ということで、今日は刈谷で行われた、オータムマジックフェスティバルのレガシー大会に参加してきました。

 優勝賞品はレジェンド2パックという豪華景品でした。


 結果は優勝。4-1で予選ラウンドを抜け。決勝ラウンドを2回勝っておしまい。

 使用デッキは、オリジナルのビートダウンデッキ。
 4色ビートダウンの『Zeno Zoo』です。

 以前もニッセンレガシーとかで使ってきたデッキですが、イニストラード対応&MM禁止ということで、大きく形を変えることになりました。

 一応このデッキを使って、友人が大阪の大きいレガシー大会に参加するそうなので、ここでは掲載しません。
 でも、夜鷲さんのブログかなんかで発表されると思います。

 
 今日は携帯を自宅に忘れたため、メモがなく、簡潔です。

1回戦 対Zeno Zoo(にしバージョン) ○○

※身内&同型対決。ただし、こちらの方が最新版&製作者の強みで勝ち。


2回戦 対白緑マーベリック ☓☓

※ダブルマリガンと、土地しか引かずに負け。
 オーダーという簡単な勝ち筋があるため、何も出来ずに負けて残念だった。


3回戦 対ハイブマインド&ショーテルエムラクール ☓○○

※1回戦目はホントは勝ててた。が、もみ消しでハイブマインドによるコピーの誘発を打ち消し忘れて負け。(赤契約2連打され、こちらには5マナしかなかったので、2枚目のコピー誘発を打ち消し忘れた)
 2回戦目は同じ状況になって、今度は忘れずに打ち消して勝ち。
 3回戦目はコンボが決まる前にさっくり殴り勝つ。


4回戦 対CTS ○○ か○☓○

※相殺を貼られるも、その上から呪文を使って押し切る。紅蓮破の万能さを実感。



5回戦目 対マーフォーク ○○

※超お客様。相性差がすごいので勝ち。


決勝ラウンド

1回戦 対Zoo(1マナクリーチャー多めの、ステップリンクスまで入っている速攻タイプ) ☓○○

※1戦目は残りライフ10の状況でオーダーを通すものの、イニストラードの陰鬱火力2発で10点食らって負け。
 2回戦目 3ターン目にオーダーで勝ち。
 3回戦目 壮絶な消耗戦になるが、ウーズがとにかく便利で、相手の墓地が肥えないようにしながら大きくなったウーズで殴り勝つ。 


2回戦 対青タッチ赤コントロール ○○

※1戦目 土地事故で困るが、なんとか土地が揃って、殴り勝つ。トラフトが活躍? 
 2戦目 相手が事故。こっちがぶんぶんで勝ち。


という感じでした。

あと賞品のパックからはマナドレインがでました。嬉しいです。
 リネージュ2は飽きた。
 なんか移動に時間がかかりすぎる。


 いいゲームないかな。ばたんきゅー

むー

2011年9月28日 TCG全般
 むー。なんかヤダ。テンション低下中。


 おそらくはスタンダードの最初のメタは3種。

1 青白黒コントロール 

※リリアナ、瞬唱の魔導師、フラッシュバックスペルを利用したタイプ。
 多分単純な強さだと一番強い。リアニメイトスペルもあるしね。
 環境に墓地対策があんまりないのも強み。あと、値段が高い。

