すまいるキングほら貝レガシー(簡易
2016年2月6日コメント (2) 2-1でした。
使用デッキはあるーれん
1回戦目 対チームアメリカ ☓◯◯
2回戦目 対赤黒白コントロール ◯◯
3回戦目 対青黒リアニメイト ☓☓
でした。リアニ強いなぁ。がんばろう。
現在。出産の殻を使えないかどうかを考え中。なんか使ってみたいんですよね。。。
とりあえず、次に大会に出るときは、出産の殻を使ってみたいと思います。むむむ。
使用デッキはあるーれん
1回戦目 対チームアメリカ ☓◯◯
2回戦目 対赤黒白コントロール ◯◯
3回戦目 対青黒リアニメイト ☓☓
でした。リアニ強いなぁ。がんばろう。
現在。出産の殻を使えないかどうかを考え中。なんか使ってみたいんですよね。。。
とりあえず、次に大会に出るときは、出産の殻を使ってみたいと思います。むむむ。
無色を使ったデッキを組みたいですね。
GP名古屋で、燃え柳の木立を利用して、無色マナを確保するデッキを見ました。
燃え柳の木立は、おそらく無色を出せる土地の中でも、よく使われている土地だと思います。
とはいえ、それだけだと、4枚しか無くてたりませんね。
マナとしてはカウントし辛いですけど、不毛の大地も一応候補になりそうです。
・・・すぐに使ってしまう可能性が高いため、あんまりマナは出せなさそうですけどね。
ペインランドでもいいんですけど、さすがにデュアルランドのある環境でペインランドは使いたくないなぁ。
どうしてもなら、タップインを我慢できれば、大闘技場もありかもしれません。
あとはヴォルラスの要塞などの1枚刺し系カードと、ミシュラランドとかかなぁ。悩ましいトコロです。
GP名古屋で、燃え柳の木立を利用して、無色マナを確保するデッキを見ました。
燃え柳の木立は、おそらく無色を出せる土地の中でも、よく使われている土地だと思います。
とはいえ、それだけだと、4枚しか無くてたりませんね。
マナとしてはカウントし辛いですけど、不毛の大地も一応候補になりそうです。
・・・すぐに使ってしまう可能性が高いため、あんまりマナは出せなさそうですけどね。
ペインランドでもいいんですけど、さすがにデュアルランドのある環境でペインランドは使いたくないなぁ。
どうしてもなら、タップインを我慢できれば、大闘技場もありかもしれません。
あとはヴォルラスの要塞などの1枚刺し系カードと、ミシュラランドとかかなぁ。悩ましいトコロです。
GP名古屋 レガシー選手権&グルラン争奪大会レポ
2016年2月1日コメント (6)ということで、簡単なレポです。
使用デッキはいつものファイブシーズン(5色アルーレン)
まず、レガシー選手権
結果としては以下の通り
1回戦目 対黒単コントロール ◯◯
2回戦目 対赤黒リアニメイト ◯☓☓
3回戦目 対親和 ◯◯
4回戦目 対青白カウブレード☓◯☓
5回戦目 対青白赤奇跡 ☓◯◯
6回戦目 対赤バーン ◯☓◯
7回戦目 対ANT ☓◯◯
で、5-2 で18位
負けは赤黒リアニメイトと、カウブレードの2つ。
一応、想定したメタデッキ全てに勝てているのは嬉しいですが、想定外のデッキへのもろさも目立ちますね。
とはいえ、どちらも勝てる可能性はあったため、頑張らないといけません。
グルランド争奪レガシー
1回戦目 対白緑ポスト ◯◯
2回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
3回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯ (◯☓◯かも)
4回戦目 対エルフ ◯◯
5回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
6回戦目 対グリクシスデルバー ☓◯◯
7回戦目 対青黒緑カスケード ☓☓
で、6-1で2位
奇跡に当たりすぎな気がします。エルフには明確に相性が悪いので、勝てたのはまさしく奇跡ですね。
最終戦は勝ちたかったですけど、構成的に不利なのが厳しい。
とはいえ、1戦目はともかく2戦目は明確なプレイミスがあったため、それが決定打でしたね。デッキパワーは高くても、使い手の腕がイマイチなのはなんとも・・・ま、まあ、自分はデッキビルダーであって、トッププレイヤーではないですしね・・・orz
あと、こちらの最後の手札が、魔の魅惑、帝国の徴募兵。相手の手札はなし。しかし、こちらの土地は3枚しかない。というのもなんだか不思議な気分でした。
以下レポ
1回戦目 対黒単コントロール ◯◯
1戦目 苦花、闇の腹心と動かれるが、こちらは渦まく知識で手札を整える。
もう一枚の渦まく知識を構えながら腹心を突然の衰微で除去。返しでハンデスがとんでこなかったので、エンドに渦まく知識。
コンボパーツがそろったため、コンボスタートし、繋がって勝ち。
2戦目 思考囲い→儀式から思考囲い+ヒムと動かれてハンドがボロボロにされる。
しかし、悪意の大梟→寄生的な大梟→洞窟のハーピーと動いてライフを攻めていく。リリアナ×2や苦花、迫害者で守りを固められるが、魔の魅惑をひけたため、一気にアドをとって、ギリギリ殴りきる
※迫害者はホントキツイ。除去を衰微に頼っている関係上、対処できなくて、一気に攻められてしまう。
2回戦目 対赤黒リアニメイト ◯☓☓
1戦目 相手が遅刻でゲームロス
2戦目 ダブルマリガン。土地事故手札のところをリリアナをだされてハンデスされる。
さらに、リリアナで新コジレックを捨てて動く死体で戻される。
こちらはリムドゥールの棺でコンボパーツか、除去を探す。
衰微とパーツは見つかったものの、衰微でコジレックを除去すると、返しのリリアナ起動で手札が0にされてしまい、勝ち目がなくなってしまう。
仕方なくコンボスタートするが、当然止められて負け。手札があと1枚あれば勝てた可能性が高かっただけに残念。
2戦目 マリガンから土地事故。渦まく知識でも土地を引けずにリムドゥールの棺で土地をもってくる事に。土地事故で困っているところを、赤霊波×2と罰する火で妨害、除去されて、白の伝説全体マイナス2のクリチャーをだされて負け。
リムドゥールの積み方を間違えていた事が致命的だった。どう考えても勝たないといけない対戦だったため、非常に悔しい。
3回戦目 対親和 ◯◯
1戦目 相手先手だが、もっさりした立ち上がり。
こちらは死儀礼から梟でブロッカーを用意。
相手は羽ばたき飛行機械と頭蓋囲いをだすだけだったため、3ターン目にコンボスタートして勝ち
2戦目 こちらの2ターン目に無のロッドをだしたら、相手投了。
※なんていうか、相手の運が悪かったですね。多分普通にぶんまわっていたら、非常に厳しいマッチアップだったと思います。
4回戦目 対青白カウブレード ☓◯☓
1負け
2勝ち
3負け
※ 懐かしのカウブレード。戦隊の鷹と石鍛冶と瞬唱の魔道士、そして大量の打ち消し呪文でバックアップするデッキ。超辛いです。
こっちは相当なアドデッキなのだけど、それよりもアドを取られるという信じられない自体に。1戦目だけでも、戦隊の鷹→渦巻く知識という動きを3回もやられたと思います。勘弁して下さい。
正直、参ったもんです。相当不利だと思います。
5回戦目 対青白赤奇跡 ☓◯◯
1戦目 相殺ゲーで衰微を引けずに負け
2戦目 相殺を再利用の賢者で割る
無のロッドを囮にして、魔の魅惑を通して勝ち
3戦目 相殺を並べられるが、相手が対アルーレンへの相殺の使い方に不慣れなこともあって、うまくアドを取りながら動いて勝ち
※厳しい相手ではあるものの、さすがに奇跡とは何度も対戦しているため、その経験が生きました。相手が実際にアルーレンと対戦するのは初めてというのも有利に働きました。
でも、かなりギリギリでした。
6回戦目 対赤バーン ◯☓◯
1回戦目 発展の代価をケアしながら動くが、ミスプレイで2点受けてしまう。
そのままライフ1まで追い詰められるが、最後に相手が火力を3ターン引かず、ギリギリで殴りきる。
