに言わせれば、「ノックス第六条。探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ズ。」
と、叩き切られる話でしょうけどね。
ともあれ、この直感はうさんくささ満点ですけど、わりと当たっています。
一応直感の理由を考えると、大体結論が出ますしね。多くは、細かい理由の積み重ね、という場合がほとんどです。
例えば、先日大会で、こういう状況になりました。
自分、白緑ビート。後手。
相手、赤緑ケッシグ。先手。
こちらのターンで、第一メインフェイズに土地を置いた状況。
こちらの場は、森、森、平地、アヴァシンの巡礼者、ミラディンの十字軍。
手札に刃砦の英雄、天使の運命、他に現在使い道のないカード。土地と除去は手札になし。
相手の場は、アンタップ状態の山、赤緑M10ランド、タップ状態の森、山、森。
手札数枚。
天使の運命をつけて殴れれば、おそらく勝てる。しかし、除去があればテンポロスで負け確定。しかも、まだ除去呪文を打たれていない。
無難な選択肢は、十字軍でアタックしてから、刃砦の英雄をプレイすること。
ただし、相手は現在5マナなので、次のターンにどちらかのタイタンかワームとぐろエンジンが出てくることはほぼ確定。
ここで私は少し悩み、とりあえず妖精に聞くと、「相手の初手には感電破はない」という返答。
なんか微妙な返事なので、非常に悩むが、最終的に天使の運命をプレイすることに。
結果、レスポンスで十字軍に感電破を打たれて、それが原因で負け。
コレは非常に悔しかったので、強く印象に残っています。
これは、ダメなトコですね。私の直感が悪く影響した例だと思います。
悔しかったので、相手のプレイを思い出してみると、一応理解は出来ました。
さて、ここで問題になるのは、なぜ相手の初手に感電破がないと思ったのか、という点です。
正確な流れを書くと、
相手は先手。マリガンなし。
1ターン目、赤緑のM10ランドをタップインでセット。エンド。
私後手。マリガンなし?1マリだったかも。
1ターン目、森からアヴァシンの巡礼者をプレイして、エンド。
相手2ターン目。
「手札から」山をセット、不屈の自然をプレイ。エンド。
こちら2ターン目。
平地から、ミラディンの十字軍をプレイ。エンド。
相手3ターン目。
手札から森をセットし、不屈の自然をプレイ。エンド。
こちら3ターン目。
平地をプレイし、上記の例の状況となる。
という状況でした。
ここでポイントは、相手は1ターン目、に赤緑M10ランドをタップインで出し、2ターン目に手札から山を出したことです。
通常なら、初手に感電破があれば、山を出して、それから赤緑M10ランドを出すはずです。
それをしなかったということは、単純なプレイミスか、手札に感電破がないか、緑のマナを少しでも多くそろえたかったのか、という3択だと思いました。
ちなみに、手札から、というのがわかったのは、毎回相手のドローしたカードを手札のどこに入るのか、それをすぐにプレイしたのか、などを確認しているからです。
麻雀をやっている人にとっては、わりと当たり前のプレイだと思います。
そのため、相手の手札に感電破がある可能性が低いと判断したわけです。
・・・これが、直感の理由だったわけですね。
なんとも悩ましい話です。3ターン目なので、初手からの2枚のドローの中に感電破があるかどうか、という問題だったため、その可能性が低いと判断して、天使の運命をプレイしたわけです。
とはいえ、いくら確率が低いと思っても、安全策に出た方がよかった気がします。
まあ、結果論的な部分はありますけどね。
ということで、基本直感。
ただし、そのために、たくさんの情報を集める必要があるわけです。
多くの情報と、理解があってこそ、直感は直感たりえると思います。
というところで、お終い。
デッキレシピは明日書きます。大したデッキじゃないですけどね。
コレはひどい内容だと思います。まさしく駄文です。
まず、最初に引用を。
幸運と直感を司る神、「タマット」の教えの中で、こういう言葉があります。・・・うろ覚えですが。
「直感とは、本人も気がついていない様々な情報の中から判断した、最善と思われる選択である」
ということで、自分は結構直感的プレイヤーだと思います。・・・良くも悪くも。でもやっぱり悪いトコだと思う。
というのは、私のメタ読みやプレイに関しては、妖精さんに聞いて決めることが多かったりするからです。
それらの悩ましいであろう問題を問いかけると、パッと答えが帰ってくるため、それを信じることが多いです。
良く言えば、いわゆる自問自答の形式だと思います。
この事から、マジックの対戦中に、相手の手札をある程度知ることが出来ます。
調子が悪いと全くわからないのですが、ある程度良ければ大体わかります。というか、正確には、わかった気分になれますw
相手の手札に何があるか知りたいときに、妖精さんに聞くことで、その判断を瞬時につけることが出来ます。まあ、平たく言うと直感で決めています。
友人には、相手の手札が透けて見える、とか適当な事を言うことが多いですけどw
ドラノールに言わせれば、「ノックス第六条。探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ズ。」
と、叩き切られる話でしょうけどね。
ともあれ、この直感はうさんくささ満点ですけど、わりと当たっています。
一応直感の理由を考えると、大体結論が出ますしね。多くは、細かい理由の積み重ね、という場合がほとんどです。
例えば、先日大会で、こういう状況になりました。
自分、白緑ビート。後手。
相手、赤緑ケッシグ。先手。
こちらのターンで、第一メインフェイズに土地を置いた状況。
こちらの場は、森、森、平地、アヴァシンの巡礼者、ミラディンの十字軍。
手札に刃砦の英雄、天使の運命、他に現在使い道のないカード。土地と除去は手札になし。
相手の場は、アンタップ状態の山、赤緑M10ランド、タップ状態の森、山、森。
手札数枚。
天使の運命をつけて殴れれば、おそらく勝てる。しかし、除去があればテンポロスで負け確定。しかも、まだ除去呪文を打たれていない。
無難な選択肢は、十字軍でアタックしてから、刃砦の英雄をプレイすること。
ただし、相手は現在5マナなので、次のターンにどちらかのタイタンかワームとぐろエンジンが出てくることはほぼ確定。
ここで私は少し悩み、とりあえず妖精に聞くと、「相手の初手には感電破はない」という返答。
なんか微妙な返事なので、非常に悩むが、最終的に天使の運命をプレイすることに。
結果、レスポンスで十字軍に感電破を打たれて、それが原因で負け。
コレは非常に悔しかったので、強く印象に残っています。
これは、ダメなトコですね。私の直感が悪く影響した例だと思います。
悔しかったので、相手のプレイを思い出してみると、一応理解は出来ました。
さて、ここで問題になるのは、なぜ相手の初手に感電破がないと思ったのか、という点です。
正確な流れを書くと、
相手は先手。マリガンなし。
1ターン目、赤緑のM10ランドをタップインでセット。エンド。
私後手。マリガンなし?1マリだったかも。
1ターン目、森からアヴァシンの巡礼者をプレイして、エンド。
相手2ターン目。
「手札から」山をセット、不屈の自然をプレイ。エンド。
こちら2ターン目。
平地から、ミラディンの十字軍をプレイ。エンド。
相手3ターン目。
手札から森をセットし、不屈の自然をプレイ。エンド。
こちら3ターン目。
平地をプレイし、上記の例の状況となる。
という状況でした。
ここでポイントは、相手は1ターン目、に赤緑M10ランドをタップインで出し、2ターン目に手札から山を出したことです。
通常なら、初手に感電破があれば、山を出して、それから赤緑M10ランドを出すはずです。
それをしなかったということは、単純なプレイミスか、手札に感電破がないか、緑のマナを少しでも多くそろえたかったのか、という3択だと思いました。
ちなみに、手札から、というのがわかったのは、毎回相手のドローしたカードを手札のどこに入るのか、それをすぐにプレイしたのか、などを確認しているからです。
麻雀をやっている人にとっては、わりと当たり前のプレイだと思います。
そのため、相手の手札に感電破がある可能性が低いと判断したわけです。
・・・これが、直感の理由だったわけですね。
なんとも悩ましい話です。3ターン目なので、初手からの2枚のドローの中に感電破があるかどうか、という問題だったため、その可能性が低いと判断して、天使の運命をプレイしたわけです。