 今後はサイドに記憶の旅みたいな墓地対策を積むのが基本になるはず。


2 青緑白殻コントロール

※ビートタイプも可能。もともと殻デッキは傷跡ブロックのカードが多かったため、ほとんど失うものがない。むしろ強化されている。
 ただし、古の遺恨は苦手。


3 赤単などの速攻デッキ

※完成していないコントロールデッキを速度で打ち破るタイプ。
 種類は違うが、白緑ビートなども出てくるはず。
 環境初期はビートが強いですしね。


 という感じだと思います。



 あと、どなたか面白い3Dオンラインゲームがあったら教えて欲しいです。
 パソコンを新調したのでやりたいと思っています。
 前回の日記の続きです。


 やっぱり2日は刈谷のオータムマジックフェスティバルに参加。

 レガシーに参加予定です。


 チームの他のメンバーも参加するみたいですしね。私も新しくデッキを用意しようかと思います。


 あと、前々回の日記に続き、リリアナはマジで募集中です。なんかますます欲しくなってきちゃった。
 すげえ困った。

 夜鷲さんの、オータムマジックフェスティバルに参加する予定でした。

 が、今まで間違って日程を把握していたみたい。

 1日目がヴィンテージだと聞いていただめ、そこでレガシー。2日目にメインのスタンダードだと思っていました、
 が、スタンダードは1日の土曜日に開催するみたいです。

 しかし、仕事のため、土曜日は参加できません。

 すごい残念。せっかく新環境のメタと、それ用の対策とかも考えていたのですけど。
 これは今度書きますね。


 あと、2日目は正直あんまり魅力を感じません。ふむむ。

 しかし、スタンダードやりたかったなぁ・・・。新エキスパンション発売直後のカオス世界での大会ということで、結構わくわくしていたのですけど・・・

 そのため発売前から、その日に間に合うようにカードを集めていたのですけど、その必要はなくなった感じです。

 とりあえず1日目は仕事
 2日目は・・・とりあえず保留。
 でも、多分夜鷲さんのところにごやっかいになります。
 リリアナとか新カードをトレードしてくれる人が出てくるかもしれないですしね。
 色々あって、実に欲しいカードがあります。

 ずばり、ヴェールのリリアナ(日)のFOILカード。

 トレードもしくは金銭でもオッケーなので、どなたかよろしくお願いしたいです。
 
 とりあえず次は10月2日に刈谷の大会に行きます。ほかもいろいろ大会に行く予定ですので、ご連絡くださると幸いです。

野並店プレリ

2011年9月25日 TCG全般
 に参加しました。

 結果は3-1-1で3位。

 引き分けはあと2ターンあれば勝てていただけに残念。

 昨日に引き続き風邪気味だったため、1度カードを間違えて無駄なアタックをしてしまったりしましたが、それなりに良いデッキだったため勝つことができました。
 レアは、町長以外はロクなものがなかったため、ほとんどレアを使わずに戦うことになってしまいました。よく勝てたものだと思います。

 3点火力と、死んだら3点与えられるデビルは神カードだと思いました。あれは超強い。
 地上全体に2点ダメージ&フラッシュバックのスペルは神・・・だと思いましたが、今回は飛行とタフネス3以上がやたら多く、焼けるのはシステムクリーチャーと変身系のレアカードだけですね。
 地上で1体1交換をする程度のつもりで運用するのがよさそう。

プレリ

2011年9月25日 TCG全般
 とりあえずガラクをゲット。

 大会結果は・・・自分が嫌になりました。


 明日は、スマカード野並店のプレリリースに行こうかと思っています。

 スマカード野並店 受付:13時~13時20分

 だそうです。


 

大雨

2011年9月20日 TCG全般
 超大変。
 学校に、家に帰れない生徒が泊まりこんだりしててまいっちんぐ。

 ホントは禁止カードについてとか、小悪疫の弱さについて書きたかったけど、今日はつかれたの次回に。

 ばたんきゅー
 スタンダード4回戦。
 参加者は16人以上?

 使用デッキはいつものZeno pod

1戦目 対5色殻コントロール ◯◯

2戦目 対赤緑ビッグマナ ◯◯

3戦目 対赤緑ヴァラクート ××

4戦目 対エスパーカウゴー ◯◯

という結果でした。残念。
 今日モリコーさんの日記を見ると、私の白緑青殻デッキで、なぜ野生語りのガラクではなく、原初の狩人、ガラクを選択しているのかがイマイチわからない、とありました。

 全くそのとおりだと思います。
 正直、一般的なレシピと比べた場合、皆が野生語りのガラクを使っていることもあり、理解がしにくいと思います。

 ということで、折角なので解説を。


 殻デッキで、野生語りのガラクを使用した場合の最高のパターンは、

1ターン目 極楽鳥
2ターン目 刃の接合者
3ターン目 ガラク→アンタップして1~2マナクリーチャー等(ココではラノワール)
       接合者でアタックして相手のライフ16
4ターン目 ガラクの奥義。17点与えて相手のライフ-1。勝ち。

みたいな感じになります。

 このパターンはもちろん強く、特に白緑ビートではおなじみな動きですね。
 特に、対ヴァラクートなどの速度を必要とする相手に有効です。
 通常の構成だと、コントロールに対して戦えても、ヴァラクートには厳しいわけですし、非常に良い選択だと思います。


