すまいるキング 日進店 FNM参加レポ
2011年11月4日 TCG全般 コメント (3) ということで、今日はすまいるキング日進店でフライデーナイトマジックに参加してきました。
このお店では、本日からFNM開始ということです。
20時受付後、すぐ開始というスタイルのため、仕事帰りの社会人が参加できるという素晴らしい大会です。
今日は12人参加。
スイスドロー3回戦。
参加し300円。
優勝が1800円相当の賞品か、パック5パック。
2位が3パックか、それ相当の賞品。
3位が2パックか、それ相当の賞品。
という非常に豪華な賞品でした。
というか、これって店側の儲けがまったくないですね。ありがたいことです。
使用デッキは青緑白殻デッキ。
ホントは白緑ビートダウンで出たかったのですが、カードが足りなかったのでこちらで。
明日以降大会に出るのなら、白緑のトークンデッキを使いたいところです。
1回戦 対キブラー型青緑赤コントロール ○○
1戦目 序盤ひたすら除去されるが、相手が青マナが1枚しか出ていないため、青を使った返しに青タイタンで土地をしばり、白タイタンを出して勝ち
2戦目 相手の土地が詰まったため、酸のスライムから青タイタンで勝ち。
2回戦 赤単タッチ緑 ×○○
1戦目 相手先手で、無謀な浮浪者→嵐血の狂戦士→チャンドラのフェニックスのぶんぶんで負け。
しかも、はらわたうちを2回打たれ、非常に厳しく感じる。
しかし、この後全く打たれなくて助かった。
2戦目 忘却の輪2と身代わり、太陽のタイタン、土地3の手札をキープ。
相手は、流城の貴族、無謀な浮浪者、流城の貴族という動き。
うまく輪を合わせて時間を稼ぎ、解放の樹→機を見た援軍と動いて勝ち
3戦目 相手が1ターン目に動かない。こちらはマナクリーチャーからスカウト、悪鬼の狩人と動いて時間を稼ぎ、白タイタン→幻影の像と動き、勝ち。
3回戦 緑単ケッシグ ○○
1戦目 相手にガラクを出されるが、こちらは殻でスカウト→刃の接合者→翼の接合者
酸のスライム→太陽のタイタン→エリシュノーンで勝ち
2戦目 殻が壊されず、相手のキーカードを瞬間凍結×2で弾いて勝ち。
最後の瞬間凍結はトップデッキだったため危なかった。
ということで、優勝。
賞品として、プレシャスメモリーズのまどか☆マギカのカードを貰って満足。
このお店では、本日からFNM開始ということです。
20時受付後、すぐ開始というスタイルのため、仕事帰りの社会人が参加できるという素晴らしい大会です。
今日は12人参加。
スイスドロー3回戦。
参加し300円。
優勝が1800円相当の賞品か、パック5パック。
2位が3パックか、それ相当の賞品。
3位が2パックか、それ相当の賞品。
という非常に豪華な賞品でした。
というか、これって店側の儲けがまったくないですね。ありがたいことです。
使用デッキは青緑白殻デッキ。
ホントは白緑ビートダウンで出たかったのですが、カードが足りなかったのでこちらで。
明日以降大会に出るのなら、白緑のトークンデッキを使いたいところです。
1回戦 対キブラー型青緑赤コントロール ○○
1戦目 序盤ひたすら除去されるが、相手が青マナが1枚しか出ていないため、青を使った返しに青タイタンで土地をしばり、白タイタンを出して勝ち
2戦目 相手の土地が詰まったため、酸のスライムから青タイタンで勝ち。
2回戦 赤単タッチ緑 ×○○
1戦目 相手先手で、無謀な浮浪者→嵐血の狂戦士→チャンドラのフェニックスのぶんぶんで負け。
しかも、はらわたうちを2回打たれ、非常に厳しく感じる。
しかし、この後全く打たれなくて助かった。
2戦目 忘却の輪2と身代わり、太陽のタイタン、土地3の手札をキープ。
相手は、流城の貴族、無謀な浮浪者、流城の貴族という動き。
うまく輪を合わせて時間を稼ぎ、解放の樹→機を見た援軍と動いて勝ち
3戦目 相手が1ターン目に動かない。こちらはマナクリーチャーからスカウト、悪鬼の狩人と動いて時間を稼ぎ、白タイタン→幻影の像と動き、勝ち。
3回戦 緑単ケッシグ ○○
1戦目 相手にガラクを出されるが、こちらは殻でスカウト→刃の接合者→翼の接合者
酸のスライム→太陽のタイタン→エリシュノーンで勝ち
2戦目 殻が壊されず、相手のキーカードを瞬間凍結×2で弾いて勝ち。
最後の瞬間凍結はトップデッキだったため危なかった。
ということで、優勝。
賞品として、プレシャスメモリーズのまどか☆マギカのカードを貰って満足。
ということで、今日はマジックではなく、PM(プレシャスメモリーズ)の大会に参加。
アスナル金山で行われた、プレシャスメモリーズ全国大会の予選に行って来ました。
とはいえ、予選には店舗予選で優勝したプレイヤーしか参加できないとのこと。
一週間ちょっと前に始めたばかりの私は、当然それに参加しておらず、サイドイベントのガンスリンガー大会に参加。
ガンスリンガー大会のルールは、マジックとはちょっと違います。
12時から16時までの4時間の間に、対戦を繰り返し、7勝以上した場合に賞品を貰えるという形式です。
当然同じ相手とは二度対戦できません。
ただ、実際に参加してわかったのですが、一試合20~40分くらいかかるため、プレイングをとても早くして、頑張っても10試合が限界のようです。
つまり、最低でも7-3以上が求められる過酷な大会だったりします。
で、私自身は、8-2して、賞品の神まどかスリーブをいただくことが出来ました。
PMは超初心者ながら、マジックプレイヤーの強さを見せつけることができて満足です。
(PMのメタとか、他のエキスパンションのカードリストを全く見ていないため、その場で相手のプレイするカードをすべて覚え、それに対応するプレイングが要求されて、すげー疲れました。)
使用デッキは、『スーパーさやかちゃんタイム』な、まどか☆マギカデッキです。
基本はアクティブ(速攻)持ちのクリーチャーで攻めつづけ、死んでも戻ってこれるゾンビさやかちゃんでフィニッシュするデッキ。
1回戦 百花繚乱デッキ ○
相手の1ターン目にいきなり6/5が出てきてビビる。こちらは最高4/3のさやかちゃんデッキなため、諦めてノーガードで殴り合いをする。
結果、こちらはアクティブが多くてテンポを取り、攻めに専念して勝ち。
2回戦 けいおんデッキ ○
相手が3/3程度のクリーチャーを並べてくるため、ひたすらコンバットトリックで対処しながら攻め続ける。
本体に与えたポイント(7点当てれば勝ち)を減らした上に手札を増やすという、意味のわからん強さのカードを3回も使われたが、終始ゾンビさやかちゃんで殴り続けて勝ち。
3回戦 俺妹デッキ ×
相手にポイントを5点与える。相手の手札1枚で、次にキーカードを引かれなけるば勝ちの状況まで追い込むが、引かれてしまい負け。
純粋なカードパワーの強さをまた見せつけられた。相手はアドをとれるカードの集合体みたいな感じ。
戦闘のプレイングで上回らないと大変。
4回戦 ワーキングデッキ ○
相手がクリーチャーが並ばず、数で押し切って勝ち。「彼女たち~」を2回不発だったので危なかった。
5回戦 百花繚乱 ○
相手にジャンケンで勝敗を決めようと言われて切れかける。
先攻後攻のじゃんけんの勝敗を、試合の勝敗にして、早く次の対戦に行こう、というもの。
どうやら、普通に戦って7勝するのが困難なため、デュエルをせずにじゃんけんですべて済ませている模様。
愛と戦う意志の力のない相手に負けるはずもなく、勝ち。
マジでこういうプレイヤーは許せない。
ちなみに、ジャッジに確認を取ったが、ガンスリンガーの趣旨ともそぐわないため、じゃんけんで勝敗をつけるのは不可、とのこと。
6回戦 まどかデッキ ○
相手は一見手札が有利になりそうな動きをするが、実際はあまりハンドアドバンテージが取れておらず、さやかで攻め続けて勝ち。
というか、マジック的なデッキ構築を知っていれば、陥らないミスだと思う。
(手札を1枚捨てて出せるパーマネントで、条件が揃ったときにカードを1枚引ける。というカードを使用される。
一見継続的にカードを引けて強いのだが、最低でも3枚引けないとプラスにならない。その上、それには時間がかかる。盤面のテンポも失い、手札も一時的に失ってしまう。
そういうカードを何枚も使われているうちに、こちらの軍勢が相手を叩きのめして勝ち。4ターン目か5ターン目くらいに勝負がついてたはず。)
※この方が、デッキとデッキケースを会場に忘れたっぽいです。
もしこの日記を見ていたら、プレシャスメモリーズの運営事務局に電話連絡をすると良いみたいです。6ヶ月は保管してくださるとかなんとか。
7回戦目?