とはいえ、いくら確率が低いと思っても、安全策に出た方がよかった気がします。
まあ、結果論的な部分はありますけどね。
ということで、基本直感。
ただし、そのために、たくさんの情報を集める必要があるわけです。
多くの情報と、理解があってこそ、直感は直感たりえると思います。
というところで、お終い。
デッキレシピは明日書きます。大したデッキじゃないですけどね。
すまいるキング日進岩崎店 FNMレポ
2012年2月3日 TCG全般 ということで、今日はすまいるキング日進岩崎店で開催されたフライデーナイトマジックに参加してきました。
スタンダード。
スイスドロー3回戦。
使用デッキは4色殻ビート。
1回戦 対赤単 ○○
2回戦 対ダークケッシグ ○○
3回戦 対青白虫ビート ○○
ということで、結果は優勝。
下記はちょびっと詳しいレポ。
1回戦 対赤単○○
1戦目 先手。相手の初動貴族に対して迫撃鞘で迎え打つ。
相手は貴族を失い、腸うちで本体に1点当ててバーバリアン。
こちらは刃の接合者。
相手は祭壇を出して感電破で接合者を除去してバーバリアンでアタック。
こちらは真面目な身代わり。
相手はさらに祭壇をセットしてアタック。
こちらは正義の執政官と極楽鳥をプレイ。
次のターンに幻影の像で執政官コピーから出産の殻で、相手の祭壇をひとつ除去して、タイタンに繋げて勝ち。
2戦目 同じような展開で、法務官から幻影の像でコピー。さらに猪でライフに余裕を持たせて勝ち。
※多分上記の感じ。多少うろ覚えなので、ちょっと間違いがあるかも。
基本的に赤単はお客様。
2回戦 対ダークケッシグ○○
1戦目 手札のカードを見間違えて土地1スタートしてしまう。
しかし、相手はマナが伸びるものの決め手を引かない。
こちら土地2、迫撃鞘、アヴァシンの巡礼者の場に対して虐殺するワームを出される。
そのまま殴られてライフが2になったところで忘却の輪で除去。
その後、接合者から出産の殻をぶんまわして勝ち。
2戦目 相手の動きがもっさりしているところを、マナ加速から接合者+幻影の像でトークンを並べる。
黒頂点でまとめて除去されるが、太陽のタイタンを出して、幻影の像→刃の接合者と釣り上げて勝ち。
3回戦 対白青虫ビート○○
1戦目 こちらマリガンだが、相手が土地1で1ターンとまり、その隙に殻を置いて勝ち
2戦目 こちらマリガンだが、相手がダブルマリガン。
こちらは殻などをひかず、ビリジアンの密使などのクリーチャーを並べ続けて殴りかつ。
最近参加していなかったため、他の参加者から「次はいつ参加されます?」など色々声をかけて貰えた。
こうやって参加を望んで下さる方がいるのはホントありがたいことです。
また参加したいと思います。
また、デッキレシピ等は近日中にあげます。
スタンダード。
スイスドロー3回戦。
使用デッキは4色殻ビート。
1回戦 対赤単 ○○
2回戦 対ダークケッシグ ○○
3回戦 対青白虫ビート ○○
ということで、結果は優勝。
下記はちょびっと詳しいレポ。
1回戦 対赤単○○
1戦目 先手。相手の初動貴族に対して迫撃鞘で迎え打つ。
相手は貴族を失い、腸うちで本体に1点当ててバーバリアン。
こちらは刃の接合者。
相手は祭壇を出して感電破で接合者を除去してバーバリアンでアタック。
こちらは真面目な身代わり。
相手はさらに祭壇をセットしてアタック。
こちらは正義の執政官と極楽鳥をプレイ。
次のターンに幻影の像で執政官コピーから出産の殻で、相手の祭壇をひとつ除去して、タイタンに繋げて勝ち。
2戦目 同じような展開で、法務官から幻影の像でコピー。さらに猪でライフに余裕を持たせて勝ち。
※多分上記の感じ。多少うろ覚えなので、ちょっと間違いがあるかも。
基本的に赤単はお客様。
2回戦 対ダークケッシグ○○
1戦目 手札のカードを見間違えて土地1スタートしてしまう。
しかし、相手はマナが伸びるものの決め手を引かない。
こちら土地2、迫撃鞘、アヴァシンの巡礼者の場に対して虐殺するワームを出される。
そのまま殴られてライフが2になったところで忘却の輪で除去。
その後、接合者から出産の殻をぶんまわして勝ち。
2戦目 相手の動きがもっさりしているところを、マナ加速から接合者+幻影の像でトークンを並べる。
黒頂点でまとめて除去されるが、太陽のタイタンを出して、幻影の像→刃の接合者と釣り上げて勝ち。
3回戦 対白青虫ビート○○
1戦目 こちらマリガンだが、相手が土地1で1ターンとまり、その隙に殻を置いて勝ち
2戦目 こちらマリガンだが、相手がダブルマリガン。
こちらは殻などをひかず、ビリジアンの密使などのクリーチャーを並べ続けて殴りかつ。
最近参加していなかったため、他の参加者から「次はいつ参加されます?」など色々声をかけて貰えた。
こうやって参加を望んで下さる方がいるのはホントありがたいことです。
また参加したいと思います。
また、デッキレシピ等は近日中にあげます。
のことを最近さっぱり触っていません。
でも、一応デッキは思いつきました。
とりあえず今週の日曜くらいには、白緑黒の殻デッキで出たいと思っています。
一応白黒トークンや白青には勝てる・・・ような気がしています。
もっとも、まだ脳内で組み上げている段階で、実際にカードに触れてはいないので、どうなるかわからないですけど。
最近はやっぱりROと東方です。
ROではHIWIZがレベル91になりました。
東方では、エナメルバッグを探していますけど、なかなか難しい。なんか意地になってきました。
でも、一応デッキは思いつきました。
とりあえず今週の日曜くらいには、白緑黒の殻デッキで出たいと思っています。
一応白黒トークンや白青には勝てる・・・ような気がしています。
もっとも、まだ脳内で組み上げている段階で、実際にカードに触れてはいないので、どうなるかわからないですけど。
最近はやっぱりROと東方です。
ROではHIWIZがレベル91になりました。
東方では、エナメルバッグを探していますけど、なかなか難しい。なんか意地になってきました。
ROに復帰中
+10クワドロプル マリシャス ナイフを80Mで売却
そのお金の一部で、
乙女のツインリボン
+6コバルトミネラルc刺しスタッフオブデストラクション
ディアボロスローブ
を購入
現在87レベルのハイウィザードになって、まったりプレイしてます。
本鯖はやっぱり面白いですね。
でも、砂城鯖の方がもっと面白かったなぁ。
Gvに全職必要だった奇跡のバランスが最高だった。
近況は、いまだにパチュリーのバッグを探しています。
しかし、全く手に入らず。どうしたものか。
やはり自分で注文して作るしかないのか。その場合画像をどうするかなど、悩ましい点がいくつもある。
あと、実はパチュリーの魔導書手帳というのも探していますが、こっちも手に入る予定がなさげ。
つーか、ホワイトキャンバスはマジでどうしようもないと思います。あそこの在庫管理とか何やってるんだろう。
そりゃ悪い噂がたくさんあるわけだ。・・・噂じゃないと思うけど。
+10クワドロプル マリシャス ナイフを80Mで売却
そのお金の一部で、
乙女のツインリボン
+6コバルトミネラルc刺しスタッフオブデストラクション
ディアボロスローブ
を購入
現在87レベルのハイウィザードになって、まったりプレイしてます。
本鯖はやっぱり面白いですね。
でも、砂城鯖の方がもっと面白かったなぁ。
Gvに全職必要だった奇跡のバランスが最高だった。
近況は、いまだにパチュリーのバッグを探しています。
しかし、全く手に入らず。どうしたものか。
やはり自分で注文して作るしかないのか。その場合画像をどうするかなど、悩ましい点がいくつもある。
あと、実はパチュリーの魔導書手帳というのも探していますが、こっちも手に入る予定がなさげ。
つーか、ホワイトキャンバスはマジでどうしようもないと思います。あそこの在庫管理とか何やってるんだろう。
そりゃ悪い噂がたくさんあるわけだ。・・・噂じゃないと思うけど。
【Zoo考察 後編】 あとデッキ解説など
2012年1月25日 TCG全般 コメント (2) ということで、長らく書かなかったのですが、Zoo考察の後編です。
ちなみに前編はこちら
http://pendrell.diarynote.jp/201112262236124438/
前編の内容を要約すると。
・ナカティルがいなくなって、Zooはどうしたらいいか?