2戦目 精霊などでライフを減らされる。
魔の魅惑まで出すが、コンボスタートに対応して火力を連打され、削り切られて負け。willはあったものの、最終的にライフ1まで減らされており、打てず。
3戦目 精霊2連打されるが、なんとか除去。
相手が土地多めに引いており、残りライフ3まで追い詰められるものの、死儀礼が間に合って、ライフを安全圏まで戻して勝ち
※対赤はホント厳しい。とはいえ、基本地形多めのデッキなので、発展の代価のケアが出来るのはありがたいです。
実際、相手の引きが良かったら間違いなく負けていたため、運の要素が高かったですね。
7回戦目 対ANT ☓◯◯ (かしさん)
1戦目 こちらフェッチセットして、渦まく知識とhymnを手札に構えてエンド。
相手はギタクシア派の調査からコンボスタート。キチンと強迫も打ってきて、完璧な動きで1キルされる。
2戦目 死儀礼スタートから、hymnに繋げる事が出来、教示者とギタクシア派の調査を落とす。
相手はこちらのwillの存在を確認しているため、コンボスタート出来ず。
そのため、死儀礼でちまちま削る展開に。
そんな中、徴募兵をひいたため、エーテル宣誓会の法学者をサーチしてプレイ。相手の動きを縛る。
クローサの掌握で法学者を割られるものの、コンボをwillで妨害して勝ち
3戦目 相手土地セットエンド。こちらは死儀礼スタート。
相手は2ターン目に陰謀団式療法でwillを指定。しかし空振り。こちらの手札にはhymnがあり、2ターン目にwillで除去とドロースペルを落とす。
これで流れがきて、相手の3ターン目にコンボスタートされるが、渦まく知識からwillを持ってくることが出来、コンボ妨害に成功する。
あとは、死儀礼がちまちま削りながら、エーテル宣誓会に繋がって勝ち。
※超辛い。最初から不利すぎるとわかっていたマッチアップです。
勝った試合は上手いことエーテル宣誓会とWILLを引いてこれたのが大きかったですね。
対戦相手のプレイスキルも高く、非常に厳しい対戦でした。
最終戦も、WILLではなくHymnを指定されていたら負けていましたしね。とはいえ、Hymnを打てていなかったら2キルされていたっぽいので、怖すぎる話です。
非常に良い方で、上手いプレイヤーでした。また会いたいものです。
以下グルランド争奪レガシー
1回戦目 対白緑ポスト ◯◯
1戦目 お互いにマリガン。
相手がポストだと初動で分かったため、こちらの2ターン目の森の知恵からがんがんコンボパーツを探しにいき、4ターン目にコンボを決めて勝ち
2戦目 相手がトリプルマリガン。
2ターン目のhymnで相手の手札を空にして、勝ち
※初動でどんなデッキかわかったのが大きかったです。さすがに普通に殴り勝つのは間に合わない相手なので、コンボルート1択ですしね。
2回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
1戦目 相手のメンター2連打を衰微で除去し、相手の手札を減らしてコンボで勝ち
2戦目 お互いに消耗してから、殴り続ける。相手が我慢できなくなって、クリーチャーにアーティファクト破壊などを使ってくる。
そこでカウンターを構えながらコンボで勝ち
※1戦目は序盤に衰微を2枚引けたのが大きかったです。1枚しか引けていなかったら、確実に負けていました。
2戦目も摩耗損耗をクリーチャーに使われなかったらコンボは出来なかったため、ギリギリでした。通常のアルーレンよりも、殴ってライフを詰めにいけれるのがありがたいですね。
相手はこちらの手の内を知り尽くしており、対アルーレンへの知識も豊富なプレイヤーだったため、厳しいマッチアップでした。
3回戦目 対奇跡 ◯◯ (◯☓◯かも)
1戦目 お互いに消耗しながら削りあう。
後半、こちらのライフが8。相手の場に天使トークン3体という状況になる。
その盤面で、こちらの魔の魅惑が通り、ついでに墓地から徴募兵を回収する。
しかし、クイックリングが全て墓地にあり、コンボに繋げられない。
仕方なく徴募兵×3と悪意の大梟をだす。
相手はジェイストップデックで、悪意の大梟をバウンス。
こちらはアタック時にインスタントタイミングで悪意の大梟をプレイ。
相手は梟にソープロ。こちらは天使トークンに衰微。
これでギリギリライフ1残り、返しに殴って勝ち
2勝ち
※ホントにギリギリでした。1戦目はジェイスでバウンスが悪手でしたが、実際ソープロでは対処できなかったため、ブレインストームで紅蓮破を持ってくるしかなかった状況でしたね。危なかったです。
4回戦目 .対エルフ ◯◯
1戦目 3キル
2戦目 3ターン目にガドックティーグを除去して4キル
※コレも勝てないマッチアップ。
でも、相手の初動が遅かったため、コンボが間に合って勝ち。
特に1戦目は青黒緑続唱とかだと思われていたため、それようのプレイングをされたのが大きかったです。
5回戦目 対奇跡 ◯◯
勝ち
勝ち
※うろ覚えですけど、とにかく辛かった覚えがあります。たしか1戦目は衰微を4枚引いた気がします。
2枚は素引きで、残り2枚はリムドゥールの棺で2枚見つけたような。
カラカス+ヴェンディリオンコンボがとにかく辛かった。よく勝てたもんです。
6回戦目 対グリクシスデルバー ☓◯◯
1戦目 土地1キープしたら、相手先手1ターン目のギタクシア派の調査でバレて不毛もみ消しで負け
3戦目 2ターン目の闇の腹心を衰微すると、さらに闇の腹心を出される。
2枚引かれてデルバーまで裏返って攻めてこられ、一気にピンチになる。
続唱で衰微をめくれなければ負け、という場面で幸運にも衰微がめくれたため、腹心を除去し、梟、クイックリングてブロッカーを用意し、ギリギリ巻き返す。
3戦目 デルバー、パイロマンサー☓2を出されるが、デルバーがさっぱりひっくり返らない。
その間に死儀礼、断片の工作員を並べる。
相手がじれて、こちらのアンタップ状態のクリーチャーが1体の時に、パイロマンサー☓2とトークン3体で攻めてくる。
パイロマンサーをブロックし、もう1体に衰微。
これで少し楽になるが、ライフが残り4まで減り、帝国の徴募兵→クイックリングをサーチしてブロッカーを用意する。
この時、悪意の大梟をサーチするかで悩んだが、返しのターンで相手のデルバーが公開したカードは古の遺恨。梟だったら負けていた。
ライフを6まで持ち直し、相手の最後の渦巻く知識☓2で火力を探されるが、稲妻1枚しか見つからず、ギリギリで勝ち。
※土地攻めはダメ、ゼッタイ。
アルーレンルートは基本的に無理な相手。
劣化カスケードみたいな感じで、殴り切るプランで挑むしか無く、とてもしんどい。
右手に頼った部分が大きかったため、あんまりな勝ち方だと思う。
相手の動きは的確で、こちらのミスプレイを見逃さず、最大限にそれを活かしたプレイングをしてくる強敵だった。相手の運よりこちらの運が高かっただけの、紙一重の試合でした。
7回戦目 対青黒緑カスケード ☓☓
1戦目 お互いダブルマリガン
こちらは先手で、土地2、死儀礼、ヒム、魔の魅惑の初手。
2ターン目ヒムで神ジェイスを落とすが、2、3ターン目のドローが土地だけで動けない。
死儀礼は衰微で除去される。
4ターン目に工作員をドローしたため、魔の魅惑をプレイ。
相手のターンに工作員をプレイ。めくれたのは悪意の大梟。
しかし、ドローは土地。
相手は4ターン目に神ジェイスをプレイ。+能力。
こちらのドローはまた土地。
その後、神ジェイスでアドを取られ、こちらは工作員を1枚引いただけで、あとのドローは土地のみ。
相手のインスタントタイミングで出てきたタルモにこちらの工作員を討ち取られ、そのまま負け。
2戦目 死ぬほど悔しいミスプレイがあり。
こちら死儀礼スタート。
2ターン目に衰微を打たれた時に、クイックリングでかわすのを忘れていた。
その後土地を引けず、仕方なくクリーチャーを並べるが、タルモゴイフを出されてから毒の濁流でまとめて流される。