 しかし、実は殻デッキではガラクをこの使い方で運用する必要は低いです。
 というのは、白緑デッキのもう一つのパターンとして、
1ターン目 極楽鳥
2ターン目 刃の接合者
3ターン目 刃砦の英雄
        接合者でアタックして、相手のライフ16
4ターン目 全部でアタックして、14点与えて相手のライフ2。次のターンに余程のことが無ければ勝ち。

 というものがあります。
 コレを、殻デッキでは本来の白緑デッキより遙かに高確率で起こすことが出来ます。

 というのは、出産の殻というカードがあるからです。
1ターン目 極楽鳥
2ターン目 刃の接合者
3ターン目 アタックして相手のライフ16
       出産の殻で接合者を生け贄に刃砦の英雄を出す。
4ターン目 全部でアタックして、12点与えて相手のライフ4。次のターンに高確率で勝てる上、英雄を生け贄にして、酸のスライムで土地を攻めたり、様々な選択肢を取ることも出来ます。

 つまり、刃砦の英雄と出産の殻の両方を多くの枚数積んでいれば、野生語りのガラクによる奥義を考える必要はないわけです。


 となると、単純なアドバンテージ要素、息切れ防止として、PWを活用することが多くなるわけです。
 その場合、「単体で勝てるかどうか」、が重要になってくると思っています。

 というのは、殻デッキは基本的にパーマネントをガンガン展開するため、丁寧に殻を対処し、神の怒りなどで場を流されるのが非常に苦手です。
 そのために、PWが必要になります。

 その際、野生語りのガラクの場合、単体で勝負を決めることが出来ません。
 3/3を出して、残り忠誠度2、そこで除去されたりする場合が多いです。 
 特に、相手が戦隊の鷹やタール抗をコントロールしている場合、厳しいです。

 それに対し、原初の狩人、ガラクの場合、3/3を出して忠誠度4。この2点の差が大きいうえ、+能力のため、鷹1体に殴られ続けても安心できます。
 もちろん奥義は神の怒りを積んでいない相手に対しては致命的ですしね。

 また、ドロー能力も重要です。+能力から-能力を使うことで、3~6枚までのカードを引けるため、今後の息切れを心配する必要がなくなります。


 もちろん、コレはマナコストの差があるからで、単体の強さで考えれば、原初の狩人、ガラクの方が強いのは当たり前の話です。

 しかし、前述したように、奥義を考えて運用する必要がなければ、出来る限り早くプレイする必要がなくなります。結果として4マナと5マナの差が小さいと言えます。

 つまり、私の殻デッキでは、追加のフィニッシャー兼アドバンテージソースとしての役割として、原初の狩人、ガラクを採用しているわけです。
 速攻で攻める役割は、刃砦の英雄と殻によるサーチがあるため、そちらでまかなっています。
 ということで、今日は第3回三河MTGコンベンションに参加してきました。

 スタンダード。スイスドロー5回戦。
 
 結果は、4-1で2位。ありがたいことです。
 使用デッキは、『Zeno pod』白緑青ビートダウン殻デッキです。
 レシピはサイドボードを除いて昨日と同じです。
 サイドの最後のトロール、スラーンを忘却の輪に。
 ギデオン・ジュラを帰化にしております。


 しかし、この大会では毎回良い商品を頂いてしまってます。今回は、カイジ系のスリーブとか、なんか男性系のスリーブとか色々いただきました。
 値段的には、1万円を超すのではないでしょうか。
 ・・・ただし、非常に残念ながら、あんまり私の趣味ではないので、欲しい方とかトレードを求める方がいたら、ぜひご一報下さい。

 あ、でもカイジは大好きで、漫画は第一部を全巻持ってます。

 ともあれ、レポを。

 今回はあんまり時間がなかったりで、簡潔です。
 ・・・書いている途中で気がつきましたが、レポっていうより、感想ですね。


1回戦 対白タッチ青鋼 ×◯×
(青は、多分ファイレクシアの変形者用に一応入れてあるだけで、カウンターがあるように見せるための偽装じゃないかな。どうせ土地は4枚以上並びにくいですしね。)

