S-cupレガシー大会結果レポ
2011年4月30日 TCG全般 ということで、今日はS-cupのレガシー大会に参加してきました。
4回戦のスイスドローの公式戦。
結果は3-1でした。
コレで私がレガシーの公式大会に参加することになって、5回目。5回連続で3-1なのかな。一回4-1があったかも。
使用デッキは、赤緑青コントロール。
残念ながらアナカラーでは組めませんでした。
1回戦 ◯×◯ 対カナスレっぽい罰する火コントロール
1戦目 相手はコマから土地を並べるだけ。こちらもひたすら土地を並べて、フェッチから東屋、オーダー(自然の秩序)のカウンター合戦に勝って、《大祖始/Progenitus(CON)》を出して勝ち。
2戦目 ひたすらクリーチャーを引けず、罰する火だけで18点くらい削られて負け。
3戦目 タルモビートで勝ち。
2回戦 ◯×× 対ショーテル+大祖始+ドリームホール
1戦目 ジェイスをカウンターさせてオーダーを通して勝ち。
2戦目 相手のショーテルからの《大祖始/Progenitus(CON)》を、オーダーからの大祖始だいそしで相殺。しかし致命的なプレイミスをしてしまう。
相手の場に水蓮の花びら×2があり、ドローは古えの遺恨。こちらの場にはタルモゴイフがおりアタックすることにより、相手のライフ残り4。その後、まずマナアーティファクトを壊すべきなのに、ダメ押しでオーダーから大祖始をだしてしまう。
返しで、水蓮の花びらのマナからドリームホールを出されてしまう。→残酷な根本原理→思案→衝合→残酷な根本原理と繋がって負け。
水連の花びらを壊しておればマナが足りず、勝てていた。なんともひどいミスで負け。
3戦目 相手の土地が1枚で止まる。事故くさいが、手札からサクサクマナを出してショーテル+大祖始。こちらのオーダーはWiLLされ、それをめくらましで打ち消すが、さらにWiLLされて負け。
3回戦 ×◯◯ 対ダークホライズン?白緑黒ハンデスコントロール
とても感じの良い人
1戦目 やや遅いハンドをキープしたら、思考囲い、ヒムンをくらう。それでこちらが動けなくなったところに、相手のコマと腹心が強くて負け。
2戦目 相手のタルモを精神支配して月の大魔術師で相手を縛る。そのまま月の大魔術師が死ななくて勝ち。
3戦目 ジェイス、オーダーで勝ち。
4回戦 ×◯◯ 対ズー
1戦目 相手はダブルマリガンだがナカティル、ナカティル、ナカティル、タルモと流れるような動きで、ほとんど手も足も出ずに負け。
2回戦 こちらは教主、相手もデュアルランドから教主。2ターン目月の魔術師、返しで焼かれてナカティル×2を出されるが、3ターン目に、教主を精神支配して月の魔術師を出す。これが焼かれず、時間を稼ぐ。ナカティル2に殴られるが、賛美2の魔術師と同じ打点なので殴り合う。
途中で精神支配でナカティルを奪うが、お互いにライフが10を切ったところで、月の魔術師が焼かれてタルモが出される。
これも支配魔法で奪うが、ナカティル、タルモが流刑、剣鍬された上にガドックが出されてしまう。
場には教主、手札には自然の秩序。見せないで勝とうとした奢りで一気にピンチになる。ガドックを除去出来る可能性のあるカードは罰する火だけだが、全てサイドアウトしてしまっており、絶望的な状況。しかも次のターンに聖遺が出される。そして聖遺に殴られ残りライフ4?になる。
ここで教主をトップし、教主でアタック。残りライフ2の相手はガドックでブロックするしかなく、オーダーが打てるようになる。
そしてオーダーで大祖始を出して勝ち。
※ガドックを除去する手段が全くなく。どう考えても負けたと思った。
3戦目 マナを伸ばしながらオーダーを狙いに行く。相手は教主→教主教主→ナカティルという動きだが土地が1枚で止まる。
土地が上手く引けずに時間がかかるが、オーダーを決めて勝ち。
こちらは残りライフ6で相手はライフ8、手札5と青緑剣、場にはサバンナとプラトーと石鍛冶、教主、ナカティル、と言う場で聖遺をプレイ、これをWiLLして返しのジェイスでナカティルをバウンス。
いくつも負けるパターンがあり、一つ間違えたら負けていた。完璧なプレイで勝てて嬉しい。
ということでぼちぼちの結果でした。とにかく楽しくて満足。
もう夜遅いし、明日もレガシーの大会に参加するので、デッキレシピは明日書きます。
4回戦のスイスドローの公式戦。
結果は3-1でした。
コレで私がレガシーの公式大会に参加することになって、5回目。5回連続で3-1なのかな。一回4-1があったかも。
使用デッキは、赤緑青コントロール。
残念ながらアナカラーでは組めませんでした。
1回戦 ◯×◯ 対カナスレっぽい罰する火コントロール
1戦目 相手はコマから土地を並べるだけ。こちらもひたすら土地を並べて、フェッチから東屋、オーダー(自然の秩序)のカウンター合戦に勝って、《大祖始/Progenitus(CON)》を出して勝ち。
2戦目 ひたすらクリーチャーを引けず、罰する火だけで18点くらい削られて負け。
3戦目 タルモビートで勝ち。
2回戦 ◯×× 対ショーテル+大祖始+ドリームホール
1戦目 ジェイスをカウンターさせてオーダーを通して勝ち。
2戦目 相手のショーテルからの《大祖始/Progenitus(CON)》を、オーダーからの大祖始だいそしで相殺。しかし致命的なプレイミスをしてしまう。
相手の場に水蓮の花びら×2があり、ドローは古えの遺恨。こちらの場にはタルモゴイフがおりアタックすることにより、相手のライフ残り4。その後、まずマナアーティファクトを壊すべきなのに、ダメ押しでオーダーから大祖始をだしてしまう。
返しで、水蓮の花びらのマナからドリームホールを出されてしまう。→残酷な根本原理→思案→衝合→残酷な根本原理と繋がって負け。
水連の花びらを壊しておればマナが足りず、勝てていた。なんともひどいミスで負け。
3戦目 相手の土地が1枚で止まる。事故くさいが、手札からサクサクマナを出してショーテル+大祖始。こちらのオーダーはWiLLされ、それをめくらましで打ち消すが、さらにWiLLされて負け。
3回戦 ×◯◯ 対ダークホライズン?白緑黒ハンデスコントロール
とても感じの良い人
1戦目 やや遅いハンドをキープしたら、思考囲い、ヒムンをくらう。それでこちらが動けなくなったところに、相手のコマと腹心が強くて負け。