苦花と工作員が墓地にあるため、タルモゴイフのサイズがパワー7まであがってしまい、2回殴られて一気にライフがなくなり、負け。
最後に手札に魔の魅惑と徴募兵はそろうが、土地が3枚しかなくて負け。
※実に悔しい。
実際のトコロ、相手は神ジェイス3枚体制+サイドから苦花、破滅的な行為など、コントロール要素も大きかったため、不利な相手でした。プレイスキルも高い相手だと思います。
とはいえ、やりたいことがやれないまま負けたのがホント悔しいです。
つ、次こそは・・・orz
なんか大きな大会で2位とか3位ってのが多い気がします。優勝してどーんと、ドヤ顔したいものですね。備えよう。
使用デッキはいつものファイブシーズン(5色アルーレン)
まず、レガシー選手権
結果としては以下の通り
1回戦目 対黒単コントロール ◯◯
2回戦目 対赤黒リアニメイト ◯☓☓
3回戦目 対親和 ◯◯
4回戦目 対青白カウブレード☓◯☓
5回戦目 対青白赤奇跡 ☓◯◯
6回戦目 対赤バーン ◯☓◯
7回戦目 対ANT ☓◯◯
で、5-2 で18位
負けは赤黒リアニメイトと、カウブレードの2つ。
一応、想定したメタデッキ全てに勝てているのは嬉しいですが、想定外のデッキへのもろさも目立ちますね。
とはいえ、どちらも勝てる可能性はあったため、頑張らないといけません。
グルランド争奪レガシー
1回戦目 対白緑ポスト ◯◯
2回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
3回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯ (◯☓◯かも)
4回戦目 対エルフ ◯◯
5回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
6回戦目 対グリクシスデルバー ☓◯◯
7回戦目 対青黒緑カスケード ☓☓
で、6-1で2位
奇跡に当たりすぎな気がします。エルフには明確に相性が悪いので、勝てたのはまさしく奇跡ですね。
最終戦は勝ちたかったですけど、構成的に不利なのが厳しい。
とはいえ、1戦目はともかく2戦目は明確なプレイミスがあったため、それが決定打でしたね。デッキパワーは高くても、使い手の腕がイマイチなのはなんとも・・・ま、まあ、自分はデッキビルダーであって、トッププレイヤーではないですしね・・・orz
あと、こちらの最後の手札が、魔の魅惑、帝国の徴募兵。相手の手札はなし。しかし、こちらの土地は3枚しかない。というのもなんだか不思議な気分でした。
以下レポ
1回戦目 対黒単コントロール ◯◯
1戦目 苦花、闇の腹心と動かれるが、こちらは渦まく知識で手札を整える。
もう一枚の渦まく知識を構えながら腹心を突然の衰微で除去。返しでハンデスがとんでこなかったので、エンドに渦まく知識。
コンボパーツがそろったため、コンボスタートし、繋がって勝ち。
2戦目 思考囲い→儀式から思考囲い+ヒムと動かれてハンドがボロボロにされる。
しかし、悪意の大梟→寄生的な大梟→洞窟のハーピーと動いてライフを攻めていく。リリアナ×2や苦花、迫害者で守りを固められるが、魔の魅惑をひけたため、一気にアドをとって、ギリギリ殴りきる
※迫害者はホントキツイ。除去を衰微に頼っている関係上、対処できなくて、一気に攻められてしまう。
2回戦目 対赤黒リアニメイト ◯☓☓
1戦目 相手が遅刻でゲームロス
2戦目 ダブルマリガン。土地事故手札のところをリリアナをだされてハンデスされる。
さらに、リリアナで新コジレックを捨てて動く死体で戻される。
こちらはリムドゥールの棺でコンボパーツか、除去を探す。
衰微とパーツは見つかったものの、衰微でコジレックを除去すると、返しのリリアナ起動で手札が0にされてしまい、勝ち目がなくなってしまう。
仕方なくコンボスタートするが、当然止められて負け。手札があと1枚あれば勝てた可能性が高かっただけに残念。
2戦目 マリガンから土地事故。渦まく知識でも土地を引けずにリムドゥールの棺で土地をもってくる事に。土地事故で困っているところを、赤霊波×2と罰する火で妨害、除去されて、白の伝説全体マイナス2のクリチャーをだされて負け。
リムドゥールの積み方を間違えていた事が致命的だった。どう考えても勝たないといけない対戦だったため、非常に悔しい。
3回戦目 対親和 ◯◯
1戦目 相手先手だが、もっさりした立ち上がり。
こちらは死儀礼から梟でブロッカーを用意。
相手は羽ばたき飛行機械と頭蓋囲いをだすだけだったため、3ターン目にコンボスタートして勝ち
2戦目 こちらの2ターン目に無のロッドをだしたら、相手投了。
※なんていうか、相手の運が悪かったですね。多分普通にぶんまわっていたら、非常に厳しいマッチアップだったと思います。
4回戦目 対青白カウブレード ☓◯☓
1負け
2勝ち
3負け
※ 懐かしのカウブレード。戦隊の鷹と石鍛冶と瞬唱の魔道士、そして大量の打ち消し呪文でバックアップするデッキ。超辛いです。
こっちは相当なアドデッキなのだけど、それよりもアドを取られるという信じられない自体に。1戦目だけでも、戦隊の鷹→渦巻く知識という動きを3回もやられたと思います。勘弁して下さい。
正直、参ったもんです。相当不利だと思います。
5回戦目 対青白赤奇跡 ☓◯◯
1戦目 相殺ゲーで衰微を引けずに負け
2戦目 相殺を再利用の賢者で割る
無のロッドを囮にして、魔の魅惑を通して勝ち
3戦目 相殺を並べられるが、相手が対アルーレンへの相殺の使い方に不慣れなこともあって、うまくアドを取りながら動いて勝ち
※厳しい相手ではあるものの、さすがに奇跡とは何度も対戦しているため、その経験が生きました。相手が実際にアルーレンと対戦するのは初めてというのも有利に働きました。
でも、かなりギリギリでした。
6回戦目 対赤バーン ◯☓◯
1回戦目 発展の代価をケアしながら動くが、ミスプレイで2点受けてしまう。
そのままライフ1まで追い詰められるが、最後に相手が火力を3ターン引かず、ギリギリで殴りきる。
2戦目 精霊などでライフを減らされる。
魔の魅惑まで出すが、コンボスタートに対応して火力を連打され、削り切られて負け。willはあったものの、最終的にライフ1まで減らされており、打てず。
3戦目 精霊2連打されるが、なんとか除去。
相手が土地多めに引いており、残りライフ3まで追い詰められるものの、死儀礼が間に合って、ライフを安全圏まで戻して勝ち
※対赤はホント厳しい。とはいえ、基本地形多めのデッキなので、発展の代価のケアが出来るのはありがたいです。
実際、相手の引きが良かったら間違いなく負けていたため、運の要素が高かったですね。
7回戦目 対ANT ☓◯◯ (かしさん)
1戦目 こちらフェッチセットして、渦まく知識とhymnを手札に構えてエンド。
相手はギタクシア派の調査からコンボスタート。キチンと強迫も打ってきて、完璧な動きで1キルされる。
2戦目 死儀礼スタートから、hymnに繋げる事が出来、教示者とギタクシア派の調査を落とす。
相手はこちらのwillの存在を確認しているため、コンボスタート出来ず。
そのため、死儀礼でちまちま削る展開に。
そんな中、徴募兵をひいたため、エーテル宣誓会の法学者をサーチしてプレイ。相手の動きを縛る。
クローサの掌握で法学者を割られるものの、コンボをwillで妨害して勝ち
3戦目 相手土地セットエンド。こちらは死儀礼スタート。
相手は2ターン目に陰謀団式療法でwillを指定。しかし空振り。こちらの手札にはhymnがあり、2ターン目にwillで除去とドロースペルを落とす。
これで流れがきて、相手の3ターン目にコンボスタートされるが、渦まく知識からwillを持ってくることが出来、コンボ妨害に成功する。
あとは、死儀礼がちまちま削りながら、エーテル宣誓会に繋がって勝ち。
※超辛い。最初から不利すぎるとわかっていたマッチアップです。
勝った試合は上手いことエーテル宣誓会とWILLを引いてこれたのが大きかったですね。
