ということで、今日はカードブランチ金山店の月曜スタンダードに参加してきました。

 デッキは白緑青殻デッキ。

 実は、直前に青緑黒殻デッキを考察していなかったことを考え、1時間くらい試していました。
 が、結論として、黒緑にタッチ青といった形にしかならず、他の3色に対する優位性が見いだせず、破棄。
 また、恐血鬼と殻の相性の良さから、採用できないかとも考えましたが、マナバランス的に不可能でした。
 黒緑ランドがないですし、2ターン目にプレイするのがほとんど不可能なんですよね。極楽鳥スタートなら出来ますが、わざわざ1マナ残してプレイしないといけないのも無駄すぎますしね。


 ということで簡単なレポ。
 参加者は4人だけで、スイスドロー2回戦でした。
 
 一応2-0で優勝。賞品は結構豪華で、私がパックと業火のタイタンフォイル。他の人も何かの記念カードをもらっていました。(外科的摘出、ファイレクシアの変形者、チャンドラのフェニックス)


1回戦 対同盟者 ◯◯

1戦目 ライフが1まで減るが、ワームとぐろに繋げてぎりぎり生き残り、さらにワームとぐろを出して勝ち。
 相手の同盟者は能力でプロテクションを毎ターンとってきたが、こちらはゴーレムやワームばかりのため影響が少なくて助かった。

2戦目 相手が事故でクリーチャーがあまり出てこない。
 こちらはミミックと森のレインジャーでアドを取り、殻で生け贄モード。
 そのままタイタンとワームに繋がって勝ち。


2回戦 対白緑エルドラージ ◯◯

1戦目 こちら先手で鳥→接合者→接合者と攻めるが、帰化2枚でトークンを対処されるが、4ターン目に殻から身代わり。
 5ターン目に身代わりを生け贄に酸のスライムで土地を割る。
 返しのラスゴで流されるが、英雄と鳥をプレイ。
 さらにラスゴを打たれるが、マナリーク。
 あとはヴェンセールでブロック出来なくして殴って勝ち。

2戦目 マナリークと瞬間凍結をうまく使い、時間を稼ぐ。
 殻とガラクとタイタンでアドを取り、タイタンで勝ち。

という感じでした。

 今回のデッキも自分だけで構築しているため、荒削りな部分はありますが、非常にいい感触でした。
 対ヴァラクートやエルドラージにも、十分勝算が持てたのが以外でした。
 もうちょっといじって、次の大会に活かしたいですね。
 現在、出産の殻を使ったデッキがいくつもあります。

 使用する色によって、バリエーションがあり、非常に構築しがいのあるデッキタイプだと思います。

 個人的に、現環境の中でもっとも好みのタイプなので、このデッキを新環境までは使用したいと思っています。
 今更ヴァラクートや赤単はイヤですし、カウゴーは無難ですけど、変化に乏しいですしね。


 ということで、殻デッキの色による違いを考察したいと思います。

 とりあえず分類。自分で判断するためのメモ書きもかねて。


まず2色から

【白緑】

※日本選手権でベスト8に入っていたタイプのデッキ。
 出産の殻の枚数は極めて少なく、白緑ビートダウンといった感じ。

利点
・打点が高く、普通にビートダウンしきれるパワーがある。
・全体的にサイズが大きく、赤単にも強い。

欠点
・ドローソースがなく、基本的には手札を使い切っていく。
・神の怒りのような全体除去に弱い。
・コントロールなカウゴーなどに弱く、長期戦にさほど強くない。
・出産の殻の枚数も少なく、いわゆる殻デッキに分類されるのか微妙。


【青緑】
※あんまり聞いたことがない。

利点
・カウンターを積むことが出き、クロックパーミッション的な動きが出来る。

欠点
・打点が低い。
・相手のパーマネントに対処することが非常に厳しい。


【赤緑】

※たまにFNMなどで見かける。先達やオキシド峠を使い、速攻でビートダウンするタイプ。

利点
・打点が高く、ヴァラクートなどに対しても速度負けしない。

欠点
・殻の利点がほとんどない。速攻で殴るクリーチャーが多く、殻がテンポを損なう結果になる場合が多い。
・一見強そうだが、前のめりなタイプなので、対赤単のサイドもささり、対策が容易。


【黒緑】
※初期の殻デッキタイプ。手札を破壊したり、グリッサを使ったりと独特なタイプが多い。

利点
・独特な動きができる。(手札破壊、グリッサによるアド、などなど)

欠点
・打点が低く、速度が遅い。
・ヴァラクート等のコンボ系デッキが絶望的。
・アドを取りにくい。


3色

【白緑青】

※最近多いタイプ。殻デッキの2強。

利点
・クリーチャーの質が良く、単順なビートで相手を倒せる。
・PWをつめるため、長期戦でも戦える

欠点
・目立った欠点はないが、ヴァラクートなどは苦手。
・構築次第だが、基本的に速度はそこまで速くなく、アドをとりながら戦うため、コンボ系にあっさり負けたりもする。