次に当たる対戦相手に、じゃんけんでの勝敗を持ちかけられる。
当然断る。
すると、戦えないと言って一旦列を離れ、別の相手を探しに行った。
クズだと思う。大会に何をしに来ているのかわからん。
真7回戦目 化物語 ○
相手の展開が遅く、アクティブ連打で殴りきる。
たしか、こちらは先手1ターン目に、2/2のほむらちゃん1枚のみを場に出して終了。
相手は3/4のナデコのみを出して終了。
こちら2ターン目にクリーチャーを3体プレイし、全てでアタック。
相手はナデコを失うわけにいかないため、ブロックすることができず、いきなり本体に4ポイント与える。
そのまま殴って、4ターン目か5ターン目に勝ち。
8回戦 ワーキング ×
展開が遅れ、相手のファッティ連打に殴り殺される。
家族で強化されるクリーチャーが多く、2コストで4/4になるような連中ばかりですげえしんどい。
あと、ここでも「彼女らが集う場所」が不発。お陰でブロッカーを用意できずに負け。
9回戦 まどかデッキ ○
相手はほむらなどで手札を入れ替えてくるタイプ。
こちらのほうがアグレッシブな構成なため、相手を受け身に回らせて勝ち。
ほむらによる手札は、あくまで手札入れ替えなため、アドを取れるわけではない。ルーター能力に近い感じ。
そのため、一気に消耗戦に持ち込むこのデッキと戦うと、そのあたりのテンポロスが響いて不利になる様子。
ということで、ここで7勝。時間を見ると、15時30分。
私自身は適切かつ迅速なプレイを心がけていたつもりなので、それなのにこの時間ということに正直驚く。
7勝きっちりするのは、なかなかハードルが高いようだ。
というか、そのつもりで向こうも賞品を用意しているみたい。
(賞品は、4000~5000円相当なため)
で、時間があまって友人を待っていると、友人が2-4という成績で15時50分頃に戻ってくる。
とりあえず対戦することになり、会場に。
対戦をしてすぐに、16時になってガンスリの締め切りになる。つまり、コレが最終戦ということに。
10回戦 まどかデッキ ○
1ターン目に小粒のクリーチャーを並べて様子見。
2ターン目も牽制程度。
3ターン目に本気を出して、4/3速攻パンプ能力持ちさやか、4/3速攻ゾンビさやか、4/1速攻出たターンだけ無敵さやか、を3枚並べて、一気に攻める。
そのまま相手とリソースの交換を続け、相手のクリーチャーと手札と、ライブラリーをほとんど空にして勝つ。
大会自体は、運営側があまりイベント慣れてしていない様子でしたが、スタッフが20人以上もおり、非常に丁寧かつ細かいところまで手が届く対応。
しかも、お金を取らないという信じられないイベント。すげえ。
大会本戦。
ガンスリンガー大会。
初心者講座の3本立て。
初心者講座は30分ごとに開かれており、プレイヤー4~6人ごとに1人のスタッフがつくという親切ぶり。
ライブラリのカードにすべて番号が振られ、A側とB側でデッキと中身、並び方が共通。
で、番号を説明しながら細かくルールを教えてくれました。
(2番のまどかをコストとして除外し、4番のさやかをプレイしてください。っていう説明方法。)
非常にわかりやすく、良かったです。ガンスリンガー大会に参加する前にコレに参加したのですが、ルールの総復習と確認が出来て助かりました。
なんせ、まともな大会自体初めてですし、友人とのフリープレイを含めても、まだ8回目くらいの対戦ですしね。
ともあれ、非常に良い大会でした。
プレシャスメモリーズ側の、プレイ人口を増やそうという意気込みをすごい感じました。
ゲーム自体非常に良くできたゲームなので、ぜひプレイ人口が増えて欲しいと思います。
マジックとは別視点のゲームではありますが、マジック的な理論とプレイングはすごい役に立ちますしね。
アスナル金山で行われた、プレシャスメモリーズ全国大会の予選に行って来ました。
とはいえ、予選には店舗予選で優勝したプレイヤーしか参加できないとのこと。
一週間ちょっと前に始めたばかりの私は、当然それに参加しておらず、サイドイベントのガンスリンガー大会に参加。
ガンスリンガー大会のルールは、マジックとはちょっと違います。
12時から16時までの4時間の間に、対戦を繰り返し、7勝以上した場合に賞品を貰えるという形式です。
当然同じ相手とは二度対戦できません。
ただ、実際に参加してわかったのですが、一試合20~40分くらいかかるため、プレイングをとても早くして、頑張っても10試合が限界のようです。
つまり、最低でも7-3以上が求められる過酷な大会だったりします。
で、私自身は、8-2して、賞品の神まどかスリーブをいただくことが出来ました。
PMは超初心者ながら、マジックプレイヤーの強さを見せつけることができて満足です。
(PMのメタとか、他のエキスパンションのカードリストを全く見ていないため、その場で相手のプレイするカードをすべて覚え、それに対応するプレイングが要求されて、すげー疲れました。)
使用デッキは、『スーパーさやかちゃんタイム』な、まどか☆マギカデッキです。
基本はアクティブ(速攻)持ちのクリーチャーで攻めつづけ、死んでも戻ってこれるゾンビさやかちゃんでフィニッシュするデッキ。
1回戦 百花繚乱デッキ ○
相手の1ターン目にいきなり6/5が出てきてビビる。こちらは最高4/3のさやかちゃんデッキなため、諦めてノーガードで殴り合いをする。
結果、こちらはアクティブが多くてテンポを取り、攻めに専念して勝ち。
2回戦 けいおんデッキ ○
相手が3/3程度のクリーチャーを並べてくるため、ひたすらコンバットトリックで対処しながら攻め続ける。
本体に与えたポイント(7点当てれば勝ち)を減らした上に手札を増やすという、意味のわからん強さのカードを3回も使われたが、終始ゾンビさやかちゃんで殴り続けて勝ち。
3回戦 俺妹デッキ ×
相手にポイントを5点与える。相手の手札1枚で、次にキーカードを引かれなけるば勝ちの状況まで追い込むが、引かれてしまい負け。
純粋なカードパワーの強さをまた見せつけられた。相手はアドをとれるカードの集合体みたいな感じ。
戦闘のプレイングで上回らないと大変。
4回戦 ワーキングデッキ ○
相手がクリーチャーが並ばず、数で押し切って勝ち。「彼女たち~」を2回不発だったので危なかった。
5回戦 百花繚乱 ○
相手にジャンケンで勝敗を決めようと言われて切れかける。
先攻後攻のじゃんけんの勝敗を、試合の勝敗にして、早く次の対戦に行こう、というもの。
どうやら、普通に戦って7勝するのが困難なため、デュエルをせずにじゃんけんですべて済ませている模様。
愛と戦う意志の力のない相手に負けるはずもなく、勝ち。
マジでこういうプレイヤーは許せない。
ちなみに、ジャッジに確認を取ったが、ガンスリンガーの趣旨ともそぐわないため、じゃんけんで勝敗をつけるのは不可、とのこと。
6回戦 まどかデッキ ○
相手は一見手札が有利になりそうな動きをするが、実際はあまりハンドアドバンテージが取れておらず、さやかで攻め続けて勝ち。
というか、マジック的なデッキ構築を知っていれば、陥らないミスだと思う。
(手札を1枚捨てて出せるパーマネントで、条件が揃ったときにカードを1枚引ける。というカードを使用される。
一見継続的にカードを引けて強いのだが、最低でも3枚引けないとプラスにならない。その上、それには時間がかかる。盤面のテンポも失い、手札も一時的に失ってしまう。
そういうカードを何枚も使われているうちに、こちらの軍勢が相手を叩きのめして勝ち。4ターン目か5ターン目くらいに勝負がついてたはず。)
※この方が、デッキとデッキケースを会場に忘れたっぽいです。
もしこの日記を見ていたら、プレシャスメモリーズの運営事務局に電話連絡をすると良いみたいです。6ヶ月は保管してくださるとかなんとか。
7回戦目?