・猿、壌土のライオンではダメ。
・ステップリンクスを使うなら、高速Zooじゃないとダメ。でも、高速Zooは勝ち切れない。
というような内容です。
注※ これは「モダン」のZooについての考察です。
さて、実際のところ、Zooは現状勝ち目がないデッキです。
多くの大会結果等を参照してもらえれば、Zooが勝てていない現状がわかると思います。
これは、モダンだけでなく、レガシーも全く同じですね。
さて、なぜかというと、単純にジャンドに弱いんですよね。
Finals本戦のモダン結果を見ると非常にわかりやすいです。
http://coverage.mtg-jp.com/finals11/decklist/002752/
この中で、3勝以上したデッキリストには、Zooは3人(ただし、そのうち1人は私で、Zeno Zooのため、純粋なZooは2人だけです)
それに対してジャンドは7人です。
これは、ナカティルが使用でき、罰する火が存在するというZooにとって最高の環境でありながら、結果を出すことが出来なかった。そして、ジャンドに勝てなかったことを意味しています。
この後、ナカティルが禁止され、よりジャンドとの相性差が開いたと思っています。
つまり、ジャンドが流行するであろう新環境で、ナカティルを失ったZooは勝ち目がほとんどないと判断したわけです。
あ、ちなみに、ジャンド自体は流行して、たくさんの使用者が出ると思います。ただし、結果を出せるジャンドはホント一握りで、上位にジャンドが来ることは殆ど無いと思っています。というか、断言できます。
この理由はまたいずれ別の機会に書こうと思います。
さて、ナカティルが禁止され、有効な代用カードを探すのにZoo使いが悩んでいたと思いますが、実は私は前編を書いた直後に発見していました。
それは、「運命の大立者」です。
赤単やボロスなどでたまに採用されていたクリーチャーですが、コレをZooに入れたレシピは見たことがありませんでした。(レガシーで、スライ信者氏の使うKKZooは除く。)
が、コレは現状に即していると判断しました。
というのは、まず第一メタはジャンドだと思っています。
また、それ以外としても、白と緑のクリーチャーを使ったデッキは数多くあると思います。
それらに共通して使用されるクリーチャーとして、「台所の嫌がらせ屋」が存在します。
ジャンドではまず4枚積まれる事が多いですし、ほかのデッキも同様です。
中にはコントロールデッキのサイドに積まれることもあるほどの流行ぶりです。
コレに対して、壌土のライオンなどで挑んでも、全く勝負にならないことは明白です。
つまり、パワー3に対して打ち勝てるカードでないといけません。
1マナでコレを達成できるのは、条件付きではありますが、2ランクアップした大立者しかないと思います。
序盤に1/1で出るが、余ったマナですぐに2/2、キッチンが出る頃には、4/4になれるというプレッシャーを与えることが出来ます。
実際に4/4にする機会は少ないのですが、相手はそれを警戒する必要があり、安易なブロックを抑制することが出来ます。
また、状況によっては8/8飛行になって一撃必殺という奥義があることが強みです。
ちなみに、大立者が弱い状況は、相手がクリーチャー戦を挑んでこない場合です。
その場合は、多くの場合、昔の跳びかかるジャガーと同じように、基本的には2/2でアタックを繰り返すことになります。そういう場合にはサイドアウトする候補になりますね。
さて、そういうわけでZooに大立者が有効だという話をしましたが、実際にナカティルの代わりに大立者を入れても、残念ながら大会では勝てません。
根本的に相性差があるため、少しだけ改善できても、まだまだ及ばないからです。
ですので、いわゆるZooの結論としては、勝ちたいなら使うべきではないデッキだと言えます。
台所の嫌がらせ屋等の対処しにくい優良クリーチャー、瞬唱の魔道士による除去の使い回しが横行している現状では、勝ち目の無いデッキだと断言できます。
とはいえZooで勝ちたい人も多々いると思いますし、私もそうです。
Finalsで使用したZeno Zooも、通常のZooとは違いますし、だからこそ、それなりの結果だったのだと思います。
ということで、MMCで使ったデッキ解説です。
私の中では、コレが現状の最強レベルのZoo。すなわちZeno Zooです。
「Zeno Zoo」
1 《森》
1 《平地》
1 《山》
1 《永岩城》
1 《神聖なる泉》
1 《踏み鳴らされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《蒸気孔》
1 《繁殖池》
2 《寺院の庭》
1 《ムーアランドの憑依地》
2 《沸騰する小湖》
4 《霧深い雨林》
4 《乾燥台地》
-土地(23)-
3 《運命の大立者》
4 《貴族の教主》
4 《タルモゴイフ》
4 《瞬唱の魔道士》
2 《聖遺の騎士》
2 《聖トラフトの霊》
-クリーチャー(19)-
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
3 《稲妻のらせん》
3 《マナ漏出》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(18)-
さて、パッと見は普通のZooに感じられるかもしれません。
しかし、全く通常のZooとは違います。
Zooとの違いは、「動き」と他5点です。
【1】 運命の大立者の採用
コレの理由は上記の通りです。それ専用にマナベースも整備してあります。
【2】 クァーサルの群れ魔道士の不採用
コレをなくすことにより、メインのアーティファクト、エンチャント対策を完全に切ってあります。
しかし、このカードは対ジャンド戦では灰色熊とほとんど変わらない動きしか出来ませんし、環境にアーティファクトを多用するデッキは少ないです。
そのため、単純なカードパワーで劣るこのカードは採用する必要がありません。
【3】 PWを4枚採用
通常のZooはエルズペス2枚のみの採用です。しかし、同型や対ジャンドなどではPWの数がモノを言います。
特に、エルズペスと原初の狩人、ガラクは、場に出てしまった場合、相手は対処するために3枚のカードを消費する必要があります。(トークンの除去に1枚、そして忠誠度4以上のため、3点火力を2枚消費しないといけません。クリーチャーのダメージを含めても、エルズペスの忠誠度5を1回で削るのは難しい。)
つまり、出すだけで相手とのハンド差が2枚増えるのと同じ効果があります。
【4】 瞬唱の魔道士の4枚採用
このデッキのキーカードになります。
除去を使いまわせることが重要です。
流刑4枚、稲妻4枚、稲妻のらせん3枚の除去スペルにこのカードが加わることで、除去15枚の除去デッキが完成します。
【5】 聖トラフトの霊の採用
相手にブロッカーが出ていない限り、3マナ6点クロック、そして、除去されることがありません。
唯一炎渦竜巻のみ、除去される可能性があるため、永岩城を採用しています。
【動き】
これが最も重要ですが、基本的には除去デッキのため、相手のクリーチャーはすべて焼きます。
ただし、マナクリーチャーは余程の事がない限り除去しません。
あくまで相手の回避能力を持つクリーチャーか、パワー2以上のクリーチャーのみを除去し、聖トラフトの霊、PWによるアドバンテージを稼ぎながらのクロックで勝負をつけます。
上記のとおり、除去15枚体制のため、ほとんどのデッキに対して、息切れを起こさせる事ができます。
もちろん、ただの地上クリーチャーならば、エルズペスが鉄壁の守りになってくれますので、除去を温存することができます。
相手の攻め手をすべて封じ、こちらは除去されない聖トラフトやPWで一気に削り切る。
大立者も相手が息切れする頃には、4/4以上のサイズが期待できます。
ということで、クリーチャーコントロールの要素を持ったZoo、コレがZeno Zooです。
ちなみに、相手がクリーチャーデッキでない場合には、大立者やタルモゴイフで序盤から積極的に攻め、残りは火力で勝負をつけます。
MMCでも、火力のみで15点削った試合もあります。
(稲妻☓2、稲妻のらせん☓1、瞬唱の魔道士☓2を使用)
ということで、デッキの解説は以上です。
コレもひとつのZooの形だと思ってくれれば嬉しいです。
また、もしも「Zeno Zoo」として流行してくれると、デッキビルダーとしてはコレ以上の事はありません。興味があったら手にとって見てください。
さて、長々と書いてしまいました。
もし、この長文を少しでも役に立った、と思ってくださるなら、そのついでに、下記のお願いを聞いていただけると嬉しいです。
先日の日記と同様の内容ですが、ホントに探しておりますので、譲っていただける方がおりましたら、なにとぞお願いいたします。
//////////////////////////////////////////////////////////////////
さて、ここで再度のお願いです。
以前から探していた品物なのですが、未だに見つかっていないので、再度告知します。
探しているのは、以下の3点です。
『東方エナメルバック-Lサイズ/パチュリー』
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/20/37/040010203762.html
こちらについては、現在、こちらの提供としては1万5千円程度を考えておりますが、状態などよければ2万円でも構いません。もちろんカードでも構いません。デュアルランドだろうと帝国の徴募兵だろうと何でも出します。
中古品でも構わないため、ご一報いただけると非常にありがたいです。
また、こちら2点についても探しています。
「東方痛エナメルバック Newフォルム 博麗霊夢」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130030/
「東方痛エナメルバック Newフォルム 幽々子」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130023/
こちら2点については、8000円程度で考えていますが、なんにせよ、まずご連絡いただけるとありがたいです。
とにかく探してさっぱり見当たらないので、なにとぞよろしくお願いいたします。
ちなみに前編はこちら
http://pendrell.diarynote.jp/201112262236124438/
前編の内容を要約すると。
・ナカティルがいなくなって、Zooはどうしたらいいか?