【青赤緑】

※最近多いタイプ。殻デッキの2強。
 コンボが全てだが、とにかくコンボ達成率が高い。一応殴り勝ったりもできる。

利点
・双子コンボをつめる!
・紅蓮地獄などの全体除去を使える。

欠点
・サイズが小さく、打点が低い。コンボ以外で勝つのは結構大変。コンボに耐性のあるデッキは苦手。
・赤単などの速攻デッキにやや弱い。


【白黒緑】
※公式でも紹介された気がする。高い打点と黒のサポート。

利点
・白緑デッキのサイドによくつまれている、記憶殺しを楽にサイドインできる。
・インスタントの除去を楽につめる。

欠点
・あんまりない。でも、勝ちきれないタイプ。
・やっぱり神の怒りは苦手だし、よりコントロール力のあるデッキは苦手。


【白緑赤青】
※4色。こないだFNMで使ってみた。

利点
・高い打点と双子コンボが両立できる・・・こともある。

欠点
・色事故の可能性がある。
・打点を求める構築と、コンボ用のパワー1の詐欺師の総督がいまいち両立しない。


みたいな感じなのかな。
この中から考えていこうと思います。


あと、イニストラードの画像などが公開されましたね。

古典的なファンタジーっぽくてすごい好みです。

昼と夜があるとかなんとか。

厨ニ的思考としては、「あなたに朝は訪れない」っていう台詞が頭に残って仕方ないです。

美嶋屋FNMレポ

2011年8月26日 TCG全般
使用デッキは白緑赤青双子POD
デッキレシピは下記。

結果は2-1


1回戦 対青黒コントロール ◯×◯

1戦目 マナフラッドで負け。

2戦目 マナスクリューで負け・・・だと思ったら、マスティコアが除去されなくて、マスティコアだけで勝ち。

3戦目 マナスクリューで負け。


2回戦 対緑単エルドラージ ◯◯

1戦目 相手が事故。こちらは2ターン目から接合者3連打で勝ち。

2戦目 相手のマナ加速からのカーンを打ち消し、相手が決め手をひかないうちにマスティコアで勝ち。


3回戦 青単イリュージョン ◯◯

1戦目 幻影の象→思案→非実在の王→大建築家→幻影の像と、相手の打点がすごくて驚くが、こちらのミミックとワームとぐろエンジンが強すぎて勝ち。

2戦目 相手の打点が物凄く、次のターンで負けという場面で、双子コンボで勝ち。

※最初はネタデッキかと思ったが、実に強かった。
 あと、こっちのプレイミスがひどく相手に申し訳なかった

4c『zeno pod』

1 《島》
1平地
2 《森》
2 《山》
4 《銅線の地溝》
3 《怒り狂う山峡》
4 《霧深い雨林》
3 《赤白フェッチ》
4 《白緑ミラディンランド》
1広漠なる変幻地
-土地(25)-
4 《極楽鳥》
4 《水蓮のコブラ》
1 《呪文滑り》
1 《幻影の像》
4 《詐欺師の総督》
4 《刃の接合者》
1 練達の接合者
2 《真面目な身代わり》
1 《溶鉄の尾のマスティコア》
1 《酸のスライム》
1 《失われし真実のスフィンクス》
1 《業火のタイタン》
1ワームとぐろエンジン
--クリーチャー(26)-
1ヴェンセール
4 《出産の殻》
4 《欠片の双子》
スペル9


デッキ自体は悪くはないが、安定性に欠ける。
また、ドローソースが少なく、安定して双子コンボに辿りつけない。
定業か思案か、海門の神官を入れ、安定性を増やしたほうが強そう。

電波

2011年8月24日 TCG全般
 今日は断片的な駄文。
 メモっぽいです。


 今は今度使うスタンダードのデッキを色々考えています。

 現在考えているのは、白緑青赤殻デッキなのですが、サイドに記憶殺しを入れると、5色になってしまいそうです。

 刃の接合者>練達の接合者>刃砦の英雄ではないかと思えてきた。

 英雄は単体で超強いけど、結局除去呪文と1対1交換されてしまうし、白白が厳しい。

 色を増やすのは事故のもと。安定性を損なう。

 でも、上手いこと構築できれば、各色の長所を取り入れることができるかもしれない。

 真鍮の都みたいな土地が欲しいなぁ。

一応CBLレポ

2011年8月22日 TCG全般
 ということで、21日にCBLに参加してきました。

 結論だけいうと・・・・・・・・・・また、負けましたorz


 デッキはZeno Zoo
 3-2でした。

 デッキに自信があるだけに残念。
 自分の中では、傑作だと思っているので、このデッキと、プレイングを磨いて、リベンジをしたいです。
 一応この大会のおかげで、3枚カードを変更できたので、また違ってくるでしょうしね。


1回戦 対青赤緑オーダー××(ふみさん)

1戦目 初手土地3のハンドをキープ。したら、あとはスペルを1枚しかひかずに土地ばかりで負け。

2戦目 また土地ばかり引いて、最後にはこちらに土地が10枚並んで負け。

※正直運の要素も高いと思う。しかし、負け確定の状況ではあったが、プレイミスが1回あったので、自分の弱さを感じた。
 最も、チームメンバーなので、こちらのデッキをメインどころかサイドまで完全に知っており、厳しい相手ではあった。


2回戦 対赤単バーン◯◯

1戦目 こちら後手ながら、3ターン目にオーダーで大祖始。
 相手の稲妻を1枚つまづきで打ち消し、大祖始の打点が間に合って勝ち。

2戦目 相手先達スタート。こちらは返しのナカティルで相打ち。2ターン目に教主×2をプレイし、3ターン目にオーダーから大祖始。
 つまづきと剣を鍬にを構えながら、大祖始の打点が間に合って勝ち。

※完璧な動きと回り。2戦とも3ターン目大始祖は反則だと思う。


3回戦 対マーフォーク××

1戦目 殴り合いになり、マナを残さずにオーダーをうち、めくらましで負け。
前のターンにフェッチから東屋でチャンプをする必要がなく、その1マナがもったいなさ過ぎた。

2戦目 ブレインストームでトップにフェッチを2枚戻して、1枚手札に来た段階でシャッフルしてしまう。相手の場に不毛があり、こちら土地3で白マナの土地1でそれを壊され、白の呪文が手札で4枚腐って負け。
 また2/2ナカティルが3体おり、相手に3/3が2体いる状況でがアタックしてしまい、相手に一方的に殺される。3/3のつもりでアタックしてしまった。マジ屑プレイ。

※相性自体は非常に良いため、非常に残念。
 特にこの試合はプレイミスが目立ち、ホントひどかった。
 相手は友人ではあるが、もう二度と負けないと心に誓った。


4回戦 対白緑ビート マーベリックっぽい。×◯◯

1戦目 オーダーを通すが、聖遺の騎士2体がでかくて殴り負け。

2戦目 ギリギリまで追い込まれるが、オーダーで勝ち。

3戦目 相手がやや事故っぽいところをオーダーで勝ち。

※オーダーつよす。打ち消し無い相手は楽だね。


5回戦 対白緑ビート(オーダーありタイプ)