次に当たる対戦相手に、じゃんけんでの勝敗を持ちかけられる。
当然断る。
すると、戦えないと言って一旦列を離れ、別の相手を探しに行った。
クズだと思う。大会に何をしに来ているのかわからん。
真7回戦目 化物語 ○
相手の展開が遅く、アクティブ連打で殴りきる。
たしか、こちらは先手1ターン目に、2/2のほむらちゃん1枚のみを場に出して終了。
相手は3/4のナデコのみを出して終了。
こちら2ターン目にクリーチャーを3体プレイし、全てでアタック。
相手はナデコを失うわけにいかないため、ブロックすることができず、いきなり本体に4ポイント与える。
そのまま殴って、4ターン目か5ターン目に勝ち。
8回戦 ワーキング ×
展開が遅れ、相手のファッティ連打に殴り殺される。
家族で強化されるクリーチャーが多く、2コストで4/4になるような連中ばかりですげえしんどい。
あと、ここでも「彼女らが集う場所」が不発。お陰でブロッカーを用意できずに負け。
9回戦 まどかデッキ ○
相手はほむらなどで手札を入れ替えてくるタイプ。
こちらのほうがアグレッシブな構成なため、相手を受け身に回らせて勝ち。
ほむらによる手札は、あくまで手札入れ替えなため、アドを取れるわけではない。ルーター能力に近い感じ。
そのため、一気に消耗戦に持ち込むこのデッキと戦うと、そのあたりのテンポロスが響いて不利になる様子。
ということで、ここで7勝。時間を見ると、15時30分。
私自身は適切かつ迅速なプレイを心がけていたつもりなので、それなのにこの時間ということに正直驚く。
7勝きっちりするのは、なかなかハードルが高いようだ。
というか、そのつもりで向こうも賞品を用意しているみたい。
(賞品は、4000~5000円相当なため)
で、時間があまって友人を待っていると、友人が2-4という成績で15時50分頃に戻ってくる。
とりあえず対戦することになり、会場に。
対戦をしてすぐに、16時になってガンスリの締め切りになる。つまり、コレが最終戦ということに。
10回戦 まどかデッキ ○
1ターン目に小粒のクリーチャーを並べて様子見。
2ターン目も牽制程度。
3ターン目に本気を出して、4/3速攻パンプ能力持ちさやか、4/3速攻ゾンビさやか、4/1速攻出たターンだけ無敵さやか、を3枚並べて、一気に攻める。
そのまま相手とリソースの交換を続け、相手のクリーチャーと手札と、ライブラリーをほとんど空にして勝つ。
大会自体は、運営側があまりイベント慣れてしていない様子でしたが、スタッフが20人以上もおり、非常に丁寧かつ細かいところまで手が届く対応。
しかも、お金を取らないという信じられないイベント。すげえ。
大会本戦。
ガンスリンガー大会。
初心者講座の3本立て。
初心者講座は30分ごとに開かれており、プレイヤー4~6人ごとに1人のスタッフがつくという親切ぶり。
ライブラリのカードにすべて番号が振られ、A側とB側でデッキと中身、並び方が共通。
で、番号を説明しながら細かくルールを教えてくれました。
(2番のまどかをコストとして除外し、4番のさやかをプレイしてください。っていう説明方法。)
非常にわかりやすく、良かったです。ガンスリンガー大会に参加する前にコレに参加したのですが、ルールの総復習と確認が出来て助かりました。
なんせ、まともな大会自体初めてですし、友人とのフリープレイを含めても、まだ8回目くらいの対戦ですしね。
ともあれ、非常に良い大会でした。
プレシャスメモリーズ側の、プレイ人口を増やそうという意気込みをすごい感じました。
ゲーム自体非常に良くできたゲームなので、ぜひプレイ人口が増えて欲しいと思います。
マジックとは別視点のゲームではありますが、マジック的な理論とプレイングはすごい役に立ちますしね。
エターナルレーティングとPMドローカード
2011年11月1日 TCG全般 コメント (2)
画像は、昨日書いていたプレシャスメモリーズのカードをマジックテキストに直したもの。
もちろんプレシャスメモリーズでも、全く同じ効果です。
どう考えても「これって壊れてる」です。
こういうスペルが大量にある世界なので、なんとも恐ろしい環境な気がします。
大規模大会が11月3日にあるので、マジックプレイヤーとしてMTG理論によるデッキ構築で挑んでみます。楽しみです。
さてはて、もうすぐ消滅していまいそうなレーティングですが、久しぶりに確認してみました。
主にエターナルレーティングを。
すると、なんと亡○氏、スライ信○氏を追い抜いて、エターナル愛知5位に戻っていました。
そして、愛知のトップとの差はたった17ポイントのみ。
どこかのレガシー大会で3-0か4-0するだけで追い抜けるレベル。これはもう頑張るしかないですね。
一度くらいは愛知トップにたってみたいものです。
がんばるぞー
ちなみに、上の2名に関しては、最近不調なようで負けており、そのせいで結果として私が上がったというのが正確なところですけどね。
もともとあの二人は非常に強く、常に好成績をキープしていたため、入り込む隙間がなかったってところです。良い友人でもありますしね。
ともあれ、こういう状況になった以上、チャンスを活かして頑張りたいものです。
もちろんプレシャスメモリーズでも、全く同じ効果です。
どう考えても「これって壊れてる」です。
こういうスペルが大量にある世界なので、なんとも恐ろしい環境な気がします。
大規模大会が11月3日にあるので、マジックプレイヤーとしてMTG理論によるデッキ構築で挑んでみます。楽しみです。
さてはて、もうすぐ消滅していまいそうなレーティングですが、久しぶりに確認してみました。
主にエターナルレーティングを。
すると、なんと亡○氏、スライ信○氏を追い抜いて、エターナル愛知5位に戻っていました。
そして、愛知のトップとの差はたった17ポイントのみ。
どこかのレガシー大会で3-0か4-0するだけで追い抜けるレベル。これはもう頑張るしかないですね。
一度くらいは愛知トップにたってみたいものです。
がんばるぞー
ちなみに、上の2名に関しては、最近不調なようで負けており、そのせいで結果として私が上がったというのが正確なところですけどね。
もともとあの二人は非常に強く、常に好成績をキープしていたため、入り込む隙間がなかったってところです。良い友人でもありますしね。
ともあれ、こういう状況になった以上、チャンスを活かして頑張りたいものです。
プレシャスメモリーズのデッキ構築に理解がし辛い。
というか、マジック的に考えると、どう考えても4枚入れるであろうカードを4枚採用しないのがわけがわからない。
たまたまネットで見たサイトに、下手な人が多いのかな。
もちろん、下手と言ったら失礼だと思うけど、マジックプレイヤーとしては全く理解ができない。
ということで、まどか☆マギカのイベントカードの例。
例1
《彼女らの見つめる先は》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/赤
[メイン/自分]:デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
マジックで言うと
0マナ。ソーサリー。5枚見て1枚加えて、残りをライブラリーに底に。