 マリガン地獄とマナフラッドで負け。ただ、マリガンミスだった気もします。
 メインはともかく、基本的にそこまで相性が悪くないはず・・・だけど、やはり一瞬で勝負を決められるスピードがあるのが強い。
 ぶんぶんされると、どのデッキでも対処不可能なのが強みですね。
 鍛えられた鋼2連続とかは超厳しかったです。


2回戦 対青黒コントロール ○○

 2戦ともガラクがアドを稼ぎまくって勝ち
 マストカウンターだらけなので楽。
 基本的に相手はガラクを対処することが出来ません。
 タール抗で2回以上アタックをするか、バウンスする程度。そのため、一度ガラクが着地すると、ほぼ勝負が決まるのが楽でした。
 相手に黒タイタンが2体いる状況でも、こちらのガラクのおかげで勝ってしまいました。
 相手はこちらのガラクの対処を迫られ、無理なアタックをするしかなく、ビーストトークンや刃の接合者+トークン達とタイタン2体を相打ちで始末し、勝つことが出来ました。
 まさしく、「神ガラク」。

 ホントに前のめりなデッキだと、通常ガラクが便利ですが、コントロール要素が強い殻タイプだと、神ガラクのほうがデッキに合ってますね。


3回戦 対赤緑白ナヤシャーマン ×○○

1戦目 土地をたくさん引いてさっくり負け。

2戦目 悪斬が相打ちしたりしながら、ガラクで勝ち。

3戦目 出産の殻が残り、悪斬たちで勝ち。時間がなく、とにかく打点を高くして殴りきる。

 ※ゴーレムギミックで少しアドを取る。地味ながら重要ですね。


4回戦 対赤黒吸血鬼 ×○○

1戦目 土地ばかり引いて負け

2戦目 悪斬で殴った返しに、マラキールの門番&コブリンの奇襲隊のアタックで、ライフが一撃で17点減らされる。
 しかし、悪斬からワームとぐろ、幻影の像でワームをコピー、と動いてギリギリ勝ち。

3戦目 4ターン目にガラクが出て、そのまま奥義の忠誠度までたまって、勝ち。
 ガラク強すぎでしょう。



5回戦 対カウゴー ○○
 (メインから接合者や幻影の像が入っており、ビートダウンタイプっぽい)

1戦目 お互いにほぼノーガードで殴りあう。結果、打点の高いこちらが勝つ。

2戦目 除去をしあい、殻は消されるがミミックが残り、ワームとぐろと合わせて勝ち。



 という結果でした。
 今日はレベル的に自分より格上な相手とあたったりしましたが、相性差が良くて楽な面は多かったですね。

 単純な白緑ビートにカウンターと殻を入れているタイプなので、コントロールに対して強いんですよね。
 よく、「殻デッキは殻を潰せば大幅に動きが悪くなるので、殻をしっかりと対処すること」 と聞きますが、このデッキは殻要素のある、ビートダウンデッキなので、殻が無くても十分勝てるデッキです。
 ・・・実際、殻を引けないで勝った試合のほうが多いですしね。
 また、殻4枚に加え、5枚目の殻としてミミックを入れており、どちらかが残れば勝ちです。
 かなりお気に入りのデッキなので、スタン落ちまであと少しですが、なるべく使いたいものですね。

 
 ちなみに、今日の優勝は亡骸さん。
 昨日と同じデッキのようです。
 昨日も当たらず3位だったこともあり、当たりたかったなぁ・・・久しぶりに対戦してみたかったです。残念。
 ということで、今日は大須のホビステ杯に参加してきました。

 昨日、テンション低下中と書いたばかりなのに、その舌の根も乾かぬうちに大会に・・・むう、我ながら困ったものです。

 一応、朝シュタインズ・ゲートの23話を見てテンションが超上がり、仕事中に無学さんから連絡があり、マジックをすることに。で、折角なので大須の大会に参加してきました。

 結果は、4ー1で3位かな。
 使用デッキは、Zeno pod。青白緑殻ビートダウン

1戦目 カウゴー ◯◯

※相性勝ち。

2戦目 カウゴー ◯◯

※相性勝ち。

3戦目 青黒コントロール 〇〇 

※相性勝ち。相手が事故気味。

4戦目 対青白緑殻コントロール ××

※同キャラ対戦で、向こうが強くて負け。あとオモイカネデバイス・ダイスを頂いちゃいました。大感謝です♪

5戦目 対青黒コントロール

※相性勝ち。

という感じでした。

 また、今日はbunさんや亡骸さん、ゆーせーさん、他色々な方と話したりして、とても楽しく、癒されました。レーティングでテンション下がっていましたが、他のメンツはもっとデメリットを被ってることもあり、私だけ落ち込んでても仕方ないですしね。