1戦目 相手の9/9の土を喰うものに対して大祖始を出すが、青緑剣がついて負け。

2戦目 相手が土地事故。ラヴァマンサーでマナクリーチャーを焼き、不毛で時間を稼ぎオーダーで勝ち。

3戦目 初手に大祖始があり、渦巻く知識をカウンターされたためライブラリーに戻せず、オーダーを打てず、長引く。
 後半になり、殴打頭蓋を出されたので、仕方なくオーダーで聖遺を持ってくる。
 ここで相手のターンに延長に入る
 相手は青緑剣を殴打頭蓋につけてアタックし、ライフ8になる。
 こちらはとくに動きなし、相手はマナを使いきって白黒剣を殴打頭蓋につけてアタック。それに対し、聖遺で市長の塔を持ってきて細菌を除去。
 返しでクリーチャーを出し、聖遺でアタック。
 相手は有効なカードを引けず投了。

※わからん殺しはいいね。あとオーダーの一番弱い部分を感じてしまった。
 手札にいる大祖始の恨めしいこと、怨めしいこと。

ということで、3-2でした。
自分のデッキをもっと理解し、慎重なプレイングを心がけたいと思います。

 次は9月以降の大会にしか参加できず、多分スタンダードの大会になるのかな。残念。

夜鷲杯参加

2011年8月18日 TCG全般
 ということで、今日は刈谷のホビステで行われた、夜鷲杯に参加してきました。

 が、またも悔しくて仕方ないですが・・・もうホント強くなりたいです。
 ともあれ、背水の陣のつもりで、「次こそは優勝する!」と夜鷲さんに宣言をしてきました。

 大会は、

 スタンダード3回戦。
 2-1で2位。
 使用デッキは青緑赤ツインポッド。
 公式で紹介されていたデッキをいじったものですね。


1回戦 対赤単 ◯◯

1戦目 序盤の先達で、強情なベイロスとワームとぐろがめくれる。そのため相手が焦り、除去をベイロスなどに使い、クリーチャーでガンガンダメージを与えてくる。
 クリーチャー召喚でマナが減ったうえ、呪文滑りがでた状態でターンを返してきたため、詐欺師から双子で勝ち。

2戦目 確かベイロスを引けて、相手がマナを使いきった時にコンボ。自信なし。


2回戦 対青白コントロール ◯◯

1戦目 こちらのクリーチャーは線が細く、機を見た援軍などで時間を稼がれる。
 相手が自分の真面目な身代わりに対し、ヴェンセールをひたすら使ってアドを稼いでくる。こちらはワームとぐろを出し、返しでまとめて除去されたところで詐欺師から双子で勝ち。

2戦目 こちらは呪文滑り、詐欺師、双子、マナリークのテンパイハンド。
 相手は5ターン目にフルタップでスネ夫ジェイス。0能力使用で10枚カードが墓地に。
 返しでコンボを打とうとするが、双子を摘出されてしまう。 仕方なく殴るプランにするが、ギデオンのせいでさっぱりダメージが通らない。
 ミシュラランドを上手く使い、なんとか破壊。
 相手のカーンをマナリークでいなし、マスティコアを着地させる。
 あとは再生マナを残しながら動き、マスティコアだけで20点削って勝ち。

3回戦 対赤単 ×◯×

1戦目 相手先手の先達スタートからガンガン攻められる。
 壁などで時間を稼ぐが、コスを出される。 
 そして、相手のコスが出た次のターンに増殖火力を打たれ、いきなり奥義を使われて負け。
 
2戦目 やはり先達スタートで攻められるが、ベイロスとミシュランが頑張って勝ち。

3戦目 先達スタートからガンガン攻められる。
 紅蓮地獄で流しながら、ベイロスで時間を稼ぐ。
 またもコスを出されてしまうが、なんとか破壊する。
 詐欺師を引けないため、ベイロスに双子をつけて時間を稼ぐ。ただし、相手の場に爆発する2/2ゴブリンが2体いるため、ホントに1ターンの時間稼ぎにしかならない。
 お互いにグだったところで、定業→思案。さらに思案と動くが、全て土地しか見えず、そのまま殴りきられて負け。


 ※赤単は予想していたため、十分に対策をしていたつもりだっただけに、残念。
 もうちょっとデッキを調整し、次回こそ良い結果を出したいトコロです。
 最近モダンの動きが活発になってきて、嬉しい限りです。

 私も来月初頭の美嶋屋で行われる大会に参加予定ですので、非常に楽しみです。

 現在の環境はホントに混沌としているみたいなので、自分の好きなタイプのデッキを使うチャンスですね。

 今だとドラゴンストームが頭ひとつ抜けているのかな、あとはZooとトーストも面白そう。

 大会までには良いデッキを用意したいところです。

●大会告知

第一回美嶋屋モダン大会(大会名仮)

主催者:ふみの

日時:2011年 9月 3日(土)
場所:TOY and HOBBY 美嶋屋
(参考URL:http://www.mishimaya.oos.jp/

受付時間:14:30~15:00
参加費:500円
人数制限:上限32人

形式:モダン構築戦
試合:規定のスイス式ラウンドのみ。

賞品:参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。

特記事項:
・デッキリストは不要です。
・上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
・予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
・補足事項を主催者ブログにて掲載していますのでご確認ください。
・質問等ありましたら主催者ブログのコメントまでお願いします。
(主催者ブログURL:)http://mtg2384.diarynote.jp/

屈辱

2011年8月15日 TCG全般
 です。

ということで今日はFinalsのゲートウェイ予選で負けてきました。
スタンダード。4回戦。
結果は2-2
泣けるほど悔しかったです。

使用デッキは白緑ビートダウン

対白青カウゴー◯◯
対赤緑フレッシュミート 〇〇
対赤単 ◯××
対ヴァラクート ××

対赤単では、帰化をサイドインしたけど、コレは失敗だった。酸のスライムがすでに入っているのと、サイド後はアーティファクトの数が減るため、さらに帰化をいれずに、クリーチャーを入れていれば良かった。

