MMD
2016年5月29日 Magic: The Gathering コメント (5) 最近実は、ちょこちょこMMDに手を出したりしています。
昨日は、古明地さとりをいじっていたら、サードアイと触手が面倒すぎてボツになりました。
ホントは、yonさんのイリヤ&美遊のモデルがほしいのですけど・・・いつの間にか配布されて、そして配布終了になっているという・・・実に残念すぎです。
うーむ。再配布して欲しいものですね。
あ、ちなみに日記を更新していなかったのは、使っていたインターネットブラウザを間違って消してしまって、色々ややこしいことになってしまっていたからです。
今日から普通に更新します。たぶん。
昨日は、古明地さとりをいじっていたら、サードアイと触手が面倒すぎてボツになりました。
ホントは、yonさんのイリヤ&美遊のモデルがほしいのですけど・・・いつの間にか配布されて、そして配布終了になっているという・・・実に残念すぎです。
うーむ。再配布して欲しいものですね。
あ、ちなみに日記を更新していなかったのは、使っていたインターネットブラウザを間違って消してしまって、色々ややこしいことになってしまっていたからです。
今日から普通に更新します。たぶん。
エタマス
2016年5月24日 Magic: The Gathering コメント (3) さすがに話題になるだけあって、期待出来そうな感じですね。
マナクリプトが再録はさすがにびっくりしました。
とはいえ、レガシーでは使えないのでアレですけど、それでもヴィンテージ参入の第一歩になるのかもしれませんね。
実際、異常に強いカードだと思います。
EDHでは・・・正直禁止でいいと思うんですけどね・・・さすがにMOXよりも強いと思うんですけど・・・
納墓とかギャンブルとか、実用性が高そうな物が見られるし、ワクワクしますね。
支配魔法がレアなのは不思議すぎますけど・・・この流れのまま、色々レア再録が追加されるといいですね。
マナクリプトが再録はさすがにびっくりしました。
とはいえ、レガシーでは使えないのでアレですけど、それでもヴィンテージ参入の第一歩になるのかもしれませんね。
実際、異常に強いカードだと思います。
EDHでは・・・正直禁止でいいと思うんですけどね・・・さすがにMOXよりも強いと思うんですけど・・・
納墓とかギャンブルとか、実用性が高そうな物が見られるし、ワクワクしますね。
支配魔法がレアなのは不思議すぎますけど・・・この流れのまま、色々レア再録が追加されるといいですね。
MMC
2016年5月22日 Magic: The Gathering 参加してきましたー。
残念ながらボロ負けでした。無念。
使用デッキは、4c儀式
1回戦目 対赤黒系ビート 勝ち
2回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
3回戦目 対赤黒系ビート 負け
※飛行クリーチャー連打が止められない
4回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
5回戦目 対赤緑ランプ 勝ち
6回戦目 対黒緑系コントロール 勝ち
という感じでした。
とにかく衰滅+カリタスがホントしんどくて、負けた試合はだいたいそれ関係でしたね。
あと、飛行クリーチャーが全く止められなくて、それが理由で負けた試合があったため、「地下墓地の選別者」ではなく、「空中生成エルドラージ」が正解でしたね。
ともあれ、学ぶことがたくさんあって、良い一日でした。
でも、自分で使うカードの効果を間違えていたりと、ホント情けないことがたくさんあったので、もうちょっと気をつけないといけませんね。
残念ながらボロ負けでした。無念。
使用デッキは、4c儀式
1回戦目 対赤黒系ビート 勝ち
2回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
3回戦目 対赤黒系ビート 負け
※飛行クリーチャー連打が止められない
4回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