つまり、ソーサリーになった代わりに0マナになった衝動。
例2
《歴史の真実》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/青
[メイン/自分]:デッキの下のカード4枚を見て、その中にある任意の枚数のカードを抜き出し、デッキの上に移す。その後、カードを1枚引く。
マジックで言うと。
0マナ。ソーサリー。ライブラリーの底から4枚を見て、順番を変えずに好きな枚数のカードをライブラリーのトップに載せて1枚引く。
つまり、0マナで4枚から好きなカードを1枚引ける。ついでにライブラリー操作も可能。
この2種類なんて、どう見てもわかりやすく強すぎるカードだと思います。
どちらも「発生コスト」が1というちょっとしたデメリットがありますが、手札に来れば即使う事が多いので、問題なし。
(このゲームのスペルは、手札を捨てて唱える。マナコストとして、捨てたカードのコスト合計以下のスペルを唱えることが出来る。
ちなみに、コストが通常は2で、ソーサリーや強いクリーチャーが1。)
単純に0マナのアドを失わないサーチカードなので、入れない理由がわからない。
仮に、0マナの定業や思案があったら、誰でもデッキに入れると思う。
それも、ギタクシア派の調査みたいな1ドローではなく、完全な0マナで、複数枚サーチなので、ありえない強さだと思う。
なんでこういうカードが即4積みではないんだろう。よくわからない。
というか、マジック的に考えると、どう考えても4枚入れるであろうカードを4枚採用しないのがわけがわからない。
たまたまネットで見たサイトに、下手な人が多いのかな。
もちろん、下手と言ったら失礼だと思うけど、マジックプレイヤーとしては全く理解ができない。
ということで、まどか☆マギカのイベントカードの例。
例1
《彼女らの見つめる先は》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/赤
[メイン/自分]:デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
マジックで言うと
0マナ。ソーサリー。5枚見て1枚加えて、残りをライブラリーに底に。
つまり、ソーサリーになった代わりに0マナになった衝動。
例2
《歴史の真実》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/青
[メイン/自分]:デッキの下のカード4枚を見て、その中にある任意の枚数のカードを抜き出し、デッキの上に移す。その後、カードを1枚引く。
マジックで言うと。
0マナ。ソーサリー。ライブラリーの底から4枚を見て、順番を変えずに好きな枚数のカードをライブラリーのトップに載せて1枚引く。
つまり、0マナで4枚から好きなカードを1枚引ける。ついでにライブラリー操作も可能。
この2種類なんて、どう見てもわかりやすく強すぎるカードだと思います。
どちらも「発生コスト」が1というちょっとしたデメリットがありますが、手札に来れば即使う事が多いので、問題なし。
(このゲームのスペルは、手札を捨てて唱える。マナコストとして、捨てたカードのコスト合計以下のスペルを唱えることが出来る。
ちなみに、コストが通常は2で、ソーサリーや強いクリーチャーが1。)
単純に0マナのアドを失わないサーチカードなので、入れない理由がわからない。
仮に、0マナの定業や思案があったら、誰でもデッキに入れると思う。
それも、ギタクシア派の調査みたいな1ドローではなく、完全な0マナで、複数枚サーチなので、ありえない強さだと思う。
なんでこういうカードが即4積みではないんだろう。よくわからない。
昨日は調整会を開き、色々な対戦が出来ました。
結果、とりあえずエタフェス用のデッキが出来上がりました。
・・・もっとも、私は参加できないんですけどねorz
一応シェアを考えて構築したつもりなのですが、多分技術のいるデッキですね。
調整に付き合ってもらった人には、使いにくいという評価になってしまいました。
が、環境にマッチしたデッキだと思います。
実際、昨日試した多くのデッキに対し、非常に良い勝率でしたしね。
上手いこと使って優勝してくれたら嬉しいんですけどね。
結果、とりあえずエタフェス用のデッキが出来上がりました。
・・・もっとも、私は参加できないんですけどねorz
一応シェアを考えて構築したつもりなのですが、多分技術のいるデッキですね。
調整に付き合ってもらった人には、使いにくいという評価になってしまいました。
が、環境にマッチしたデッキだと思います。
実際、昨日試した多くのデッキに対し、非常に良い勝率でしたしね。
上手いこと使って優勝してくれたら嬉しいんですけどね。
プレシャスメモリーズ雑感
2011年10月27日 TCG全般 コメント (2) ということで、プレシャスメモリーズの大会に参加するために、日進のすまいるキングというお店に行って来ました。
が、残念ながら参加者が少なく、私を含めて2人のみ、非常に寂しいものになりました。
とはいえ、非常に良い経験を積むことが出来ました。
なんせ大会初参加&対戦自体5回目という初心者ですしね。
相手は「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」というエキスパンションのデッキ。
こちらは「魔法少女まどか☆マギカ」というエキスパンションのデッキ。
相手は、いわゆる最強エキスパンションと名高いプールなうえに、その中でも最強と言われる桐野を使ったデッキでした。
私のデッキの最強クリーチャーが4/3速攻。相手は6/5速攻がメインという感じですね。
とはいえ、こちらにプレイミスがなかったことと、相手に2つくらいミスとは言えないものの効率的ではないプレイがあったため、なんとか勝ち。
基本的にクリーチャーを並べての殴り合いになりますので、マジックのシールドの経験が非常に役に立ちました。てか、かなり運だと思います。
そして、俺妹の強さをホント実感。アドも取れるしクリーチャーの性能もいいしと、人気があるのも頷ける強さでした。
今回のでだいたい俺妹は理解できたので、もうちょっと理解を深め、11月3日を迎えたいですね。
が、残念ながら参加者が少なく、私を含めて2人のみ、非常に寂しいものになりました。
とはいえ、非常に良い経験を積むことが出来ました。
なんせ大会初参加&対戦自体5回目という初心者ですしね。
相手は「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」というエキスパンションのデッキ。
こちらは「魔法少女まどか☆マギカ」というエキスパンションのデッキ。
相手は、いわゆる最強エキスパンションと名高いプールなうえに、その中でも最強と言われる桐野を使ったデッキでした。
私のデッキの最強クリーチャーが4/3速攻。相手は6/5速攻がメインという感じですね。
とはいえ、こちらにプレイミスがなかったことと、相手に2つくらいミスとは言えないものの効率的ではないプレイがあったため、なんとか勝ち。
基本的にクリーチャーを並べての殴り合いになりますので、マジックのシールドの経験が非常に役に立ちました。てか、かなり運だと思います。