 ともあれ、明日は三河MTGコンベンションに行く予定。
 なんかレーティングなくなって、テンション下がってます。

 FNMに基本的に出れない以上、草の根でどんだけ勝とうと、レーティングによる恩恵は受けられないわけですしね。
 グランプリ広島も仕事で出られないし・・・


 とりあえず賞品がたいした事のない草の根大会に出る価値が減ってしまった気分。
 
 楽しむために大会に出ていたはずなのに、なんでだろう・・・と思いながら、微妙な気分。


 正直、自分でも意外です。まさかこんな事でテンションが下がるとは思いませんでした。

 明後日は三河の大会に行きますが、明日は出る気にならないなぁ。なんか残念。
 ということで、レーティングは廃止されて、プレインズウォーカーポイント(PWP)が導入されたみたいですね。

 基本的にはとても良いことだとは思います。レーティングを気にしていた人も、気軽に大会にでれるでしょうしね。
 メリットは多くの人のDNで沢山書いてありますので、ここでは書きません。
 とにかく、良い事がたくさんあります。

 ちなみに、私自身は、レベル36のソーサラーでした。



 ただ、個人的にはかなり残念な事もあります。
 理由は二つ。

 一つは、いわゆる「強さ」の基準としてのレーティングがなくなること。

 例えば、レーティング1700の人とレーティング1900の人だったら、まず間違いなく1900の人の方が「強い」と言えたわけです。
 しかし、PWP2000と3000を比べても、単純なプレイ回数による違いなだけかもしれないわけです。後で書きますが、FNMの影響も大きすぎますしね。

 また、今までレーティングが少し上昇したり、下降したりを一喜一憂してきたのがなくなってしまうのが何とも残念。モチベーションの問題ですね。


 もう一つは、私自身がグランプリでのbyeを手に入れられる可能性が極端に減ることですね。
 今までに何度もレーティングによるbyeの恩恵を受けてきただけに、なんとも残念。


 今後は、レーティングによるbyeがなくなり、競技ポイントによって決まるようになるようです。
 
 しかし、競技ポイントはFNMの比重が非常に大きく、FNMにまず参加できない私にとって、単純にデメリットですね。
 あと、このシステムで、全世界で上位15000人以上が1byeというのは、思った以上に高いハードルではないかと考えています。
 多分今までのレーティングによるハードルとは別格の厳しさだと思います。



 しかし、FNMの比重が異常に大きい気がしますね。店舗を考えるとコレが正しいのかもしれませんが、ちょっと大きすぎでは・・・と思います。


 例えば、32人参加の草の根大会で5-0で2回優勝したプレイヤー(PWP+18×2)より、8人参加のFNMで2-1を2回したプレイヤー(PWP+21×2)のほうが高い評価を得られるというのは何だか不思議な気持ちです。


 ちなみに参考までに私自身の例を下記に。

 こないだの日本選手権のサイドイベント、ニッセンレガシーは、参加者204人で競技レベルの大会でした。そこで、6-2したため、PWPは+23点でした。

 そして、先日参加した10人くらいの参加者だったFNMでは、3-0して、+30点。

 なんだか、かかった苦労を比べると、FNMの優遇差が非常に目立ちますね。

 また、確か参加者60名くらいだったPTQで6-0-1した時は、+110点だったりするので、グランプリやPTQも大きいボーナスと言えます・・・・が、苦労を考えるとFNMが明らかに楽ですね。


 とりあえず、なるべくFNMに参加したほうが良さそうです。
 そして、日曜の大会がメインで、普段からFNMに参加できないプレイヤーは、よほどグランプリで頑張らない限り、byeなどは諦めた方が良いみたいです。

 
 あと、ひみつにレーティングの思い出と感想?を。
 なんか、急に仕事が忙しくなって、長文がテンションが上がらないです。


 ともあれ、殻デッキは、白青緑が最も良いと思っています。

 理由は、安定性などから考えると、最終的に白青緑か青赤緑かの2択になります。

 で、青赤緑は双子コンボはあるため、速度などは早いのですが、意外に大変。
 今は多くのデッキが双子コンボを警戒しているため、コンボを決めにいけない状況が多かったりします。その際に、打点の低い青赤緑では厳しいです。コンボパーツが揃わないことも結構ありますしね。

