ツイッターとか
2016年4月19日 Magic: The Gathering コメント (2) やっぱりそういうオンラインのツールは怖いもんですね。(挨拶
先日、skypeで急に変なお店の宣伝を何回もツイートしてました。
DiaryNoteにコメントを貰って気がついたのですけど、ホントびっくり。
いわゆる、アカウントハックってやつなんでしょうね。怖いもんです。
一応宣伝は削除して、パスワードも変更しましたけど、なんとも恐ろしいもんです。
自分は怖くてLINEもやってないタイプなのですけど、怖いもんですね。
あと、フェイスブックも一度登録したことがあるのですけど、登録したらすぐにフェイスブックから「友達じゃありませんか?」的なメールが来て、紹介された人が上司だったため、すぐに辞めた覚えがあります。
先日、skypeで急に変なお店の宣伝を何回もツイートしてました。
DiaryNoteにコメントを貰って気がついたのですけど、ホントびっくり。
いわゆる、アカウントハックってやつなんでしょうね。怖いもんです。
一応宣伝は削除して、パスワードも変更しましたけど、なんとも恐ろしいもんです。
自分は怖くてLINEもやってないタイプなのですけど、怖いもんですね。
あと、フェイスブックも一度登録したことがあるのですけど、登録したらすぐにフェイスブックから「友達じゃありませんか?」的なメールが来て、紹介された人が上司だったため、すぐに辞めた覚えがあります。
ホビステ名古屋店のレガシー大会に参加
結果としては3-0、ありがたいことです。最近運勢がいいですね。(フラグ
1回戦目 対奇跡 ◯◯
2回戦目 対エルフ ◯◯
3回戦目 対デスブレード ◯◯
という感じでした。ツイテますね(フラグ
で、フラグ回収じゃないのですけど、とんでもない事に気が付きました。
グランプリ東京って、5月7日、8日だったんですね。死ぬほどびっくりしました。
というのも、実は、4月30日からだと思っていました。
・・・うーむ。4月30日に休みとっちゃったよ。マジで困った。
あと、5月8日は例大祭とかぶってるんですね。そういえばそんな話を以前聞いたことがあった気がしますよ・・・色々参りましたね。こまったもんです。
結果としては3-0、ありがたいことです。最近運勢がいいですね。(フラグ
1回戦目 対奇跡 ◯◯
2回戦目 対エルフ ◯◯
3回戦目 対デスブレード ◯◯
という感じでした。ツイテますね(フラグ
で、フラグ回収じゃないのですけど、とんでもない事に気が付きました。
グランプリ東京って、5月7日、8日だったんですね。死ぬほどびっくりしました。
というのも、実は、4月30日からだと思っていました。
・・・うーむ。4月30日に休みとっちゃったよ。マジで困った。
あと、5月8日は例大祭とかぶってるんですね。そういえばそんな話を以前聞いたことがあった気がしますよ・・・色々参りましたね。こまったもんです。
ほら貝レガシー
2016年4月16日 Magic: The Gathering 3-0で優勝。ありがたいことです。
使用デッキはいつものファイブシーズン
1回戦目 対ダークマーベリック ◯◯
※2戦目は、相手が勝負を焦らなければ負けていた。要反省。
2回戦目 対ポスト ◯◯
※渦巻く知識でキーカードを戻すという致命的なミス。あんまりだと思う。
3キル出来ると思って、決め台詞的な事を言って、プレイするカード名を宣言したら、そのカードが手札に無いという・・・。なんてこったい。恥ずかしすぎでしょう。
3回戦目 対グリクシスデルバー ◯☓◯
※相手がヤンパイを引かないという。引かれていたらやばかったと思います。
目くらましはホント強い事を再確認してしまった。
その後、ちょっとだけドレッジを練習させていただく。
ぶっちゃけ、サイドカードを引かれていると、辛すぎですね。
一応、こちらのサイドとか、プレイングによってある程度カバー出来るのですけど、それでもホントしんどい。
特に、メインから積まれている死儀礼のシャーマンの辛いこと辛いこと。的確なプレイングをされるとどうしようも無い時が結構あったり。
面白いけど、どうしても運の要素が大きいから、これで8回戦とかは辛いなぁ。
もうちょっと運の要素を減らしたいところ。
使用デッキはいつものファイブシーズン
1回戦目 対ダークマーベリック ◯◯
※2戦目は、相手が勝負を焦らなければ負けていた。要反省。
2回戦目 対ポスト ◯◯
※渦巻く知識でキーカードを戻すという致命的なミス。あんまりだと思う。
3キル出来ると思って、決め台詞的な事を言って、プレイするカード名を宣言したら、そのカードが手札に無いという・・・。なんてこったい。恥ずかしすぎでしょう。
3回戦目 対グリクシスデルバー ◯☓◯
※相手がヤンパイを引かないという。引かれていたらやばかったと思います。
目くらましはホント強い事を再確認してしまった。
その後、ちょっとだけドレッジを練習させていただく。
ぶっちゃけ、サイドカードを引かれていると、辛すぎですね。
一応、こちらのサイドとか、プレイングによってある程度カバー出来るのですけど、それでもホントしんどい。
特に、メインから積まれている死儀礼のシャーマンの辛いこと辛いこと。的確なプレイングをされるとどうしようも無い時が結構あったり。
面白いけど、どうしても運の要素が大きいから、これで8回戦とかは辛いなぁ。
もうちょっと運の要素を減らしたいところ。
HD復旧中
2016年4月14日 Magic: The Gathering前回の日記で書いたようにHDDの調子が悪くなったので復旧中です。
とりあえず、今日の夜には終わる予定です。
でも、結局のところ、あんまり元に戻らないみたいです。
一応データは戻っても、形式が変わっていたり、読み込めなかったり、といった具合で、せいぜい全体の5%くらいしか元に戻らないんじゃないかなぁ。悲しい。
黒歴史の自作小説とか、チャットログとかが無くなるのも悲しいけど、昔からコツコツ集めていた画像がなくなるのは実に悲しいものですね。
あと、やってたゲームのセーブデータがとぶっぽいのもやだなぁ。
とりあえず、今日の夜には終わる予定です。
でも、結局のところ、あんまり元に戻らないみたいです。
一応データは戻っても、形式が変わっていたり、読み込めなかったり、といった具合で、せいぜい全体の5%くらいしか元に戻らないんじゃないかなぁ。悲しい。
黒歴史の自作小説とか、チャットログとかが無くなるのも悲しいけど、昔からコツコツ集めていた画像がなくなるのは実に悲しいものですね。
あと、やってたゲームのセーブデータがとぶっぽいのもやだなぁ。
ハードディスク壊れたっぽい
2016年4月11日 Magic: The Gathering コメント (2) っぽいです。悲しいorz
とりあえず、朝立ち上げたら認識しません。
具体的には、マイコンピューターにハードディスクのアイコンは出るのですが、使用しようとすると、「ドライブ F のディスクはフォーマットされていません。今すぐフォーマットしますか?」っていうメッセージが出ます。
一応データ復旧ソフトとかは存在するっぽいので、帰宅したら探してみたいと思います。