・猿、壌土のライオンではダメ。
・ステップリンクスを使うなら、高速Zooじゃないとダメ。でも、高速Zooは勝ち切れない。
というような内容です。
注※ これは「モダン」のZooについての考察です。
さて、実際のところ、Zooは現状勝ち目がないデッキです。
多くの大会結果等を参照してもらえれば、Zooが勝てていない現状がわかると思います。
これは、モダンだけでなく、レガシーも全く同じですね。
さて、なぜかというと、単純にジャンドに弱いんですよね。
Finals本戦のモダン結果を見ると非常にわかりやすいです。
http://coverage.mtg-jp.com/finals11/decklist/002752/
この中で、3勝以上したデッキリストには、Zooは3人(ただし、そのうち1人は私で、Zeno Zooのため、純粋なZooは2人だけです)
それに対してジャンドは7人です。
これは、ナカティルが使用でき、罰する火が存在するというZooにとって最高の環境でありながら、結果を出すことが出来なかった。そして、ジャンドに勝てなかったことを意味しています。
この後、ナカティルが禁止され、よりジャンドとの相性差が開いたと思っています。
つまり、ジャンドが流行するであろう新環境で、ナカティルを失ったZooは勝ち目がほとんどないと判断したわけです。
あ、ちなみに、ジャンド自体は流行して、たくさんの使用者が出ると思います。ただし、結果を出せるジャンドはホント一握りで、上位にジャンドが来ることは殆ど無いと思っています。というか、断言できます。
この理由はまたいずれ別の機会に書こうと思います。
さて、ナカティルが禁止され、有効な代用カードを探すのにZoo使いが悩んでいたと思いますが、実は私は前編を書いた直後に発見していました。
それは、「運命の大立者」です。
赤単やボロスなどでたまに採用されていたクリーチャーですが、コレをZooに入れたレシピは見たことがありませんでした。(レガシーで、スライ信者氏の使うKKZooは除く。)
が、コレは現状に即していると判断しました。
というのは、まず第一メタはジャンドだと思っています。
また、それ以外としても、白と緑のクリーチャーを使ったデッキは数多くあると思います。
それらに共通して使用されるクリーチャーとして、「台所の嫌がらせ屋」が存在します。
ジャンドではまず4枚積まれる事が多いですし、ほかのデッキも同様です。
中にはコントロールデッキのサイドに積まれることもあるほどの流行ぶりです。
コレに対して、壌土のライオンなどで挑んでも、全く勝負にならないことは明白です。
つまり、パワー3に対して打ち勝てるカードでないといけません。
1マナでコレを達成できるのは、条件付きではありますが、2ランクアップした大立者しかないと思います。
序盤に1/1で出るが、余ったマナですぐに2/2、キッチンが出る頃には、4/4になれるというプレッシャーを与えることが出来ます。
実際に4/4にする機会は少ないのですが、相手はそれを警戒する必要があり、安易なブロックを抑制することが出来ます。
また、状況によっては8/8飛行になって一撃必殺という奥義があることが強みです。
ちなみに、大立者が弱い状況は、相手がクリーチャー戦を挑んでこない場合です。
その場合は、多くの場合、昔の跳びかかるジャガーと同じように、基本的には2/2でアタックを繰り返すことになります。そういう場合にはサイドアウトする候補になりますね。
さて、そういうわけでZooに大立者が有効だという話をしましたが、実際にナカティルの代わりに大立者を入れても、残念ながら大会では勝てません。
根本的に相性差があるため、少しだけ改善できても、まだまだ及ばないからです。
ですので、いわゆるZooの結論としては、勝ちたいなら使うべきではないデッキだと言えます。
台所の嫌がらせ屋等の対処しにくい優良クリーチャー、瞬唱の魔道士による除去の使い回しが横行している現状では、勝ち目の無いデッキだと断言できます。
とはいえZooで勝ちたい人も多々いると思いますし、私もそうです。
Finalsで使用したZeno Zooも、通常のZooとは違いますし、だからこそ、それなりの結果だったのだと思います。
ということで、MMCで使ったデッキ解説です。
私の中では、コレが現状の最強レベルのZoo。すなわちZeno Zooです。
「Zeno Zoo」
1 《森》
1 《平地》
1 《山》
1 《永岩城》
1 《神聖なる泉》
1 《踏み鳴らされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《蒸気孔》
1 《繁殖池》
2 《寺院の庭》
1 《ムーアランドの憑依地》
2 《沸騰する小湖》
4 《霧深い雨林》
4 《乾燥台地》
-土地(23)-
3 《運命の大立者》
4 《貴族の教主》
4 《タルモゴイフ》
4 《瞬唱の魔道士》
2 《聖遺の騎士》
2 《聖トラフトの霊》
-クリーチャー(19)-
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
3 《稲妻のらせん》
3 《マナ漏出》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(18)-
さて、パッと見は普通のZooに感じられるかもしれません。
しかし、全く通常のZooとは違います。
Zooとの違いは、「動き」と他5点です。
【1】 運命の大立者の採用
コレの理由は上記の通りです。それ専用にマナベースも整備してあります。
【2】 クァーサルの群れ魔道士の不採用
コレをなくすことにより、メインのアーティファクト、エンチャント対策を完全に切ってあります。
しかし、このカードは対ジャンド戦では灰色熊とほとんど変わらない動きしか出来ませんし、環境にアーティファクトを多用するデッキは少ないです。
そのため、単純なカードパワーで劣るこのカードは採用する必要がありません。
【3】 PWを4枚採用
通常のZooはエルズペス2枚のみの採用です。しかし、同型や対ジャンドなどではPWの数がモノを言います。
特に、エルズペスと原初の狩人、ガラクは、場に出てしまった場合、相手は対処するために3枚のカードを消費する必要があります。(トークンの除去に1枚、そして忠誠度4以上のため、3点火力を2枚消費しないといけません。クリーチャーのダメージを含めても、エルズペスの忠誠度5を1回で削るのは難しい。)
つまり、出すだけで相手とのハンド差が2枚増えるのと同じ効果があります。
【4】 瞬唱の魔道士の4枚採用
このデッキのキーカードになります。
除去を使いまわせることが重要です。
流刑4枚、稲妻4枚、稲妻のらせん3枚の除去スペルにこのカードが加わることで、除去15枚の除去デッキが完成します。
【5】 聖トラフトの霊の採用
相手にブロッカーが出ていない限り、3マナ6点クロック、そして、除去されることがありません。
唯一炎渦竜巻のみ、除去される可能性があるため、永岩城を採用しています。
【動き】
これが最も重要ですが、基本的には除去デッキのため、相手のクリーチャーはすべて焼きます。
ただし、マナクリーチャーは余程の事がない限り除去しません。
あくまで相手の回避能力を持つクリーチャーか、パワー2以上のクリーチャーのみを除去し、聖トラフトの霊、PWによるアドバンテージを稼ぎながらのクロックで勝負をつけます。
上記のとおり、除去15枚体制のため、ほとんどのデッキに対して、息切れを起こさせる事ができます。
もちろん、ただの地上クリーチャーならば、エルズペスが鉄壁の守りになってくれますので、除去を温存することができます。
相手の攻め手をすべて封じ、こちらは除去されない聖トラフトやPWで一気に削り切る。
大立者も相手が息切れする頃には、4/4以上のサイズが期待できます。
ということで、クリーチャーコントロールの要素を持ったZoo、コレがZeno Zooです。
ちなみに、相手がクリーチャーデッキでない場合には、大立者やタルモゴイフで序盤から積極的に攻め、残りは火力で勝負をつけます。
MMCでも、火力のみで15点削った試合もあります。
(稲妻☓2、稲妻のらせん☓1、瞬唱の魔道士☓2を使用)
ということで、デッキの解説は以上です。
コレもひとつのZooの形だと思ってくれれば嬉しいです。
また、もしも「Zeno Zoo」として流行してくれると、デッキビルダーとしてはコレ以上の事はありません。興味があったら手にとって見てください。
さて、長々と書いてしまいました。
もし、この長文を少しでも役に立った、と思ってくださるなら、そのついでに、下記のお願いを聞いていただけると嬉しいです。
先日の日記と同様の内容ですが、ホントに探しておりますので、譲っていただける方がおりましたら、なにとぞお願いいたします。
//////////////////////////////////////////////////////////////////
さて、ここで再度のお願いです。
以前から探していた品物なのですが、未だに見つかっていないので、再度告知します。
探しているのは、以下の3点です。
『東方エナメルバック-Lサイズ/パチュリー』
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/20/37/040010203762.html
こちらについては、現在、こちらの提供としては1万5千円程度を考えておりますが、状態などよければ2万円でも構いません。もちろんカードでも構いません。デュアルランドだろうと帝国の徴募兵だろうと何でも出します。
中古品でも構わないため、ご一報いただけると非常にありがたいです。
また、こちら2点についても探しています。
「東方痛エナメルバック Newフォルム 博麗霊夢」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130030/