 そういうことから、白青緑が良いわけです。

 ただ、白青緑でも、コントロールタイプがいいとはあまり思えません。
 ヴァラクートにもかなり弱いですしね。

 私の中では、白青緑はビートタイプが良いと思っています。
 これは白緑ビートでもあるパターンですが、
 1ターン目 極楽鳥
 2ターン目 刃の接合者
 3ターン目 刃砦の英雄

 という黄金パターンは、除去されなかった場合に一瞬で勝負がつきます。
 また、3ターン目に出産の殻をプレイして、接合者を生け贄に捧げて英雄を出せば、その後の展開が非常に強くなります。

 対ヴァラクート等の場合でも、このパターンだと単純な速度で間にあうことが多いです。

 ただし、当然このままだと、ブン回りを願うだけになってしまいます。
 そのため、適度なカウンターが必要だと思います。
 
 相手の審判の日、ワームとぐろエンジン、原始のタイタンなど、出されると困るカードはたくさんあります。それらを弾けるのは非常に強いです。

 そのため、昨日のデッキは、まず殴ることを優先した構築になっています。

 ミミックの大桶は、マナ喰い虫で遅いため、攻めるデッキに対してはあまり役に立ちにくいのです。

 5枚目の殻の位置づけです。


なんかすごい眠くなってきたのでとりあえず終了

謝罪と反省

2011年9月4日 TCG全般
 です。

 大言壮語の割に、何ともならない結果になってしまいました。

 言葉に結果が伴わず、なんとも申し訳ないです。

 一応レポと、使用デッキを書きます。

 結果は伴わなかったですが、今でも今日使用したデッキは、殻デッキの完成系の一つだと思っています。デッキ解説は明日にでも。


 スタンダード。
 結果は3-2。
 順位は知りませんが、15点が一人、12点が二人、9点がたくさん、だったと思います。


1回戦 対白緑青殻コントロール ××

1戦目 先手。マリガン。土地4、マナリーク、酸のスライムの手札をキープ。
 しかし、3ターン目まで土地を引き、初動が4ターン目の刃砦の英雄。もちろん即、四肢切断される。
 相手は壁→海門の神官→海門の神官で5ターン目に新ジェイスが着地。
こちらは返しにヴェンセールを通すが、その後マナクリーチャーと土地以外に引かずに負け。

2戦目 マナリーク、殻、忘却の輪、土地3の手札を悩みながらキープ。がもちろんクリーチャーを引けない。
 3ターン目の殻をカウンターされ、相手に殻を出されるが、忘却の輪でしのぐ。
こちらはやっと4ターン目にクリーチャー海門の神官を引き、プレイ。
 返しの変形者をマナリーク。
 こちらはヴェンセールを出し、アドを稼ぐ。
 しかし、返しの酸のスライムで忘却の輪を割られ、スライムが霜のタイタンに変わる。
 こちらはガラクを出すしかなく、有効なカードをひかない。
 さらに幻影の像を出され、タイタンのコピーになり、アタックでヴェンセールが落とされる。
 こちらは殻を引き、ラノワールから幻影の像でタイタンをコピー。相手のコピーを破壊。
 ガラクでカードを6枚引くが、土地がなく、ブロッカーを追加できない。
 返しでフルアタックを受けて本体が12点ダメージを受けて、ぴったり死亡。


 ※一つ小さいが致命的なミスがあった。殻デッキについて、理解をした。
 同キャラだが、打点の高いこちらが有利・・・だとは思うが、打点を用意できない手札をキープしたのが最大の敗因。


2回戦 対白緑黒殻 ◯◯

1戦目 後手。土地1、マナクリーチャー1の手札をキープしたら土地を全く引かずに負け。

2戦目 確かマリガン。土地2枚、マナクリーチャーなしの手札をキープ。
 相手は極楽鳥スタートで、シルヴォクの模造品をプレイ。
 こちらは2ターン目、フェッチを切って相手のシルヴォクの模造品に対し帰化をプレイ。 
 その際、フェッチのサーチ時にトップを確認すると欲しかった土地ではなく、不要なワームとぐろだったため、流れが変わったことを感じた。
 その後、3、4ターン目と土地を引き、そのままぶんまわって勝ち。