そして、俺妹の強さをホント実感。アドも取れるしクリーチャーの性能もいいしと、人気があるのも頷ける強さでした。
今回のでだいたい俺妹は理解できたので、もうちょっと理解を深め、11月3日を迎えたいですね。
日曜日はプレシャスメモリーズの大会に参加できず残念。
カードを漁っていたら、時間がすぎてしまったでござる。
デッキ自体はほぼ完成。
まだ4回しかプレイしてない初心者ですけど、多分結構強い・・・といいなぁ。
マジック的なマナ計算を行えるので、かなり楽。
あと、チームではレガシーを頑張るそうなので、一応それに向けた新デッキを作っておきます。また胡散臭いオリジナルデッキですけどw
チームアメリカならぬ、チームゼノってデッキ名にしよう。
カードを漁っていたら、時間がすぎてしまったでござる。
デッキ自体はほぼ完成。
まだ4回しかプレイしてない初心者ですけど、多分結構強い・・・といいなぁ。
マジック的なマナ計算を行えるので、かなり楽。
あと、チームではレガシーを頑張るそうなので、一応それに向けた新デッキを作っておきます。また胡散臭いオリジナルデッキですけどw
チームアメリカならぬ、チームゼノってデッキ名にしよう。
Finalsゲートウェイ予選
2011年10月23日 TCG全般 にちょこっと参加してきました。
が、ダメダメでした。悔しい。
10月22日に、刈谷のホビーステーションで行われた大会に参加。
スタンダード。
使用デッキは太陽拳。FOILリリアナを使うために、それを最大限に活かせる構成にしたデッキ。
1回戦 対ゴブリン ×○○
※1戦目に相手先手でカルドーサの再誕からゴブリンロードが走ってきて一瞬で負け。
かなりつらいが、相手は安定性にかけるタイプのため、あとは気を見た援軍が活躍して勝ち。
2回戦 対青黒テゼレット ○×○
※1戦目はテゼレットを引かれず、リリアナと太陽のタイタンが頑張って勝ち。
2戦目はテゼレットを2連打されて負け。
3戦目はリリアナで相手のハンドをなくし、コントロールしきって勝ち。
3回戦 対白緑ビッグマナ ○○
※相性がすごいいい。ジャッジメントとリリアナと太陽のタイタンで封殺して勝ち。
4回戦 対太陽拳 ××
※同型メタタイプ。1戦目は土地がつまって負け。
2戦目は墓地対策を引けず、相手の太陽のタイタンコピーに呪文爆弾を使いまわされて負け。すげー悔しい。
ということで、残念な結果になりました。
久々に友人とあたるかと思っていたのですが、残念ながら当たれずお終い。
その友人がbyeをとったので、めでたいですけど、やはり悔しいですね。
その人とはずっとあたっていないので、久々に対戦したかったなぁ。
太陽拳、は強いけど、あんまり好みじゃないですね。
コントロールではなく、神ガラクを使った中速ビートダウンを使いたいところです。余裕があれば新しくデッキを考えたいところですね。
でも、今日はプレシャスメモリーズの大会に参加予定。初参加なのでちょっと緊張。
が、ダメダメでした。悔しい。
10月22日に、刈谷のホビーステーションで行われた大会に参加。
スタンダード。
使用デッキは太陽拳。FOILリリアナを使うために、それを最大限に活かせる構成にしたデッキ。
1回戦 対ゴブリン ×○○
※1戦目に相手先手でカルドーサの再誕からゴブリンロードが走ってきて一瞬で負け。
かなりつらいが、相手は安定性にかけるタイプのため、あとは気を見た援軍が活躍して勝ち。
2回戦 対青黒テゼレット ○×○
※1戦目はテゼレットを引かれず、リリアナと太陽のタイタンが頑張って勝ち。
2戦目はテゼレットを2連打されて負け。
3戦目はリリアナで相手のハンドをなくし、コントロールしきって勝ち。
3回戦 対白緑ビッグマナ ○○
※相性がすごいいい。ジャッジメントとリリアナと太陽のタイタンで封殺して勝ち。
4回戦 対太陽拳 ××
※同型メタタイプ。1戦目は土地がつまって負け。
2戦目は墓地対策を引けず、相手の太陽のタイタンコピーに呪文爆弾を使いまわされて負け。すげー悔しい。
ということで、残念な結果になりました。
久々に友人とあたるかと思っていたのですが、残念ながら当たれずお終い。
その友人がbyeをとったので、めでたいですけど、やはり悔しいですね。
その人とはずっとあたっていないので、久々に対戦したかったなぁ。
太陽拳、は強いけど、あんまり好みじゃないですね。
コントロールではなく、神ガラクを使った中速ビートダウンを使いたいところです。余裕があれば新しくデッキを考えたいところですね。
でも、今日はプレシャスメモリーズの大会に参加予定。初参加なのでちょっと緊張。
プレシャスメモリーズ 続きと、MTG的なルール説明
2011年10月22日 TCG全般 コメント (2) ということで、プレシャスメモリーズを頑張ってます。
まず、10月20日(木)に仕事帰りに購入。
そして、ルールを把握し、友人と夜に1回試合。
お互いにプレイングがすげー遅かったのと、デッキを組んでからなので、深夜1時近くまで費やして1戦のみ。
でも、ルールを把握。
※マジック的プレシャスメモリーズのルール※
アンタップフェイズ→ドローフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ→エンドフェイズ→ディスカードフェイズ
という流れ。
スペルはインスタントではあるが、使えるタイミングが決まっている。
また、相手の行動に対して使うことは基本的にできない。
ただし、打ち消し呪文のみは、相手の行動に対応して使うことが出来る。(インタラプト)
バトルフェイズでは、1体ずつアタックする。クリーチャーごとに1回アタックすることが出来る。
また、アタックする度にタップ状態になり、ブロックした時もタップ状態になる。
当然タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できない。
相手にライフはなく、7回攻撃を受けると負け。
ただし、攻撃を受けるたびにライブラリーの1番上のカードがリムーブされ、それをコストとして使うことが出来る。
呪文は手札を捨てることでプレイできる、
大体カード1枚を捨てて1枚をプレイ。ただし、強いカードは2枚以上必要。
(カードごとにソースという値があり、捨てたカードのソースの合計値以下のコストのカードをプレイできる。)
というルールです。
21日は仕事帰りに友人宅に行き、マジックとプレシャスメモリーズをデュエルしました。
11月3日のプレシャスメモリーズの大会で勝つために、必死の調整中ってところですね。
一応理論だてて今後の勝つための方法を考えたので、近いうちに書きます。
あと、しゅんしょーの魔術師のFOILをトレードしてもらいました。
今日も仕事。ばたんきゅー
まず、10月20日(木)に仕事帰りに購入。
そして、ルールを把握し、友人と夜に1回試合。
お互いにプレイングがすげー遅かったのと、デッキを組んでからなので、深夜1時近くまで費やして1戦のみ。
でも、ルールを把握。
※マジック的プレシャスメモリーズのルール※
アンタップフェイズ→ドローフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ→エンドフェイズ→ディスカードフェイズ
という流れ。