うむむ。正直消えたら困るデータがたくさんあるので、ヤバイ。まいったなぁ。困ったなぁ。ぽいぽい。
とりあえず、朝立ち上げたら認識しません。
具体的には、マイコンピューターにハードディスクのアイコンは出るのですが、使用しようとすると、「ドライブ F のディスクはフォーマットされていません。今すぐフォーマットしますか?」っていうメッセージが出ます。
一応データ復旧ソフトとかは存在するっぽいので、帰宅したら探してみたいと思います。
うむむ。正直消えたら困るデータがたくさんあるので、ヤバイ。まいったなぁ。困ったなぁ。ぽいぽい。
書き中
2016年4月10日 Magic: The Gathering 久々に初心者向けの記事を書いてます。
要望に合ったとおり、対青黒緑続唱についてですね。
もっとも、のぶおさんが実に良い記事を書かれているんので、自分が書くのはいまさらすぎなんですけどねw
そんなわけで現在書いています。3分の1くらいおわったところです。
要望に合ったとおり、対青黒緑続唱についてですね。
もっとも、のぶおさんが実に良い記事を書かれているんので、自分が書くのはいまさらすぎなんですけどねw
そんなわけで現在書いています。3分の1くらいおわったところです。
ばちゅーん
2016年4月9日 Magic: The Gathering コメント (2) \ /
_ `゙`・;`’ _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
ドレッジデッキはダメでした。残念。
具体的には、「傲慢な新生児」赤 1/1 1枚捨て+生け贄で1ドロー
がドレッジで強いのではないかと思って、色々試してみました。
発端としては、墓トロールのような発掘カードを捨てれば、その捨てたカードをそのまま発掘することで、対戦相手に妨害を受けずに墓地にカードを落とせる、ということからです。
でも、最終的に、ダメダメという結論に。
最初に考えたとおり、墓トロールを捨てた場合でも、結局1マナと1枚カードを失って、墓地にカードを6枚置くだけです。
墓トロール以外の発掘カードの場合を考えると、
「赤 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを墓地に4~6枚置く」という効果と同じだと気が付きました。
そして、「秘本掃き」と同じか、それ以下の効果しかないという事実に気が付きました。なんてこったい。
そんなわけで、傲慢な新生児を使ったドレッジデッキは崩壊しました。うーむ。残念無念。
_ `゙`・;`’ _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
ドレッジデッキはダメでした。残念。
具体的には、「傲慢な新生児」赤 1/1 1枚捨て+生け贄で1ドロー
がドレッジで強いのではないかと思って、色々試してみました。
発端としては、墓トロールのような発掘カードを捨てれば、その捨てたカードをそのまま発掘することで、対戦相手に妨害を受けずに墓地にカードを落とせる、ということからです。
でも、最終的に、ダメダメという結論に。
最初に考えたとおり、墓トロールを捨てた場合でも、結局1マナと1枚カードを失って、墓地にカードを6枚置くだけです。
墓トロール以外の発掘カードの場合を考えると、
「赤 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを墓地に4~6枚置く」という効果と同じだと気が付きました。
そして、「秘本掃き」と同じか、それ以下の効果しかないという事実に気が付きました。なんてこったい。
そんなわけで、傲慢な新生児を使ったドレッジデッキは崩壊しました。うーむ。残念無念。
考え中
2016年4月7日 Magic: The Gathering 現在ドレッジを考えてます。
で、いろいろ考えている中で、赤単ドレッジという変なアイディアが出てきました。
青ではなく、赤のドロースペルで発掘するだけですが。
ただ、利点が山を使うことで土地破壊を受けない、っていうことくらいしかないんですよね。
サイドカードも赤しかほとんど使えなくなってしまいますし・・・ダメかなぁ。
追記 陰謀団式療法を打てなかった…こりゃダメだorz
で、いろいろ考えている中で、赤単ドレッジという変なアイディアが出てきました。
青ではなく、赤のドロースペルで発掘するだけですが。
ただ、利点が山を使うことで土地破壊を受けない、っていうことくらいしかないんですよね。
サイドカードも赤しかほとんど使えなくなってしまいますし・・・ダメかなぁ。
追記 陰謀団式療法を打てなかった…こりゃダメだorz
禁止改定にびっくり
2016年4月5日 Magic: The Gathering コメント (4) いやー。びっくりですね。
エルドラージの影響でウギンの目の禁止は妥当、というか皆分かっていたと思いますけど、弱者の剣が解禁されるとは思いませんでしたね。スゴイ。
モダンでは弱者の剣はこれまでに使われたコトが無いです。
というか、最初から禁止でしたしね。
その前の、エクステンデッドでは猛威をふるっていた覚えがあります。懐かしい。
あれ、めっちゃ便利でしたしね。
そりゃ禁止になるよ、っていう印象でした。
それが今回使えるようになったわけだから、さすがに環境に影響がありそうです。
2枚コンボで、対コンボデッキ以外だとほぼ勝ち確定っていう強烈なカードですしね。
あと、トークンカードをずらずら並べられるデッキなので、好きなキャラクタートークンを出せるっていう点でも魅力的ですね。
なんだか、余計にビートが減って、コンボデッキが増えそうな気はします。といっても、双子がいなくなったため、コンボ自体が少ないから丁度いいのかもしれませんね。
とはいえ、モダンの大きい大会もしばらくなかった気がしますので、とりあえずは関係ないかな。
あと、くららくん・・・MUDをこよなく愛していたので、ヴィンテージの禁止カードをを受けて、ショックが大きそうです。むむむ。
エルドラージの影響でウギンの目の禁止は妥当、というか皆分かっていたと思いますけど、弱者の剣が解禁されるとは思いませんでしたね。スゴイ。
モダンでは弱者の剣はこれまでに使われたコトが無いです。
というか、最初から禁止でしたしね。
その前の、エクステンデッドでは猛威をふるっていた覚えがあります。懐かしい。
あれ、めっちゃ便利でしたしね。
そりゃ禁止になるよ、っていう印象でした。
それが今回使えるようになったわけだから、さすがに環境に影響がありそうです。
2枚コンボで、対コンボデッキ以外だとほぼ勝ち確定っていう強烈なカードですしね。
あと、トークンカードをずらずら並べられるデッキなので、好きなキャラクタートークンを出せるっていう点でも魅力的ですね。
なんだか、余計にビートが減って、コンボデッキが増えそうな気はします。といっても、双子がいなくなったため、コンボ自体が少ないから丁度いいのかもしれませんね。
とはいえ、モダンの大きい大会もしばらくなかった気がしますので、とりあえずは関係ないかな。
あと、くららくん・・・MUDをこよなく愛していたので、ヴィンテージの禁止カードをを受けて、ショックが大きそうです。むむむ。
あれ。禁止改定って、まだなの?