3戦目 今日初めてのマナクリーチャースタート。相手の2ターン目の殻を割るが3ターン目に殻が出てくる。
 5ターン目くらいに酸のスライムを出し。あとはワームとぐろトークンで殴り勝つ。


 ※1ターン目にマナクリーチャーを置けると、ものすごい楽。メインに1マナクリーチャー7枚の価値があると思う。今日はあんまり初手にこないけど・・・・
 同系は、殻の対処で勝負が変わってくるので、上手くさばけたのが良かった。


3回戦 対青赤黒双子 ◯◯

1戦目 相手の呪文滑りをミミックに刻印して、相手の動きを抑制する。そして殻と手札から刃砦をプレイ。片方除去されるが、ミミックに刻印して、コピートークンと英雄で殴って勝ち。

2戦目 相手がやや事故気味。ただし、こちらはマナリークと四肢切断を持っており、双子を打たれないように動いて英雄で勝ち。

 ※いわゆる、白緑青殻デッキの天敵ともいえる双子コンボですが、このデッキに関してはまだ勝てる可能性が高いため、そこまで厳しいマッチアップではない。
 サイド後は特にそれが顕著。


4回戦 対青黒コントロール ×〇〇

1戦目 後手。土地5、ラノワールのエルフ、刃砦の英雄の手札をキープしてしまう。
 相手の1ターン目コジレックでラノワールが抜かれる。
 その後ホントにひたすら土地しかひかず、最終的に場に11枚土地が並んで負け。

2戦目 神官と接合者の2体で2点クロック。そのまま相手の行動に対処しながら10ターン殴り続けて勝ち。

3戦目 相手が事故。
 こちらは2ターン目に殻を出すことが出来、そのまま殻を使いまくって勝ち。


※倦怠の宝珠が厳しいマッチアップ。
 ただし、相手はこちらの、鳥→出産の殻の動きを止めることが困難なため、先手をとれれば圧倒的に有利になれる。


5回戦 対ヴァラクート ◯××

1戦目 森のレインジャー→接合者→殻から英雄で殴り勝つ。

2戦目 マリガン。殻も英雄もカウンターを引けず、タイタンが着地して負け。

3戦目 こちらマリガン。相手ダブルマリガン。接合者を出すが、相手の壁に止められる。相手は5ターン目に原始のタイタン→瞬間凍結。
 6ターン目にこちらが白タイタン。相手は返しに緑太陽の頂点で原始のタイタン。
 7ターン目に地盤の際起動とタイタンアタックで際を2回使い、ヴァラクートを2枚破壊し、タイタンが相打ち。
 しかし相手のターンでまた緑太陽の頂点で原始のタイタンが出てくる。
 8ターン目 殴って相手のライフを2にして、ワームとぐろエンジンをプレイ。
 返しで相手は緑太陽の頂点でゼンディカーの報復者。
 こちら9ターン目に決め手を引けずに負け。英雄も殻も追加のカウンターも引けず残念。

 ※最終戦はさすがに残念。ダブルマリガンから、5ターン目原始のタイタン、その後3ターン連続で緑頂点はあんまりすぎるorz
 頂点が1枚でも足りて無ければ十分に勝てていただけに残念。

 やっぱり白緑青では天敵なヴァラクートのためとても厳しい。
 が、こちらのデッキはメインからカウンターを積んでいるタイプでもあり、勝算はある程度あっただけに残念。
 鳥→接合者→英雄という黄金パターンもありますしね。


 使用デッキ
 『ゼノPOD』

5 《森》
1 《平地》
1 《島》
2 《活発な野生林》
4 《金属海の沿岸》
4 《剃刀境の茂み》
4 《霧深い雨林》
2 《地盤の際》
土地23

4 《極楽鳥》
3 《ラノワールのエルフ》
2 《幻影の像》
1 《森のレインジャー》
4 《刃の接合者》
1 《海門の神官》
3 《刃砦の英雄》
1 《溶鉄の尾のマスティコア》
1 《真面目な身代わり》
2 《酸のスライム》
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《太陽のタイタン》
クリーチャー24