対戦相手のプレイスキルも高く、非常に厳しい対戦でした。
最終戦も、WILLではなくHymnを指定されていたら負けていましたしね。とはいえ、Hymnを打てていなかったら2キルされていたっぽいので、怖すぎる話です。
非常に良い方で、上手いプレイヤーでした。また会いたいものです。
以下グルランド争奪レガシー
1回戦目 対白緑ポスト ◯◯
1戦目 お互いにマリガン。
相手がポストだと初動で分かったため、こちらの2ターン目の森の知恵からがんがんコンボパーツを探しにいき、4ターン目にコンボを決めて勝ち
2戦目 相手がトリプルマリガン。
2ターン目のhymnで相手の手札を空にして、勝ち
※初動でどんなデッキかわかったのが大きかったです。さすがに普通に殴り勝つのは間に合わない相手なので、コンボルート1択ですしね。
2回戦目 対青白赤奇跡 ◯◯
1戦目 相手のメンター2連打を衰微で除去し、相手の手札を減らしてコンボで勝ち
2戦目 お互いに消耗してから、殴り続ける。相手が我慢できなくなって、クリーチャーにアーティファクト破壊などを使ってくる。
そこでカウンターを構えながらコンボで勝ち
※1戦目は序盤に衰微を2枚引けたのが大きかったです。1枚しか引けていなかったら、確実に負けていました。
2戦目も摩耗損耗をクリーチャーに使われなかったらコンボは出来なかったため、ギリギリでした。通常のアルーレンよりも、殴ってライフを詰めにいけれるのがありがたいですね。
相手はこちらの手の内を知り尽くしており、対アルーレンへの知識も豊富なプレイヤーだったため、厳しいマッチアップでした。
3回戦目 対奇跡 ◯◯ (◯☓◯かも)
1戦目 お互いに消耗しながら削りあう。
後半、こちらのライフが8。相手の場に天使トークン3体という状況になる。
その盤面で、こちらの魔の魅惑が通り、ついでに墓地から徴募兵を回収する。
しかし、クイックリングが全て墓地にあり、コンボに繋げられない。
仕方なく徴募兵×3と悪意の大梟をだす。
相手はジェイストップデックで、悪意の大梟をバウンス。
こちらはアタック時にインスタントタイミングで悪意の大梟をプレイ。
相手は梟にソープロ。こちらは天使トークンに衰微。
これでギリギリライフ1残り、返しに殴って勝ち
2勝ち
※ホントにギリギリでした。1戦目はジェイスでバウンスが悪手でしたが、実際ソープロでは対処できなかったため、ブレインストームで紅蓮破を持ってくるしかなかった状況でしたね。危なかったです。
4回戦目 .対エルフ ◯◯
1戦目 3キル
2戦目 3ターン目にガドックティーグを除去して4キル
※コレも勝てないマッチアップ。
でも、相手の初動が遅かったため、コンボが間に合って勝ち。
特に1戦目は青黒緑続唱とかだと思われていたため、それようのプレイングをされたのが大きかったです。
5回戦目 対奇跡 ◯◯
勝ち
勝ち
※うろ覚えですけど、とにかく辛かった覚えがあります。たしか1戦目は衰微を4枚引いた気がします。
2枚は素引きで、残り2枚はリムドゥールの棺で2枚見つけたような。
カラカス+ヴェンディリオンコンボがとにかく辛かった。よく勝てたもんです。
6回戦目 対グリクシスデルバー ☓◯◯
1戦目 土地1キープしたら、相手先手1ターン目のギタクシア派の調査でバレて不毛もみ消しで負け
3戦目 2ターン目の闇の腹心を衰微すると、さらに闇の腹心を出される。
2枚引かれてデルバーまで裏返って攻めてこられ、一気にピンチになる。
続唱で衰微をめくれなければ負け、という場面で幸運にも衰微がめくれたため、腹心を除去し、梟、クイックリングてブロッカーを用意し、ギリギリ巻き返す。
3戦目 デルバー、パイロマンサー☓2を出されるが、デルバーがさっぱりひっくり返らない。
その間に死儀礼、断片の工作員を並べる。
相手がじれて、こちらのアンタップ状態のクリーチャーが1体の時に、パイロマンサー☓2とトークン3体で攻めてくる。
パイロマンサーをブロックし、もう1体に衰微。
これで少し楽になるが、ライフが残り4まで減り、帝国の徴募兵→クイックリングをサーチしてブロッカーを用意する。
この時、悪意の大梟をサーチするかで悩んだが、返しのターンで相手のデルバーが公開したカードは古の遺恨。梟だったら負けていた。
ライフを6まで持ち直し、相手の最後の渦巻く知識☓2で火力を探されるが、稲妻1枚しか見つからず、ギリギリで勝ち。
※土地攻めはダメ、ゼッタイ。
アルーレンルートは基本的に無理な相手。
劣化カスケードみたいな感じで、殴り切るプランで挑むしか無く、とてもしんどい。
右手に頼った部分が大きかったため、あんまりな勝ち方だと思う。
相手の動きは的確で、こちらのミスプレイを見逃さず、最大限にそれを活かしたプレイングをしてくる強敵だった。相手の運よりこちらの運が高かっただけの、紙一重の試合でした。
7回戦目 対青黒緑カスケード ☓☓
1戦目 お互いダブルマリガン
こちらは先手で、土地2、死儀礼、ヒム、魔の魅惑の初手。
2ターン目ヒムで神ジェイスを落とすが、2、3ターン目のドローが土地だけで動けない。
死儀礼は衰微で除去される。
4ターン目に工作員をドローしたため、魔の魅惑をプレイ。
相手のターンに工作員をプレイ。めくれたのは悪意の大梟。
しかし、ドローは土地。
相手は4ターン目に神ジェイスをプレイ。+能力。
こちらのドローはまた土地。
その後、神ジェイスでアドを取られ、こちらは工作員を1枚引いただけで、あとのドローは土地のみ。
相手のインスタントタイミングで出てきたタルモにこちらの工作員を討ち取られ、そのまま負け。
2戦目 死ぬほど悔しいミスプレイがあり。
こちら死儀礼スタート。
2ターン目に衰微を打たれた時に、クイックリングでかわすのを忘れていた。
その後土地を引けず、仕方なくクリーチャーを並べるが、タルモゴイフを出されてから毒の濁流でまとめて流される。
苦花と工作員が墓地にあるため、タルモゴイフのサイズがパワー7まであがってしまい、2回殴られて一気にライフがなくなり、負け。
最後に手札に魔の魅惑と徴募兵はそろうが、土地が3枚しかなくて負け。
※実に悔しい。
実際のトコロ、相手は神ジェイス3枚体制+サイドから苦花、破滅的な行為など、コントロール要素も大きかったため、不利な相手でした。プレイスキルも高い相手だと思います。
とはいえ、やりたいことがやれないまま負けたのがホント悔しいです。
つ、次こそは・・・orz
なんか大きな大会で2位とか3位ってのが多い気がします。優勝してどーんと、ドヤ顔したいものですね。備えよう。
グランプリに参加してきました(簡易
2016年1月31日コメント (3) とりあえず帰宅しました。
結果としては、
レガシー選手権 5-2 18位
グルランド争奪レガシー 6-1 2位
でした。
ホントに楽しい二日間でした。
良い出会いもたくさんあり、声をかけてくれた方々、本当にありがとうございました!
大感謝です!そのことも含めて明日書きたいです。
使ったデッキとか、レポとかは明日書きます。
グルランド争奪レガシーの方は、決勝戦の様子がカバレッジに載るらしいです。
カバレッジに載ることって本当にめったにないので、正直すっごい嬉しいです。感謝!
・・・でも、ミスプレイがひどいのと、手も足も出ずにボロ負けした雰囲気なので、恥ずかしすぎて仕方ないのですけどねorz
あと、ノドについて心配してくれた方々ありがとうございます。セキはまだ多少出ていますが、おおむね大丈夫ですb
結果としては、
レガシー選手権 5-2 18位
グルランド争奪レガシー 6-1 2位
でした。
ホントに楽しい二日間でした。
良い出会いもたくさんあり、声をかけてくれた方々、本当にありがとうございました!
大感謝です!そのことも含めて明日書きたいです。
使ったデッキとか、レポとかは明日書きます。
グルランド争奪レガシーの方は、決勝戦の様子がカバレッジに載るらしいです。
カバレッジに載ることって本当にめったにないので、正直すっごい嬉しいです。感謝!