2016年4月4日 Magic: The Gathering コメント (3)あれ。確か4月4日に禁止改定だったと思ったんだけど・・・
なんだか、もうすぐ4月4日が過ぎてしまうような・・・・
うむむむ。どうなっているんでしょう。私、気になります!
なんだか、もうすぐ4月4日が過ぎてしまうような・・・・
うむむむ。どうなっているんでしょう。私、気になります!
近況
2016年4月3日 Magic: The Gathering コメント (3)珍しく日記更新があいてしまいました。
4月に入るに当たって、微妙に忙しかったり、変化が多かったですね。
ちなみに自分自身の職場状況としてはあんまり変化がないですね。良かった。
とりあえず、このままならグランプリにも参加できそうです。
ただ気になるのは、グランプリのサイドイベントの日程ですね。
予約は明日から再開のようですけど、サイドイベントがかなり気になりますね。
というか、具体的にはニッセンレガシーが初日にあるのかどうかが気になります。
最近だと土曜日に開催されている事が多かったですしね。日曜日に行われるなら、何の心配もなくなるのですけど…
あと、明日は禁止改定ですね。
予想
モダン……エルドラージの寺院、ウギンの目 禁止。
まあ、よく言われている通りかと。親和の禁止リストを見ると、土地を禁止してくる可能性が高そうです。
レガシー…変更なし。こっちでもエルドラージが活躍しているけど、さすがに大丈夫でしょう。でも、ヴィンテージの事を考えると、いつかは虚空の杯みたいなカードとかが禁止されそうな気はしますね。まあ、5年後くらいかな。
今回のカードはホント面白いですね。欲しいカードがたくさんあります。
とりあえず早めにコモン、アンコモンのレガシー用カードを集めなければ…
あと、スタンダードでは、ヴリンジェイスのような値上がりは無くなって欲しいなぁ。今回も値段の動きが色々あるっぽいですけど、無茶な値上がりはなしがいいですね。
新規増えて欲しいです。
4月に入るに当たって、微妙に忙しかったり、変化が多かったですね。
ちなみに自分自身の職場状況としてはあんまり変化がないですね。良かった。
とりあえず、このままならグランプリにも参加できそうです。
ただ気になるのは、グランプリのサイドイベントの日程ですね。
予約は明日から再開のようですけど、サイドイベントがかなり気になりますね。
というか、具体的にはニッセンレガシーが初日にあるのかどうかが気になります。
最近だと土曜日に開催されている事が多かったですしね。日曜日に行われるなら、何の心配もなくなるのですけど…
あと、明日は禁止改定ですね。
予想
モダン……エルドラージの寺院、ウギンの目 禁止。
まあ、よく言われている通りかと。親和の禁止リストを見ると、土地を禁止してくる可能性が高そうです。
レガシー…変更なし。こっちでもエルドラージが活躍しているけど、さすがに大丈夫でしょう。でも、ヴィンテージの事を考えると、いつかは虚空の杯みたいなカードとかが禁止されそうな気はしますね。まあ、5年後くらいかな。
今回のカードはホント面白いですね。欲しいカードがたくさんあります。
とりあえず早めにコモン、アンコモンのレガシー用カードを集めなければ…
あと、スタンダードでは、ヴリンジェイスのような値上がりは無くなって欲しいなぁ。今回も値段の動きが色々あるっぽいですけど、無茶な値上がりはなしがいいですね。
新規増えて欲しいです。
193レガシー
2016年3月29日 Magic: The Gathering 先日不覚をとったため、気分転換に参加。
参加者4名
自分、奇跡、エスパーブレード、青白石鍛冶の4名
1回戦目 対青白石鍛冶 ◯☓◯ (サトリの教示者を中心に据えたオリジナル。デッキ名を聞けばよかったかも)
1戦目 早々にビートダウン
2戦目 謙虚を張られて死亡
3戦目 土地を縛ってとケラノスで勝ち
2回戦目 対奇跡 ☓◯◯
1戦目 天使への願いを2回打たれて負け
2戦目 アドをとってビートダウン
3戦目 アドをとってビートダウンしてから、ダメ押しでコンボで勝ち
ということで、少人数ながら手練のプレイヤーばかりで、良い練習になりました。感謝。
優勝商品のチケットを利用して、知られざる楽園☓3、真鍮の都☓1、ブラック・マジシャン・ガールのデッキケースを購入。
先日、友人からアドバイスを受けた土地対策のサイドカードが大活躍。
あと、ケラノスはやっぱり神ですね。出れば当たり前だけど強い。
参加者4名
自分、奇跡、エスパーブレード、青白石鍛冶の4名
1回戦目 対青白石鍛冶 ◯☓◯ (サトリの教示者を中心に据えたオリジナル。デッキ名を聞けばよかったかも)
1戦目 早々にビートダウン
2戦目 謙虚を張られて死亡
3戦目 土地を縛ってとケラノスで勝ち
2回戦目 対奇跡 ☓◯◯
1戦目 天使への願いを2回打たれて負け
2戦目 アドをとってビートダウン
3戦目 アドをとってビートダウンしてから、ダメ押しでコンボで勝ち
ということで、少人数ながら手練のプレイヤーばかりで、良い練習になりました。感謝。