5回戦目 対赤緑ランプ 勝ち
6回戦目 対黒緑系コントロール 勝ち
という感じでした。
とにかく衰滅+カリタスがホントしんどくて、負けた試合はだいたいそれ関係でしたね。
あと、飛行クリーチャーが全く止められなくて、それが理由で負けた試合があったため、「地下墓地の選別者」ではなく、「空中生成エルドラージ」が正解でしたね。
ともあれ、学ぶことがたくさんあって、良い一日でした。
でも、自分で使うカードの効果を間違えていたりと、ホント情けないことがたくさんあったので、もうちょっと気をつけないといけませんね。
フェイズ千種レガシー(簡易
2016年5月21日 Magic: The Gathering 33人参加。スイスドロー5回戦
結果としては、4-1で2位。残念だけど、ありがたいことです。
昨日書いた、マナ加速カードなのですが、色々と問題点はあるので悩ましいところでした。でも、わりと満足。
使用デッキ、ファイブシーズン
1回戦目 対カナスレ◯◯
※お客様。でも、相手に1枚も稲妻を打たれなかった・・・
2回戦目 対アント×◯◯
※ハンデス強い。
3回戦目 対ゴブリン◯◯
※まさかの2キル。マナ加速を得たデッキは、遂に危険な領域へと突入する…
4回戦目 対奇跡◯◯
※相手の土地が止まる。
5回戦目 対エルドラージストンピィ☓◯☓
※3or4キル予定だったが、こちらが後手のため間に合わず、4キルされてしまう。
ぶっちゃけスゴイ強かった。悔しいけど仕方ない。
結果としては、4-1で2位。残念だけど、ありがたいことです。
昨日書いた、マナ加速カードなのですが、色々と問題点はあるので悩ましいところでした。でも、わりと満足。
使用デッキ、ファイブシーズン
1回戦目 対カナスレ◯◯
※お客様。でも、相手に1枚も稲妻を打たれなかった・・・
2回戦目 対アント×◯◯
※ハンデス強い。
3回戦目 対ゴブリン◯◯
※まさかの2キル。マナ加速を得たデッキは、遂に危険な領域へと突入する…
4回戦目 対奇跡◯◯
※相手の土地が止まる。
5回戦目 対エルドラージストンピィ☓◯☓
※3or4キル予定だったが、こちらが後手のため間に合わず、4キルされてしまう。
ぶっちゃけスゴイ強かった。悔しいけど仕方ない。
マナ
2016年5月20日 Magic: The Gatheringヤバい。気分が良いです。
最近は、スタンデッキと、レガシーのエルドラージ、ドネイトパクトを考えていました。
でも、デッキ内の土地を増やさずにマナを増やせるカードの存在を色々知って、テンションが上がり中です。
デメリットも色々ありますが、それを加味しても序盤のマナ加速は意味がある気がします。
実際に試してみるのが楽しみです。
最近は、スタンデッキと、レガシーのエルドラージ、ドネイトパクトを考えていました。
でも、デッキ内の土地を増やさずにマナを増やせるカードの存在を色々知って、テンションが上がり中です。
デメリットも色々ありますが、それを加味しても序盤のマナ加速は意味がある気がします。
実際に試してみるのが楽しみです。
アドバンテージレガシー
2016年5月20日 Magic: The Gathering ボロ負けでした。
なんと、0-3という箸にも棒にもかからない結果でございました。
デッキは、ドネイトパクト。悪魔の契約+寄付というコンボデッキですね。
色々と改善点は見つかったものの、色々と悩ましい。悪魔の契約が4マナなので、結構重いんですよね。元ネタには暗黒の儀式が入っていましたが、やっぱりないと厳しそう。
面白いデッキですが、悩ましい。今日はメインカラーは青黒緑でしたけど、メインカラーを青白黒にしたタイプでも面白そうです。
なんと、0-3という箸にも棒にもかからない結果でございました。
デッキは、ドネイトパクト。悪魔の契約+寄付というコンボデッキですね。
色々と改善点は見つかったものの、色々と悩ましい。悪魔の契約が4マナなので、結構重いんですよね。元ネタには暗黒の儀式が入っていましたが、やっぱりないと厳しそう。
面白いデッキですが、悩ましい。今日はメインカラーは青黒緑でしたけど、メインカラーを青白黒にしたタイプでも面白そうです。