3 《四肢切断》
2 《マナ漏出》
4 《出産の殻》
1 《ミミックの大桶》
2 《原初の狩人、ガラク》
1 《滞留者、ヴェンセール》
呪文13

サイド
1 《呪文滑り》
3 《瞬間凍結》
2 《強情なベイロス》
1 《悪斬の天使》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
1 《マナ漏出》
1 《帰化》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《ギデオン・ジュラ》
 明日は刈谷のM-cupに参加します。
 ここで宣言しておきます。
 私は明日、優勝します。

 色々あって、やる気があふれています。なんとしてでも勝ちたいので、頑張りたいところです。



 あと、今日は美嶋屋で行われる予定だった、モダンの大会に参加予定でしたが、台風でお流れになって残念無念。

 でも、やる気まんまんなので、次こそは参加したいと思います。


 一応明日用にEDHを新しく組んでいます。

 今までのEDHデッキは、最速2ターン。大体4ターン目にはコンボが発動するアルーレンを使用していましたが、あまりに大会にそぐわないので解体。

 今回は、通販で手に入れた、石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stoneを統率者にしています。

 同時に通販で入手した、レジェンドに入っているゴルゴン(メデューサ)も投入し、全てのゴルゴンを投入したデッキにする予定です。
 ただし、Sisters of Stone Death / 石の死の姉妹がどっかに行ってしまって、参っています。

 実は、昔からゴルゴン(メデューサ)が好きでして、ヴィザラや石の死の姉妹を好んで使っていました。
 実際に、石の死の姉妹を入れたデッキで、大会で優勝したことが2回あります。もっとも、参加者20人程度の草の根大会ですけどね。


 ということで、ゴルゴンデッキを作りたいなぁ・・・と思っているわけです。

 でも、調整が進んで、コンボ要素が増えてくると、抜けてきちゃいそうなのがちょっと心配。


 ・・・EDHって、最終的にコンボデッキになるのが何とも問題ですよね。困ったものです。
 以前、殻デッキの考察を書きました。

 で、自分の中で答えが出ました。
 自分好みかつ、大会で勝つ自信のあるデッキです。

 とはいえ、今ここでそれを述べても、結果を出していないから何の意味もありません。
 最低でも草の根で優勝、もしくはそれに準じる結果を出さないと嘘になってしまいます。


 ということで、今日はFNMに参加するために野並に行ってきました。
 が、時間に間に合わず、参加できませんでした。
 その代わりレガシーのフリープレイを何度か出来て楽しかったです。
 自分の中で、悩んでいた結論の一つが出ました。それだけで価値がありました。

 明後日、自分の中で絶対に勝ちたい大会があるので、そこで結果を出して、殻デッキの結論を書きたいと思います。
ヴェールのリリアナ様
 なんと美しい。
 正直、コレクターとして集めたくなるレベルです。

 強さ的には、個人的にあんまり好きじゃないタイプですね。

 ガラクやギデオンみたいに、何も考えずに投入しても、仕事をしてくれるカードではないです。
 テゼレットみたいに、ある程度専用のデッキを組まないといけないタイプ。

 
 +1能力がなんとも強いけど微妙。
 単純にアドをとれる訳ではないのがネック。
 イニストラードで、フラッシュバックやゾンビ化とかがどれだけ出るかっていうところがカギですね。
 ビートなどの、自分がハンドを使い切るタイプなら少しデメリットが少なくて良いですが、そういうデッキタイプは好みじゃないので・・・

 -2能力は、超強い。 
 序盤で出して、時間を稼ぐには持って来いですね。3マナで使い切り+αと考えるだけでもそれなりに強いです。

 奥義。超弱い。
 イマイチ+1や-2能力とシナジーがあってないです。

 とはいえ、雰囲気的には、復讐するアジャニを思い出します。


 ちなみに、恐らく初動はかなり高いです。
 でも、ヴェンセールやカーンみたいに、だんだん下がってくるタイプですね。なんせ黒黒を使う専用のデッキですしね。

 今の青黒コントロールだと、ノーマルジェイスと一緒に使うとかなり強いんです。ただし、落ちてしまいます。ノーマルではなく、5マナジェイスとは相性悪いのが難点。
 というか、5マナジェイスが弱いです。そのため、ハンドを増やす方法が限られてくるのがネック。

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