優勝商品のチケットを利用して、知られざる楽園☓3、真鍮の都☓1、ブラック・マジシャン・ガールのデッキケースを購入。
先日、友人からアドバイスを受けた土地対策のサイドカードが大活躍。
あと、ケラノスはやっぱり神ですね。出れば当たり前だけど強い。
アメドリレガシー
2016年3月27日 Magic: The Gathering 負けましたー。(挨拶
使用デッキはファイブシーズン
1回戦目 対カナスレ ◯◯
1戦目 相手先手でデルバースタート
こちらはフェッチで森から死儀礼。
相手が2ターン目に猿を出してきてビビる。
しかし、返しの工作員からヒムをめくって、不毛2枚を捨てさせる。
が、返しに不毛でデュアランを割られてピンチに。
そのまま猛攻を受けてライフを1まで減らされるが、3ターン目に設置した森の知恵が活躍して、ギリギリでまくって勝ち
2戦目 工作員から花の絨毯が出て、対処されなかったため、豊富なマナをいかしてスペル連打で勝ち
2回戦目 対赤バーン◯××
※これは勝てたのは奇跡。というか、ハンデスが強かっただけ。
3回戦目 対ANT×◯×
※コレはギリギリでしたけど、もうちょっとなんとか出来たっぽい。
サイドを見なおして、相性がかなり改善されていたため、負けたものの満足。
4回戦目 対奇跡◯◯
1戦目 メイン基本に帰れでビビるが、なんとかなる
5回戦目 対アルーレン××
1戦目 相手の手札を0にして、こちらにタルモなどの高打点があり、ほぼ勝ち確定の場面にする。
相手の盤面には洞窟のハーピー、死儀礼、悪意の大梟が出ている状況。
やると危険なのは分かっていたものの、アルーレンと遭遇したことが初めてだったこと、このままだとこちらがアルーレンだと知らせないまま勝負が終わりそうだったため、魔の魅惑を設置。
手札に徴募兵があったため、相手がハンデスを撃ってこない限り、相手のハーピーを戻してプレイに対応してコンボスタートで勝ちor次の自分のターンに除去呪文を打ってからコンボスタートで勝ち。という状況。
しかし、返しにハンデスをトップされて、負け。
2戦目 土地2枚でスタートするが、渦巻く知識☓2、悪意の大梟でドローをすすめるものの、最後まで3枚目の土地を引けずに負け。
※1戦目はホント無駄な事をして負け。でも、アルーレンとの対戦自体が初めてだったため、色々試してみたかったんですよね。うむむ。「アルーレンっていうことを隠したまま勝つのも練習にならないし・・・」とか考えたのは我ながらあふぉだと思います。
そんなわけで、スイスランドに残れないというヒドイ結果になってしまいました。
でも、初めてアルーレンに戦えたのは良い経験だったかな。あと、ANT相手が改善されていたのも良かった。相手がB氏じゃなければ勝てていたんじゃないかなぁ。
使用デッキはファイブシーズン
1回戦目 対カナスレ ◯◯
1戦目 相手先手でデルバースタート
こちらはフェッチで森から死儀礼。
相手が2ターン目に猿を出してきてビビる。
しかし、返しの工作員からヒムをめくって、不毛2枚を捨てさせる。
が、返しに不毛でデュアランを割られてピンチに。
そのまま猛攻を受けてライフを1まで減らされるが、3ターン目に設置した森の知恵が活躍して、ギリギリでまくって勝ち
2戦目 工作員から花の絨毯が出て、対処されなかったため、豊富なマナをいかしてスペル連打で勝ち
2回戦目 対赤バーン◯××
※これは勝てたのは奇跡。というか、ハンデスが強かっただけ。
3回戦目 対ANT×◯×
※コレはギリギリでしたけど、もうちょっとなんとか出来たっぽい。
サイドを見なおして、相性がかなり改善されていたため、負けたものの満足。
4回戦目 対奇跡◯◯
1戦目 メイン基本に帰れでビビるが、なんとかなる
5回戦目 対アルーレン××
1戦目 相手の手札を0にして、こちらにタルモなどの高打点があり、ほぼ勝ち確定の場面にする。
相手の盤面には洞窟のハーピー、死儀礼、悪意の大梟が出ている状況。
やると危険なのは分かっていたものの、アルーレンと遭遇したことが初めてだったこと、このままだとこちらがアルーレンだと知らせないまま勝負が終わりそうだったため、魔の魅惑を設置。
手札に徴募兵があったため、相手がハンデスを撃ってこない限り、相手のハーピーを戻してプレイに対応してコンボスタートで勝ちor次の自分のターンに除去呪文を打ってからコンボスタートで勝ち。という状況。
しかし、返しにハンデスをトップされて、負け。
2戦目 土地2枚でスタートするが、渦巻く知識☓2、悪意の大梟でドローをすすめるものの、最後まで3枚目の土地を引けずに負け。
※1戦目はホント無駄な事をして負け。でも、アルーレンとの対戦自体が初めてだったため、色々試してみたかったんですよね。うむむ。「アルーレンっていうことを隠したまま勝つのも練習にならないし・・・」とか考えたのは我ながらあふぉだと思います。
そんなわけで、スイスランドに残れないというヒドイ結果になってしまいました。
でも、初めてアルーレンに戦えたのは良い経験だったかな。あと、ANT相手が改善されていたのも良かった。相手がB氏じゃなければ勝てていたんじゃないかなぁ。