今週末MMC
2016年5月17日 Magic: The Gathering コメント (2) 久々に参加しようかと思います。
スタンは正直さっぱりですけど、色々あってやる気になってきました。
ともあれ、のんびりまったり楽しくいくつもりですので、よろしくですb
スタンは正直さっぱりですけど、色々あってやる気になってきました。
ともあれ、のんびりまったり楽しくいくつもりですので、よろしくですb
ということで、ちまちまやっています。
正直かなり面白いですね。
現在メインパーティーの平均レベルは36です。
レンタルという、他人のキャラクターを借りれるシステムを使って、高難易度ダンジョンに挑戦したりして色々試しているトコロです。
・・・もっとも、調子に乗って高レベルすぎるところに挑んだら、借りたキャラクター以外すぐに殺されて、全滅扱いになりましたけどw
その時も全滅で迷宮に置き去り的な感じになっているはずですが、今の時代に合わせて救済措置が用意されていました。
毎日用意されるクエストの中で、「全滅PT回収チケット」みたいなものも貰えるため、それを使って回収できました。
あと、死亡→灰→ロストの流れは今までどおりなのですけど、初期のWIZよりも蘇生確率はかなり高めの印象です。
あとあと、一応ロストからも復活は出来るっぽいです。とはいえ、その場合のコストとして、膨大なお金を請求されるため、かなりしんどいですけどね。
お金、と書きましたが、当然ゲーム内のお金。G(ゴールド)ですね。
課金要素としては、基本的に、チケットの購入とボーナスアイテム、そしてキャラクターガチャの2種類のようです。
チケットは、それを消費することで、日替わりの特殊ダンジョンに挑戦できるというアイテムです。
とはいえ、これは毎日5枚貰えるため、課金の必要はなさそうです。
次のボーナスアイテムですけど、これは、それを使ってダンジョンに潜るとその探索の間だけボーナスがつく、というアイテムです。
具体的には、経験値3倍、レア確率3倍、ドロップゴールド1.5倍まであります。
あと、探索時間5分の1というアイテムもあります。
まあ、使いきりですし、使う気にはあんまりなりませんね。
ただし、アイテム所持数拡張(+20枠)というアイテムも売っているため、これは買ったほうが良さそうです。(おそらく永続的。ただし自分はまだ未購入です。もともとアイテムを200個も持てるため、あんまり必要性は感じてないです。)
で、最後に、おそらくはメイン集金要素である、キャラクターガチャですね。
これは、正直あんまり必要ないです。ただ、好きな人は膨大なお金を課金するんだろうなぁ、というのが良くわかります。
WIZの醍醐味は自作キャラクターを育てる事にあると思うので、キャラクターガチャはそれに真っ向から立ち向かっている内容ではあるのですけど・・・
キャラクターガチャから出てくるキャラクターと、通常のキャラクターの違いとして、パラメーター(成長率)が良い事と、イラスト付き、っていうのがあります。
パラメーター(成長率)は、各ステータスにつき、☆1~3まで設定されているのですが、自作だと、今のところ合計☆13までしか出ていません。(ステータスは6種類なので最高☆18)
それに対し、課金キャラクターのレアキャラだと、☆15とか、☆18近くもいるようです。
ランダムで高い☆を出すのを繰り返すのも面倒ですし、ガチャキャラ優遇もわかります。
まあコレはコレでいいんじゃないかな。別に☆が低くてもあんまり問題はなさそうです。
とはいえ、主要ステータス(前衛なら「力」)については☆3が出るまで粘るのが良さそうです。
あ、ちなみにこのランダム要素なのですけど、キャラクター作成時に、ちまちま試せるのですけど、一回試すのに3~4秒くらいかかります。
要するに、WIZのキャラクターのステータス吟味のように、何回でも簡単に試せるようになっています。一応初期職業より、上位職で作成したほうが多く☆がつくような気がしますので、吟味は上位職が開放されてからで良いと思います。
で、ガチャキャラクターのもう一つの特性が、「イラスト付き」ってやつですね。