対ヴァラクートでは、あとちょっとが足りなかった。エルドラージの碑などのフィニッシュ呪文があと1枚は必要。相性も悪いけどね。

ともあれ、今回は悔しくて仕方ないです。
今週の木曜にもスタンダードがありますが、その時こそ勝ちたいです。

今のデッキの欠点もわかっているため、新しくデッキを用意したいところです。
 ということで、3日ぶりに日記更新です。

 土曜にS-cupに出てから、飲み会+翌日山登りという日程で、パソコンを触る機会がさっぱりでした。
 S-cupについても、あんまりメモを取ってなかったので、イマイチ覚えていませんが、せっかくなので書きます。

 使用デッキは、緑白トークンビート。
 先日もM-cupで使用したデッキですが、もうちょっとだけ真面目に調整しました。
 具体的には、エメリアの天使を4枚目の未達への旅に変更。酸のスライムを1枚減らしてエルドラージの碑に変更。
 この結果、出せるトークンの種類は8種類に減りましたが、ビートとコントロールに少し強くなったと思います。

というわけで、レポ

 大会はS-cup。スタンダード6回戦+ベスト8によるシングルエリミネーション3回戦。


1回戦 対赤単 ○○

1戦目 極楽鳥→巣穴の侵略者→未達への旅→接合者→未達への旅→アジャニと動いて勝ち。

2戦目 巣穴の侵略者→接合者→未達への旅→英雄→ベイロスで勝ち。

※相性が良すぎる。赤単は完全に有利なマッチアップなので、かなり気楽でした。


2回戦 対赤緑毒殺 ×○○

1戦目 梢の覆いのついたクリーチャーをまったくブロックできず、ちまちま毒を受け、巨大化で負け。

2戦目 つねに2匹を立たせ、できるだけ死なないようにプレイする。そして粘って勝ち

3戦目 2戦目と同じように動き、粘って勝ち

※意表をついたビックリデッキ。
 巨大化を入れたレシピがどこかの予選を突破したというのをDNで見ていたため、そのレシピを思い出しながらプレイ。
 おおよそ合っていたようで、その分少し有利にプレイできた。
 ただし、梢の覆いだけは完全に意識の外だったので、それについて非常にきつかった。


3回戦 対赤青双子××

1戦目 コンボに対応出来ず負け。

2戦目 ダブルマリガン。プレイミスで負け。
コブラと接合者セット、土地3枚の場でオールアタックしてしまい。詐欺師で土地を寝かされてコブラをブロックされて記憶殺しのマナが足りなくなる。
返しにコンボで負け。
 ただし、手札にカウンターがある雰囲気だったため、どのみち勝てなかった可能性が高い。
 あと、やっぱり4ターンキルは強い。対処出来ないデッキがほとんどだと思う。
 
※デッキ的にほとんど対処できないため、非常に不利。
 自分が大会で青赤双子を使ったときには、ほとんどパーツが揃わなかったのを思い出すと、やはり人間力の重要性を実感。


4回戦 対青白緑殻 ○○

※ここからメモなし。単純に相性が良いので、接合者などの対処し辛いクリーチャーを連打して勝った覚えがある。
 あと、ギデオンがいる場で、刃砦の英雄で出てくるトークンを本体に攻撃させて勝ち。
 地味にわかりづらいルールだけど、重要なテクニックですね。


5回戦 対青黒 ○×○
※相手はbunさん。
 とても感じの良い方で好印象。
 デッキの相性的には多分どっこいどっこい。
 こっちはPWが着地すればまず勝ちだけど、相手の墓所のタイタンを対処しづらいのがネック。
 
6回戦 ID

※この時点で3位。オポ的に考えると、ガチって負けても抜けられるけど、IDならば安全にく突破できるので余裕でID。


決勝ラウンド
1回戦 対青黒コントロール ○××

※5回戦であたった方。お互いデッキをしっているためつらい。
 今回は相手がうまく動いて勝ち。
 1戦目は出産の殻が通ったため勝ち。やはり出産の殻は異常に強い。もう一枚増やしてもいいかも。
 ちなみに相手は優勝したようです。
 感じの良い方だったため、負けてもさほど悔しくなかったし、自分を破った人が優勝したことを素直に喜びたいところです。
 bunさんおめでとうございます。


 ということで、ベスト8には残ったものの、負けてしまいました。残念。
 結果だけ見ると、4-2-1 という成績でさっぱり良くないですね。
 次はもっといい結果が出るように頑張りたいものです。


 デッキレシピ 白緑トークンビート

デッキレシピ

4 《森》
3 《平地》
3 《活発な野生林》
4 《陽花弁の木立ち》
4 《剃刀境の茂み》
2 《湿地の干潟》
3 《新緑の地下墓地》
3 《地盤の際》
土地26枚

4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
3 《水蓮のコブラ》
4 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
2 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
クリーチャー24枚

4 《未達への旅》
1 《出産の殻》
3 《神ガラク》
1 《アジャニ》
1 《エルドラージの碑》
呪文10枚

サイドボード15枚
2 《帰化》
1 《最後のトロール、スラーン》
2 《強情なベイロス》
2 《天界の粛清》
1 《四肢切断》
3 《忍び寄る腐食》
3 《記憶殺し》
1 《沼》
 ということでしょんぼり。

 今日はおっくうなので、細かいレポはなし。


 とりあえず今日は刈谷で散々負けてきました。
 
 多分レーティングが-30くらいかな。

 ただ、先月のから、全然負けなかったため、トータルが、80ほど増加しました。
 まだスタンダードの大会2回分が反映されていなかったため、多分もっと増えます。今回の負けたのと多少は相殺されるでしょうし、そこまでひどくはならない・・・といいな。