フルスポイラーを先ほど見て、色々注文しました。
今回色々面白いですね。非常にワクワクしています。
使えないけど、イラスト的には素敵なカードはたくさんあって、実に雰囲気が魅力的なセットだなぁ、というのが一番の印象。
雰囲気とイラストが好みのカードほど、使えないカードなのはアレですけど・・・
(群衆の狂気系とか、手がたくさんあるような幽霊系とか・・・)
とはいえ、カードについて色々書こうかと思います。
ホントは、最初は全カードにコメントをつけようかと思ったのですけど、あまりに面倒になったため、目立つカードだけになりました。
白レア
永久の見守り 面白いけど使えないと思う。トークンに影響が及ばないのは本当に勿体無い。
罪人の急襲 コントロール系で、デッキに1枚とか使われるカード。
往時の主教 クリーチャーをたくさん入れるデッキと、手がかりがあんまり噛み合っていない感じ。手がかりを有効活用出来る手段があれば可能性が出てきそう。
石の宣告 強い除去。流刑のデメリットが減って、ソーサリーになってマナコストが増えた感じ。でも、レアじゃなくて良い気がします。
サリアの副官 一応悪くない気はしますけど、人間デッキ自体が活躍した記憶がないです。
救出の天使
ドラグスコルの騎兵 重い。弱い。
大天使アヴァシン 強い。正直、スタンとしてはオーバーパワーなカードだと思います。
ただ、白白を使うような白メインのミッドレンジが成立するかは良くわからないところです。
コントロールデッキだと入らないけど、クリーチャーを多用するデッキでは素晴らしい。
青レア
疑惑の裏付け 強いけど、重い。さすがに構築で採用したくはないです。いれても1枚まで。
溺墓での天啓 好みです。一応、X=3以上で打てれば、アドはとれるカード。相手が強いプレイヤーであればあるほど、弱くなってしまう。
X=6とかで打って、有効牌2枚とゴミ5枚とかにすれば、多分5枚をくれるはず。
つまり、手札の枚数だけは一気に増やしたりもできますね。面白いなぁ。
氷の中の存在 現在の1500円↑の値段は高すぎだと思います。
僧院の導師やパイロマンサーの方が使いやすいとは思います。
とはいえ、打点は高いし、盤面を一掃できたりするので、使い分けは出来るのかな。
ジェイス 無難に強い。でも、能力が神ジェイスの劣化版ばかりというのはどうかと思います。ナヒリとかテゼレットとかと違って、下環境で使う選択肢として考える必要すらないっていうのは残念。
効果としては、マイルドなオブ・ニクシリスという印象。
コレとヴリンジェイスのどちらかを使うが選べと言われたら、ヴリンを使うと思います。
黒レア
精神病棟の訪問者 高く評価している人も結構いるみたいなので、あんまり言えないのですけど、弱いと思っています。
効果としては強いと思うのですけど、手札を空にしていくデッキというのは、基本的に許されないと思います。
過去に許されたのは、呪われた巻物の時だけで、それ以外ではまず成立しないではないかと・・・(エンプティハンドロックとか、色々出てきたことはありましたけど、結局主流になれたのは巻物だけだったと思います。)
※追記:パワー3ということを見落としていました。てっきりパワー2だと・・・
それだと、まったく話が変わってきますね。
パワー2だと、2ターン目に出してもまったくプレッシャーがないですけど、パワー3だと全然ちがいますね。普通に打点があるので、対処を考えないといけないため、有効なカードだと思います。
十三恐怖症 実にクールですね。コストが重いのは難点ですけど、コントロールデッキとかで、毎ターン1点ずつ回復させていったり、攻めるデッキで毎ターンライフを減らしていったり出来ます。ペインランドを採用していれば、自分がこの能力で即死することはまずないはず。
逆に対戦相手にとっては、いきなり火力で減らされたりして調整されると怖いので、自分のペインランドを寝かして相手にターンを渡したくなかったりと、精神的に影響が出そうです。
神出鬼没な拷問者 コントロールデッキが多い環境だと強いですね。
逆にビートなどが流行っていると弱そう。
ただ、同じ環境内+同じマナコストで、精神壊しの悪魔とカリタスがあるのは逆風ですね。
無情な死者 アドアドしい生き物。ただ、やたらマナ喰い虫ですね。ちゃんと能力を活用できるなら、強いと思います。
精神壊しの悪魔 環境的に超強いと思います。ちなみに4枚注文しました。
赤レア
ファルケンラスの過食者 1マナ2/1メリット持ち。なんか赤のクリーチャーのくせにありえない気がしますね。
吸血鬼デッキだと必須なのかな。前のめりなデッキだと、とんでもない強さだと思います。
個人的には大嫌いですけど・・
一応、「過食者→ファルケンラスの後継者(or貪欲な求血者 )→2ターン目後継者を変身させながら、手に負えない若輩」と動くと、3ターン目に11点ライフを奪えるという狂った動きになりますね。
罪を誘うもの 毎ターンアドをとっていく生き物。無駄な土地を引かないですんだり、勝手に相手のライフを奪ったりと、すごい強いと思います。
黄金夜の懲罰者 2日前の日記で書いたと思います。ステキ!