キャラクターのステータス画面を開いた時、最初にキャラクターのイラストが表示され、クリックすると普通のパラメーター画面に移行します。
・・・正直、クリックの手間が増えるので、めんどいですけどw
可愛いイラストキャラクターとかもいますので、そういうのが好きな人だと嬉しいと思います。
ただ、キャラクターアイコンも増えるので、その点はメリットだと思います。
そんな感じですね。
現在のところ無課金なのですけど、キャラクターガチャに課金したい人の気持ちはわかります。なんかWIZなのに不思議ですけど・・・
まあ、興味があったら、招待コードを入力すると貰えるキャラクターか、チュートリアル終了時に試せるガチャで確認するといいと思います。
前回も書きましたが、私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくですb
正直かなり面白いですね。
現在メインパーティーの平均レベルは36です。
レンタルという、他人のキャラクターを借りれるシステムを使って、高難易度ダンジョンに挑戦したりして色々試しているトコロです。
・・・もっとも、調子に乗って高レベルすぎるところに挑んだら、借りたキャラクター以外すぐに殺されて、全滅扱いになりましたけどw
その時も全滅で迷宮に置き去り的な感じになっているはずですが、今の時代に合わせて救済措置が用意されていました。
毎日用意されるクエストの中で、「全滅PT回収チケット」みたいなものも貰えるため、それを使って回収できました。
あと、死亡→灰→ロストの流れは今までどおりなのですけど、初期のWIZよりも蘇生確率はかなり高めの印象です。
あとあと、一応ロストからも復活は出来るっぽいです。とはいえ、その場合のコストとして、膨大なお金を請求されるため、かなりしんどいですけどね。
お金、と書きましたが、当然ゲーム内のお金。G(ゴールド)ですね。
課金要素としては、基本的に、チケットの購入とボーナスアイテム、そしてキャラクターガチャの2種類のようです。
チケットは、それを消費することで、日替わりの特殊ダンジョンに挑戦できるというアイテムです。
とはいえ、これは毎日5枚貰えるため、課金の必要はなさそうです。
次のボーナスアイテムですけど、これは、それを使ってダンジョンに潜るとその探索の間だけボーナスがつく、というアイテムです。
具体的には、経験値3倍、レア確率3倍、ドロップゴールド1.5倍まであります。
あと、探索時間5分の1というアイテムもあります。
まあ、使いきりですし、使う気にはあんまりなりませんね。
ただし、アイテム所持数拡張(+20枠)というアイテムも売っているため、これは買ったほうが良さそうです。(おそらく永続的。ただし自分はまだ未購入です。もともとアイテムを200個も持てるため、あんまり必要性は感じてないです。)
で、最後に、おそらくはメイン集金要素である、キャラクターガチャですね。
これは、正直あんまり必要ないです。ただ、好きな人は膨大なお金を課金するんだろうなぁ、というのが良くわかります。
WIZの醍醐味は自作キャラクターを育てる事にあると思うので、キャラクターガチャはそれに真っ向から立ち向かっている内容ではあるのですけど・・・
キャラクターガチャから出てくるキャラクターと、通常のキャラクターの違いとして、パラメーター(成長率)が良い事と、イラスト付き、っていうのがあります。
パラメーター(成長率)は、各ステータスにつき、☆1~3まで設定されているのですが、自作だと、今のところ合計☆13までしか出ていません。(ステータスは6種類なので最高☆18)
それに対し、課金キャラクターのレアキャラだと、☆15とか、☆18近くもいるようです。
ランダムで高い☆を出すのを繰り返すのも面倒ですし、ガチャキャラ優遇もわかります。
まあコレはコレでいいんじゃないかな。別に☆が低くてもあんまり問題はなさそうです。
とはいえ、主要ステータス(前衛なら「力」)については☆3が出るまで粘るのが良さそうです。
あ、ちなみにこのランダム要素なのですけど、キャラクター作成時に、ちまちま試せるのですけど、一回試すのに3~4秒くらいかかります。