「東方痛エナメルバック Newフォルム 幽々子」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130023/
こちら2点については、8000円程度で考えていますが、なんにせよ、まずご連絡いただけるとありがたいです。
とにかく探してさっぱり見当たらないので、なにとぞよろしくお願いいたします。
えーと、久しぶりになりますが、一応大会に参加したので更新。
最も、非常に不本意かつ、なんともならない結果だったので、あんまり書きたくはないですけど・・・
ということで、三河の大会に参加してきました。
モダンのスイスドロー6回戦、上位4人のシングルでした。
デッキは、Zeno Zoo
いわゆるZooはジャンドに弱く、大会のトップメタがジャンドとわかっていながらの選択でした。
つまり、ジャンドに勝つ自信があり、なおかつ他のデッキ全般に有利がつくデッキ・・・というつもりで構築してあります。
結果は3-3という酷いものでしたが、6戦ともすべて1ラウンド目は勝っており、サイドプランなどの甘さが出てしまったのかな。と思います。
少なくとも、メインで一度も負けていないということは、メインにおいては非常に強かったのだと、思っております。
ということでレポ
1回戦 対青黒緑ドレッジ ○○
1戦目 先手。3ターン目聖遺スタートだが返しに発掘からインプが出てくる。
聖遺が44のため、毎ターンインプを除去しながらクロックを刻む。
最後に墓地のクリーチャーの倍回復するカードをカウンターして、殴り勝つ。
2戦目 タルモゴイフスタートから、相手の復讐蔦を摘出し、ひたすら殴る。
相手のもう一枚の決め手である、ワームハーヴェストをカウンターして摘出。
決め手のなくなった相手をタルモゴイフとトラフトで殴って勝ち。
※ いきなりメタ外であせる。そして、イニストラードの回復カードが異常な強さなのにびっくり。
でも、やっぱり外科的摘出+瞬唱はひどいと思った。
2回戦 対白タッチ青トークンビート ○○
1戦目 相手が土地事故したところを教主3枚で殴り続けて、相手のライフが9になったところを稲妻2、稲妻のらせんで勝ち。
2戦目 相手は風立ちで秘匿スタート、2ターン目に無形の美徳、3ターン目に幽体の行列
こちらは土地スタートで、2ターン目に何も動かず、相手の幽体の行列をマナリーク。
相手は4ターン目にも幽体の行列を打つが、それもマナリークで打ち消す。
これで相手が減速し、1/1の生物兵器を出すのみ。
こちらはマナを残しながらエルズペスでトークン作成。
そのままトークンを飛ばしながら、火力で焼いて勝ち。
※苦手なデッキタイプ。基本的に単体除去しかないため、並べられると厳しい。
今回は相手が素直な動きをしてくれたため、上手く打ち消しを構えて対処することができた。
3回戦 対赤親和 ○○
1戦目 こちらは先手で大立者スタート。
相手はメムナイトと信号の邪魔者をプレイ。
大立者は感電破で焼かれるが信号を流刑して時間を稼ぐ。
3ターン目は瞬唱で流刑を追加で出てきた信号に打ち、メムナイトと相打ち。
4ターン目にエルズペスを出し、トークンを出す。
あとは適度に相手のクリーチャーを焼き、トークンを強化して殴り続ける。
ガラクで駄目押しをしながらアドを取って勝ち。
2戦目 相手の血染めをケアして平地と森をサーチ。
そして印章を出して月に備える。
予想通り出てきた月を割り、エルズペス。
あとは大量の除去でサポートしながら、エルズペスとタルモゴイフで勝ち。
※圧倒的な速度がつらくはあるが、実は非常に有利なマッチアップ。
2ターン目血染めなどではめられなければ、なんとかなる。
4回戦 対白黒緑ロックス ○☓☓
1戦目 ミミックを3ターン目に出されてびびるが、流刑を使ってうまく刻印される生物を選び、エルズペスで飛ばして火力で勝ち
2戦目 マリガンからマナフラッドで、負け。
3戦目 マリガン(ダブルマリガンだったかも)から、何も出来ずに負け。
※一気にリアルラックが下がった感じ。
デッキ相性的には良くないが、カウンターをうまく使えればなんとかなるマッチ。
メインを取れたのは幸運だったが、その後が良くなかった。
5回戦 対殻頑強無限 ○○
1戦目 マリガン。しかも相手は根の壁→根の壁→殻プレイから起動してキッチン。
というぶん周り。そしてこっちはメインにアーティファクト対策がない。
キッチン2体目から、それを生贄にしてレッドキャップといった酷い動きをされる。
はっきり言って詰んでるんだけど、エルズペスで大立者を飛ばしてライフを削り。残りのライフを火力で一気に削って勝ち。
ホント気合だった。
2戦目 ダブルマリガン。4ターン目にナチュラルに揃って負け。
3戦目 ダブルマリガン。殻がブンマワってすぐコンボが決まって負け。
※ 4回戦目からのマリガン地獄が続いている。
2戦目も3戦目もチャンスはあったのだが、サイドインしたカードを1回もひかなかったのが辛かった。少なくとも外科的摘出を1枚でいいので引けていれば、どちらも勝てていた。
6回戦 対ドラン ○☓☓
1戦目 エルズペスとガラクでアドを取って勝ち
2戦目 マリガンから土地事故
3戦目 マリガン?から事故。
※相性的にはすごい有利。
1戦目は相性差を見せつける動き。
どう考えても負けている場から、ひたすらアドをとって勝ち。
2戦目からはやっぱりマリガン地獄で負け。
ということで、4回戦目から運勢が急激に悪くなったのがなんとも・・・
4回戦目の1戦目を取ったときに、「そういえば今日はマリガンしていない、ついてるな」と思ったのがフラグだったのかもしれません。
せっかくなので、デッキレシピを載せます。
デッキ的には何の文句もありません。
今回の結果はダメでしたが、環境最強レベルのデッキだと信じております。
「Zeno Zoo」
1 《森》
1 《平地》
1 《山》
1 《永岩城》
1 《神聖なる泉》
1 《踏み鳴らされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《蒸気孔》
1 《繁殖池》
2 《寺院の庭》
1 《ムーアランドの憑依地》
2 《沸騰する小湖》
4 《霧深い雨林》
4 《乾燥台地》
-土地(23)-
3 《運命の大立者》
4 《貴族の教主》
4 《タルモゴイフ》
4 《瞬唱の魔道士》
2 《聖遺の騎士》
2 《聖トラフトの霊》
-クリーチャー(19)-
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
3 《稲妻のらせん》
3 《マナ漏出》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(18)-
3 《神聖の力線》
2 《外科的摘出》
3 《精神壊しの罠》
1 《稲妻のらせん》
3 《原基の印章》
1 《古えの遺恨》
1 《マナ漏出》
1 《減衰のマトリックス》
-サイドボード(15)-
最も、非常に不本意かつ、なんともならない結果だったので、あんまり書きたくはないですけど・・・
ということで、三河の大会に参加してきました。
モダンのスイスドロー6回戦、上位4人のシングルでした。
デッキは、Zeno Zoo
いわゆるZooはジャンドに弱く、大会のトップメタがジャンドとわかっていながらの選択でした。
つまり、ジャンドに勝つ自信があり、なおかつ他のデッキ全般に有利がつくデッキ・・・というつもりで構築してあります。
結果は3-3という酷いものでしたが、6戦ともすべて1ラウンド目は勝っており、サイドプランなどの甘さが出てしまったのかな。と思います。
少なくとも、メインで一度も負けていないということは、メインにおいては非常に強かったのだと、思っております。
ということでレポ
1回戦 対青黒緑ドレッジ ○○
1戦目 先手。3ターン目聖遺スタートだが返しに発掘からインプが出てくる。
聖遺が44のため、毎ターンインプを除去しながらクロックを刻む。
最後に墓地のクリーチャーの倍回復するカードをカウンターして、殴り勝つ。
2戦目 タルモゴイフスタートから、相手の復讐蔦を摘出し、ひたすら殴る。
相手のもう一枚の決め手である、ワームハーヴェストをカウンターして摘出。
決め手のなくなった相手をタルモゴイフとトラフトで殴って勝ち。
※ いきなりメタ外であせる。そして、イニストラードの回復カードが異常な強さなのにびっくり。
でも、やっぱり外科的摘出+瞬唱はひどいと思った。
2回戦 対白タッチ青トークンビート ○○
1戦目 相手が土地事故したところを教主3枚で殴り続けて、相手のライフが9になったところを稲妻2、稲妻のらせんで勝ち。
2戦目 相手は風立ちで秘匿スタート、2ターン目に無形の美徳、3ターン目に幽体の行列
こちらは土地スタートで、2ターン目に何も動かず、相手の幽体の行列をマナリーク。
相手は4ターン目にも幽体の行列を打つが、それもマナリークで打ち消す。
これで相手が減速し、1/1の生物兵器を出すのみ。
こちらはマナを残しながらエルズペスでトークン作成。
そのままトークンを飛ばしながら、火力で焼いて勝ち。
※苦手なデッキタイプ。基本的に単体除去しかないため、並べられると厳しい。
今回は相手が素直な動きをしてくれたため、上手く打ち消しを構えて対処することができた。
3回戦 対赤親和 ○○
1戦目 こちらは先手で大立者スタート。
相手はメムナイトと信号の邪魔者をプレイ。
大立者は感電破で焼かれるが信号を流刑して時間を稼ぐ。
3ターン目は瞬唱で流刑を追加で出てきた信号に打ち、メムナイトと相打ち。
4ターン目にエルズペスを出し、トークンを出す。
あとは適度に相手のクリーチャーを焼き、トークンを強化して殴り続ける。
ガラクで駄目押しをしながらアドを取って勝ち。
2戦目 相手の血染めをケアして平地と森をサーチ。
そして印章を出して月に備える。
予想通り出てきた月を割り、エルズペス。
あとは大量の除去でサポートしながら、エルズペスとタルモゴイフで勝ち。
※圧倒的な速度がつらくはあるが、実は非常に有利なマッチアップ。
2ターン目血染めなどではめられなければ、なんとかなる。
4回戦 対白黒緑ロックス ○☓☓