緑レア
死天狗茸の栽培者 なんでコレがレアなんでしょう。うーむ。序盤マナ加速、後半接死ブロッカーと、結構便利なんですけどね。
不屈の追跡者 これもアドアドしい。放置できない生き物っていうのは魅力的ですね。
ウルヴェンワルド横断 5色デッキを組むなら必須っぽいです。1ターン目コレで2ターン目崩れた墓石だと、なんとかマナが出ますね。
多色
もう一人の自分 アルターエゴっていうとカッコイイですね。クローン系の中では、最強クラスな気がします。コピー元よりも大きくなれるし、打ち消されないから、マナを全部つぎ込んでも安心。
アーリン・コード 破れた服とかに拡張アートして欲しいなぁ。
ともあれ、スタンだとかなり使われそうです。PWらしく、毎ターンアドをとっていけますしね。
ただし、一番使われるであろう、トークン生成能力を使うと、忠誠度3しかないため、火力1枚で落ちるのが一番の不安要素ですね。
過去のスタンでも、火力1枚で落ちるから、という理由で使われなかったPWとが何枚もあったため、それが一番ネック。
ギトラグの怪物 ストーリーでは精神操作っぽい能力があった気もしますけど・・・
放置すると、毎ターンアドを取られる上に、5マナ打点6。結構やり手だと思います。
フェッチ系ランドとも相性がいいですね。
聖トラフトの祈祷 なんで呪禁がつかないんでしょう。聖トラフトがどれだけおかしかったのかを実感出来るカード。
秘蔵の縫合体 レガシーのドレッジで使われそう。恐血鬼とナルコメーバ、イチョリッドと相性が良すぎますね。
優雅な鷺、シガルダ 強いけど、本人に呪禁がつかなくなったのは本当に残念。
その結果、レガシー環境で使われる可能性が0になりました。旧シガルダはレガシーでも選択肢に入るレベルだったのですけど・・・
疲れたのでここまで。
今回色々面白いですね。非常にワクワクしています。
使えないけど、イラスト的には素敵なカードはたくさんあって、実に雰囲気が魅力的なセットだなぁ、というのが一番の印象。
雰囲気とイラストが好みのカードほど、使えないカードなのはアレですけど・・・
(群衆の狂気系とか、手がたくさんあるような幽霊系とか・・・)
とはいえ、カードについて色々書こうかと思います。
ホントは、最初は全カードにコメントをつけようかと思ったのですけど、あまりに面倒になったため、目立つカードだけになりました。
白レア
永久の見守り 面白いけど使えないと思う。トークンに影響が及ばないのは本当に勿体無い。
罪人の急襲 コントロール系で、デッキに1枚とか使われるカード。
往時の主教 クリーチャーをたくさん入れるデッキと、手がかりがあんまり噛み合っていない感じ。手がかりを有効活用出来る手段があれば可能性が出てきそう。
石の宣告 強い除去。流刑のデメリットが減って、ソーサリーになってマナコストが増えた感じ。でも、レアじゃなくて良い気がします。
サリアの副官 一応悪くない気はしますけど、人間デッキ自体が活躍した記憶がないです。
救出の天使
ドラグスコルの騎兵 重い。弱い。
大天使アヴァシン 強い。正直、スタンとしてはオーバーパワーなカードだと思います。
ただ、白白を使うような白メインのミッドレンジが成立するかは良くわからないところです。
コントロールデッキだと入らないけど、クリーチャーを多用するデッキでは素晴らしい。
青レア
疑惑の裏付け 強いけど、重い。さすがに構築で採用したくはないです。いれても1枚まで。
溺墓での天啓 好みです。一応、X=3以上で打てれば、アドはとれるカード。相手が強いプレイヤーであればあるほど、弱くなってしまう。
X=6とかで打って、有効牌2枚とゴミ5枚とかにすれば、多分5枚をくれるはず。
つまり、手札の枚数だけは一気に増やしたりもできますね。面白いなぁ。
氷の中の存在 現在の1500円↑の値段は高すぎだと思います。
僧院の導師やパイロマンサーの方が使いやすいとは思います。
とはいえ、打点は高いし、盤面を一掃できたりするので、使い分けは出来るのかな。
ジェイス 無難に強い。でも、能力が神ジェイスの劣化版ばかりというのはどうかと思います。ナヒリとかテゼレットとかと違って、下環境で使う選択肢として考える必要すらないっていうのは残念。
効果としては、マイルドなオブ・ニクシリスという印象。
コレとヴリンジェイスのどちらかを使うが選べと言われたら、ヴリンを使うと思います。
黒レア
精神病棟の訪問者 高く評価している人も結構いるみたいなので、あんまり言えないのですけど、弱いと思っています。
効果としては強いと思うのですけど、手札を空にしていくデッキというのは、基本的に許されないと思います。
過去に許されたのは、呪われた巻物の時だけで、それ以外ではまず成立しないではないかと・・・(エンプティハンドロックとか、色々出てきたことはありましたけど、結局主流になれたのは巻物だけだったと思います。)
※追記:パワー3ということを見落としていました。てっきりパワー2だと・・・
それだと、まったく話が変わってきますね。
パワー2だと、2ターン目に出してもまったくプレッシャーがないですけど、パワー3だと全然ちがいますね。普通に打点があるので、対処を考えないといけないため、有効なカードだと思います。
十三恐怖症 実にクールですね。コストが重いのは難点ですけど、コントロールデッキとかで、毎ターン1点ずつ回復させていったり、攻めるデッキで毎ターンライフを減らしていったり出来ます。ペインランドを採用していれば、自分がこの能力で即死することはまずないはず。
逆に対戦相手にとっては、いきなり火力で減らされたりして調整されると怖いので、自分のペインランドを寝かして相手にターンを渡したくなかったりと、精神的に影響が出そうです。
神出鬼没な拷問者 コントロールデッキが多い環境だと強いですね。
逆にビートなどが流行っていると弱そう。
ただ、同じ環境内+同じマナコストで、精神壊しの悪魔とカリタスがあるのは逆風ですね。
無情な死者 アドアドしい生き物。ただ、やたらマナ喰い虫ですね。ちゃんと能力を活用できるなら、強いと思います。
精神壊しの悪魔 環境的に超強いと思います。ちなみに4枚注文しました。
赤レア
ファルケンラスの過食者 1マナ2/1メリット持ち。なんか赤のクリーチャーのくせにありえない気がしますね。
吸血鬼デッキだと必須なのかな。前のめりなデッキだと、とんでもない強さだと思います。
個人的には大嫌いですけど・・
一応、「過食者→ファルケンラスの後継者(or貪欲な求血者 )→2ターン目後継者を変身させながら、手に負えない若輩」と動くと、3ターン目に11点ライフを奪えるという狂った動きになりますね。
罪を誘うもの 毎ターンアドをとっていく生き物。無駄な土地を引かないですんだり、勝手に相手のライフを奪ったりと、すごい強いと思います。
黄金夜の懲罰者 2日前の日記で書いたと思います。ステキ!