要するに、WIZのキャラクターのステータス吟味のように、何回でも簡単に試せるようになっています。一応初期職業より、上位職で作成したほうが多く☆がつくような気がしますので、吟味は上位職が開放されてからで良いと思います。
で、ガチャキャラクターのもう一つの特性が、「イラスト付き」ってやつですね。
キャラクターのステータス画面を開いた時、最初にキャラクターのイラストが表示され、クリックすると普通のパラメーター画面に移行します。
・・・正直、クリックの手間が増えるので、めんどいですけどw
可愛いイラストキャラクターとかもいますので、そういうのが好きな人だと嬉しいと思います。
ただ、キャラクターアイコンも増えるので、その点はメリットだと思います。
そんな感じですね。
現在のところ無課金なのですけど、キャラクターガチャに課金したい人の気持ちはわかります。なんかWIZなのに不思議ですけど・・・
まあ、興味があったら、招待コードを入力すると貰えるキャラクターか、チュートリアル終了時に試せるガチャで確認するといいと思います。
前回も書きましたが、私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくですb
です。
とりあえず、アドバンテージレガシーで白単エルドラージを使用
結果としては、2-1
1回戦目 対赤単バーン ◯◯
2回戦目 対グリクシスデルバー ◯◯
3回戦目 対青黒緑カスケード ◯☓☓
でした。
やって思ったのは、やっぱり安定性にかけるのと、マナ事故が起きやすいってことですね。
あと、ヒムすごい辛い。
1ターン目チャリスで動きを縛るデッキのため、チャリスの効果の薄い相手(青黒緑カスケード)には、かなり不利ですね。
とはいえ、手応えはあったので、もう少し調整していきたいと思います。
事故率を下げる構築を目指したいところ。
で、今日からスマホ版のウィザードリィを始めました。
ウィザードリィ スキーマ ってやつですね。
http://www.wiz-s.jp/
なんていうか、手頃なWIZって感じです。スマホにあってますね。
キャラクターメイキングとか、装備設定とか、職業とかは普通のWIZのやり方で、ダンジョン探索がオートっていう感じです。
結構操作することは多いですけど、ダンジョンに向かわせたら放置なので、気楽にプレイできますね。
職業とか、種族、職業ごとの特技など、色々と要素は増えていて、組み合わせとかには悩まされますね。
あと、エンチャントとか、ギルドっぽいものとか、色々な要素があってやりがいはある感じです。
あと、新規でプレイする人は、招待コードを入力することで、特典キャラクターをもらえますね。
レベル10ロード女 で特典用の特殊能力をもっていたりして、結構性能いいです。
あ、もちろんWIZなので、名前とかイラストを変更したり、転職もできます。ベースにするだけでもありかもしれません。
追記:もらったキャラクターについては、名前やイラストの変更は出来ないようです。
ただ、ステータスというか、成長値がよかったり、もらったキャラクターのイラストが自作キャラクターに使えるようになるため、やっぱり手に入れたほうが良いのは間違いないようです。
一応気になった方はは、「tPZC2Mao」という招待コードを入力してくれると、私が喜びます。
お互いに特典があるシステムなので、WINWINってやつかと思います。
とりあえず、アドバンテージレガシーで白単エルドラージを使用
結果としては、2-1
1回戦目 対赤単バーン ◯◯
2回戦目 対グリクシスデルバー ◯◯
3回戦目 対青黒緑カスケード ◯☓☓
でした。
やって思ったのは、やっぱり安定性にかけるのと、マナ事故が起きやすいってことですね。
あと、ヒムすごい辛い。
1ターン目チャリスで動きを縛るデッキのため、チャリスの効果の薄い相手(青黒緑カスケード)には、かなり不利ですね。
とはいえ、手応えはあったので、もう少し調整していきたいと思います。
事故率を下げる構築を目指したいところ。
で、今日からスマホ版のウィザードリィを始めました。
ウィザードリィ スキーマ ってやつですね。