1戦目 ミミックを3ターン目に出されてびびるが、流刑を使ってうまく刻印される生物を選び、エルズペスで飛ばして火力で勝ち
2戦目 マリガンからマナフラッドで、負け。
3戦目 マリガン(ダブルマリガンだったかも)から、何も出来ずに負け。
※一気にリアルラックが下がった感じ。
デッキ相性的には良くないが、カウンターをうまく使えればなんとかなるマッチ。
メインを取れたのは幸運だったが、その後が良くなかった。
5回戦 対殻頑強無限 ○○
1戦目 マリガン。しかも相手は根の壁→根の壁→殻プレイから起動してキッチン。
というぶん周り。そしてこっちはメインにアーティファクト対策がない。
キッチン2体目から、それを生贄にしてレッドキャップといった酷い動きをされる。
はっきり言って詰んでるんだけど、エルズペスで大立者を飛ばしてライフを削り。残りのライフを火力で一気に削って勝ち。
ホント気合だった。
2戦目 ダブルマリガン。4ターン目にナチュラルに揃って負け。
3戦目 ダブルマリガン。殻がブンマワってすぐコンボが決まって負け。
※ 4回戦目からのマリガン地獄が続いている。
2戦目も3戦目もチャンスはあったのだが、サイドインしたカードを1回もひかなかったのが辛かった。少なくとも外科的摘出を1枚でいいので引けていれば、どちらも勝てていた。
6回戦 対ドラン ○☓☓
1戦目 エルズペスとガラクでアドを取って勝ち
2戦目 マリガンから土地事故
3戦目 マリガン?から事故。
※相性的にはすごい有利。
1戦目は相性差を見せつける動き。
どう考えても負けている場から、ひたすらアドをとって勝ち。
2戦目からはやっぱりマリガン地獄で負け。
ということで、4回戦目から運勢が急激に悪くなったのがなんとも・・・
4回戦目の1戦目を取ったときに、「そういえば今日はマリガンしていない、ついてるな」と思ったのがフラグだったのかもしれません。
せっかくなので、デッキレシピを載せます。
デッキ的には何の文句もありません。
今回の結果はダメでしたが、環境最強レベルのデッキだと信じております。
「Zeno Zoo」
1 《森》
1 《平地》
1 《山》
1 《永岩城》
1 《神聖なる泉》
1 《踏み鳴らされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《蒸気孔》
1 《繁殖池》
2 《寺院の庭》
1 《ムーアランドの憑依地》
2 《沸騰する小湖》
4 《霧深い雨林》
4 《乾燥台地》
-土地(23)-
3 《運命の大立者》
4 《貴族の教主》
4 《タルモゴイフ》
4 《瞬唱の魔道士》
2 《聖遺の騎士》
2 《聖トラフトの霊》
-クリーチャー(19)-
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
3 《稲妻のらせん》
3 《マナ漏出》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(18)-
3 《神聖の力線》
2 《外科的摘出》
3 《精神壊しの罠》
1 《稲妻のらせん》
3 《原基の印章》
1 《古えの遺恨》
1 《マナ漏出》
1 《減衰のマトリックス》
-サイドボード(15)-
ROばっかり。
今は、WIZが97レベルになったところです。
ROばっかりやってて、MTGのことはさっぱり・・・明日大会なのに、準備もしていないんですよね。参ったものです。
一応今日は、無学さんが家に来て、調整会をする予定です。
他の人も、よろしかったらどうぞ。
それまでに98レベルになれたらいいなぁw
今は、WIZが97レベルになったところです。
ROばっかりやってて、MTGのことはさっぱり・・・明日大会なのに、準備もしていないんですよね。参ったものです。
一応今日は、無学さんが家に来て、調整会をする予定です。
他の人も、よろしかったらどうぞ。
それまでに98レベルになれたらいいなぁw
M-cup大会レポと再度のお願い
2012年1月15日 TCG全般ということで、今日は刈谷のM-cupに参加してきました。
スタンダード5回戦。
使用デッキは青白緑殻デッキ。
全然殻じゃない動きばっかりだったのは残念。
結果は4-1で3位。
1回戦 対青黒ポックス ○○
1戦目 マナクリーチャーを並べてひたすら殴る。マナクリーチャーしか引かないため打点が低いところにポックスを打たれるが、刃の接合者をトップして幻影の像で接合者コピーをして打点をあげる。
ゴーレムや幻影の像は除去されるが、そのまま殴り続けて勝ち。
2戦目 マリガン。土地ばかり引くが、相手も決め手を引かない様子。
そのままデカブツを出して勝ち・・・だった気がする。
2回戦 対白青ビート ☓☓
1戦目 極楽鳥1、アヴァシンの巡礼者2,土地4の手札をキープ。
その後、土地と迫撃鞘☓2、忘却の輪しか引かず、相手の十字軍と白英雄に殴られて負け。
2戦目 マリガン。土地2、極楽鳥と3マナ以上のスペルの手札をキープ。
しかし1ターン目の極楽鳥をはらわた打ちで焼かれ、最後まで3枚目の土地を引けずに何もプレイ出来ずに負け。
3回戦 対赤緑ケッシグ ○○
1戦目 1ターン土地が止まるが、相手も土地が伸びない。
ミミックの大桶を割らせて、太陽のタイタンでもどす。
タイタンは赤頂点でリムーブされるが、酸のスライムを刻印し、ひたすらアドを取りながら接合者で殴って勝ち。
2戦目 マナクリーチャーから2ターン目に殻!今大会初めて殻を引く。
喜んでプレイをしたが、返しにファイレクシアのアーティファクト破壊エルフに割られる。
その後エルフのアタックを密使でブロックし、太陽のタイタンを出す。
相手にファイレクシアの変形者を出されるが、相手はアーティファクト破壊エルフを戻してしまい自分の変形者を壊すことに。
これでアドとテンポを取り、何度か流されるものの、刃の接合者から2枚目の殻で翼の接合者に繋いで飛行アタックで勝ち。
4回戦 対青白ビート ○○
1戦目 こちら先手で、初動は3ターン目の接合者が通る。その後は、相手がカウンターをしてくるのみ。
毎ターンカウンターさせ、初動の3ターン目の接合者が殴り続けて勝ち。
2戦目 1ターン目の極楽鳥から2ターン目に赤白剣を出す。
その後カウンターさせ続け、剣持ちの極楽鳥が4回殴れて勝ち。
5回戦 対白単鋼 ○☓○
1戦目 先手、2ターン目に殻を出すことができる。
これで場に出たのは大会中2回目。そして殻をプレイできたのも3回目。
相手は殻を壊せず、こちらが殻をぶんまわして勝ち
※殻が回るとチョー強い。
2戦目 マリガンから土地4帰化、マナクリーチャーの手札をキープ。
しかし、その後のドローが土地ばかりで、負け。
3戦目 相手のクリーチャーを正義の執政官で防ぎ、鍛えられた鋼も帰化で即割る。
相手は臆せずアタックしてきて、2ターンに渡り、アーティファクトの鷹をブロックして打ちとる。
3ターン後に正義の執政官をリムーブされ、一気にピンチになる。
しかし、ファイレクシアの再誕をトップし、相手のクリーチャーをまとめてなぎはらう。
相手は後続を引けず、墨蛾とモックスのみの場になる。
こちらのファイレクシアの再誕による4/4トークンと、相手の墨蛾で殴りあうことに。
この時点でこちらの毒カウンター0 ライフ4。
返しに鋼を出されて毒3になるが、トップした忘却の輪で除去。
さらに鋼を出されて毒6。しかし、また輪をトップして除去。
輪を除去されてアタックされて毒9。
ここでシルヴォクの模造品をトップして相手が止まる。
相手は残りライフ4で、大霊堂のスカージを出す。
こちらのトークンでのアタックを、墨蛾でブロック。
ここで鍛えられた鋼を模造品で壊す。
相手のスカージとの殴り合いになるが、こちらが極楽鳥をトップしてさらにミミックを出す。
相手のチャンプしたメムナイトを刻印し、コピーとトークンで殴って勝ち。
最終的に毒9、ライフ2まで落ちており、ヒヤヒヤした。
//////////////////////////////////////////////////////////////////
さて、ここで再度のお願いです。
以前から探していた品物なのですが、未だに見つかっていないので、再度告知します。
以前、このページで告知していました。
http://pendrell.diarynote.jp/201111082239274431/
探しているのは、以下の3点です。
『東方エナメルバック-Lサイズ/パチュリー』
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/20/37/040010203762.html
こちらについては、現在、こちらの提供としては1万5千円程度を考えておりますが、状態などよければ2万円でも構いません。
中古品でも構わないため、ご一報いただけると非常にありがたいです。
また、こちら2点についても探しています。
「東方痛エナメルバック Newフォルム 博麗霊夢」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130030/
「東方痛エナメルバック Newフォルム 幽々子」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130023/
こちら2点については、8000円程度で考えていますが、なんにせよ、まずご連絡いただけるとありがたいです。
とにかく探してさっぱり見当たらないので、なにとぞよろしくお願いいたします。
スタンダード5回戦。
使用デッキは青白緑殻デッキ。
全然殻じゃない動きばっかりだったのは残念。
結果は4-1で3位。
1回戦 対青黒ポックス ○○
1戦目 マナクリーチャーを並べてひたすら殴る。マナクリーチャーしか引かないため打点が低いところにポックスを打たれるが、刃の接合者をトップして幻影の像で接合者コピーをして打点をあげる。
ゴーレムや幻影の像は除去されるが、そのまま殴り続けて勝ち。
2戦目 マリガン。土地ばかり引くが、相手も決め手を引かない様子。