緑レア
死天狗茸の栽培者 なんでコレがレアなんでしょう。うーむ。序盤マナ加速、後半接死ブロッカーと、結構便利なんですけどね。
不屈の追跡者 これもアドアドしい。放置できない生き物っていうのは魅力的ですね。
ウルヴェンワルド横断 5色デッキを組むなら必須っぽいです。1ターン目コレで2ターン目崩れた墓石だと、なんとかマナが出ますね。
多色
もう一人の自分 アルターエゴっていうとカッコイイですね。クローン系の中では、最強クラスな気がします。コピー元よりも大きくなれるし、打ち消されないから、マナを全部つぎ込んでも安心。
アーリン・コード 破れた服とかに拡張アートして欲しいなぁ。
ともあれ、スタンだとかなり使われそうです。PWらしく、毎ターンアドをとっていけますしね。
ただし、一番使われるであろう、トークン生成能力を使うと、忠誠度3しかないため、火力1枚で落ちるのが一番の不安要素ですね。
過去のスタンでも、火力1枚で落ちるから、という理由で使われなかったPWとが何枚もあったため、それが一番ネック。
ギトラグの怪物 ストーリーでは精神操作っぽい能力があった気もしますけど・・・
放置すると、毎ターンアドを取られる上に、5マナ打点6。結構やり手だと思います。
フェッチ系ランドとも相性がいいですね。
聖トラフトの祈祷 なんで呪禁がつかないんでしょう。聖トラフトがどれだけおかしかったのかを実感出来るカード。
秘蔵の縫合体 レガシーのドレッジで使われそう。恐血鬼とナルコメーバ、イチョリッドと相性が良すぎますね。
優雅な鷺、シガルダ 強いけど、本人に呪禁がつかなくなったのは本当に残念。
その結果、レガシー環境で使われる可能性が0になりました。旧シガルダはレガシーでも選択肢に入るレベルだったのですけど・・・
疲れたのでここまで。
正直びびった
2016年3月23日 Magic: The Gathering コメント (6)
です。ヤバイ(挨拶
正直、マジでびっくりしました。
具体的には、画像参照。
ギセラの悪堕ち版っぽい雰囲気ですね。
ギセラよりも圧倒的に強く、素敵です。
伝説じゃなくなっており、4マナ。しかも速攻の打点4。しかもタフネス9。ぶっ飛んでますね。
一応受けるダメージとかが増えますけど、前のめりのデッキで使えば問題ないですし、相手によってはほとんど気にする必要はないですしね。
あと、一応、衰滅などのマイナス修正にも耐性はありますね。
弱点は、赤のダブルシンボルというだけですね。・・・というか、コレがとにかく痛いのですけど・・・
実際にトコロ、スタンダードだと、赤緑速攻系デッキで使われるくらいでしょうね。
(赤黒吸血鬼速攻デッキは、強いけどあんまり結果を残さないのではないかと、勝手に思っています。過去も吸血鬼デッキって、結局環境を支配したことはなかったと思いますしね。)
モダンでは赤単専用とかになるので、まあ、見ることはなさそう。
でも、レガシーでは非常に興味深いスペックだと思います。
速攻パワー4なので、神ジェイスやリリアナを落としやすかったり、4マナなので衰微が効かない。ついでに稲妻などの火力1枚では落ちることはないですし、四肢切断にも耐性があります。ソープロだけは勘弁ですけど。
コントロールデッキ相手や火力の少ない相手に対しては、デメリットがほとんどない。
レガシーだと、青黒緑系デッキ相手に相当強い。あと、奇跡などのコントロールデッキ相手もデメリットは少ないですね。
とはいっても、赤ダブルが本当に厳しい。
赤ダブルを使うデッキ自体が、レガシーには非常に少ないんですよね。
実質、ゴブリンやドラゴンストンピイくらいでしたっけ。
他に赤のダブルシンボルで使われているカードとしては、硫黄の渦とかですかね・・・
そのため、既存のデッキにすんなり入るカードではありませんけど、相手によってはとても効果的な事を考えると、かなりワクワクしますね。
・・・・でも、多分レガシーでは使われないだろうなぁ。自分は使ってみたいですけど。
正直、マジでびっくりしました。
具体的には、画像参照。
ギセラの悪堕ち版っぽい雰囲気ですね。
ギセラよりも圧倒的に強く、素敵です。
伝説じゃなくなっており、4マナ。しかも速攻の打点4。しかもタフネス9。ぶっ飛んでますね。
一応受けるダメージとかが増えますけど、前のめりのデッキで使えば問題ないですし、相手によってはほとんど気にする必要はないですしね。
あと、一応、衰滅などのマイナス修正にも耐性はありますね。
弱点は、赤のダブルシンボルというだけですね。・・・というか、コレがとにかく痛いのですけど・・・
実際にトコロ、スタンダードだと、赤緑速攻系デッキで使われるくらいでしょうね。
(赤黒吸血鬼速攻デッキは、強いけどあんまり結果を残さないのではないかと、勝手に思っています。過去も吸血鬼デッキって、結局環境を支配したことはなかったと思いますしね。)
モダンでは赤単専用とかになるので、まあ、見ることはなさそう。
でも、レガシーでは非常に興味深いスペックだと思います。
速攻パワー4なので、神ジェイスやリリアナを落としやすかったり、4マナなので衰微が効かない。ついでに稲妻などの火力1枚では落ちることはないですし、四肢切断にも耐性があります。ソープロだけは勘弁ですけど。
コントロールデッキ相手や火力の少ない相手に対しては、デメリットがほとんどない。
レガシーだと、青黒緑系デッキ相手に相当強い。あと、奇跡などのコントロールデッキ相手もデメリットは少ないですね。
とはいっても、赤ダブルが本当に厳しい。
赤ダブルを使うデッキ自体が、レガシーには非常に少ないんですよね。
実質、ゴブリンやドラゴンストンピイくらいでしたっけ。
他に赤のダブルシンボルで使われているカードとしては、硫黄の渦とかですかね・・・
そのため、既存のデッキにすんなり入るカードではありませんけど、相手によってはとても効果的な事を考えると、かなりワクワクしますね。
・・・・でも、多分レガシーでは使われないだろうなぁ。自分は使ってみたいですけど。
新土地とか
2016年3月21日 Magic: The Gathering 新しい土地とか発表されたみたいですね。
すでにみんな知っているでしょうけど、効果は、イゼ速さんからぺたり。
要するに、手札から「条件付きの土地」を見せないとタップインする土地ですね。
M10ランドの逆っぽいですけど、使い勝手は悪そうですね。
これを使うっていうことは、必然的に2色から3色環境になるわけだから、ウィザーズとしては多色環境をやめようっていう意図が感じられますね。
まあ、今の色マナが自由に使える方がおかしいのかもしれませんけど・・・5色デッキが組みにくくなりそうですね。まいったなぁ。
色々PWや新レアが発表されており、実に楽しみに毎日です。
あと、ハースストーンって結局いつからスタンダード開始なんでしょう。明日からだったら嬉しいんだけど、よくわからないですね。