2戦目 相手のタルモを精神支配して月の大魔術師で相手を縛る。そのまま月の大魔術師が死ななくて勝ち。
3戦目 ジェイス、オーダーで勝ち。
4回戦 ×◯◯ 対ズー
1戦目 相手はダブルマリガンだがナカティル、ナカティル、ナカティル、タルモと流れるような動きで、ほとんど手も足も出ずに負け。
2回戦 こちらは教主、相手もデュアルランドから教主。2ターン目月の魔術師、返しで焼かれてナカティル×2を出されるが、3ターン目に、教主を精神支配して月の魔術師を出す。これが焼かれず、時間を稼ぐ。ナカティル2に殴られるが、賛美2の魔術師と同じ打点なので殴り合う。
途中で精神支配でナカティルを奪うが、お互いにライフが10を切ったところで、月の魔術師が焼かれてタルモが出される。
これも支配魔法で奪うが、ナカティル、タルモが流刑、剣鍬された上にガドックが出されてしまう。
場には教主、手札には自然の秩序。見せないで勝とうとした奢りで一気にピンチになる。ガドックを除去出来る可能性のあるカードは罰する火だけだが、全てサイドアウトしてしまっており、絶望的な状況。しかも次のターンに聖遺が出される。そして聖遺に殴られ残りライフ4?になる。
ここで教主をトップし、教主でアタック。残りライフ2の相手はガドックでブロックするしかなく、オーダーが打てるようになる。
そしてオーダーで大祖始を出して勝ち。
※ガドックを除去する手段が全くなく。どう考えても負けたと思った。
3戦目 マナを伸ばしながらオーダーを狙いに行く。相手は教主→教主教主→ナカティルという動きだが土地が1枚で止まる。
土地が上手く引けずに時間がかかるが、オーダーを決めて勝ち。
こちらは残りライフ6で相手はライフ8、手札5と青緑剣、場にはサバンナとプラトーと石鍛冶、教主、ナカティル、と言う場で聖遺をプレイ、これをWiLLして返しのジェイスでナカティルをバウンス。
いくつも負けるパターンがあり、一つ間違えたら負けていた。完璧なプレイで勝てて嬉しい。
ということでぼちぼちの結果でした。とにかく楽しくて満足。
もう夜遅いし、明日もレガシーの大会に参加するので、デッキレシピは明日書きます。
個人的NPHトップ10カード
2011年4月25日 TCG全般 ということで、個人的なNPHトップ10カードです。
普段よりかなり早いですが、公式でフルスポイラーも出たし、ヤフオクも終わったし、ということで、公開。
ちなみに、レア以上のみです。コモン・アンコモンでいくら強くても、シングルカードの値段としてはたいした事にならないですしね。
1位 法務官の掌握
個人的一押し。3マナの摘出+デーモニックチューターです。
おそらくは、相手の装備品を奪ったり、フィニッシャーをもらったりすることになります。
『殴打頭蓋』なんかが、対象になりそうですね。
最悪、事故ったときには土地をもらうことも出来る優れもの。
やはりアドを失わない+多少限定はされるものの、好きなカードを持ってこれるのは強い。
2位 戦争と平和の剣
やはり剣は強い。特にプロテクションが非常に強く、ほとんどの除去を避けられるのが強い。レガシーだとさらに除去耐性が高まる高品質。
ちなみに、誘発する効果はムチャクチャ強いです。
よく、本体を攻撃したいけど、相手のPWを除去しないといけない、という場面がありますが、この剣さえあれば本体狙い一択になるのが便利。
相手がカウゴーの時にうっかり通れば、大ダメージになる上、こっちがカウゴーだったらすごいライフ回復が出来てしまう。ひどい。
3位 殴打頭蓋
誰もが強いと思うカード。飛んでない悪斬と呼ばれるほどの単純なパワーカードですね。
実は重すぎるため、メインから躁の蛮人が入っていたりする赤単相手には効かないことも多かったりするけど、やっぱり強い。
サーチ用に1,2枚あれば十分なのもエライですね。ただし、ヴァラクート相手にはサイドアウト筆頭。
4位 解放された者、カーン
強い。単純に砂漠の竜巻が2回打てる。+能力が使えればダメージで落ちることはほぼなくなる。でも重い。
でも、今は高すぎるからもうちょっと様子見かなぁ。
5位 呪文滑り
2マナで壁でもないくせに、がっちりガード。コレ単体で何かをするわけではないけど、他のクリーチャーを守るときに便利。
また、コンボのお供になるのも高評価。
自分自身がアーティファクトのため、帰化などをエンチャントに打たれたときも、身代わりになれるのが強い。
6位 呪詛の寄生虫
PWだけでなく、磁石や永遠溢れの杯を無力化できる優れもの。
実に汎用性が高く、優秀。
7位 絡み盛りの大長
リスクはあるから使いづらいけど、ブン回ったときに強い。
要するに、1ターン目限定で使うことのできる、水連の花びら。
1ターン目に獣相のシャーマンをプレイし、次のターンに大長を捨てることが出来ると超強い。
ともあれ1ターン目にマナ加速が出来るカードは貴重なので、高評価。
8位 ファイレクシアの変形者
過去最強ランクのクローン。3マナでプレイできるのは大きい。
黒単などでも使えるのは便利ですね。
9位 外科的摘出
ピッチ根絶。スタンダードでは出番がないけど、レガシーなどで活躍する可能性がある。
10位 鞭打ち悶え
軽い夢魔。装備できる黒き剣の継承者コーラシュ。
ファイレクシアの抹消者よりこっちのほうが強いと思います。
ということで、ゼノ的トップ10カードでした。
普段よりかなり早いですが、公式でフルスポイラーも出たし、ヤフオクも終わったし、ということで、公開。
ちなみに、レア以上のみです。コモン・アンコモンでいくら強くても、シングルカードの値段としてはたいした事にならないですしね。
1位 法務官の掌握
個人的一押し。3マナの摘出+デーモニックチューターです。
おそらくは、相手の装備品を奪ったり、フィニッシャーをもらったりすることになります。
『殴打頭蓋』なんかが、対象になりそうですね。
最悪、事故ったときには土地をもらうことも出来る優れもの。
やはりアドを失わない+多少限定はされるものの、好きなカードを持ってこれるのは強い。
2位 戦争と平和の剣
やはり剣は強い。特にプロテクションが非常に強く、ほとんどの除去を避けられるのが強い。レガシーだとさらに除去耐性が高まる高品質。
ちなみに、誘発する効果はムチャクチャ強いです。
よく、本体を攻撃したいけど、相手のPWを除去しないといけない、という場面がありますが、この剣さえあれば本体狙い一択になるのが便利。