 ともあれ、あとちょっとでチーム内目標はクリア出来るはずです。

 明後日、レガシーの大会に出るので、それで目標クリアだといいなぁ。

 
 初見で信じられず、ガセかと思ったらマジらしいです。

 ダンジョンRPGとか最高すぎる。

 Wizardry好きの私にとってご褒美すぎる。


発売日3/15

[PSP] バンダイナムコ/ニトロプラス「魔法少女まどかマギカポータブル」

通常版「通常契約パック」6,480円 / 完全受注限定生産版「限定契約BOX」11,900円
■アドベンチャーダンジョンRPG
 プロデューサー:富澤祐介(バンナム:ゴッドイーター)&土居由直(ニトロプラス:シュタインズ・ゲート)
 企画協力・シナリオ監修:虚淵玄(ニトロプラス)
 アニメーション制作:シャフト、デザイン協力:劇団イヌカレーシャフト、いぬかれー
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 変身シーンは新規製作
 シナリオはアニメをベースに虚淵玄氏監修、アニメでは描けなかったところも。
 ゲームならではの表現にも原案協力
 開発はバンナム
 ADVパートはフルボイスで、行く場所を決めて移動し、会話シーンが展開されるタイプ
 ゲームオリジナルの台詞だけでなく、アニメ版にもあった台詞も新規に収録
 物語は鹿目まどかの視点ではなく、別のキャラクターからの視点から進む
 選択肢によっても展開が変わるマルチシナリオ
 「魔女結界」と呼ばれる3Dダンジョンに潜れ、魔女と戦う
 仲間がいる場合は操作キャラを切り替える事が可能
 ダンジョンはターン毎に移動して敵と交互に行動するローグ形式
 魔法少女を切り替えて行動しつつ敵に囲まれないように戦っていく戦略性の高い戦闘が楽しめる
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 必殺技オリジナルのものも考えている
 ソウルジェムやグリーフシードといったアイテムもゲームに組み込んでいる

■完全受注限定生産版「限定契約BOX」
 「figma 鹿目まどか 制服Ver」「スペシャル映像収録Blu-rayディスク」「キュゥべえポーチ」
 「ほむほむハンカチ(あのシーンのハンカチ)」「シャフト描き下ろしイラスト集」「スペシャルクリアカード」
 限定生産版のソフトは特製ピクチャーレーベル仕様

■予約特典にまどかとほむらの変身シーンを収めた「生フィルム」とPSPカスタムテーマシリアルコード

引用元
 http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9518.html


 2chでエルミナージュ3スレを見ていたら知りました。なんと素晴らしい。
8月10日(水) 8/10水 Limitsゲートウェイ 日進 すまいるキング日進岩崎店 シールド

時間不明。ただし、お店の開店時間が、12:00~21:00なので、13:00くらいかと勝ってに想像してます。

夜は友人が泊まりに来るみたいです。ちょっとした調整会が出来ればいいかな。


8月11日(木) Mcupラウンド5に参加。 

場所:南部生涯学習センター
受付時間・9時30分~10時30分
参加費・1000円
サイドイベント・レガシー


8月12日(金)

夜にチームメンバーで飲み会。そのためFNMは不参加。
昼は暇だから、ジグソーパズルでもやろうかな。せっかく大きなパネルも新しく購入したトコロですしね。


8月13日(土)

友達が京都から遊びに来ます。その友人と、
S-Cup 26th に参加予定
M12のゲームデー大会・スタンダード
場所: 熱田生涯学習センター
受付:9時30分~10時30分
参加費:1000円

レガシー  受付:14時30分~15時 1000円

夜に静岡から友人2名が来る予定。

8月14日(日)

友人3人と山登り+温泉の予定。


です。
マジックは、とりあえずチーム内の目標だけは達成しておきたいところです。

早いトコロ参加するPTQとかグランプリを決めて、それに向けて進みたいところですね。

現状、スタンがメインになってくるのかな。今のトークンデッキをより強くしたいところです。
 ということで、今は毎日エルミナージュ3をやっています。

 PTの平均レベルがやっと15になったばかりで、ストーリーは全く進んでいません。

 とりあえず盗賊のハイマスター能力を手に入れるために、コツコツお金稼ぎ+経験値稼ぎをしているところです。


 モダンでは、二つ電波がキてたりします。

「楽園の拡散」と「ちらつき蛾の生息地」ですね。

 「楽園の拡散」は、1マナのマナ加速としてかなり優秀ですね。
 不毛の大地がない環境なこともあって、土地を壊されにくい環境ですし、2ターン目に3マナに到達しやすいカードだと思います。
 定番の、緑頂点、貴族の教主は強いですが、当然除去される事も多いですしね。どうしても3マナって思った場合に、ひとつの選択肢かと思っています。

 ちなみに、「らくえんの」まで入力すると、グーグル変換で「楽園の素敵な巫女」になるのがステキですね。


 「ちらつき蛾の生息地」は超強い。私の中では、ミシュラの工廠よりはるかに高評価です。
 スタンでカウゴーを使っていた人ならよくわかると思いますが、石鍛冶で持ってきた剣を、墨蛾の生息地につけて殴る、というプレイングがありますね。
 この時に、毒ではなくて、普通のダメージだったらどれだけよかったか・・・と何度も思ったかわかりません。
 これが普通のダメージなると考えるだけでも強すぎるレベルだと思います。プラス能力もありますしね。
 現状では、やはり石鍛冶が強いのは眼に見えているので、それを更に生かせる土地兼クリーチャーとして、最も優秀なカードだと思います。
 また、緑系のデッキで対策としてたまに使われる、「市長の塔」や「メイズオブイス」もない環境ですしね。


 ということを妄想しながら、まったりエルミナージュをやっています。
 大会に出たいなぁ。
 夏休みって暇すぎですね。参ったものです。
 レポは後回しにして、まず宣伝。正直、すごい良い店でした。
 

 ということで、今日は大須に新しくできた、アメニティドリーム大須店に行ってきました。

 オープン後、初のレガシー大会ということで、賞品を期待して参加しました。

 ぶっちゃけ非常に豪華でした。
 お店自体、カードが非常に安く、品揃えも良くて、とても良かったです。
 店員さんの感じも良かったですしね。

 店員さんいわく、次回の大会も豪華賞品らしいです。昨日はスタンダードの大会もあったそうですが、そちらも豪華だったとかなんとか。


 ちなみに、今回のレガシー大会の賞品は、

 1位 何かイベントの土地セット。「神ジェイス」。「忘れましたが何か2000円以上するプロモ」。 パック。

 2位 何かイベントの土地セット。「梅澤の十手」。パック。
 3位 何かイベントの土地セット。「赤緑フェッチのジャッジプロモ」。パック。
 4位 何かイベントの土地セット。「忘れたけど何か高そうなプロモ」。パック。
 