・・・でも、ミスプレイがひどいのと、手も足も出ずにボロ負けした雰囲気なので、恥ずかしすぎて仕方ないのですけどねorz
あと、ノドについて心配してくれた方々ありがとうございます。セキはまだ多少出ていますが、おおむね大丈夫ですb
ハースストーン近況
2016年1月29日 やっとランク9になりました。
なかなか厳しい。みんな強すぎですね。
ランク11までいったところで、5連敗してランク13まで落ちました。
その後、運良く8連勝出来たので一気にランク9までいけましたが、そうでもなければランク10を超えられなかった気がします。強運もいいところでしたね。
私は魔法使いが好きなので、メイジばっかり使っています。
分類するとすると、おそらくはメックメイジってやつになるのかな。
いまだにレジェンドを1枚も引いていないので、非常にしんどいですね。いつかはDr.ブームを手に入れたいものです。
ついでにコモンもたくさん足りていないので、デッキ強化のやりがいはまだまだたくさんあって楽しい限りです。
ランク5を目指したほうが良いとは、聞いたことはありますが、現状ではちょっとしんどそうなので断念かな。月末までは時間がないですしね。
なかなかやりがいのあって面白いゲームです。
とりあえずレアを引けるように頑張りたいところです。
あと、なんかGPに参加できる可能性が出てきた雰囲気です。マジでびっくり。
でも、可能性なので微妙なトコロですが・・・土曜日から参加できたとしても、さすがにリミテの準備をしてなさすぎなので、サイドイベントメインになりそうです。
なかなか厳しい。みんな強すぎですね。
ランク11までいったところで、5連敗してランク13まで落ちました。
その後、運良く8連勝出来たので一気にランク9までいけましたが、そうでもなければランク10を超えられなかった気がします。強運もいいところでしたね。
私は魔法使いが好きなので、メイジばっかり使っています。
分類するとすると、おそらくはメックメイジってやつになるのかな。
いまだにレジェンドを1枚も引いていないので、非常にしんどいですね。いつかはDr.ブームを手に入れたいものです。
ついでにコモンもたくさん足りていないので、デッキ強化のやりがいはまだまだたくさんあって楽しい限りです。
ランク5を目指したほうが良いとは、聞いたことはありますが、現状ではちょっとしんどそうなので断念かな。月末までは時間がないですしね。
なかなかやりがいのあって面白いゲームです。
とりあえずレアを引けるように頑張りたいところです。
あと、なんかGPに参加できる可能性が出てきた雰囲気です。マジでびっくり。
でも、可能性なので微妙なトコロですが・・・土曜日から参加できたとしても、さすがにリミテの準備をしてなさすぎなので、サイドイベントメインになりそうです。
です。
最近寒すぎてホント辛い。
寒いとノドの調子が悪くなるため、安静中です。
日曜日も大会に行きたかったけど、正直しんどい感じだったので諦めて家でのんびりしていました。
のんびりしている中で、ちまちまいじっていたMMDが、モーションの規約に引っかかっていた事をしってしょんぼり。
最初にチェックしてからやればよかったなぁ。むー。
最近寒すぎてホント辛い。
寒いとノドの調子が悪くなるため、安静中です。
日曜日も大会に行きたかったけど、正直しんどい感じだったので諦めて家でのんびりしていました。
のんびりしている中で、ちまちまいじっていたMMDが、モーションの規約に引っかかっていた事をしってしょんぼり。
最初にチェックしてからやればよかったなぁ。むー。
昨日ついに人気投票の結果が発表されましたね。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_list_character.php
という結果のようです。
まあ、1位はやっぱり霊夢でしたね。
霊夢の応援コメントにあった、「1位は霊夢じゃないといけない気がした」っていうのが人気投票に参加した人の総意な気がしますね。
で、パチュリーさんなのですが、前回から1位下がって20位。ちょっと残念ではありますけど、順当な気はしますね。
新キャラが上位に来るたびに、1位ずつ下がっていく感じです。
仕方ないとは思うのですけど、やっぱりちょっと残念な気がするので、もっともっと活躍の場が増えて欲しいところです。
パッチェさんに投票してくれた人々、みんなありがとうございました!
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_list_character.php
順位前回前々名前 ポイント
121博麗 霊夢 15427
232霧雨 魔理沙 10969
313古明地 こいし 10913
444十六夜 咲夜 10195
555フランドール・スカーレット9844
668魂魄 妖夢 9669
777レミリア・スカーレット 9091
899古明地 さとり 8821
9106アリス・マーガトロイド 7834
101110射命丸 文 7625
11812藤原 妹紅 7534
121211東風谷 早苗 6189
131317比那名居 天子 5760
14--稀神 サグメ 5665
151415秦 こころ 5641
161514西行寺 幽々子 5570
171623鈴仙・優曇華院・イナバ5381
181716八雲 紫 5007
191813風見 幽香 4727
201918パチュリー・ノーレッジ 4495
212121犬走 椛 4490
222028多々良 小傘 4376
23--クラウンピース 4333
242322紅 美鈴 4286
252933ルーミア 4206
263131四季映姫・ヤマザナドゥ3809
272756鬼人 正邪 3806
282237宇佐見 蓮子 3774
292419霊烏路 空 3590
302725水橋 パルスィ 3558
という結果のようです。
まあ、1位はやっぱり霊夢でしたね。
霊夢の応援コメントにあった、「1位は霊夢じゃないといけない気がした」っていうのが人気投票に参加した人の総意な気がしますね。
で、パチュリーさんなのですが、前回から1位下がって20位。ちょっと残念ではありますけど、順当な気はしますね。
新キャラが上位に来るたびに、1位ずつ下がっていく感じです。
仕方ないとは思うのですけど、やっぱりちょっと残念な気がするので、もっともっと活躍の場が増えて欲しいところです。
パッチェさんに投票してくれた人々、みんなありがとうございました!
ハースストーンの近況
2016年1月21日 TCG全般 コメント (3) MTGはあんまりできないので、ハースストーンを主にやってます。
ちまちまとランク戦をやったりして、現在13。いまのところはサクサク勝てているのでまだ大丈夫そう。
でも、ランク15くらいから、やたらと相手からドクター・ブームを出されるのには参った。
なんていうか、強すぎでしょう。いいなぁ。
レジェンドカードを1枚も引けていない現状では、非常に辛い。
幸いメイジなので、なんとか除去を駆使して対処しているものの、毎回アドを3枚くらい失ってしまうので、ホント辛い。
1枚ならともかく、レジェンドカードを連打されると、一気に流れが変わってしまうため大変です。
自分も早くレジェンドカードを手に入れたいものです。
もし手に入るのなら、「ドクター・ブーム」「アレクストラーザ」「大魔術師アントニダス」のドレかが欲しいところです。
相手に使われて辛かったカードとしては、「炎の王ラグナロス」も辛かったので、それも欲しいですね。
ちまちまとランク戦をやったりして、現在13。いまのところはサクサク勝てているのでまだ大丈夫そう。
でも、ランク15くらいから、やたらと相手からドクター・ブームを出されるのには参った。
なんていうか、強すぎでしょう。いいなぁ。
レジェンドカードを1枚も引けていない現状では、非常に辛い。
幸いメイジなので、なんとか除去を駆使して対処しているものの、毎回アドを3枚くらい失ってしまうので、ホント辛い。
1枚ならともかく、レジェンドカードを連打されると、一気に流れが変わってしまうため大変です。
自分も早くレジェンドカードを手に入れたいものです。
もし手に入るのなら、「ドクター・ブーム」「アレクストラーザ」「大魔術師アントニダス」のドレかが欲しいところです。
相手に使われて辛かったカードとしては、「炎の王ラグナロス」も辛かったので、それも欲しいですね。
とりあえず、土曜日は仕事のため、例のごとく本戦には参加不可能です。残念。
そして、お楽しみだったレガシー選手権も、土曜日に開催されるため、参加不可です。
・・・コレ、ホント日曜日にして欲しいなぁ。普通に考えて、土曜日に大会に出れるのだったら本戦参加を優先するでしょうに。
そんなわけで、日曜日限定となると、「グルランド「島」争奪レガシー 」に参加することになりそうです。
スーパーサンデーシリーズ・スタンダードについてはちょっと気になりますけどね。
モダンについては、せっかくの環境が変わったばかりの面白い状況なのですけど、「部族モダン」とかいうどうでも良いようなフォーマットなので、選択肢に入らないかな。
まあ、カジュアル向けとしては良いのかもしれません。普通のモダンのほうが喜ぶ人は多そうな気はしますけど。
レガシー選手権が、また日曜日にやるようになってほしいものです。
そして、お楽しみだったレガシー選手権も、土曜日に開催されるため、参加不可です。
・・・コレ、ホント日曜日にして欲しいなぁ。普通に考えて、土曜日に大会に出れるのだったら本戦参加を優先するでしょうに。
そんなわけで、日曜日限定となると、「グルランド「島」争奪レガシー 」に参加することになりそうです。
スーパーサンデーシリーズ・スタンダードについてはちょっと気になりますけどね。
モダンについては、せっかくの環境が変わったばかりの面白い状況なのですけど、「部族モダン」とかいうどうでも良いようなフォーマットなので、選択肢に入らないかな。
まあ、カジュアル向けとしては良いのかもしれません。普通のモダンのほうが喜ぶ人は多そうな気はしますけど。
レガシー選手権が、また日曜日にやるようになってほしいものです。
さすがにびっくり。
モダンで、花盛りの夏と双子の欠片の禁止ということで、影響が大きそうです。
正直、花盛りの夏かアミュレットのどっちかは禁止になると思っていたので、そっちは衝撃はないのですが、双子は禁止になるとは思っていなかったので、ホントびっくり。
まあ、とりあえず双子コンボを突っ込んでおこう、的なデッキが増えていたのも事実ですしね。
なんせ、「死せる生」デッキですら、双子コンボ入れて結果を出してましたもんね。まあ、青と赤が出せるなら入れ得なコンボだったと思います。
ともあれ、そんなわけで、環境の即死コンボが相当減ったわけですね。
ぶっちゃけ、トロン系がかなり強くなりそうな雰囲気はありますね。
トロン系を使っていて、一番当たりたくなかったのが双子デッキだったので、精神的には非常に良くなる気がします。
インスタントの無色全体除去が増えたことで、神話相手などの相性も少しだけ改善されましたしね。
当然メタられてくるでしょうけど、それを考えてもデッキパワーは高そうな雰囲気はしますね。
モダンは今のところプレイする機会はあんまりなさそうですけど、今後がなかなか楽しみです。
モダンで、花盛りの夏と双子の欠片の禁止ということで、影響が大きそうです。
正直、花盛りの夏かアミュレットのどっちかは禁止になると思っていたので、そっちは衝撃はないのですが、双子は禁止になるとは思っていなかったので、ホントびっくり。
まあ、とりあえず双子コンボを突っ込んでおこう、的なデッキが増えていたのも事実ですしね。
なんせ、「死せる生」デッキですら、双子コンボ入れて結果を出してましたもんね。まあ、青と赤が出せるなら入れ得なコンボだったと思います。
ともあれ、そんなわけで、環境の即死コンボが相当減ったわけですね。
ぶっちゃけ、トロン系がかなり強くなりそうな雰囲気はありますね。
トロン系を使っていて、一番当たりたくなかったのが双子デッキだったので、精神的には非常に良くなる気がします。
インスタントの無色全体除去が増えたことで、神話相手などの相性も少しだけ改善されましたしね。
当然メタられてくるでしょうけど、それを考えてもデッキパワーは高そうな雰囲気はしますね。
モダンは今のところプレイする機会はあんまりなさそうですけど、今後がなかなか楽しみです。
東方人気投票のお願い
2016年1月14日 TCG全般 コメント (3) ということで、東方人気投票が始まっていますね。
締め切りは16日の土曜日までのようです。
ココです
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
そして、知らない人も多いかと思いますが、実は、私はパチュリーが大好きなのです。
もう、とってもとっても大好きだったりするのです。
そんなわけで、人気投票の際には、パチュリーにぜひ一票を入れていただけると、嬉しいです。
システムとしては、1番好きなキャラに2票、他に好きなキャラ6体に1票を入れれるシステムです。
なので、一番好きじゃなくても、パチュリーに一票を入れてくれると、とっても私が喜びます。
もし、少しでも時間がありましたら、ぜひよろしくお願いいたします!