相手がカウゴーの時にうっかり通れば、大ダメージになる上、こっちがカウゴーだったらすごいライフ回復が出来てしまう。ひどい。
3位 殴打頭蓋
誰もが強いと思うカード。飛んでない悪斬と呼ばれるほどの単純なパワーカードですね。
実は重すぎるため、メインから躁の蛮人が入っていたりする赤単相手には効かないことも多かったりするけど、やっぱり強い。
サーチ用に1,2枚あれば十分なのもエライですね。ただし、ヴァラクート相手にはサイドアウト筆頭。
4位 解放された者、カーン
強い。単純に砂漠の竜巻が2回打てる。+能力が使えればダメージで落ちることはほぼなくなる。でも重い。
でも、今は高すぎるからもうちょっと様子見かなぁ。
5位 呪文滑り
2マナで壁でもないくせに、がっちりガード。コレ単体で何かをするわけではないけど、他のクリーチャーを守るときに便利。
また、コンボのお供になるのも高評価。
自分自身がアーティファクトのため、帰化などをエンチャントに打たれたときも、身代わりになれるのが強い。
6位 呪詛の寄生虫
PWだけでなく、磁石や永遠溢れの杯を無力化できる優れもの。
実に汎用性が高く、優秀。
7位 絡み盛りの大長
リスクはあるから使いづらいけど、ブン回ったときに強い。
要するに、1ターン目限定で使うことのできる、水連の花びら。
1ターン目に獣相のシャーマンをプレイし、次のターンに大長を捨てることが出来ると超強い。
ともあれ1ターン目にマナ加速が出来るカードは貴重なので、高評価。
8位 ファイレクシアの変形者
過去最強ランクのクローン。3マナでプレイできるのは大きい。
黒単などでも使えるのは便利ですね。
9位 外科的摘出
ピッチ根絶。スタンダードでは出番がないけど、レガシーなどで活躍する可能性がある。
10位 鞭打ち悶え
軽い夢魔。装備できる黒き剣の継承者コーラシュ。
ファイレクシアの抹消者よりこっちのほうが強いと思います。
ということで、ゼノ的トップ10カードでした。
ということで、本日は刈谷で無学さん主催の調整会に参加しました。
実際のところ、本当の調整会ではなく、フリープレイの会という感じではありますが、とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
で、普段使わないデッキをいくつか使い、対戦した感想。@レガシー環境。
※青は偉大。渦巻く知識とWILLはチートすぎる。ジェイスを出してWILLを構えるとか卑怯すぎるでしょう。
あと、事故率が劇的に減るため、安定性を考えると非常に便利ですね。
※ANTは最悪。ゴミ。悪魔の所業。
ANTとの対戦はかなり慣れているつもりですが、実際に使うと、思った以上にめんどくさい。
点数・マナ計算が多く、とにかく頭をつかう。コレを5回戦以上でやるなんて耐えられない。
強いのは間違いなく、1ターンキルが普通にできたりするエゲツナイデッキでした。
でも、しんどい。もう使いたくないですね。
※コンボデッキ自体、フリープレイでは回しにくいですね。今日は心優しい人が対戦をしてくれていましたが、正直私だったらコンボと何回も対戦したくないなぁ。
※今日は経験値をけっこう手に入れた気分。来週のレガシー大会が楽しみです。
実際のところ、本当の調整会ではなく、フリープレイの会という感じではありますが、とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
で、普段使わないデッキをいくつか使い、対戦した感想。@レガシー環境。
※青は偉大。渦巻く知識とWILLはチートすぎる。ジェイスを出してWILLを構えるとか卑怯すぎるでしょう。
あと、事故率が劇的に減るため、安定性を考えると非常に便利ですね。
※ANTは最悪。ゴミ。悪魔の所業。
ANTとの対戦はかなり慣れているつもりですが、実際に使うと、思った以上にめんどくさい。
点数・マナ計算が多く、とにかく頭をつかう。コレを5回戦以上でやるなんて耐えられない。
強いのは間違いなく、1ターンキルが普通にできたりするエゲツナイデッキでした。
でも、しんどい。もう使いたくないですね。
※コンボデッキ自体、フリープレイでは回しにくいですね。今日は心優しい人が対戦をしてくれていましたが、正直私だったらコンボと何回も対戦したくないなぁ。
※今日は経験値をけっこう手に入れた気分。来週のレガシー大会が楽しみです。
最高過ぎて褒める言葉が思いつきません。
とにかくすばらしい。昨晩、嫁と一緒に見ましたが、二人とも泣きそうでした。
ともあれ、今日は一日中まどかの事ばかり考えていました。
考察スレを見たりしていましたが、一瞬でスレが埋まってしまい、見るのが追いつきません。
いつも見ている最新セット雑談スレでは考えられない世界ですね。なんで1日で100スレも進むんだろう・・・すごいの一言ですね。
あと、今日は仕事の帰りにカードを買ってきました。
なかなかカードが見つからず、4軒ほどカードショップを回ってきました。
明日の調整会が楽しみです。
とにかくすばらしい。昨晩、嫁と一緒に見ましたが、二人とも泣きそうでした。
ともあれ、今日は一日中まどかの事ばかり考えていました。
考察スレを見たりしていましたが、一瞬でスレが埋まってしまい、見るのが追いつきません。
いつも見ている最新セット雑談スレでは考えられない世界ですね。なんで1日で100スレも進むんだろう・・・すごいの一言ですね。
あと、今日は仕事の帰りにカードを買ってきました。
なかなかカードが見つからず、4軒ほどカードショップを回ってきました。
明日の調整会が楽しみです。
NPHで強化されたのは赤色
2011年4月22日 TCG全般 コメント (2) ということで、ニューファイレクシアでは赤色がすごい強化されたと思います。
まあ、青のピッチ系スペルが一番強いとは思いますけどね。
なにやらちまたでは、赤が弱いとか言われていますが、すさまじく強化された色だと思います。
ひみつに理由と、サンプルレシピを載せておきます。
普段たいした事を言っているわけではないですけど、フレンド登録大歓迎です。
まあ、青のピッチ系スペルが一番強いとは思いますけどね。
なにやらちまたでは、赤が弱いとか言われていますが、すさまじく強化された色だと思います。
ひみつに理由と、サンプルレシピを載せておきます。