http://www.wiz-s.jp/
なんていうか、手頃なWIZって感じです。スマホにあってますね。
キャラクターメイキングとか、装備設定とか、職業とかは普通のWIZのやり方で、ダンジョン探索がオートっていう感じです。
結構操作することは多いですけど、ダンジョンに向かわせたら放置なので、気楽にプレイできますね。
職業とか、種族、職業ごとの特技など、色々と要素は増えていて、組み合わせとかには悩まされますね。
あと、エンチャントとか、ギルドっぽいものとか、色々な要素があってやりがいはある感じです。
あと、新規でプレイする人は、招待コードを入力することで、特典キャラクターをもらえますね。
レベル10ロード女 で特典用の特殊能力をもっていたりして、結構性能いいです。
あ、もちろんWIZなので、名前とかイラストを変更したり、転職もできます。ベースにするだけでもありかもしれません。
追記:もらったキャラクターについては、名前やイラストの変更は出来ないようです。
ただ、ステータスというか、成長値がよかったり、もらったキャラクターのイラストが自作キャラクターに使えるようになるため、やっぱり手に入れたほうが良いのは間違いないようです。
一応気になった方はは、「tPZC2Mao」という招待コードを入力してくれると、私が喜びます。
お互いに特典があるシステムなので、WINWINってやつかと思います。
のんびり
2016年5月9日 Magic: The Gathering コメント (1) 筋肉痛がひどすぎたので、静養中です。
普段よりもはるかに体に負荷がかかったようで、からだがギクシャクしている感じです。
そういえば、昨日はコレを読みました。
ALISON兄貴の『宇宙の死を見た不老不死』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50169854
そして、『宇宙の死を見た不老不死 終焉編』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56677797
やっぱりここのサークルの作品はちょっとひと味違いますね。
でも、イベントでいつも売り切れなので、買えそうにないのはアレですね・・・委託もないですし。実に残念な限りです。
普段よりもはるかに体に負荷がかかったようで、からだがギクシャクしている感じです。
そういえば、昨日はコレを読みました。
ALISON兄貴の『宇宙の死を見た不老不死』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50169854
そして、『宇宙の死を見た不老不死 終焉編』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56677797
やっぱりここのサークルの作品はちょっとひと味違いますね。
でも、イベントでいつも売り切れなので、買えそうにないのはアレですね・・・委託もないですし。実に残念な限りです。
帰宅
2016年5月9日 Magic: The Gathering コメント (5) 帰宅しました。
例大祭とMTGの両方を楽しめて、実に満足。
有意義な時間を過ごすことができました。
・・・でも、正直両方一緒ってのはもうやりたくないですね。
なんせ、普段の例大祭などのイベントだけでも、大量の荷物になるので、超重量になるのですが、今回はそれに+して着替えやデッキ+サイド用カードが増えるので、とんでもない重さでした。
なんか体力がついたような1日でした。ふひー。
例大祭とMTGの両方を楽しめて、実に満足。
有意義な時間を過ごすことができました。
・・・でも、正直両方一緒ってのはもうやりたくないですね。
なんせ、普段の例大祭などのイベントだけでも、大量の荷物になるので、超重量になるのですが、今回はそれに+して着替えやデッキ+サイド用カードが増えるので、とんでもない重さでした。
なんか体力がついたような1日でした。ふひー。
しょんぼり
2016年5月7日 Magic: The Gathering コメント (3)ゼノは深い悲しみにつつまれた!