そのままデカブツを出して勝ち・・・だった気がする。
2回戦 対白青ビート ☓☓
1戦目 極楽鳥1、アヴァシンの巡礼者2,土地4の手札をキープ。
その後、土地と迫撃鞘☓2、忘却の輪しか引かず、相手の十字軍と白英雄に殴られて負け。
2戦目 マリガン。土地2、極楽鳥と3マナ以上のスペルの手札をキープ。
しかし1ターン目の極楽鳥をはらわた打ちで焼かれ、最後まで3枚目の土地を引けずに何もプレイ出来ずに負け。
3回戦 対赤緑ケッシグ ○○
1戦目 1ターン土地が止まるが、相手も土地が伸びない。
ミミックの大桶を割らせて、太陽のタイタンでもどす。
タイタンは赤頂点でリムーブされるが、酸のスライムを刻印し、ひたすらアドを取りながら接合者で殴って勝ち。
2戦目 マナクリーチャーから2ターン目に殻!今大会初めて殻を引く。
喜んでプレイをしたが、返しにファイレクシアのアーティファクト破壊エルフに割られる。
その後エルフのアタックを密使でブロックし、太陽のタイタンを出す。
相手にファイレクシアの変形者を出されるが、相手はアーティファクト破壊エルフを戻してしまい自分の変形者を壊すことに。
これでアドとテンポを取り、何度か流されるものの、刃の接合者から2枚目の殻で翼の接合者に繋いで飛行アタックで勝ち。
4回戦 対青白ビート ○○
1戦目 こちら先手で、初動は3ターン目の接合者が通る。その後は、相手がカウンターをしてくるのみ。
毎ターンカウンターさせ、初動の3ターン目の接合者が殴り続けて勝ち。
2戦目 1ターン目の極楽鳥から2ターン目に赤白剣を出す。
その後カウンターさせ続け、剣持ちの極楽鳥が4回殴れて勝ち。
5回戦 対白単鋼 ○☓○
1戦目 先手、2ターン目に殻を出すことができる。
これで場に出たのは大会中2回目。そして殻をプレイできたのも3回目。
相手は殻を壊せず、こちらが殻をぶんまわして勝ち
※殻が回るとチョー強い。
2戦目 マリガンから土地4帰化、マナクリーチャーの手札をキープ。
しかし、その後のドローが土地ばかりで、負け。
3戦目 相手のクリーチャーを正義の執政官で防ぎ、鍛えられた鋼も帰化で即割る。
相手は臆せずアタックしてきて、2ターンに渡り、アーティファクトの鷹をブロックして打ちとる。
3ターン後に正義の執政官をリムーブされ、一気にピンチになる。
しかし、ファイレクシアの再誕をトップし、相手のクリーチャーをまとめてなぎはらう。
相手は後続を引けず、墨蛾とモックスのみの場になる。
こちらのファイレクシアの再誕による4/4トークンと、相手の墨蛾で殴りあうことに。
この時点でこちらの毒カウンター0 ライフ4。
返しに鋼を出されて毒3になるが、トップした忘却の輪で除去。
さらに鋼を出されて毒6。しかし、また輪をトップして除去。
輪を除去されてアタックされて毒9。
ここでシルヴォクの模造品をトップして相手が止まる。
相手は残りライフ4で、大霊堂のスカージを出す。
こちらのトークンでのアタックを、墨蛾でブロック。
ここで鍛えられた鋼を模造品で壊す。
相手のスカージとの殴り合いになるが、こちらが極楽鳥をトップしてさらにミミックを出す。
相手のチャンプしたメムナイトを刻印し、コピーとトークンで殴って勝ち。
最終的に毒9、ライフ2まで落ちており、ヒヤヒヤした。
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さて、ここで再度のお願いです。
以前から探していた品物なのですが、未だに見つかっていないので、再度告知します。
以前、このページで告知していました。
http://pendrell.diarynote.jp/201111082239274431/
探しているのは、以下の3点です。
『東方エナメルバック-Lサイズ/パチュリー』
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/20/37/040010203762.html
こちらについては、現在、こちらの提供としては1万5千円程度を考えておりますが、状態などよければ2万円でも構いません。
中古品でも構わないため、ご一報いただけると非常にありがたいです。
また、こちら2点についても探しています。
「東方痛エナメルバック Newフォルム 博麗霊夢」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130030/
「東方痛エナメルバック Newフォルム 幽々子」
http://item.rakuten.co.jp/nk-book/doujingoods-2-kk-3251008130023/
こちら2点については、8000円程度で考えていますが、なんにせよ、まずご連絡いただけるとありがたいです。
とにかく探してさっぱり見当たらないので、なにとぞよろしくお願いいたします。
今更のROだけど、すげー面白い
本鯖ではずっとアサシンをやっていたのですが、6年近く前の引退し、その後は砂城鯖でプレイをしていました。
砂城鯖では、WIZばかりやっており、いつのまにかサーバー最強のWIZと呼ばれておりました。
そのためか、今はアサシンがさっぱりつかえず、WIZを改めて育てることに。
無詠唱が大変すぎるので、フェンクリが手放せない状況ですが、なんとかなっています。
楽しい。
本鯖ではずっとアサシンをやっていたのですが、6年近く前の引退し、その後は砂城鯖でプレイをしていました。
砂城鯖では、WIZばかりやっており、いつのまにかサーバー最強のWIZと呼ばれておりました。
そのためか、今はアサシンがさっぱりつかえず、WIZを改めて育てることに。
無詠唱が大変すぎるので、フェンクリが手放せない状況ですが、なんとかなっています。
楽しい。
RO復帰 ギルド募集
2012年1月10日 TCG全般 コメント (2) ということで、今更ながらROに復帰をしました。
とはいえ、ギルドもなく、知り合いもいない状況で困っております。
Tiamat鯖ですので、もしよろしければギルドに誘ってもらえると泣いて喜びます。よろしくです。
とはいえ、ギルドもなく、知り合いもいない状況で困っております。
Tiamat鯖ですので、もしよろしければギルドに誘ってもらえると泣いて喜びます。よろしくです。
なぜか一昨日書き込めなかったので、二日分書きます。
ということで、土曜日に美嶋屋で調整をしてきました。
青白ビートとばかり対戦しましたが、色々と得るものがあって満足。
////////////////////////////////////////////////////////
みのさんに幻影の像を1枚借りました。
忘れないようにメモしておきます。
/////////////////////////////////////////////////////////
日曜日はS-cupに参加してきました。
一応レポも用意したのですけど、さすがに言い訳ばかりになっていたので掲載しません。
結果は3-4の惨敗でした。
とにかくプレイングミスが多く、酷いものでした。
ミスが無ければ勝てていた試合がいくつもあり、非常に残念でした。
とりあえず朝食と昼食を取って、しっかり落ち着いてプレイしようと思います。
ということで、土曜日に美嶋屋で調整をしてきました。
青白ビートとばかり対戦しましたが、色々と得るものがあって満足。
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みのさんに幻影の像を1枚借りました。
忘れないようにメモしておきます。
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日曜日はS-cupに参加してきました。
一応レポも用意したのですけど、さすがに言い訳ばかりになっていたので掲載しません。
結果は3-4の惨敗でした。
とにかくプレイングミスが多く、酷いものでした。
ミスが無ければ勝てていた試合がいくつもあり、非常に残念でした。
とりあえず朝食と昼食を取って、しっかり落ち着いてプレイしようと思います。
なんだか久しぶりの更新になってしまいました。
現在、スカイリムと、東方幻想魔録をプレイしています。
主にそっちで時間をとられている感じですね。
マジックの方は、久しぶりに満足の行くスタンダードのデッキが出来ました。
ホントは昨日フライデーに参加したかったのですが、駐車場がいっぱいで、近くに車を止められる場所や有料駐車場もなかったため諦めました。残念。
明日はスタンダードの大会だと、S-cupがあるのかな。グランプリ神戸トライアルらしいですが、グランプリ神戸自体は仕事で行けないことが確定しているため、ちとテンションはあがりませんね。
ただ、興味はあるので、参加してみたいとは思っています。
ただ、幻影の像が一枚足りないので、それだけ何とかしないといけないところです。
まったりまったり。
現在、スカイリムと、東方幻想魔録をプレイしています。
主にそっちで時間をとられている感じですね。
マジックの方は、久しぶりに満足の行くスタンダードのデッキが出来ました。
ホントは昨日フライデーに参加したかったのですが、駐車場がいっぱいで、近くに車を止められる場所や有料駐車場もなかったため諦めました。残念。
明日はスタンダードの大会だと、S-cupがあるのかな。グランプリ神戸トライアルらしいですが、グランプリ神戸自体は仕事で行けないことが確定しているため、ちとテンションはあがりませんね。
ただ、興味はあるので、参加してみたいとは思っています。
ただ、幻影の像が一枚足りないので、それだけ何とかしないといけないところです。
まったりまったり。
あけましておめでとう~
2012年1月2日 TCG全般 ということで、あけましておめでとうございます。
昨年一年間も、色々なことがありました。
とりあえず今年の目標としては、大規模大会での優勝を目指したいと思います。
昨年は仕事が忙しく、大規模といえる大会には2回しか参加することが出来ませんでした。
参加できたのは、ニッセンレガシーと、Finals本戦の2回だけです。