普段たいした事を言っているわけではないですけど、フレンド登録大歓迎です。
ということで、今はレガシーのデッキを準備しています。
今のところ3つ。まあ、よくあるデッキですね。
一度初心に返る気持ちで、昔使っていたデッキを改めてつくろうかと思います。
調整会が楽しみですね。
今のところ3つ。まあ、よくあるデッキですね。
一度初心に返る気持ちで、昔使っていたデッキを改めてつくろうかと思います。
調整会が楽しみですね。
ということで、レガシーの調整会が24日にあるそうです。
世間はグランプリ神戸でもちきりですが、残念ながら参加できないため、そちらに参加予定です。
正直、レガシーの大会自体が少ないので、それほどテンションがあがるわけではないですけど、いい機会だと思って、参加しようと思います。
一応30日(土)に熱田のS-cupでレガシーのサイドイベントがあるみたいですので、それを目標にしようかな。
ただ、最悪なことに、丁度同じ日にホビーステション名駅店で、レガシーの大会があります。
ぶっちゃけ両方で喰い合いになって、どちらも人が満足に集まらない可能性がある気がします。うまく成立すると良いのですけど・・・
世間はグランプリ神戸でもちきりですが、残念ながら参加できないため、そちらに参加予定です。
正直、レガシーの大会自体が少ないので、それほどテンションがあがるわけではないですけど、いい機会だと思って、参加しようと思います。
一応30日(土)に熱田のS-cupでレガシーのサイドイベントがあるみたいですので、それを目標にしようかな。
ただ、最悪なことに、丁度同じ日にホビーステション名駅店で、レガシーの大会があります。
ぶっちゃけ両方で喰い合いになって、どちらも人が満足に集まらない可能性がある気がします。うまく成立すると良いのですけど・・・
ということで、今日はしょんぼり絶望的な日記でございます。
今日は、日本選手権予選@名古屋港湾会館 に参加してきました。
結果は、1-3ドロップ。絶望的ですね。
特に、今回のデッキは調整を重ね、草の根大会で結果を出していたデッキだったので、余計に残念です。
とはいえ、過去の成績を振り返ると、どうやら赤単などの速攻系デッキが苦手なようです。
1回戦 ×○× 対赤単
1戦目 順調に攻めるが一つプレイミス。
相手に7マナある状況で、ゴブリンのトゲうちがプレイされる。マナリークを打たず、地盤の際で相手の土地も壊さず、自分にターンにしてしまう。青黒ミシュランを起動して迫撃鞘を装備させることが出来ず、負け。
2戦目 頑張って勝ち。火歩きとジェイスがちょっとだけ役にたった。一番役に立ったのは墓所のタイタンっぽい。
3戦目 相手が非常に良い周りで、4ターン目のコスが強くて負け。
※ここで負けたのは全ての敗因。プレイミスが非常に痛い。
2回戦 ○○ 対赤黒吸血鬼
1戦目 除去が破滅の刃のため、非常に困る相手。
どう考えても負けている場だったが、相手がライフレースではなく盤面の優位を優先したため、英雄で勝ち。
具体的には、カラストリアと吸血鬼2体おり、こちらに黒タイタンとトークン2体の場。相手は三体でアタックしてきたため、こちらはタイタンとトークンで全部ブロック。その後カラストリアでのドレインではなく、マラキールの門番をプレイしてタイタンを除去された。このため一気に盤面が有利になって、返しの英雄が除去されなくて勝ち。
2戦目 相手がひたすらディスカードスペルばかり引いてクリーチャーを引かない。タイタン、ギデオンを記憶殺しされるが、剣を持ったタール坑で3回殴って勝ち。
3回戦 ×○×対赤単ゴブリン
1戦目 相手がぶんまわって4ターンで死亡。コジレックなどで妨害しているけど、全く関係ないスーパーモード。手も足も出ず。
2戦目時間を稼いでタイタンに繋いで勝ち。
3戦目 平地、地盤の際、鷹、石鍛冶、定業、糾弾、コーの火歩きの手札をキープ。しかし土地が4ターンほど止まる。相手は4ターンにコスが出てきて、絶望的な状況になる。
かなり粘るが、相手の漸増爆弾と爆弾マイアが足かせになって火歩きを出せず、負け。
4回戦 ×× 対緑単エルドラージ
1戦目 マリガン。初動4ターン目の手札を仕方なくキープ。
相手は順調にマナを伸ばしてくる。
こちらは4ターン目英雄、返しに緑タイタンを出される。
この4ターン目でプレイミス。
土地が青黒、平地、青白とある場。相手は次のターンタイタンの可能性が高い。手札破滅の刃とギデオン、島、沼、地盤の際、英雄がある。ここで沼ではなく島を出してしまい、相手の際で青黒ランドを壊され、こちらは際ではなく沼を出さなければならなくなり、1ターン遅れる。返しで、エムラクールを出されて負け。
2戦目 黒マナソースがない以外完璧な手札。しかし、黒マナを全くひかず、負け。
ということで、非常に散々な結果でした。
デッキ的には、カウゴー・青黒に対して強いつもりだったので、なんとも残念。
使用デッキはコレ。エスパーカウゴーって呼ばれるヤツですね。
『アベンジ』 白黒タッチ青中速コントロール
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《沼/Swamp》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
27 lands
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
13 creatures
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
4 《定業/Preordain》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
20 other spells
Sideboard
3 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《糾弾/Condemn》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《記憶殺し/Memoricide》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
今日は、日本選手権予選@名古屋港湾会館 に参加してきました。