ともあれ、赤単に3回あたってこんがり焼かれたり、魚に島渡りされまくったりして分からされました。
しょぼんぬ。
なんかメタ読みを完全に間違えた感じがありますね。
奇跡、エルドラージ、青黒緑、アントを想定していましたが、そんな事は無かった。
デッキ選択から色々失敗だった気がしますね。
例のごとくメタ外のデッキに弱いのはよろしくなかったです。
現在気になっているデッキがあるので、次は別のデッキを組もうと思います。
ともあれ、赤単に3回あたってこんがり焼かれたり、魚に島渡りされまくったりして分からされました。
しょぼんぬ。
なんかメタ読みを完全に間違えた感じがありますね。
奇跡、エルドラージ、青黒緑、アントを想定していましたが、そんな事は無かった。
デッキ選択から色々失敗だった気がしますね。
例のごとくメタ外のデッキに弱いのはよろしくなかったです。
現在気になっているデッキがあるので、次は別のデッキを組もうと思います。
わくわく
2016年5月7日 Magic: The Gathering もう楽しみで仕方ないですね。
グランプリと例大祭が一緒に来るなんて、盆と正月が一緒に来たよう、とか、鴨が葱を背負ってくるっていうくらいにウハウハだと思います。
もし、例大祭でオススメのパチュリーグッズがあったら教えて欲しいところです。
パチュリー島はもちろん念入りに見ますけど、グッズコーナーまではあんまり目が届かなそうなのですよね。私、気になります。
グランプリと例大祭が一緒に来るなんて、盆と正月が一緒に来たよう、とか、鴨が葱を背負ってくるっていうくらいにウハウハだと思います。
もし、例大祭でオススメのパチュリーグッズがあったら教えて欲しいところです。
パチュリー島はもちろん念入りに見ますけど、グッズコーナーまではあんまり目が届かなそうなのですよね。私、気になります。
フェイズ千種レガシー
2016年5月6日 Magic: The Gathering ファイブシーズンで参加。
結果は3-1で2位。実に残念でした。
当たり具合などは、
1回戦 対4色デルバー◯◯
1戦目 ヒムでアドをとって勝ち
2戦目 トリプルマリガンながら、フェッチ2、悪意の大梟2という手札で、相手の土地事故の事もあって巻き返して勝ち。
※相性的にかなり良いことと、相手の事故もあってなんとかなってしまった感じ。
2回戦 対白エルドラージ◯×◯
※いわゆる白単エルドラージ。
かなりきつかったです。やっぱりトゲやチャリス、磁石のゴーレムまで出てくる相手は辛すぎですね。普通のデッキだと多分勝てないんじゃないでしょうか。エルドラージヤバイ。
3回戦目 対白単エルドラージ+α ◯☓◯
※すごい良いデッキ。
チャリスなどで縛って、エルドラージのクリーチャーで押しつぶす感じのオリジナルデッキ。
本当に素晴らしいデッキで、久々に感服しました。
いわゆる白単エルドラージどは一線を画するデッキで、実に良い。
ただし、ニッセンレガシーまでには調整が間に合いそうにないのが本当に残念。
その次の大規模大会にはコレを試してみたいくらいには気に入りました。
あと、その時にオススメされたサイドカードは4枚買いました。感謝!