 参加費が500円だけだったのに、豪華すぎて申し訳ない気がするほどです。

 ちなみに、次回の大会の賞品には、「もみ消し」のジャッジプロモがあるのかもしれないです。これは推測なので、何の確証もないですけどね。

 お店のポイント還元率もものすごい良くて、ちょっとカードを買っただけなのに、その直後の500円ほどの品物がタダになりました。マジでびっくり。

 今日は、Dystopia×4、ちらつき蛾の生息地×4、他は10~100円くらいのカード数枚を購入。
 ちらつき蛾の生息地は、確か390円だったかな。特価品だったそうですが、多分今の相場で考えると激安でしょう。今後、モダン、レガシーでも高騰が確実なので、オススメな品ですしね。

 ともあれ、非常に良いお店なので、気に入りました。 
 また行こうと思います。


 ということで、こっから大会レポ。

 参加者24人か26人。スイスドロー4回戦。レガシー。

 結果は、3-1で2位。あとちょっとが足りず、残念。

1回戦 対青白石鍛冶 〇〇
2回戦 対青赤ショーテル 〇〇
3回戦 対親和 ×〇〇
4回戦 対青赤緑オーダー ×◯×
 
でした。
 使用デッキは、いつものゼノZoo。
【ゼノ=ZENO=ゼニス(緑の太陽の頂点)・オーダー(自然の秩序) Zoo】です。
 石鍛冶や打ち消し呪文も入ってますけどね。
 
 アメニティ大須
レガシー

1回戦 対白青石鍛冶 〇〇

1戦目 相手がマリガン。こちらは1ターン目に動けず、不毛2連打+もみ消しをされる。しかし、4ターン目のナカティルが通り、あとは石鍛冶などのパワーカードを連打して、そちらの対処に時間を使わせ、ナカティル×2で殴りきる。

2戦目 やはり相手はマリガン。こちらは教主→教主、ソープロと動き、4ターン目に頂点から聖遺の騎士。
 相手はヴェンディリオンからフルタップで殴打頭蓋をだすが、聖遺で市長の塔を持ってきて勝ち。

※相手の事故が申し訳ない感じでした。
 ただ、デッキ相性としては非常に良く、いわゆるお客様ですね。


2回戦 対青赤ショーテル ◯◯

1戦目 相手先手の3ターン目にショーテルを打たれる。相手はエムラクール、こちらは聖遺の騎士。返しにカラカスを持ってきて、エムラクールをバウンスし、石鍛冶からの青赤剣で殴って勝ち。

2戦目 こちらは教主スタート。2ターン目不毛+ナカティルと攻め、3ターン目に紅蓮破を引いたので赤マナをのこし、タルモゴイフ。
4ターン目にやはり赤マナを残して聖遺の騎士。相手は残りライフ7で、こちらのターンエンドに返しに聖遺をバウンスされるが、相手の5ターン目ジェイスを目くらまししてタルモゴイフが強くなって勝ち。

 ※あまり相性が良くないので疲れる対戦でした。
 ただ、サイド後の紅蓮破はとにかく便利ですね。強い。


3回戦 対親和 ×○○

1戦目 相手先手。相手の初動が遅くアーティファクトランドと羽ばたき飛行機機械のみ。
3ターン目にモックスからテゼレット。+能力で青ロード。
 相手の場にはアーティファクトが5枚。こちらはライフが20のため、即死はないと考え、ソープロで飛行機械を除去ラズ、オーダーで大祖始を出す。
 しかし、返しに物読みから頭蓋囲いをだされ、奥義とあわせて21点くらって負け。

2戦目 驚異の11枚サイドイン。一気に相性が有利に。
 渦巻く知識でつまづきをライブラリーに戻してしまい、急送で聖遺を失うが、ソープロ3枚と古の遺恨2枚、紅蓮破とラヴァマンサーを引き、相手を除去しまくって、息切れさせて勝ち。

3戦目 1ターン目のラヴァマンサーが強く、2ターン目から除去連打。土地が止まった相手に対し、遺恨で相手の土地を2枚割って動けなくして、タルモゴイフで殴り勝つ。

※前回ニッセンレガシーで親和に対して1回負けていることもあり、弱点を克服しておいた。今回はサイドから古の遺恨だけでなく、爆薬まで積んでいるため、さすがに負けない。


4回戦 対青赤緑オーダー(サイドに相殺ギミック?) ×◯× 

1戦目 1ターン目に動けず、2ターン目の石鍛冶を打ち消され、タルモゴイフをだされる。返しの黒緑剣も打ち消され、攻める方法がなくなる。相手はタルモゴイフを追加し、2体に殴られて負け。

2戦目 ダブルマリガン。しかし、ナカティル、教主と動き、気合でビートして勝ち。

3戦目 1ランドキープしてしまう。しかも教主があるのに初動ナカティルで2ターン目も土地を引けない。そして相手はオーダーで大祖始。
 こちらは3ターン目に渦巻く知識で土地を引き、さらに渦巻く知識で大祖始の対処方法を探す。ナカティルでライフを減らしていたため、1枚だけ入っているサイドカードを引ければ、勝てるプラン。
 しかし、渦巻く知識を3回打ってもそのカードにたどり着けず、負け。

※最悪な相性。前回のレポでも書いている通り、このデッキは青緑赤オーダーだけは手も足もでない。
 相手は韓国人だそうでしたが、普通に会話が通じ、非常に好印象な相手でした。
 紳士的かつユーモアもあり、良い人っぽい。
 ぶっちゃけ強い相手でした。正直もう一回対戦してもデッキの相性差がひどい事もあり、勝てる気がしないですね。
 ちなみにスライ信者さんも、この相手に1回戦であたり、敗北。その後3連勝し、3位でした。