参加204人のニッセンレガシーで6-2
参加者109人のFinals本戦で、スタン1-3 レガシー3-1
という、なんとも振るわない結果でした。
ですので、今年こそはでかい大会に参加し、結果を出したいと思います。
草の根ではなんだかんだ言って、かなり無双していますが、より上を目指してプレイをしていきたいと思います。
自分の甘さとか、油断で負けることも結構あるため、慎重なプレイングを目指したいところです。
いつも詰めが甘い傾向があるため、それを改善していきます。
あと、やっぱり自分にあったデッキを使おうと思います。
残念ながらプレイヤーとしてのレベルが足りないため、愚直なビートダウンや、こてこてのパーミッションは使えません。
中速ビート&コントロールなデッキをより極めて行きたいですね。
昨年一年間も、色々なことがありました。
とりあえず今年の目標としては、大規模大会での優勝を目指したいと思います。
昨年は仕事が忙しく、大規模といえる大会には2回しか参加することが出来ませんでした。
参加できたのは、ニッセンレガシーと、Finals本戦の2回だけです。
参加204人のニッセンレガシーで6-2
参加者109人のFinals本戦で、スタン1-3 レガシー3-1
という、なんとも振るわない結果でした。
ですので、今年こそはでかい大会に参加し、結果を出したいと思います。
草の根ではなんだかんだ言って、かなり無双していますが、より上を目指してプレイをしていきたいと思います。
自分の甘さとか、油断で負けることも結構あるため、慎重なプレイングを目指したいところです。
いつも詰めが甘い傾向があるため、それを改善していきます。
あと、やっぱり自分にあったデッキを使おうと思います。
残念ながらプレイヤーとしてのレベルが足りないため、愚直なビートダウンや、こてこてのパーミッションは使えません。
中速ビート&コントロールなデッキをより極めて行きたいですね。
お出かけから帰って来ました。
東方銀符律のパチュリースリーブ
逸遊団のパチュリースリーブ
見確認スリーブの射命丸スリーブ&はたてスリーブ
などなどをゲット。
あとはパチュリーの薄い本とかをたくさん。
とにかくパチュリーづくしで非常に満足。
あと、あいしゃ女史からサイン本も頂くことが出来て、さらに満足。
ともあれ最高でした。グッドb
東方銀符律のパチュリースリーブ
逸遊団のパチュリースリーブ
見確認スリーブの射命丸スリーブ&はたてスリーブ
などなどをゲット。
あとはパチュリーの薄い本とかをたくさん。
とにかくパチュリーづくしで非常に満足。
あと、あいしゃ女史からサイン本も頂くことが出来て、さらに満足。
ともあれ最高でした。グッドb
Zoo考察前編 禁止カードの影響
2011年12月26日 TCG全般 Finals本戦も終わり、モダンも一段落というところです。
本戦の結果は悔しくて仕方ないですが、一応モダンが3-1だったため、公式にデッキリストが載ってちょっとだけ嬉しかったり。
ということで、Zooについての禁止カードの影響をちょろっと書きます。
さて、野生のナカティルと罰する火が禁止されました。
ぶっちゃけ、コレはZooにとって非常に不利なことです。
Zooはもともと罰する火が効きにくいため、そこまで影響を受けてなかったことと、野生のナカティル禁止による単純なパワーダウンがあげられます。
とはいえ、ナカティル自体には、代わりになりそうなカードは結構あります。
まず最初に誰もが思いつくのが、壌土のライオンor密林の猿人を使うことです。
しかし、コレは単純な劣化にすぎません。
また、このプランを取った場合、もともと有利とは言えなかった対コンボ戦が極めて厳しくなります。
Zooはもともとコンボデッキに対して、相手の動きを邪魔しながら速度で上回る、という勝ち筋がメインでした。
例えば、ストーム系デッキに対して、ナカティル→エーテル宣誓会の法学者と動き、相手がエーテル宣誓会の法学者を対処するために時間をかけている間に、殴り切る、というものです。
これはZooにとって単純かつ効果的なプランでした。
しかし、コレはナカティルスタートというプランがあってこそでもあります。
1ターン目ナカティルからの3点クロックは、ナカティル単体で攻めるだけでも8ターン目に勝利できます。
仮にナカティル→ナカティルと動けた場合、5ターン目に勝利できます。ここに火力や他の要因が合わせれば、十分4ターン目に相手を削り切ることが出来ます。
しかし、コレが密林の猿人になった場合、2点クロックに過ぎないため、単体では11ターン。
2枚使用しても、7ターン目にしか勝てません。このターンの差が、コンボデッキ相手では致命的です。
つまり、対コンボを考える限り、ナカティルを密林の猿人に変えるプランはありえないわけです。
他のデッキに対しても、当然弱体化はありますが、特にコンボデッキ相手に顕著だと言えます。
次に、ナカティルの代わりとして思いつきやすいのは、ステップのオオヤマネコです。
これは上陸さえすれば、4点クロックなため、ナカティルとそこまで違わない動きが出来ます。
当然ブロックに回ると非常に弱いという欠点があるため、前のめりに動く必要が出てきます。
また、よくカウンターキャットで行わるように、フェッチをセットして終了し、相手の行動に応じてフェッチを切って青マナからカウンター、という行動は出来ません。
つまり、本当に短期決戦を目指すタイプのZooで強いわけです。
このタイプのZoo自体は、強いと思っています。
レガシーでの、いわゆる高速Zooみたいな構成にすることによって、ナカティルの穴を埋めることが出来るわけです。
もっとも、個人的にはコレは嫌いです。
現時点でも構築できるため、もしこのタイプが強いのなら、すでにそれを組んで戦っているプレイヤーがもっと多くてもいいはずです。
また、このタイプのデッキは、メタに合う環境になれば無類の強さを誇りますが、現時点でもバーンに結構不利だったり、欠点もいくつかあります。
つまり、今までのZooを組もうとすると、単純に劣化させるか、別のアプローチ(例えば高速Zoo等)で構築するしかないわけです。
となると、今までも中速ビートとして強かった、ジャンドなどを、Zooの代わりに選択することも理にかなっていると思います。
最も、私個人は万能な動きの出来る、多色のZooが非常に好きなので、別のアプローチで考えていこうと思います。
前編終わり。
後編はまだ未定です。
本戦の結果は悔しくて仕方ないですが、一応モダンが3-1だったため、公式にデッキリストが載ってちょっとだけ嬉しかったり。
ということで、Zooについての禁止カードの影響をちょろっと書きます。
さて、野生のナカティルと罰する火が禁止されました。
ぶっちゃけ、コレはZooにとって非常に不利なことです。
Zooはもともと罰する火が効きにくいため、そこまで影響を受けてなかったことと、野生のナカティル禁止による単純なパワーダウンがあげられます。
とはいえ、ナカティル自体には、代わりになりそうなカードは結構あります。
まず最初に誰もが思いつくのが、壌土のライオンor密林の猿人を使うことです。
しかし、コレは単純な劣化にすぎません。
また、このプランを取った場合、もともと有利とは言えなかった対コンボ戦が極めて厳しくなります。
Zooはもともとコンボデッキに対して、相手の動きを邪魔しながら速度で上回る、という勝ち筋がメインでした。
例えば、ストーム系デッキに対して、ナカティル→エーテル宣誓会の法学者と動き、相手がエーテル宣誓会の法学者を対処するために時間をかけている間に、殴り切る、というものです。
これはZooにとって単純かつ効果的なプランでした。
しかし、コレはナカティルスタートというプランがあってこそでもあります。
1ターン目ナカティルからの3点クロックは、ナカティル単体で攻めるだけでも8ターン目に勝利できます。
仮にナカティル→ナカティルと動けた場合、5ターン目に勝利できます。ここに火力や他の要因が合わせれば、十分4ターン目に相手を削り切ることが出来ます。
しかし、コレが密林の猿人になった場合、2点クロックに過ぎないため、単体では11ターン。
2枚使用しても、7ターン目にしか勝てません。このターンの差が、コンボデッキ相手では致命的です。
つまり、対コンボを考える限り、ナカティルを密林の猿人に変えるプランはありえないわけです。
他のデッキに対しても、当然弱体化はありますが、特にコンボデッキ相手に顕著だと言えます。
次に、ナカティルの代わりとして思いつきやすいのは、ステップのオオヤマネコです。
これは上陸さえすれば、4点クロックなため、ナカティルとそこまで違わない動きが出来ます。
当然ブロックに回ると非常に弱いという欠点があるため、前のめりに動く必要が出てきます。
また、よくカウンターキャットで行わるように、フェッチをセットして終了し、相手の行動に応じてフェッチを切って青マナからカウンター、という行動は出来ません。
つまり、本当に短期決戦を目指すタイプのZooで強いわけです。
このタイプのZoo自体は、強いと思っています。
レガシーでの、いわゆる高速Zooみたいな構成にすることによって、ナカティルの穴を埋めることが出来るわけです。
もっとも、個人的にはコレは嫌いです。
現時点でも構築できるため、もしこのタイプが強いのなら、すでにそれを組んで戦っているプレイヤーがもっと多くてもいいはずです。
また、このタイプのデッキは、メタに合う環境になれば無類の強さを誇りますが、現時点でもバーンに結構不利だったり、欠点もいくつかあります。
つまり、今までのZooを組もうとすると、単純に劣化させるか、別のアプローチ(例えば高速Zoo等)で構築するしかないわけです。
となると、今までも中速ビートとして強かった、ジャンドなどを、Zooの代わりに選択することも理にかなっていると思います。
最も、私個人は万能な動きの出来る、多色のZooが非常に好きなので、別のアプローチで考えていこうと思います。
前編終わり。
後編はまだ未定です。