あとあと、今日は友達から色々良い話などを聞いて気分が良いですね。めでたい。
すでにみんな知っているでしょうけど、効果は、イゼ速さんからぺたり。
[このカード]が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から[基本土地タイプAを持つカード]か[基本土地タイプBを持つカード]を公開してもよい。そうしなかった場合、[このカード]はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに[基本土地タイプAから出るマナ1つ]か[基本土地タイプBから出るマナ1つ]を加える。
要するに、手札から「条件付きの土地」を見せないとタップインする土地ですね。
M10ランドの逆っぽいですけど、使い勝手は悪そうですね。
これを使うっていうことは、必然的に2色から3色環境になるわけだから、ウィザーズとしては多色環境をやめようっていう意図が感じられますね。
まあ、今の色マナが自由に使える方がおかしいのかもしれませんけど・・・5色デッキが組みにくくなりそうですね。まいったなぁ。
色々PWや新レアが発表されており、実に楽しみに毎日です。
あと、ハースストーンって結局いつからスタンダード開始なんでしょう。明日からだったら嬉しいんだけど、よくわからないですね。
あとあと、今日は友達から色々良い話などを聞いて気分が良いですね。めでたい。
メールの不具合
2016年3月20日 Magic: The Gathering コメント (2) なんかパソコン、というか、メール関連の具合が悪くて困ってました。
Windows liveメールを使ってるんですけど、新しいメールが届かないのですよね。
過去のメールなどは閲覧できるのですけど、新しいメールを受信するには、名前とパスワードを入れないといけない様子です。
でも、名前もパスワードもわかんないんですよね・・・ぐぬぬ。
とりあえず、どうしようもないため、OCNさんに火曜日になったら電話をしようかと思ってます。
今までずっと問題なかったのになぁ。まいったもんです。
Windows liveメールを使ってるんですけど、新しいメールが届かないのですよね。
過去のメールなどは閲覧できるのですけど、新しいメールを受信するには、名前とパスワードを入れないといけない様子です。
でも、名前もパスワードもわかんないんですよね・・・ぐぬぬ。
とりあえず、どうしようもないため、OCNさんに火曜日になったら電話をしようかと思ってます。
今までずっと問題なかったのになぁ。まいったもんです。
アーリン・コード
2016年3月16日 Magic: The Gathering コメント (2) 2枚目のPWが公開されましたね。
アーリン・コード。なかなか強いと思います。
スタンでは、とりあえず使われるでしょうね。とはいえ、それほど頻度は高くないでしょう。
PWゼナゴスと同じくらいになるんじゃないですかね。使い勝手も同じくらいだと思います。
レガシーでは、それなりに期待がもてそうです。
基本はゼナゴスと同じなのですけど、スタン環境と違って、裏返ってからの3点火力がスタンよりも便利そうです。現環境だと、タルモゴイフとアンコウ以外はほとんどのクリーチャーに対処可能っていうのはいいですね。
対奇跡とかだと、ゼナゴスの方が便利そうですけど、対クリーチャーデッキ相手だとアーリンでしょうね。面白いものです。
とはいえ、現状、ゼナゴスも情け知らずのガラクも使われていないことを考えると、なかなか大変そうではあります。
アーリン・コード。なかなか強いと思います。
スタンでは、とりあえず使われるでしょうね。とはいえ、それほど頻度は高くないでしょう。
PWゼナゴスと同じくらいになるんじゃないですかね。使い勝手も同じくらいだと思います。
レガシーでは、それなりに期待がもてそうです。
基本はゼナゴスと同じなのですけど、スタン環境と違って、裏返ってからの3点火力がスタンよりも便利そうです。現環境だと、タルモゴイフとアンコウ以外はほとんどのクリーチャーに対処可能っていうのはいいですね。
対奇跡とかだと、ゼナゴスの方が便利そうですけど、対クリーチャーデッキ相手だとアーリンでしょうね。面白いものです。
とはいえ、現状、ゼナゴスも情け知らずのガラクも使われていないことを考えると、なかなか大変そうではあります。
新ナヒリなど
2016年3月15日 Magic: The Gathering コメント (3)
色々出てきましたね。
わりとレガシー環境目線でみてます。
とりあえず、ナヒリさんは硬いのと、除去能力から入ればアドは取れるっていうのはいいですね。
ただ、クリーチャーを除去しようと思ったら、一度は殴られないといけないのはネックですけど・・・
個人的には結構評価しています。ルーター能力+除去能力を持っていると思うと、なかなか便利そうです。
一番の問題は、白+赤という色構成が強くない事ですね。
スタンだとともかく、下環境だと使われにくい色構成な気がします。
トリコは下火ですし、奇跡は神ジェイスでいいってことになっちゃいますしね。
でも、面白い気がします。
で、新しい名誉回復。
まあ強いですね。ただ、ライフロスがかなり痛いし、少し重めなので、あんまり何枚も入れたくないですね。
とはいえ便利なので、1枚から2枚、メインかサイドに入れるっていうのはありそうです。
3マナインスタントでPWなど置き物全てに対応出来るっていうのは小回りが効きますね。
正直、最低1枚は必ず欲しいですね。エスパーブレードなどで、大活躍しそうです。
新名誉回復はゲームデーで貰えるらしいので、久々に出てみたいところですね。
わりとレガシー環境目線でみてます。
とりあえず、ナヒリさんは硬いのと、除去能力から入ればアドは取れるっていうのはいいですね。
ただ、クリーチャーを除去しようと思ったら、一度は殴られないといけないのはネックですけど・・・
個人的には結構評価しています。ルーター能力+除去能力を持っていると思うと、なかなか便利そうです。
一番の問題は、白+赤という色構成が強くない事ですね。
スタンだとともかく、下環境だと使われにくい色構成な気がします。
トリコは下火ですし、奇跡は神ジェイスでいいってことになっちゃいますしね。
でも、面白い気がします。
で、新しい名誉回復。
まあ強いですね。ただ、ライフロスがかなり痛いし、少し重めなので、あんまり何枚も入れたくないですね。
とはいえ便利なので、1枚から2枚、メインかサイドに入れるっていうのはありそうです。
3マナインスタントでPWなど置き物全てに対応出来るっていうのは小回りが効きますね。
正直、最低1枚は必ず欲しいですね。エスパーブレードなどで、大活躍しそうです。
新名誉回復はゲームデーで貰えるらしいので、久々に出てみたいところですね。