スペルはインスタントではあるが、使えるタイミングが決まっている。
また、相手の行動に対して使うことは基本的にできない。
ただし、打ち消し呪文のみは、相手の行動に対応して使うことが出来る。(インタラプト)
バトルフェイズでは、1体ずつアタックする。クリーチャーごとに1回アタックすることが出来る。
また、アタックする度にタップ状態になり、ブロックした時もタップ状態になる。
当然タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できない。
相手にライフはなく、7回攻撃を受けると負け。
ただし、攻撃を受けるたびにライブラリーの1番上のカードがリムーブされ、それをコストとして使うことが出来る。
呪文は手札を捨てることでプレイできる、
大体カード1枚を捨てて1枚をプレイ。ただし、強いカードは2枚以上必要。
(カードごとにソースという値があり、捨てたカードのソースの合計値以下のコストのカードをプレイできる。)
というルールです。
21日は仕事帰りに友人宅に行き、マジックとプレシャスメモリーズをデュエルしました。
11月3日のプレシャスメモリーズの大会で勝つために、必死の調整中ってところですね。
一応理論だてて今後の勝つための方法を考えたので、近いうちに書きます。
あと、しゅんしょーの魔術師のFOILをトレードしてもらいました。
今日も仕事。ばたんきゅー
プレシャスメモリーズ
2011年10月19日 TCG全般 コメント (4) 今日、友人から電話があって、プレシャスメモリーズというカードゲームをのカードを買ったと連絡がありました。
まどか☆マギカファンなため、カードを買ったらしいです。
で、なんだかんだで、私もそのカードゲームをやることになりました。
プレシャスメモリーズでは色々なアニメ作品からカードが出ているみたいで、結構たくさん種類があるようです。
もっとも、私はそのラインナップの中で、まどか☆マギカ以外見ていないので、おそらくはまどか☆マギカのカードを買うことになると思います。
よくわからんけど、マジック的な思考が役に立つといいなぁ。
まどか☆マギカファンなため、カードを買ったらしいです。
で、なんだかんだで、私もそのカードゲームをやることになりました。
プレシャスメモリーズでは色々なアニメ作品からカードが出ているみたいで、結構たくさん種類があるようです。
もっとも、私はそのラインナップの中で、まどか☆マギカ以外見ていないので、おそらくはまどか☆マギカのカードを買うことになると思います。
よくわからんけど、マジック的な思考が役に立つといいなぁ。
GPTアムステルダム参加レポ
2011年10月16日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日は、千種のI.M.Yビル5階第3会議室で行われた、 GPTアムステルダム(レガシー)に参加してきました。
予選ラウンドの1位の賞品が、アンリミテッドのパックという超豪華な大会。
レガシーの、スイスドロー4回戦+上位4人のシングルエリミネーション。
予選ラウンドを3-1で、抜けたものの、決勝ラウンドで亡骸さんに負けて、終了。
亡骸さんは予選ラウンドも1位で、決勝ラウンドも優勝ということで、byeをもらったそうな。
今回の目標の一つが、亡骸さんに自分のデッキを認めさせ、ギャフンと言わせることだったため、達成できず残念。
まあ、次こそはー、おぼえてやがれー ってトコですねw
使用デッキはZeno Zoo(ゼノズー)
ゼニス+ナチュラルオーダー入りのオリジナルZooです。
かなりプレイングが難しく、KKZooではないですが、使い手を選ぶ変デッキなのかもしれません。
レシピは一番下に書きます。
予選ラウンド
1回戦 対青黒緑オーダー? ○○
2回戦 対ショーテル ○○
3回戦 対4色ローム ☓☓
4回戦 対バント ○○
決勝ラウンド
対青黒白石鍛冶 ☓☓
ともあれレポを。
1回戦 対青緑黒チームアメリカっぽいと思った が、あとの試合を見ると、自然の秩序も入っていた模様。 ○○
1戦目 こちら先手でナカティルスタート。
相手はトロピカルアイランドから緑頂点で東屋。
こちらはソープロで東屋を除去し、ナカティルでアタック。
相手の2ターン目のフェッチ起動をもみ消してテンポを取る。
そのままクァーサル、聖遺、オーダーと動いて勝ち
2戦目 相手の思考囲いでナカティルが落とされる。
このため、こちらは3ターン目まで除去しかできない。しかし、3ターン目に聖トラフトが着地。
その後、ヴェンディリオンをプレイして安全確認。
相手は聖トラフトへの解答がなく、殴って勝ち。
※わりと完璧な動き。相手はデッキカラー的に、聖トラフトを対処することが困難なのもありがたかった。
2回戦 対青赤ショーテル&スニークアタック ○○
1戦目 先手教主スタート。2ターン目ナカティルを出し、相手のフェッチ起動をもみ消す。
次のターンに頂点3プレイするとショーテルをリムーブしてWILLされる。
しかし、返しで相手は良いカードを引けなかったようで投了。
※ショーテルを見ることができたのはありがたかった。これで相手のデッキを把握し、良いサイドボーディングをすることができた。
2戦目 紅蓮破2、ヴェンディリオン、渦巻く知識、聖遺、瞬唱、ボルカニックアイランドの手札をキープ。
相手のエンドに渦巻く知識を使うとガドック、カラカス、フェッチを引ける。
その後お互い動かず、相手の4ターンのエンドにヴェンディリオンをプレイ、めくらましで打ち消される。その返しにガドックをプレイ。
2ターン後、紅蓮地獄でクァーサルと一緒に流されそうになるが、カラカスで守りながら2枚目のヴェンディリオン、とナカティルで殴って勝ち。
※相手の不調もあるが、対ショーテルは基本的に不利ではない様子。
対ショーテルはとても戦績が良い。サイドカードは刺さりまくるのと、メインでも聖遺の騎士とカラカスが結構重要な役目をすることが大きい。
3回戦 対4色ローム(風景の変容&ヴァラクート&罰する火) ☓☓
1戦目 ダブルマリガン。仕方なく、ドライアドの東屋1枚のみのハンドでスタート。しかし、土地2で止まって負け。
2戦目 土地が止まる+カラスの罪で紅蓮破とフラスターストームのどちらを捨てるか悩み、フラスターストームを捨てる。
が、返しにロームをうたれ、打ち消せず、これが原因で1ターン遅くて負け。
※紅蓮破自体が、直観にしか効かないため、より受けの広いフラスターストームを残すべきだった。あと、こういう相手には呪文貫きのほうが便利。
後、最も辛かったのが、実は前日にこの方と同じデッキでデュエルをしていました。
そのため、もみ消しをケアされたり、こちらの行動パターンを知られていたのがつらかった。
4回戦 石鍛冶バント ○○
1戦目 ナカティルスタートでビートして、聖遺からオーダーで勝ち
2戦目 ナカティル×2とラヴァマンサーで、場を支配し、相手のスラーンが完璧な壁となるなか、クリーチャーを使い捨てながらビートして勝ち。
ラヴァマンサーがとにかく便利で強い。
※基本的にはお客様。自然の秩序さえ通せれば勝ち、というプランがあるため、攻めながらそちらを匂わせるだけで非常に有利になれる。
決勝ラウンド
対青白黒石鍛冶(亡骸さん) ☓☓?