 今使っているデッキは、やはり強いです。
 青緑赤オーダーに弱いという明確な弱点がありますが、オールマイティな強さがあり、速攻で勝負を付けられるのが魅力ですね。
 大会後のフリープレイでも非常に勝率が良かったですし、いい感じです。

 あとはもうちょっとサイドを練りこんでいきたいところです。
 うーん。レーティングに変動が全くない。おかしい。

 8月1日付で更新されているはずなんだけど、ニッセンレガシーから一つも大会結果が更新されていない。
 あれから8月1日までに3つは公認大会に参加しているはずなんだけど・・・むう。

 プレイヒストリーを見てみても、ニッセンレガシーから全く大会結果が載っていない。

 こういうことって結構あるのかな。なんでなのか不思議すぎる。

 分かる人がいたらお教え下さるとありがたいです。
 ということで、今日も野並で行われたフライデーナイトマジックに参加してきました。

 結果は3-0で優勝。最近調子がいいですね。


 使用デッキは白緑タッチ黒ビートダウン。
 厨二ネームを付ける予定。
 コンセプトはトークンカードを沢山使おう。
 なんとトークンを9種類も使うデッキです。つまり、9枚も絵の違うトークンカードを並べることが出来るわけです。
 なんとも癒されるデッキでした。


 1回戦 対カウゴー(ビートタイプ)

1戦目 序盤から攻めて殴り勝つ。
2戦目 相手のエルズペス・ティレルがとにかく強く、時間を稼がれる。
 エルズペス・ティレルから殴打頭蓋、そして英雄、さらにエルズペス・ティレルと動かれ、英雄が力を発揮して負け。

3戦目 相手が土地事故なので、土地を縛って動いて勝ち。


2回戦 対白緑フレッシュミート

1戦目 相手にトークンが8体ほど並び、次のターンで負けるという場面で、エリシュノーンを出して勝ち。

2戦目 相手が事故っぽいところを速攻で殴り勝つ。


3回戦 対赤単

1戦目 事故ったところをこんがり焼かれて負け。

2戦目 接合者とベイロスが強くて勝ち。

3戦目 相手が事故ったところをデカブツで殴って勝ち。


 ということで、デッキの特徴を生かして勝ちました。
 刃の接合者と、原初の狩人、ガラクの強さを感じましたね。


デッキレシピ

4 《森》
3 《平地》
3 《活発な野生林》
4 《陽花弁の木立ち》
4 《剃刀境の茂み》
2 《湿地の干潟》
3 《新緑の地下墓地》
3 《地盤の際》
土地26

4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
3 《水蓮のコブラ》
4 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
1 《エメリアの天使》
2 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
クリーチャー26

3 《未達への旅》
1 《出産の殻》
3 《神ガラク》
1 《アジャニ》
呪文8

2 《呪文滑り》
2 《孤独な宣教師》
1 《強情なベイロス》
2 《天界の粛清》
1 《忘却の輪》
3 《忍び寄る腐食》
3 《記憶殺し》
1 《沼》

 ただし、今日はサイドボードを忘れたため、ありあわせのカードのみで構成。
 リストのサイドボードは予定で、実際にはもっと貧弱なカードのみで構成。

近況

2011年8月2日 TCG全般
 ゲームばっかりやっています。


 先日、嫁とホテルに泊まった時、東方祀爭録(とうほうしそうろく)というゲームにはまっていました。いわゆる東方ドミニオンというやつで、海外のドミニオンというゲームの絵を変更したものらしいです。
 もう、めちゃくちゃ面白かったです。戦略性などもあり、非常に考えさせられながら、サクサクとすすむ爽快感もあって、大興奮でした。


 今日は、先日からずっとやっていた、トトリのアトリエをやっとクリア。結局ノーマルエンドでした。
 冒険者レベルがMAXになったり、装備を最強装備にしたりしたのですが、どうしてもお金が30kz足りずにお金持ちエンドには辿りつけず。

 2週目を少しやってみたのですが、最強装備すぎてさすがにつまらないですね。
 キャライベントを見たいという気があんまりしないため、ボスを倒してしまった以上は特にヤル気が起きなかったり。


 今日は、明後日発売の、エルミナージュ3 の準備をしていました。
 具体的には、そのゲーム中で使う、キャラクターの顔グラフィックと立ち絵の作成ですね。

 好きなキャラ画像を使用できるウィザードリーなので、とにかく楽しみ。1,2ともに名作と呼べる出来だったので、3が待ち遠しくてたまらないです。


 ちなみに、マジックはちょこちょこ考えてはいます。
 現在は、白緑ビートダウンをベースにしたデッキを構築しています。
 恐らく土日の大会で使うとは思いますが、その前に誰かと相談してみてもいいですね。
 ということで、今日は野並にあるカードショップでフライデーナイトマジックに参加してきました。

 とはいえ、時間に間に合わず、二回戦目から参加。


1回戦 なし 


2回戦 対対赤緑ビート ◯◯

1戦目 相手が事故ったところをワームとぐろでビートして、素引きしたヴァラクート3枚が噴火して勝ち。

2戦目 3ターン目の身代わり、4ターン目のワームとぐろが割られるものの、5ターン目に緑タイタンが出て、6ターン目にヴァラクート3枚噴火して勝ち


3回戦 対青黒コントロール ○×○

1戦目 定業→コジレックの審問→3ターン目大建築家と動かれ、ヤバい臭いがする。
 こちらは地道にマナを伸ばし、相手の4ターン目ワームとぐろの返しに緑タイタンでヴァラクートを持ってくる。
 除去されなかったので、土地を伸ばし、ワームとぐろをプレイ。
 このワームとぐろが相手のアタックしてきたワームとぐろと相打ち。
 返しでタイタンアタックと不屈の自然二回とセットランドでヴァラクートがムチャクチャ誘発して勝ち。

2戦目 相手のマナリーク三連打で少し出遅れる。そして6ターン目に大建築家のマナから流転の護符が出てきて、こちらのエンドにエムラクールを出されて負け。

3戦目 コジレックの審問から3ターン目にジェイスの文書管理人が出てくる。焼いてターンを返すとさらに文書管理人が出てきてしまう。
 相手にマナが無いため、手札にワームとぐろと報復者があるが召喚の罠を打ってタイタンを探す。
 しっかり引き当て、タイタンを出す。あとはヴァラクートが噴火して勝ち。