締め切りは16日の土曜日までのようです。
ココです
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/index.php
そして、知らない人も多いかと思いますが、実は、私はパチュリーが大好きなのです。
もう、とってもとっても大好きだったりするのです。
そんなわけで、人気投票の際には、パチュリーにぜひ一票を入れていただけると、嬉しいです。
システムとしては、1番好きなキャラに2票、他に好きなキャラ6体に1票を入れれるシステムです。
なので、一番好きじゃなくても、パチュリーに一票を入れてくれると、とっても私が喜びます。
もし、少しでも時間がありましたら、ぜひよろしくお願いいたします!
今回、注文したカード一覧
2016年1月13日 TCG全般 そんなわけで、新セットが出るということから、カードを色々注文しました。
具体的には、
・ニッサの誓い そこまで強いわけではないけど、軽いことから可能性がありそう。
・チャンドラの誓い 強くないけど、一応最低限の仕事はする除去。
・ジェイスの誓い ドロー操作。時を越えた探索や宝船とは非常に相性が良い。
・ゴブリンの闇住まい これゼッタイおかしいでしょ。強すぎだと思います。
今の辞書だと、「おかしいで」、まで書くと、「おかしいですよカテジナさん」って予測変換で出てくるのがスゴイな・・・
・コジレックの帰還 コレ強いけど、神話レアはホントやめて欲しい。ただの除去でしょう・・・
・難題の予見者 下の環境でも可能性を感じる一品。というかデッキさえ選べば強いよね。
・大いなる歪み、コジレック 個人的にはウラモグの方が好き。でも、盤面を制圧した上に、蓋をできるので、おそらくこっちの方が下の環境で使いやすいはず。
・変位エルドラージ たまに言われるほど強くない。なんせ重いし、普通に使ったら出たターンには何も出来ないため、バニラに近い。でも、何か出来そうだから、1枚だけ購入。
・風切る泥沼 ミシュランはエライ。コレは接死っていうのがかなり強いと思う。
・世界を壊すもの 対コントロール相手のサイドカード候補。
・ゲドの裏切り者、カリタス 絆魂を持っているのが実は結構強いと思う。一応相手の墓地利用を少しだけ防げる。サイとかぶるのはネックだけど、それでも使ってみたいスペック。
ですね。結構買ってしまいました。
具体的には、
・ニッサの誓い そこまで強いわけではないけど、軽いことから可能性がありそう。
・チャンドラの誓い 強くないけど、一応最低限の仕事はする除去。
・ジェイスの誓い ドロー操作。時を越えた探索や宝船とは非常に相性が良い。
・ゴブリンの闇住まい これゼッタイおかしいでしょ。強すぎだと思います。
今の辞書だと、「おかしいで」、まで書くと、「おかしいですよカテジナさん」って予測変換で出てくるのがスゴイな・・・
・コジレックの帰還 コレ強いけど、神話レアはホントやめて欲しい。ただの除去でしょう・・・
・難題の予見者 下の環境でも可能性を感じる一品。というかデッキさえ選べば強いよね。
・大いなる歪み、コジレック 個人的にはウラモグの方が好き。でも、盤面を制圧した上に、蓋をできるので、おそらくこっちの方が下の環境で使いやすいはず。
・変位エルドラージ たまに言われるほど強くない。なんせ重いし、普通に使ったら出たターンには何も出来ないため、バニラに近い。でも、何か出来そうだから、1枚だけ購入。
・風切る泥沼 ミシュランはエライ。コレは接死っていうのがかなり強いと思う。
・世界を壊すもの 対コントロール相手のサイドカード候補。
・ゲドの裏切り者、カリタス 絆魂を持っているのが実は結構強いと思う。一応相手の墓地利用を少しだけ防げる。サイとかぶるのはネックだけど、それでも使ってみたいスペック。
ですね。結構買ってしまいました。
【HS】ハースストーンやってみた。初めて2日間での感想など
2016年1月11日 TCG全般 コメント (6) ということで、DNでも色々話題になっている、ハースストーンをやってみました。
と言っても、まだ2日目なんですけどね。
やったこととしては、最初のチュートリアルと、その後にオススメされる、フリープレイを3回とランク戦2回。
そして、闘技場2回ですね。
で、触ってみた感じとしては、ホントにMTGに近いっていう印象。そして、トラップカードがあるのが遊戯王っぽいところですね。
正直ゲームとしては非常に面白いと思います。運の要素も色々ありますけど、トータルで見たら、どう考えても腕の差が出る感じ。まあ、MTGとおんなじですね。
構築戦であるランク戦やフリープレイだと、資産の差が顕著にでますけど、ドラフト戦である闘技場だと、腕の差が顕著に出る感じ。
飽きにくいですし、やりがいはありそうです。
ただ、欠点としては、時間がひたすらにかかることですね。正直、息抜き的にはプレイ出来ないと思います。
闘技場を2回やってみたのですが、コレは、3敗するか、12勝するまで対戦を続ける方式です。コレが本当に時間がかかることかかること。
初めて触ったときは、ウォーロックを使って、2勝3敗でした。
それで何となくやり方を掴んで、性格的に向いていないウォーロックではなく、メイジを使って2回目に挑戦してみると、9勝3敗でした。
ただ、この2回目の時は、なんと2時間もかかってしまいました。
お昼前の11時半に、ご飯前にプレイしようと思ってやってみたら、13時半までかかってしまったという・・・
まあ、闘技場をやらずに、一気に課金でカードを購入して、ランク戦のみで楽しむ、みたいなやり方をやったら時間がかからないのかもしれません。
今回、12戦して120分かかったので、1戦10分と考えると、1試合だけのランク戦やフリーなら手軽でしょうしね。
さっきWIKIをみたら、闘技場のセオリーとか構築の仕方とかが載っていました。
非常にためになる内容で、面白かったです。こうすればよかったなぁ、と反省するトコロも多々ありました。
知識が増えて、明確に強くなった実感を得られるのはいいですね。
MTGの知識だけでも有効でしたけど、こういうハースストーンならではの知識から戦い方を学べるっていうのはホント面白い。
また時間があったらやってみたいトコロですね。
と言っても、まだ2日目なんですけどね。
やったこととしては、最初のチュートリアルと、その後にオススメされる、フリープレイを3回とランク戦2回。
そして、闘技場2回ですね。
で、触ってみた感じとしては、ホントにMTGに近いっていう印象。そして、トラップカードがあるのが遊戯王っぽいところですね。
正直ゲームとしては非常に面白いと思います。運の要素も色々ありますけど、トータルで見たら、どう考えても腕の差が出る感じ。まあ、MTGとおんなじですね。
構築戦であるランク戦やフリープレイだと、資産の差が顕著にでますけど、ドラフト戦である闘技場だと、腕の差が顕著に出る感じ。
飽きにくいですし、やりがいはありそうです。
ただ、欠点としては、時間がひたすらにかかることですね。正直、息抜き的にはプレイ出来ないと思います。
闘技場を2回やってみたのですが、コレは、3敗するか、12勝するまで対戦を続ける方式です。コレが本当に時間がかかることかかること。
初めて触ったときは、ウォーロックを使って、2勝3敗でした。
それで何となくやり方を掴んで、性格的に向いていないウォーロックではなく、メイジを使って2回目に挑戦してみると、9勝3敗でした。
ただ、この2回目の時は、なんと2時間もかかってしまいました。
お昼前の11時半に、ご飯前にプレイしようと思ってやってみたら、13時半までかかってしまったという・・・
まあ、闘技場をやらずに、一気に課金でカードを購入して、ランク戦のみで楽しむ、みたいなやり方をやったら時間がかからないのかもしれません。