負けた試合は、ひたすらこちらのクリーチャーを除去をされ、相手のジェイスに対処できず負け。
※サイド後はさらに除去が増えるようで、非常にしんどかった。
あとちょっと・・・と思える機会も多かったが、息切れしてしまったのが残念。
という結果となりました。最も大きな目的は達成できませんでしたが、楽しく1日をすごせたので満足です。
今回はチームメンバーがあまり振るわなかったようなので、次回は全員が良い結果を出せるように調整をしたいところです。
『Zeno Zoo』
4野生のナカティル
4貴族の教主
2聖トラフトの霊
1漁る軟泥
2聖遺の騎士
1クァーサルの群れ魔道士
2瞬唱の魔導師
3ヴェンディリオン三人衆
1大祖始
3緑の太陽の頂点
4渦まく知識
4剣を鍬に
4自然の秩序
2稲妻
2もみ消し
1ボルカニックアイランド
1森
1Plateau
2taiga
1Tundra
1tropicalisland
1savannna
4吹きさらしの荒野
4霧深い雨林
1荒々しき山麓
1karakas
1市長の塔
2ドライアドの東屋
土地21枚
メイン計 60枚
サイド15枚
予選ラウンドの1位の賞品が、アンリミテッドのパックという超豪華な大会。
レガシーの、スイスドロー4回戦+上位4人のシングルエリミネーション。
予選ラウンドを3-1で、抜けたものの、決勝ラウンドで亡骸さんに負けて、終了。
亡骸さんは予選ラウンドも1位で、決勝ラウンドも優勝ということで、byeをもらったそうな。
今回の目標の一つが、亡骸さんに自分のデッキを認めさせ、ギャフンと言わせることだったため、達成できず残念。
まあ、次こそはー、おぼえてやがれー ってトコですねw
使用デッキはZeno Zoo(ゼノズー)
ゼニス+ナチュラルオーダー入りのオリジナルZooです。
かなりプレイングが難しく、KKZooではないですが、使い手を選ぶ変デッキなのかもしれません。
レシピは一番下に書きます。
予選ラウンド
1回戦 対青黒緑オーダー? ○○
2回戦 対ショーテル ○○
3回戦 対4色ローム ☓☓
4回戦 対バント ○○
決勝ラウンド
対青黒白石鍛冶 ☓☓
ともあれレポを。
1回戦 対青緑黒チームアメリカっぽいと思った が、あとの試合を見ると、自然の秩序も入っていた模様。 ○○
1戦目 こちら先手でナカティルスタート。
相手はトロピカルアイランドから緑頂点で東屋。
こちらはソープロで東屋を除去し、ナカティルでアタック。
相手の2ターン目のフェッチ起動をもみ消してテンポを取る。
そのままクァーサル、聖遺、オーダーと動いて勝ち
2戦目 相手の思考囲いでナカティルが落とされる。
このため、こちらは3ターン目まで除去しかできない。しかし、3ターン目に聖トラフトが着地。
その後、ヴェンディリオンをプレイして安全確認。
相手は聖トラフトへの解答がなく、殴って勝ち。
※わりと完璧な動き。相手はデッキカラー的に、聖トラフトを対処することが困難なのもありがたかった。
2回戦 対青赤ショーテル&スニークアタック ○○
1戦目 先手教主スタート。2ターン目ナカティルを出し、相手のフェッチ起動をもみ消す。
次のターンに頂点3プレイするとショーテルをリムーブしてWILLされる。
しかし、返しで相手は良いカードを引けなかったようで投了。
※ショーテルを見ることができたのはありがたかった。これで相手のデッキを把握し、良いサイドボーディングをすることができた。
2戦目 紅蓮破2、ヴェンディリオン、渦巻く知識、聖遺、瞬唱、ボルカニックアイランドの手札をキープ。
相手のエンドに渦巻く知識を使うとガドック、カラカス、フェッチを引ける。
その後お互い動かず、相手の4ターンのエンドにヴェンディリオンをプレイ、めくらましで打ち消される。その返しにガドックをプレイ。
2ターン後、紅蓮地獄でクァーサルと一緒に流されそうになるが、カラカスで守りながら2枚目のヴェンディリオン、とナカティルで殴って勝ち。
※相手の不調もあるが、対ショーテルは基本的に不利ではない様子。
対ショーテルはとても戦績が良い。サイドカードは刺さりまくるのと、メインでも聖遺の騎士とカラカスが結構重要な役目をすることが大きい。
3回戦 対4色ローム(風景の変容&ヴァラクート&罰する火) ☓☓
1戦目 ダブルマリガン。仕方なく、ドライアドの東屋1枚のみのハンドでスタート。しかし、土地2で止まって負け。
2戦目 土地が止まる+カラスの罪で紅蓮破とフラスターストームのどちらを捨てるか悩み、フラスターストームを捨てる。
が、返しにロームをうたれ、打ち消せず、これが原因で1ターン遅くて負け。
※紅蓮破自体が、直観にしか効かないため、より受けの広いフラスターストームを残すべきだった。あと、こういう相手には呪文貫きのほうが便利。
後、最も辛かったのが、実は前日にこの方と同じデッキでデュエルをしていました。
そのため、もみ消しをケアされたり、こちらの行動パターンを知られていたのがつらかった。
4回戦 石鍛冶バント ○○
1戦目 ナカティルスタートでビートして、聖遺からオーダーで勝ち
2戦目 ナカティル×2とラヴァマンサーで、場を支配し、相手のスラーンが完璧な壁となるなか、クリーチャーを使い捨てながらビートして勝ち。
ラヴァマンサーがとにかく便利で強い。
※基本的にはお客様。自然の秩序さえ通せれば勝ち、というプランがあるため、攻めながらそちらを匂わせるだけで非常に有利になれる。
決勝ラウンド
対青白黒石鍛冶(亡骸さん) ☓☓?
負けた試合は、ひたすらこちらのクリーチャーを除去をされ、相手のジェイスに対処できず負け。
※サイド後はさらに除去が増えるようで、非常にしんどかった。
あとちょっと・・・と思える機会も多かったが、息切れしてしまったのが残念。
という結果となりました。最も大きな目的は達成できませんでしたが、楽しく1日をすごせたので満足です。
今回はチームメンバーがあまり振るわなかったようなので、次回は全員が良い結果を出せるように調整をしたいところです。
『Zeno Zoo』
4野生のナカティル
4貴族の教主
2聖トラフトの霊
1漁る軟泥
2聖遺の騎士
1クァーサルの群れ魔道士
2瞬唱の魔導師
3ヴェンディリオン三人衆
1大祖始
3緑の太陽の頂点
4渦まく知識
4剣を鍬に
4自然の秩序
2稲妻
2もみ消し
1ボルカニックアイランド
1森
1Plateau
2taiga
1Tundra
1tropicalisland
1savannna
4吹きさらしの荒野
4霧深い雨林
1荒々しき山麓
1karakas
1市長の塔
2ドライアドの東屋
土地21枚
メイン計 60枚
サイド15枚
また大きな大会に出れません
2011年10月13日 TCG全般 コメント (2) 仕事ってひどいよね。
ということで、11月5日、6日に参加予定だった、エターナルフェスティバルは、非常に高い確率で不参加になりました。
前回のレガシーサーキットも仕事で行けなかったため、非常に悔しいです。
ちなみに、今月のグランプリ広島も仕事で行けません。
大きな大会に出て結果を出したい・・とずっと思っておりますが、どうしても大きな大会に出れる機会が少なくて厳しいです。
昔に比べて間違いなく強くなった自信はあるのですが・・・なんとも切ない。
一応エターナルフェスティバルは、チームメイトが私の代わりにマイデッキを使ってくれるのかもしれません。もし、それで優勝してくれたら、デッキビルダーとしては最高の気分です。
ただ、非常にプレイと理解が難しいデッキなのがちと難点。レシピだけ見ても、ゴミクズだと判断する人もいるくらいですしね。
なんとか大きな大会で結果をだし、私のデッキを馬鹿にした奴をギャフンと言わせたいところです。おぼえてやがれー
ということで、11月5日、6日に参加予定だった、エターナルフェスティバルは、非常に高い確率で不参加になりました。
前回のレガシーサーキットも仕事で行けなかったため、非常に悔しいです。
ちなみに、今月のグランプリ広島も仕事で行けません。
大きな大会に出て結果を出したい・・とずっと思っておりますが、どうしても大きな大会に出れる機会が少なくて厳しいです。
昔に比べて間違いなく強くなった自信はあるのですが・・・なんとも切ない。
一応エターナルフェスティバルは、チームメイトが私の代わりにマイデッキを使ってくれるのかもしれません。もし、それで優勝してくれたら、デッキビルダーとしては最高の気分です。