結果は、1-3ドロップ。絶望的ですね。
特に、今回のデッキは調整を重ね、草の根大会で結果を出していたデッキだったので、余計に残念です。
とはいえ、過去の成績を振り返ると、どうやら赤単などの速攻系デッキが苦手なようです。
1回戦 ×○× 対赤単
1戦目 順調に攻めるが一つプレイミス。
相手に7マナある状況で、ゴブリンのトゲうちがプレイされる。マナリークを打たず、地盤の際で相手の土地も壊さず、自分にターンにしてしまう。青黒ミシュランを起動して迫撃鞘を装備させることが出来ず、負け。
2戦目 頑張って勝ち。火歩きとジェイスがちょっとだけ役にたった。一番役に立ったのは墓所のタイタンっぽい。
3戦目 相手が非常に良い周りで、4ターン目のコスが強くて負け。
※ここで負けたのは全ての敗因。プレイミスが非常に痛い。
2回戦 ○○ 対赤黒吸血鬼
1戦目 除去が破滅の刃のため、非常に困る相手。
どう考えても負けている場だったが、相手がライフレースではなく盤面の優位を優先したため、英雄で勝ち。
具体的には、カラストリアと吸血鬼2体おり、こちらに黒タイタンとトークン2体の場。相手は三体でアタックしてきたため、こちらはタイタンとトークンで全部ブロック。その後カラストリアでのドレインではなく、マラキールの門番をプレイしてタイタンを除去された。このため一気に盤面が有利になって、返しの英雄が除去されなくて勝ち。
2戦目 相手がひたすらディスカードスペルばかり引いてクリーチャーを引かない。タイタン、ギデオンを記憶殺しされるが、剣を持ったタール坑で3回殴って勝ち。
3回戦 ×○×対赤単ゴブリン
1戦目 相手がぶんまわって4ターンで死亡。コジレックなどで妨害しているけど、全く関係ないスーパーモード。手も足も出ず。
2戦目時間を稼いでタイタンに繋いで勝ち。
3戦目 平地、地盤の際、鷹、石鍛冶、定業、糾弾、コーの火歩きの手札をキープ。しかし土地が4ターンほど止まる。相手は4ターンにコスが出てきて、絶望的な状況になる。
かなり粘るが、相手の漸増爆弾と爆弾マイアが足かせになって火歩きを出せず、負け。
4回戦 ×× 対緑単エルドラージ
1戦目 マリガン。初動4ターン目の手札を仕方なくキープ。
相手は順調にマナを伸ばしてくる。
こちらは4ターン目英雄、返しに緑タイタンを出される。
この4ターン目でプレイミス。
土地が青黒、平地、青白とある場。相手は次のターンタイタンの可能性が高い。手札破滅の刃とギデオン、島、沼、地盤の際、英雄がある。ここで沼ではなく島を出してしまい、相手の際で青黒ランドを壊され、こちらは際ではなく沼を出さなければならなくなり、1ターン遅れる。返しで、エムラクールを出されて負け。
2戦目 黒マナソースがない以外完璧な手札。しかし、黒マナを全くひかず、負け。
ということで、非常に散々な結果でした。
デッキ的には、カウゴー・青黒に対して強いつもりだったので、なんとも残念。
使用デッキはコレ。エスパーカウゴーって呼ばれるヤツですね。
『アベンジ』 白黒タッチ青中速コントロール
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《沼/Swamp》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
27 lands
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
13 creatures
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
4 《定業/Preordain》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
20 other spells
Sideboard
3 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《糾弾/Condemn》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《記憶殺し/Memoricide》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
囁く者、シェオルドレッド
2011年4月14日 TCG全般 非常に燃えるカードですね。
すごい好きなデザイン。
囁く者、シェオルドレッド
黒黒5 6/6
沼渡り。
自分のアップキープ開始時に墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す。
相手のアップキープ開始時にクリーチャーを1体生け贄に捧げさせる。
なんていうか、「聖別されたスフィンクス」を思い出す感じですね。
生き残ればすごいアドバンテージだけど、生き残るのが大変な生物。
これが6マナだったら普通に使う気になったけど・・・7マナだから、無理にデッキに入れても1枚だけなのが残念。
黒で6マナ以上の生物だと、どうしても墓所のタイタンと比べられてしまうのがなんとも厳しい話ですね。
でも、イラスト次第で使いたいかも。
すごい好きなデザイン。
囁く者、シェオルドレッド
黒黒5 6/6
沼渡り。
自分のアップキープ開始時に墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す。
相手のアップキープ開始時にクリーチャーを1体生け贄に捧げさせる。
なんていうか、「聖別されたスフィンクス」を思い出す感じですね。
生き残ればすごいアドバンテージだけど、生き残るのが大変な生物。
これが6マナだったら普通に使う気になったけど・・・7マナだから、無理にデッキに入れても1枚だけなのが残念。
黒で6マナ以上の生物だと、どうしても墓所のタイタンと比べられてしまうのがなんとも厳しい話ですね。
でも、イラスト次第で使いたいかも。
ということで、新しくファイレクシア式の根絶が発表されましたね。
良いカードだと思います。個人的には大好きですね。
いわゆる、ナイスサイドカード。
まあ、ぶっちゃけスタンでは非常に使いにくいですし、メインなんて論外だと思います。