 ということで、2-0でした。

 現在チーム全体の目標として、「自分のレーティングをあげよう!」というものがあるため、それへの一歩ですね。
 一歩は小さくても、コツコツと行こうと思います。

 今月の大会結果は
 レガシー:6-2
 スタンダード:4ー1(非公式)
 レガシー:3-0-1
 スタンダード:2-0

という結果でしたね。まあまあ満足です。
 後ろ二つの大会結果はまだレーティングに反映されていませんが、少しでも増えると嬉しい限りです。楽しみです。 

 ホントは明日、明後日も色々なところで大会があるようですけど、明日はナガシマに行ってプールと花火を見て、一泊。翌日も遊んで帰ってくる。というスケジュールです。
 最近は嫁にサービスもあんまりしていないですし、久々に嫁と二人で楽しんで来ようと思います。久々のデートだと思うと、ちょっとドキドキというかワクワクするものがありますね。
(募)霊夢画像求む
(募)霊夢画像求む
(募)霊夢画像求む
 オラに霊夢の画像をわけてくれーっ

っていう気分です。ちなみにマジです。


 実は、最近私の中で、霊夢が非常にウェイトを占めているわけです。

 先日、ニッセンレガシーで霊夢スリーブを使って出場し、6連勝できたこともあって、非常に運勢的についている気がするのですよね。霊夢が。

 ということで、次の大会も霊夢スリーブで出ようと思っています。

 
 そこで、せっかくならばデッキケースも霊夢で統一したいと思っています。

 友人が画像を用意すれば、デッキケースを作って下さるそうなので、良い画像が何かないかと探しているわけです。

 そういうことで、もしかっこよかったり、可愛かったりと、良い画像があれば、ぜひお教え頂けると嬉しいです。
 良い絵師を教えてくださるだけでも大変ありがたいです。
 ぜひともよろしくお願いいたします。
 ということで、今日は第2回三河マジックコンベンションに参加してきました。

 フォーマットはスタンダード。
 スイスドロー5回戦でした。

 使用デッキはヴァラクート。
 対赤単が不安だったため、サイドにM12のガラクなどをいれ、サイド後は緑系ビッグマナとして動けるデッキにしました。

 結果としては4-1で4位。4-0で全勝者2名になったあと、最終戦に負けて4位。
 本当はIDをしたかったものの、非公式だし、1位、2位が確定してしまうのはつまらないという主催者側の意向で、ガチることに。これは正しい判断だと思います。

 ともあれ、優勝できなかったのは残念。
 今回は、主催者側が明らかに誰々が優勝候補と明言していたため、自分が優勝することによって鼻を明かしたかったので、余計に残念な気持ちです。

 ただ、最終戦に関しては、相手の方が1枚上手でしたね。
 こちらは、ビートや赤単をメタったヴァラクート。相手はヴァラクートをメタったヴァラクート。ということで、明らかに相手のほうが有利であり、メタよみの差だと思います。


1回戦 対白緑フレッシュミート ◯◯

1戦目 3ターン目に紅蓮地獄で流し、5ターン目に緑タイタンを出して勝ち。

2戦目 相手がマナ加速から4ターン目にワームとぐろを出してくる。
 仕方なく身代わりで時間を稼ぎ、相手のワームとぐろを反逆させてヴァラクートで破壊、さらにこちらもワームとぐろを 出して殴りに行く。
 しかし返しでカーンを出されてワームをリムーブされる。
 その後、ヴァラクートでカーンを始末したりと時間を稼いでいる間に、緑タイタンを引き、ヴァラクートを4枚出して勝ち。


2回戦 対白赤緑同盟者 ○○

1戦目 相手マリガン、相手の初動2ターン目の2マナ同盟者を紅蓮地獄で焼くと、動きが止まる。
 そのままマナ加速から5ターン目緑タイタンに繋いで勝ち。

2戦目 相手がダブルマリガン。
 動きのもっさりした相手に対し、ワームとぐろをだす。
 返しでコピーされ、次のターンこちら緑タイタンの返しにワームを反逆されて速攻同盟者と合わせて11点ダメージを受ける。
 しかし、さらに緑タイタンをプレイすると相手投了。


3回戦 対ヴァラクート  ◯◯

1戦目 相手先手でラノワールのエルフスタート、2ターン目に探検2枚を打ち、3ターン目に6マナ揃ってしまう。
 しかし相手はタイタンを引かず、スラーンと身代わりしか出さない。
 こちらは4ターン目に緑タイタンを出し、5ターン目に頂点から緑タイタンで勝ち。

2戦目 相手はマナ加速するが、タイタンを引かず、4ターン目にイグナスしか出てこない。
 こちらは相手の攻撃時に召喚の罠を使い、緑タイタンをだす。
 返しでタイタンアタックと身代わりを利用して、ヴァラクートで本体を焼き尽くして勝ち。


4回戦 対黒緑殻デッキ ◯×◯

1戦目 ワームとぐろと山峡でライフを減らし、緑タイタンで勝ち。

2戦目 記憶殺しでタイタンを殺され、殻で持ってこられたグリッサが対処出来ず、アドを取られ続けて虐殺するワームでまけ。

3戦目 やはり記憶殺しでタイタンを抜かれる。
 しかし、罠で報復者がめくれ、パンプしながら殴る。
 返しでミミックを出されるが、トップした自然の要求で割って勝ち。


5回戦 対赤緑タッチ黒ヴァラクート ××

1戦目 相手が4ターン目ウラブラスク、こちらは返しで緑タイタンをだすが、相手は5ターン目緑タイタンで殴られてまけ。

2戦目 相手は3ターン目記憶殺し、お互いに決め手を引かずにぐだり、1ターン足りずにまけ。


 ということで、4-1で4位。非常に残念な結果でした。
 次こそはリベンジを果たし、ギャフンと言わせたいところです。

< 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 >

 

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