ただ、非常にプレイと理解が難しいデッキなのがちと難点。レシピだけ見ても、ゴミクズだと判断する人もいるくらいですしね。
なんとか大きな大会で結果をだし、私のデッキを馬鹿にした奴をギャフンと言わせたいところです。おぼえてやがれー
やっと注文していたカードが届きました。
これでやっとこさイニストラードのカードを使ったデッキ構築ができます。
特に今使いたいと思っているカードは二種類。
・聖トラフトの霊
・ヴェールのリリアナ
です。
どちらも独特の能力をもち、非常に魅力的です。
ただ、聖トラフトの霊は、どうしてもビート向けカードであり、リリアナはコントロール向けのカードなんですよね。
両方を同じデッキに入れるのは非常に困難なのが残念。
これでやっとこさイニストラードのカードを使ったデッキ構築ができます。
特に今使いたいと思っているカードは二種類。
・聖トラフトの霊
・ヴェールのリリアナ
です。
どちらも独特の能力をもち、非常に魅力的です。
ただ、聖トラフトの霊は、どうしてもビート向けカードであり、リリアナはコントロール向けのカードなんですよね。
両方を同じデッキに入れるのは非常に困難なのが残念。
今日は美嶋屋でマジック三昧。
モダンの対戦もそうですが、レガシーの対戦もたくさんすることが出来ました。
色々自分の中で得られるものも多く、良い経験をつむことができました。
チームメンバーにデッキをシェアしていましたが、色々プレイングが難しいデッキのため、プレイ方法に結構個人差が出てくるみたい。
なんていうか、自分のプレイングが最適だとは思いませんけど、デッキに応じたプレイングが重要だなぁ・・・と感じたり。
モダンの対戦もそうですが、レガシーの対戦もたくさんすることが出来ました。
色々自分の中で得られるものも多く、良い経験をつむことができました。
チームメンバーにデッキをシェアしていましたが、色々プレイングが難しいデッキのため、プレイ方法に結構個人差が出てくるみたい。
なんていうか、自分のプレイングが最適だとは思いませんけど、デッキに応じたプレイングが重要だなぁ・・・と感じたり。
FOIL病・・・とTRPGやりたいね
2011年10月8日 TCG全般 コメント (8) に感染したかも。
デッキのFOIL率を上げたくて仕方ないです。
多分太陽拳を作ることになりますが、そのデッキ内のカードをできるだけFOILを使いたくて使いたくて・・・
というのも、一部高額カードをFOIlで揃えてしまったため、残りもFOILにしたくなってしまったんですよね。
ただ、土地がFOILになりにくいのがなんとも。FOILランドが単純に高いっていうのもありますし、基本地形はβランド系の旧基本セットがお気に入りなんですよね。
あと、ひみつにもう一つ近況と願いと紹介を。TRPGやりたいなぁ。
デッキのFOIL率を上げたくて仕方ないです。
多分太陽拳を作ることになりますが、そのデッキ内のカードをできるだけFOILを使いたくて使いたくて・・・
というのも、一部高額カードをFOIlで揃えてしまったため、残りもFOILにしたくなってしまったんですよね。
ただ、土地がFOILになりにくいのがなんとも。FOILランドが単純に高いっていうのもありますし、基本地形はβランド系の旧基本セットがお気に入りなんですよね。
あと、ひみつにもう一つ近況と願いと紹介を。TRPGやりたいなぁ。
今日はお仕事。
明日は町内会の例大祭。
ということで、大阪のレガシィ大会に参加できず、無念すぎる。
ただ、直前大会?というのか、今日大阪で開かれた、本戦のbyeがもらえる大会で、チームメンバーが2位になったのが嬉しい。
前日の深夜と当日の早朝にアドバイスをしたのが役立っていたみたいで、余計に嬉しいです。
私自身は、来月の東京でのレガシィ大会に向けて頑張りたいところですね。
ともあれ、明日の本戦でチームメンバーが良い結果を出してくれることを願っています。
明日は町内会の例大祭。
ということで、大阪のレガシィ大会に参加できず、無念すぎる。
ただ、直前大会?というのか、今日大阪で開かれた、本戦のbyeがもらえる大会で、チームメンバーが2位になったのが嬉しい。
前日の深夜と当日の早朝にアドバイスをしたのが役立っていたみたいで、余計に嬉しいです。
私自身は、来月の東京でのレガシィ大会に向けて頑張りたいところですね。
ともあれ、明日の本戦でチームメンバーが良い結果を出してくれることを願っています。
イカサマをするやつは死ねばいいのに。
イカサマをするやつも、それを擁護する奴も同類ですね。
大きな大会で、何度もイカサマで負けている経験があるため、とても他人ごとだとは思いません。
あと、今日のFNMで気が付きましたが、シャッフルについてもちょっと気をつけていこうと思います。
対戦相手のデッキをシャッフルする際、自分の目の前でリフルシャッフルをしている人がいるけど、あれって普通にデッキの中のカードが見えますね。
1戦目でアレをやって、だいたいどういうデッキを掴むと、そりゃ有利になりますね。
かなり指摘されにくい部分だと思いますが、普通の大会では積極的に注意をしていこうと思います。
イカサマをするやつも、それを擁護する奴も同類ですね。
大きな大会で、何度もイカサマで負けている経験があるため、とても他人ごとだとは思いません。
あと、今日のFNMで気が付きましたが、シャッフルについてもちょっと気をつけていこうと思います。
対戦相手のデッキをシャッフルする際、自分の目の前でリフルシャッフルをしている人がいるけど、あれって普通にデッキの中のカードが見えますね。
1戦目でアレをやって、だいたいどういうデッキを掴むと、そりゃ有利になりますね。
かなり指摘されにくい部分だと思いますが、普通の大会では積極的に注意をしていこうと思います。
なんか誤字脱字などひどかったので修正をしようと思っていましたが、なんかちょこっと直して終了。気力が尽きてしまいましたげふん。
ともあれ、昨日勝てたのは、わからん殺しと、デッキ自体の強さが理由でしょうね。
プレイングミスを何度もしましたし、勝ち確定の場面でミスをして負けたことが2回もありましたしね。ひどいもんです。
でも、デッキのおかげでなんとかいい結果を出すことができて満足。
特に、メイン3枚積みの聖トラフトの霊は鬼のような強さで、何度も勝利に貢献してくれました。
なんていうか、マジイケメンカード。
ホント気に入ってしまいました。
今3枚しか持っていないので、もう一枚もFOILで入手することにします。
友人Tからは、「ねーちゃんじゃないしなぁ」と言われましたが、アタックするとねーちゃんが出てくるからトントンな気がします。
あと、サイドに瞬唱の魔導師を積まなかったのはミスでした。あのカードは超強い。
1・2枚はサイドにいれたくなりますね。・・・メインでもいいかも。
ともあれ、友人にデッキをシェアする関係上、それまでに完成させておきたいところです。
関西レガシーサーキットかぁ・・・参加したかったなぁ。
今回のデッキも、前日に調整会をしたおかげで組み上げることが出来ましたし、やっぱり調整会はすごい効果的だと実感。刺激も得ることができますし、インスピレーションの源ですね。楽しい。
ともあれ、昨日勝てたのは、わからん殺しと、デッキ自体の強さが理由でしょうね。
プレイングミスを何度もしましたし、勝ち確定の場面でミスをして負けたことが2回もありましたしね。ひどいもんです。
でも、デッキのおかげでなんとかいい結果を出すことができて満足。
特に、メイン3枚積みの聖トラフトの霊は鬼のような強さで、何度も勝利に貢献してくれました。
なんていうか、マジイケメンカード。
ホント気に入ってしまいました。
今3枚しか持っていないので、もう一枚もFOILで入手することにします。
友人Tからは、「ねーちゃんじゃないしなぁ」と言われましたが、アタックするとねーちゃんが出てくるからトントンな気がします。
あと、サイドに瞬唱の魔導師を積まなかったのはミスでした。あのカードは超強い。
1・2枚はサイドにいれたくなりますね。・・・メインでもいいかも。
ともあれ、友人にデッキをシェアする関係上、それまでに完成させておきたいところです。
関西レガシーサーキットかぁ・・・参加したかったなぁ。
今回のデッキも、前日に調整会をしたおかげで組み上げることが出来ましたし、やっぱり調整会はすごい効果的だと実感。刺激も得ることができますし、インスピレーションの源ですね。楽しい。