というのも、ビート相手には全く効かないカードである点と、対コントロールに対しては非常に限定的な場面で1:1交換ができる、基本的にアドを失うカードだから、という点からですね。
なにやらちまたでは、相手のマナ漏出や神ジェイスを抜ければ非常に強い、言いますが、実はあんまり意味が薄いですね。
一般的には手札破壊を絡めての使い方を想定している人が多いようですけど、その使い方では追加の強迫と同じですし、単体でプレイすることのできる強迫の方が強い場面が多かったりします。
でも、環境にあることで意識され、蔦を使われる確率がちょっとだけ減って、墓地利用がしにくくなるのは大きいですね。
ともあれ、非常に好きなタイプのカードなので、いずれ4枚欲しいところですね。
良いカードだと思います。個人的には大好きですね。
いわゆる、ナイスサイドカード。
まあ、ぶっちゃけスタンでは非常に使いにくいですし、メインなんて論外だと思います。
というのも、ビート相手には全く効かないカードである点と、対コントロールに対しては非常に限定的な場面で1:1交換ができる、基本的にアドを失うカードだから、という点からですね。
なにやらちまたでは、相手のマナ漏出や神ジェイスを抜ければ非常に強い、言いますが、実はあんまり意味が薄いですね。
一般的には手札破壊を絡めての使い方を想定している人が多いようですけど、その使い方では追加の強迫と同じですし、単体でプレイすることのできる強迫の方が強い場面が多かったりします。
でも、環境にあることで意識され、蔦を使われる確率がちょっとだけ減って、墓地利用がしにくくなるのは大きいですね。
ともあれ、非常に好きなタイプのカードなので、いずれ4枚欲しいところですね。
刈谷のM-Cupに参加しました
2011年4月11日 TCG全般 コメント (2) ということで、日曜日に刈谷で行われた、M-Cupに参加してきました。
参加者は20人で、スタンダード5回戦。
結果は4-1で3位。残念。
まあ、いつもどおりの結果ですね。参ったものです。
なんかメモをほとんど取っていなかったため、うろ覚えで簡潔に。
1回戦 ◯◯ 対青単コントロール
1戦目 先手2ターン目の石鍛冶から青緑剣で勝ち
2戦目 恐血鬼で勝ち。
2回戦 ×○○ 対白緑アーマー
1戦目 相手の先手2ターン目シャーマンから蔦祭りで負け
2戦目 ギデオンから黒タイタンに繋げて勝ち
3戦目 相手が土地を詰まったところを、ジェイス、鷹+剣で頑張って勝ち。
3回戦 ○×○ 対青黒感染コントロール 完成度が高くてびっくり
とにかくギリギリの試合だった。ただ、やはり剣と迫撃鞘が強くて、対処されなければ勝ちなのは有利。
4回戦 ×○× 対赤単
2戦目 コーの火歩きと土地6枚という恐ろしい手札をキープ。土地ばかり引くが、タイタンにつなげて勝ち・・・だったはず。
途中で、マスティコアを出される。しかし、返しにトップしたコーの奉納者で除去して勝つ。
3戦目 はサイドミスで負け。マスティコアのイメージが強すぎて、神への捧げ物をサイドイン。代わりに刃砦の英雄をサイドアウト。
おかげで神への捧げ物が腐り、アタッカーを引けずに負け。
5回戦 ○×○ 対ヴァラクート
1戦目 剣とカウンターを駆使して勝つ。相手が1度召喚の罠を不発したのがとにかく大きかった。
2戦目 相手ダブルマリガン。しかし、4ターン目には6マナ揃っており、5ターン目くらいから、報復者と罠を打たれまくって負け。
3戦目 相手がダブルマリガン。こちらはカウンターと記憶殺しと石鍛冶のいる完璧な手札。相手が土地が止まっており勝ち。
ぶっちゃけ相手の運が悪すぎたのが勝因ですね。
デッキはかうごー。レシピは今度載せます。
デッキ名『アベンジ』。とにかく強くて良いデッキに思えてきました。
参加者は20人で、スタンダード5回戦。
結果は4-1で3位。残念。
まあ、いつもどおりの結果ですね。参ったものです。
なんかメモをほとんど取っていなかったため、うろ覚えで簡潔に。
1回戦 ◯◯ 対青単コントロール
1戦目 先手2ターン目の石鍛冶から青緑剣で勝ち
2戦目 恐血鬼で勝ち。
2回戦 ×○○ 対白緑アーマー
1戦目 相手の先手2ターン目シャーマンから蔦祭りで負け
2戦目 ギデオンから黒タイタンに繋げて勝ち
3戦目 相手が土地を詰まったところを、ジェイス、鷹+剣で頑張って勝ち。
3回戦 ○×○ 対青黒感染コントロール 完成度が高くてびっくり
とにかくギリギリの試合だった。ただ、やはり剣と迫撃鞘が強くて、対処されなければ勝ちなのは有利。
4回戦 ×○× 対赤単
2戦目 コーの火歩きと土地6枚という恐ろしい手札をキープ。土地ばかり引くが、タイタンにつなげて勝ち・・・だったはず。
途中で、マスティコアを出される。しかし、返しにトップしたコーの奉納者で除去して勝つ。
3戦目 はサイドミスで負け。マスティコアのイメージが強すぎて、神への捧げ物をサイドイン。代わりに刃砦の英雄をサイドアウト。
おかげで神への捧げ物が腐り、アタッカーを引けずに負け。
5回戦 ○×○ 対ヴァラクート
1戦目 剣とカウンターを駆使して勝つ。相手が1度召喚の罠を不発したのがとにかく大きかった。
2戦目 相手ダブルマリガン。しかし、4ターン目には6マナ揃っており、5ターン目くらいから、報復者と罠を打たれまくって負け。
3戦目 相手がダブルマリガン。こちらはカウンターと記憶殺しと石鍛冶のいる完璧な手札。相手が土地が止まっており勝ち。
ぶっちゃけ相手の運が悪すぎたのが勝因ですね。
デッキはかうごー。レシピは今度載せます。
デッキ名『アベンジ』。とにかく強くて良いデッキに思えてきました。
―翼をください。
私は空を駆けたいのです。
―翼をください。
私は風と戯れたいのです。
―翼をください。
私は鳥になりたいのです。
―翼をください。
私は空も風も鳥も裏切りたいのです。
私の翼は全てを裏切る。
全てを捨て去り忘れ去り、なかったものにしてしまう。
なぜならこれは恋ではないから。
なぜならこれは逆襲なのだから。
空は私を厭い風は私を憎み鳥は私を妬め。
慟哭をかき鳴らしてこの名を唄え。
“逆襲騎”<アベンジ・ザ・ブルー>
ということで、デッキ名はコレで行きます。
今日は刈谷でM-Cupに参加します。
今までを変え、アベンジという意味を込めてです。
がんばる。
私は空を駆けたいのです。
―翼をください。
私は風と戯れたいのです。
―翼をください。
私は鳥になりたいのです。