今回、12戦して120分かかったので、1戦10分と考えると、1試合だけのランク戦やフリーなら手軽でしょうしね。
さっきWIKIをみたら、闘技場のセオリーとか構築の仕方とかが載っていました。
非常にためになる内容で、面白かったです。こうすればよかったなぁ、と反省するトコロも多々ありました。
知識が増えて、明確に強くなった実感を得られるのはいいですね。
MTGの知識だけでも有効でしたけど、こういうハースストーンならではの知識から戦い方を学べるっていうのはホント面白い。
また時間があったらやってみたいトコロですね。
フェイズ千種レガシー優勝 超簡易
2016年1月10日 TCG全般 ということで、体調を崩してからしばらくMTGを触っておらず、久々にMTGをしてきました。
スイスドローの5回戦。
使用デッキはいつものファイブシーズン
1回戦目 対白黒緑ダークマーベリックっぽいDDコンボ入りのデッキ 強い ○☓○
※DDコンボ決まっちゃうとどうしようもないんですよね。土地デッキ嫌い。
デッキ構成は、運の要素が強い気もするけど、かなり好みですね。
おそらくモックス・ダイアモンドを4枚入れているっぽいので、引きが噛み合わないと辛そう。
2回戦目 対カナスレ ○☓○か○○
※序盤から基本地形を並べて動くことが出来たため、マナに困りにくくて助かった。
さすがに相性が良いはずのため、古の遺恨を引かれない限りはなんとかなりそう。
3回戦目 対奇跡 ☓○○
※相殺が本当に辛い。相性は悪くないはずなんだけど・・・相殺とジェイスは鬼門。
相手のプレイングが基本的に上手くて、1枚上をいかれた感じです。
最後に無軽快なところにWILLを飛ばせたのは良かった。
4回戦目 対青黒緑続唱 ○○
※同型はありがたいですね。サイドカードの質で勝った感じです。
5回戦目 対エスパーブレード ○○
※ヒム強すぎ。ヒムは当たりどころが悪いと、それだけで試合を決めてしまうから問題だと思います。
という結果です。対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。
色々と話すこともでき、非常に楽しい時間を過ごすことができました、ホント感謝です。
また行きたい。
ただ、正直、まだ全快には少し届いていないので、長期戦は辛いですね。
というか、ノドを癒やすアイテムを使いまくりでした。困ったもんです。
そんなわけで体力を使ったため、今日は一日静養していました。MMCとかも行きたかったなぁ。
とはいえ、以前に比べるとさすがに楽になっているので、あと1、2週間くらいしたら、また大会にも出ていきたいですね。
あとあと、今回の大会のあった、フェイズ千種はあんまり行っていなかったのですけど、スゴイ気に入りました。
わりと席もありますし、品揃えも悪く無いですしね。
ホントは、ボルカニックアイランドもあったら嬉しかったですけどw
(tundraとかトロピーとか色々ありましたけど、ボルカがなかっただけですね)
店員さんが2人とも非常に好感が持てますね。
特に女性の店員さんがとっても素晴らしい方だったので、すごい気に入りました。
そのためだけでも、また行きたくなりますね。
スイスドローの5回戦。
使用デッキはいつものファイブシーズン
1回戦目 対白黒緑ダークマーベリックっぽいDDコンボ入りのデッキ 強い ○☓○
※DDコンボ決まっちゃうとどうしようもないんですよね。土地デッキ嫌い。
デッキ構成は、運の要素が強い気もするけど、かなり好みですね。
おそらくモックス・ダイアモンドを4枚入れているっぽいので、引きが噛み合わないと辛そう。
2回戦目 対カナスレ ○☓○か○○
※序盤から基本地形を並べて動くことが出来たため、マナに困りにくくて助かった。
さすがに相性が良いはずのため、古の遺恨を引かれない限りはなんとかなりそう。
3回戦目 対奇跡 ☓○○
※相殺が本当に辛い。相性は悪くないはずなんだけど・・・相殺とジェイスは鬼門。
相手のプレイングが基本的に上手くて、1枚上をいかれた感じです。
最後に無軽快なところにWILLを飛ばせたのは良かった。
4回戦目 対青黒緑続唱 ○○
※同型はありがたいですね。サイドカードの質で勝った感じです。
5回戦目 対エスパーブレード ○○
※ヒム強すぎ。ヒムは当たりどころが悪いと、それだけで試合を決めてしまうから問題だと思います。
という結果です。対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。
色々と話すこともでき、非常に楽しい時間を過ごすことができました、ホント感謝です。
また行きたい。
ただ、正直、まだ全快には少し届いていないので、長期戦は辛いですね。
というか、ノドを癒やすアイテムを使いまくりでした。困ったもんです。
そんなわけで体力を使ったため、今日は一日静養していました。MMCとかも行きたかったなぁ。
とはいえ、以前に比べるとさすがに楽になっているので、あと1、2週間くらいしたら、また大会にも出ていきたいですね。
あとあと、今回の大会のあった、フェイズ千種はあんまり行っていなかったのですけど、スゴイ気に入りました。
わりと席もありますし、品揃えも悪く無いですしね。
ホントは、ボルカニックアイランドもあったら嬉しかったですけどw
(tundraとかトロピーとか色々ありましたけど、ボルカがなかっただけですね)
店員さんが2人とも非常に好感が持てますね。
特に女性の店員さんがとっても素晴らしい方だったので、すごい気に入りました。
そのためだけでも、また行きたくなりますね。
今日の新ヴェンディリオン
2016年1月6日 TCG全般 コメント (3) イゼ速さんより
つよい。(確信
久々にびっくりするカードが出ましたね。エターナルレベルだと思います。
色々書いてありますが、要するに、無色のヴェンディリオンですね。
ヴェンディリオンと違って、出た時に引かれる事はないため、除去さえされなければアドをとったままになりますね。
そして、レガシーでは4マナ以上、タフネス4以上というのは強力な除去耐性だったりします。コレはいい!
とはいえ、MUDとか以外では、既存のデッキにそのまま入るマナコストではないため、一工夫は必要なところが面白いですね。(一応不毛の大地はみんな入っているので、4枚は無色マナは確保出来るのですけど、それだけでは厳しいですしね。)
あと、4マナはやっぱり重いため、普通のデッキでは、コンボ相手に間に合わないのはネックですね。ヴェンディリオンと違ってソーサリータイミングですしね。
そうはいっても、可能性を感じさせる面白いカードだと思います。いいですねぇ。
《Thought-Knot Seer》 (3)(無)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
Thought-Knot Seerが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象する。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選んで追放する。
Thought-Knot Seerが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
4/4
つよい。(確信
久々にびっくりするカードが出ましたね。エターナルレベルだと思います。
色々書いてありますが、要するに、無色のヴェンディリオンですね。
ヴェンディリオンと違って、出た時に引かれる事はないため、除去さえされなければアドをとったままになりますね。
そして、レガシーでは4マナ以上、タフネス4以上というのは強力な除去耐性だったりします。コレはいい!