―翼をください。
私は空も風も鳥も裏切りたいのです。
私の翼は全てを裏切る。
全てを捨て去り忘れ去り、なかったものにしてしまう。
なぜならこれは恋ではないから。
なぜならこれは逆襲なのだから。
空は私を厭い風は私を憎み鳥は私を妬め。
慟哭をかき鳴らしてこの名を唄え。
“逆襲騎”<アベンジ・ザ・ブルー>
ということで、デッキ名はコレで行きます。
今日は刈谷でM-Cupに参加します。
今までを変え、アベンジという意味を込めてです。
がんばる。
明日、豊田の調整会に参加します
2011年4月8日 TCG全般 コメント (3)豊田市役所 教育・文化施設青少年センター
〒471-0071
愛知県豊田市東梅坪町8丁目3−1
0565-32-6296
というところで、マジックの調整会みたいなのがあるそうです。
9時から21時くらいまで部屋を借りているそうです。
明日、14時くらいから参加しようかと思っています。
お時間のある方はよろしくです。
〒471-0071
愛知県豊田市東梅坪町8丁目3−1
0565-32-6296
というところで、マジックの調整会みたいなのがあるそうです。
9時から21時くらいまで部屋を借りているそうです。
明日、14時くらいから参加しようかと思っています。
お時間のある方はよろしくです。
ということで、厨ニ病です。
というのも、ネットを見ていたら、ふとこういうゲームを知りました。
http://lacryma.info/fortissimo/chara_reiji_b.php
主人公:ロキの名を冠す、覚醒せし『No.13』(ミッシングナンバー・サーティーン)
ヒロイン1:能力 『穢れ無き桜光の聖剣』(レーヴァテイン)
ヒロイン2:七つの罪を司る、罪を背負いし断罪者(エクスキューショナー)
などなど、もうとにかく厨ニ病の極みみたいな設定のオンパレードで、びっくり。
でも、こういう作品を目にするのはものすごい久しぶりです。
昔、スレイヤーズみたいなライトノベルが大好きで、すごい読んでいた事を思い出します。
ギャルゲーチックではありますが、ここまで厨ニ病すぎると、やりたくなってきますね。かなりそそられています。
というのも、ネットを見ていたら、ふとこういうゲームを知りました。
http://lacryma.info/fortissimo/chara_reiji_b.php
主人公:ロキの名を冠す、覚醒せし『No.13』(ミッシングナンバー・サーティーン)
ヒロイン1:能力 『穢れ無き桜光の聖剣』(レーヴァテイン)
ヒロイン2:七つの罪を司る、罪を背負いし断罪者(エクスキューショナー)
などなど、もうとにかく厨ニ病の極みみたいな設定のオンパレードで、びっくり。
でも、こういう作品を目にするのはものすごい久しぶりです。
昔、スレイヤーズみたいなライトノベルが大好きで、すごい読んでいた事を思い出します。
ギャルゲーチックではありますが、ここまで厨ニ病すぎると、やりたくなってきますね。かなりそそられています。
ということで、昨日はネガティブ日記を書いてしまい、なんとも申し訳ない話でした。
嫁からも、「最近勝てないみたいだから、しばらく休止したら?」と言われたりしていたくらいだったりで、なんとも落ち込みモードでした。
ともかく、色々励ましを頂いたことですし、本当に1からやり直すつもりで臨もうと思います。
まずは週末のM-Cupに参加することになると思いますので、それで新生ゼノを見せられるように頑張りたいものです。
あと、また風邪っぽい感じでキツイです。
早く治して、デッキをしっかり調整したり、オリジナルデッキを考えたりしたいものです。
嫁からも、「最近勝てないみたいだから、しばらく休止したら?」と言われたりしていたくらいだったりで、なんとも落ち込みモードでした。
ともかく、色々励ましを頂いたことですし、本当に1からやり直すつもりで臨もうと思います。
まずは週末のM-Cupに参加することになると思いますので、それで新生ゼノを見せられるように頑張りたいものです。
あと、また風邪っぽい感じでキツイです。
早く治して、デッキをしっかり調整したり、オリジナルデッキを考えたりしたいものです。
ホビステ豊橋店 スタンレポ
2011年4月3日 TCG全般 コメント (3) ということで、今日は、ホビーステーション豊橋店でFinalsゲートウェイに参加してきました。
結果は3-1で4位なのかな。 感想は色々あるので、ひみつに書きます。
使用デッキは青白黒カウゴー。
刃砦の英雄をメイン3積んだタイプ。久々に全然オリジナルじゃないデッキを使いましたが、無難に強いですね。
1回戦 ◯×◯ 対青白コントロール
1戦目 石鍛冶から黒緑剣サーチして、コツコツ殴って勝ち。だったはず。
2戦目 ギデオンで止められて悪斬で負け
3戦目 なんか普通に勝ち。
2回戦 ◯◯ 対青白カウゴー
1戦目 剣を持った石鍛冶でひたすら殴って勝ち
2戦目 お互いにカウンターしあい、決め手をひかず長引く。相手のギデオンの返しでエレズペスを出して、奥義で流したり、とひたすら長引く。最後はこちらがミシュランを引き、3回殴って勝ち。
3戦目 ×◯× 対白単ライフ
1戦目 相性的に有利で場の流れも良かったためか、気がゆるんだみたい。
そのためこちらがひどいプレイング。タカでサーチを忘れたり、土地を出し忘れたり、とてもひどい。
そして、コジレックで相手の手札を確認すると、存在の破棄、アジャニの群れ仲間、トークンばらまき、ジャッジメント、エルドラージの碑でアジャニを落とす。手札にワームがいたため、破棄を落とすべきだった。
でカウンターを必死に探すが、見つからず、トークンばらまきからエルドラージの碑で殴られ続けて負け。
2戦目 相手が事故。1ターン目のコジレックの審問でアジャニを落とし、あとはジェイスでクリーチャーを引かないようにして奥義で勝ち。
3戦目 土地が青黒ミラディンランド1枚のみだが他が非常に強く、審問も2枚ある手札のためキープ。後手と 土地27枚、定業4枚入りなのでキープ。
しかし、7ターン目になっても1枚も土地をひかず、殴られて負け。
4回戦 ◯×◯対青黒コントロール
だったはず。
とりあえず勝ち。
最近全然勝てなくて辛いです。
結果は3-1で4位なのかな。 感想は色々あるので、ひみつに書きます。
使用デッキは青白黒カウゴー。
刃砦の英雄をメイン3積んだタイプ。久々に全然オリジナルじゃないデッキを使いましたが、無難に強いですね。
1回戦 ◯×◯ 対青白コントロール
1戦目 石鍛冶から黒緑剣サーチして、コツコツ殴って勝ち。だったはず。
2戦目 ギデオンで止められて悪斬で負け
3戦目 なんか普通に勝ち。
2回戦 ◯◯ 対青白カウゴー
1戦目 剣を持った石鍛冶でひたすら殴って勝ち
2戦目 お互いにカウンターしあい、決め手をひかず長引く。相手のギデオンの返しでエレズペスを出して、奥義で流したり、とひたすら長引く。最後はこちらがミシュランを引き、3回殴って勝ち。
3戦目 ×◯× 対白単ライフ
1戦目 相性的に有利で場の流れも良かったためか、気がゆるんだみたい。
そのためこちらがひどいプレイング。タカでサーチを忘れたり、土地を出し忘れたり、とてもひどい。
そして、コジレックで相手の手札を確認すると、存在の破棄、アジャニの群れ仲間、トークンばらまき、ジャッジメント、エルドラージの碑でアジャニを落とす。手札にワームがいたため、破棄を落とすべきだった。
でカウンターを必死に探すが、見つからず、トークンばらまきからエルドラージの碑で殴られ続けて負け。
2戦目 相手が事故。1ターン目のコジレックの審問でアジャニを落とし、あとはジェイスでクリーチャーを引かないようにして奥義で勝ち。
3戦目 土地が青黒ミラディンランド1枚のみだが他が非常に強く、審問も2枚ある手札のためキープ。後手と 土地27枚、定業4枚入りなのでキープ。
しかし、7ターン目になっても1枚も土地をひかず、殴られて負け。
4回戦 ◯×◯対青黒コントロール
だったはず。
とりあえず勝ち。
最近全然勝てなくて辛いです。
明日の予定 ホビーステーション豊橋店 Finalsゲートウェイ
2011年4月2日 TCG全般 コメント (2) ということで、明日はホビーステーション豊橋店で、Finalsゲートウェイに参加します。
が、非常に一つ困っています。
公式やお店のサイトを見ても、開始時間がまったく載ってないんですよね。
家から、2時間はかかる場所なので、どうしても時間を知りたいのですが・・・困りました。
どなたかご存じの方がいたら、教えていただけると、非常に助かります。
が、非常に一つ困っています。
公式やお店のサイトを見ても、開始時間がまったく載ってないんですよね。
家から、2時間はかかる場所なので、どうしても時間を知りたいのですが・・・困りました。
どなたかご存じの方がいたら、教えていただけると、非常に助かります。
ということで、今日は久しぶりに美嶋屋でFNMに出てきました。
結果は2-1。イマイチですね。
デッキは明後日使うので、一応ヒミツ。明後日の大会の参加者で、日記を見てくれている人も結構いますしね。
1戦目 ◯◯ まさかの同系対決
単純にプレイングの差で勝ち。私も今回のデッキをプレイするのは初めてだったけど、相手も不慣れな様子。となると、地力でおそらく優っていたため勝ち。
2戦目 ◯×◯青黒コントロール
なんか勝ち。剣はクソすぎですね。
3戦目 ×◯× 対青黒赤テゼレット
私のプレイングが下手すぎて負け。
もうホント下手すぎ。普通にプレイしていたら、十二分に勝算があったので、返す返すも残念。
という感じでした。
なんかコレだけ見てもさっぱりすぎて申し訳ないです。
ともあれ、試運転としては非常に満足だったので、ぜひ明後日に向けて調整をしておきたいです。
明日暇すぎ・・・どうしたもんでしょうね。
結果は2-1。イマイチですね。
デッキは明後日使うので、一応ヒミツ。明後日の大会の参加者で、日記を見てくれている人も結構いますしね。
1戦目 ◯◯ まさかの同系対決
単純にプレイングの差で勝ち。私も今回のデッキをプレイするのは初めてだったけど、相手も不慣れな様子。となると、地力でおそらく優っていたため勝ち。
2戦目 ◯×◯青黒コントロール
なんか勝ち。剣はクソすぎですね。
3戦目 ×◯× 対青黒赤テゼレット
私のプレイングが下手すぎて負け。
もうホント下手すぎ。普通にプレイしていたら、十二分に勝算があったので、返す返すも残念。
という感じでした。
なんかコレだけ見てもさっぱりすぎて申し訳ないです。
ともあれ、試運転としては非常に満足だったので、ぜひ明後日に向けて調整をしておきたいです。
明日暇すぎ・・・どうしたもんでしょうね。
とりあえず今週の予定です。
土曜日。お休みで一日暇です。何か調整会とかやりたかったらぜひご連絡ください。
場所はなんとかなりそうです。多分。
日曜日。ファイナルズ ゲートウェイに参加します。
具体的には、豊橋のホビーステーションに行きます。
ホントはもっと近くにあればよかったんだけど、近場にないのでココになりそうです。
土曜日。お休みで一日暇です。何か調整会とかやりたかったらぜひご連絡ください。
場所はなんとかなりそうです。多分。
日曜日。ファイナルズ ゲートウェイに参加します。
具体的には、豊橋のホビーステーションに行きます。
ホントはもっと近くにあればよかったんだけど、近場にないのでココになりそうです。
ということで、今更ながらちょっとだけレベルアップできた気分です。
とはいえ、ホント微々たるものではあるのですけど。
《流刑への道/Path to Exile(CON)》の強さがいまさらながら理解できただけですけどねw
今までディスアドバンテージであることから、結構敬遠していたわけなのですけど、スタンではなく、エクテン・レガシーではそこまでデメリットがあるわけじゃないことを理解出来ました。
細かくは書きませんが、環境と、マナコストの違いについて理解が出来ました。
まあ、今までも使っていたのですけど、これからもっと気楽に使えるようになったのが嬉しいですね。
とはいえ、ホント微々たるものではあるのですけど。
《流刑への道/Path to Exile(CON)》の強さがいまさらながら理解できただけですけどねw
今までディスアドバンテージであることから、結構敬遠していたわけなのですけど、スタンではなく、エクテン・レガシーではそこまでデメリットがあるわけじゃないことを理解出来ました。
細かくは書きませんが、環境と、マナコストの違いについて理解が出来ました。
まあ、今までも使っていたのですけど、これからもっと気楽に使えるようになったのが嬉しいですね。