とはいえ、MUDとか以外では、既存のデッキにそのまま入るマナコストではないため、一工夫は必要なところが面白いですね。(一応不毛の大地はみんな入っているので、4枚は無色マナは確保出来るのですけど、それだけでは厳しいですしね。)
あと、4マナはやっぱり重いため、普通のデッキでは、コンボ相手に間に合わないのはネックですね。ヴェンディリオンと違ってソーサリータイミングですしね。
そうはいっても、可能性を感じさせる面白いカードだと思います。いいですねぇ。
日本郵政を騙ったウイルスメールに注意
2016年1月5日 TCG全般 コメント (22) です。びっくり。
下記のサイトで割りと詳しく説明されています
http://www.rbbtoday.com/article/2015/12/14/137880.html
要するに、日本郵政から、
「拝啓配達員が注文番号4742763の商品を配達するため電話で連絡を差し上げたのですが、つながりませんでした。従ってご注文の品はターミナルに返送されました。ご注文登録時に入力していただいた電話番号に誤りがあったことが分かりました。このメールに添付されている委託運送状を印刷して、最寄りのEMS取り扱い郵便局までお問い合わせください。敬具 」
というメールが来て、添付ファイルがついています。
それを解答すると。EMS~~.src というファイルが入っています。
それを起動すると、ニセの画像が表示されるとともに、ウイルスに感染するとか。
・・・ていうか、今日そのメールが来て、普通に開いてしまい、起動してしまったのですよね・・・うむむ。
ウイルスバスターではウイルスは出てこないし、パソコンのチェックをしたけど、ウイルスが出てこない。
でも、ぜったいウイルスに感染しているでしょうし、参ったなぁ・・・
下記のサイトで割りと詳しく説明されています
http://www.rbbtoday.com/article/2015/12/14/137880.html
要するに、日本郵政から、
「拝啓配達員が注文番号4742763の商品を配達するため電話で連絡を差し上げたのですが、つながりませんでした。従ってご注文の品はターミナルに返送されました。ご注文登録時に入力していただいた電話番号に誤りがあったことが分かりました。このメールに添付されている委託運送状を印刷して、最寄りのEMS取り扱い郵便局までお問い合わせください。敬具 」
というメールが来て、添付ファイルがついています。
それを解答すると。EMS~~.src というファイルが入っています。
それを起動すると、ニセの画像が表示されるとともに、ウイルスに感染するとか。
・・・ていうか、今日そのメールが来て、普通に開いてしまい、起動してしまったのですよね・・・うむむ。
ウイルスバスターではウイルスは出てこないし、パソコンのチェックをしたけど、ウイルスが出てこない。
でも、ぜったいウイルスに感染しているでしょうし、参ったなぁ・・・
のんびり と買いたいゲーム
2016年1月4日 TCG全般 コメント (2) 今日までお休みで、明日から仕事ですね。
うーん。休みが長かったこともあって、よけいに仕事行きたくないですねw
ともあれ、頑張りたいトコロです。
MTGでは、4マナの打ち消されないカウンターが出ましたね。
コレは結構強そう。レガシーレベルだと思います。青色だけで確実に打ち消せるっていうのはいいですね。
序盤だと、目くらましがないと使いにくいですけど、中盤以降だと非常に頼るになるカウンターになりそう。
まあ、狼狽の嵐というとんでもなく優秀なスペルがあるので、大体はそっちでもいいのですけど、「だまし討ち」とかの、狼狽の嵐の使えないけど打ち消したい呪文もあるため、一考に値するかと思います。
あと、7days to die をちまちまやっていたのですけど、バージョン3.6はもうお腹いっぱいなので、バージョンの上がるまでは他のゲームにも手を出そうかと思っています。
具体的には、フォールアウト4を買うか、ディアブロ3の追加エキスパンションを買うかで悩み中。
どうしたもんかなぁ。
うーん。休みが長かったこともあって、よけいに仕事行きたくないですねw
ともあれ、頑張りたいトコロです。
MTGでは、4マナの打ち消されないカウンターが出ましたね。
コレは結構強そう。レガシーレベルだと思います。青色だけで確実に打ち消せるっていうのはいいですね。
序盤だと、目くらましがないと使いにくいですけど、中盤以降だと非常に頼るになるカウンターになりそう。
まあ、狼狽の嵐というとんでもなく優秀なスペルがあるので、大体はそっちでもいいのですけど、「だまし討ち」とかの、狼狽の嵐の使えないけど打ち消したい呪文もあるため、一考に値するかと思います。
あと、7days to die をちまちまやっていたのですけど、バージョン3.6はもうお腹いっぱいなので、バージョンの上がるまでは他のゲームにも手を出そうかと思っています。
具体的には、フォールアウト4を買うか、ディアブロ3の追加エキスパンションを買うかで悩み中。
どうしたもんかなぁ。
だんだん新セットのカードも公開されてきましたね。
色々と楽しみなカードがたくさんあります。正直、今回ものすごいワクテカしています。
特に、今日公開された、「ニッサの誓い」にしびれました。
1マナでトップ3枚から土地かクリーチャーかPWを持ってこれるという、序盤の安定に役立ちながら、後半でも無駄になりにくいという素敵なカード。
ぶっちゃけ、めっちゃ強いと思ってます。もちろん、非常に地味な強さなんですけどね。
エルズペスつえーっていう強さじゃなくて、定業つえーっていうような地味な強さ。
緑なのにドロー操作が出来るっていうのは破格ですし、一応パーマネントが残るのもいいですね。ブリンクさせる効果とか、使いまわせる効果があれば、さらにアドを取ることが出来ますしね。
正直、このサイクルはホント楽しみです。
色々と楽しみなカードがたくさんあります。正直、今回ものすごいワクテカしています。
特に、今日公開された、「ニッサの誓い」にしびれました。
1マナでトップ3枚から土地かクリーチャーかPWを持ってこれるという、序盤の安定に役立ちながら、後半でも無駄になりにくいという素敵なカード。
ぶっちゃけ、めっちゃ強いと思ってます。もちろん、非常に地味な強さなんですけどね。
エルズペスつえーっていう強さじゃなくて、定業つえーっていうような地味な強さ。
緑なのにドロー操作が出来るっていうのは破格ですし、一応パーマネントが残るのもいいですね。ブリンクさせる効果とか、使いまわせる効果があれば、さらにアドを取ることが出来ますしね。
正直、このサイクルはホント楽しみです。
あけましておめでとうございます
2016年1月1日 TCG全般 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
正月はホントのんびり。初詣に行った以外がほとんど引きこもり状態です。
今のうちに静養して、1月上旬の忙しい時期を乗り切りたいトコロです。
MTGは、ジェイスの誓いが結構面白いですね。
普通に強いので、何かに使えそうです。
正月はホントのんびり。初詣に行った以外がほとんど引きこもり状態です。
今のうちに静養して、1月上旬の忙しい時期を乗り切りたいトコロです。
MTGは、ジェイスの誓いが結構面白いですね。
普通に強いので、何かに使えそうです。
なんていうか、1年が終わると思うと感慨深いものがありますね。
MTGでは来年こそ結果を出せるようになりたいものです。
その前に、さっさと体調を全快させたいところですけど・・・
最近公開されたカードの中では、「無情な処罰」がすごい気になりますね。
ざっくり書くと、
黒黒3 ソーサリー
対戦相手1人を対象に、手札2枚を選んで捨てさせる、クリーチャー1体生贄、プレインズウォーカー1体生贄、5点ライフロス、これらの中から2回選ばせる。
という効果です。手札もクリーチャーもPWもなければ、10点ライフルーズ確定ではありますし、どう考えてもアドはとれそうなカードです。
攻めている時に打てれば、ライフを失いたくないだろうし、2枚ハンデス+クリーチャー生け贄を選んでくれそうな雰囲気。
そう考えると、5マナとはいえ相当強そう。
デッキを選びますけど、興味深いです。
あと、最近はMMDが色々面白くて勉強中です。とはいっても、ホント難しくて良くわからないんですけどね。パッチェさんを色々踊らせて、それを眺めていたい気分です。
MTGでは来年こそ結果を出せるようになりたいものです。
その前に、さっさと体調を全快させたいところですけど・・・
最近公開されたカードの中では、「無情な処罰」がすごい気になりますね。
ざっくり書くと、
黒黒3 ソーサリー
対戦相手1人を対象に、手札2枚を選んで捨てさせる、クリーチャー1体生贄、プレインズウォーカー1体生贄、5点ライフロス、これらの中から2回選ばせる。
という効果です。手札もクリーチャーもPWもなければ、10点ライフルーズ確定ではありますし、どう考えてもアドはとれそうなカードです。
攻めている時に打てれば、ライフを失いたくないだろうし、2枚ハンデス+クリーチャー生け贄を選んでくれそうな雰囲気。
そう考えると、5マナとはいえ相当強そう。
デッキを選びますけど、興味深いです。
あと、最近はMMDが色々面白くて勉強中です。とはいっても、ホント難しくて良くわからないんですけどね。パッチェさんを色々踊らせて、それを眺めていたい気分です。