4回戦 対チームアメリカ ☓☓
※慢心、油断はダメ、ゼッタイ。
でした。ホント情けない。
相手も上手かったのですけど、ソレ以上に自分のプレイが下手すぎて涙が出るレベル。
(アタックをし忘れて、そのせいでダメージが足りなかったりとか・・・)
ともあれ、スランプはなくなった感じです。ホント良かった。
マリガン回数自体はやっぱり良いとは言えませんけど、それに腐らずあきらめないで取り組むことなどで、挽回できているのは良かったです。
とりあえず、もうちょっと出来そうな感じなので、頑張りたいところです。
結果は3-1で2位。実に残念でした。
当たり具合などは、
1回戦 対4色デルバー◯◯
1戦目 ヒムでアドをとって勝ち
2戦目 トリプルマリガンながら、フェッチ2、悪意の大梟2という手札で、相手の土地事故の事もあって巻き返して勝ち。
※相性的にかなり良いことと、相手の事故もあってなんとかなってしまった感じ。
2回戦 対白エルドラージ◯×◯
※いわゆる白単エルドラージ。
かなりきつかったです。やっぱりトゲやチャリス、磁石のゴーレムまで出てくる相手は辛すぎですね。普通のデッキだと多分勝てないんじゃないでしょうか。エルドラージヤバイ。
3回戦目 対白単エルドラージ+α ◯☓◯
※すごい良いデッキ。
チャリスなどで縛って、エルドラージのクリーチャーで押しつぶす感じのオリジナルデッキ。
本当に素晴らしいデッキで、久々に感服しました。
いわゆる白単エルドラージどは一線を画するデッキで、実に良い。
ただし、ニッセンレガシーまでには調整が間に合いそうにないのが本当に残念。
その次の大規模大会にはコレを試してみたいくらいには気に入りました。
あと、その時にオススメされたサイドカードは4枚買いました。感謝!
4回戦 対チームアメリカ ☓☓
※慢心、油断はダメ、ゼッタイ。
でした。ホント情けない。
相手も上手かったのですけど、ソレ以上に自分のプレイが下手すぎて涙が出るレベル。
(アタックをし忘れて、そのせいでダメージが足りなかったりとか・・・)
ともあれ、スランプはなくなった感じです。ホント良かった。
マリガン回数自体はやっぱり良いとは言えませんけど、それに腐らずあきらめないで取り組むことなどで、挽回できているのは良かったです。
とりあえず、もうちょっと出来そうな感じなので、頑張りたいところです。
CBL
2016年5月5日 Magic: The Gathering 負けましたー。
結果だけ簡単に。
1回戦 対青単エルドラージ◯×◯
1戦目 ハンデスでキーパーツを抜かれるが、森の知恵から見つけてきて勝ち
2戦目 相手先手1ターン目からのチャリス、そして2、3ターン磁石のゴーレムという最強ムーブで負け
3戦目 特殊地形対策のカードが刺さって勝ち
2回戦 対エウレカテル◯◯
1戦目 ヒム連打+相手の土地詰まりで勝ち
2戦目 ヒムに誤った指図を打たれるが、それをカウンターして一気にハンドを減らす。更にヒムをトップしてハンドを空っぽにして勝ち。
3回戦 対黒単×◯×
4回戦 対奇跡◯××
5回戦 対奇跡◯◯
という結果でした。
黒単に負けたのは仕方ないけど、奇跡に負けたのは要反省。
色々カードを入れ替えて試しているトコロですが、「祖先の幻視」はやっぱり弱い気がしますね。
続唱でめくりたい気がしません。ハンドは増えるので消耗戦の時は良いですけど、テンポが悪いのが問題ですね。
普通に手札に来ると、完全にロスになりますし・・・やっぱり運が良くないと使いこなせなそう。
結果だけ簡単に。
1回戦 対青単エルドラージ◯×◯
1戦目 ハンデスでキーパーツを抜かれるが、森の知恵から見つけてきて勝ち
2戦目 相手先手1ターン目からのチャリス、そして2、3ターン磁石のゴーレムという最強ムーブで負け
3戦目 特殊地形対策のカードが刺さって勝ち
2回戦 対エウレカテル◯◯
1戦目 ヒム連打+相手の土地詰まりで勝ち
2戦目 ヒムに誤った指図を打たれるが、それをカウンターして一気にハンドを減らす。更にヒムをトップしてハンドを空っぽにして勝ち。
3回戦 対黒単×◯×
4回戦 対奇跡◯××
5回戦 対奇跡◯◯
という結果でした。
黒単に負けたのは仕方ないけど、奇跡に負けたのは要反省。
色々カードを入れ替えて試しているトコロですが、「祖先の幻視」はやっぱり弱い気がしますね。
続唱でめくりたい気がしません。ハンドは増えるので消耗戦の時は良いですけど、テンポが悪いのが問題ですね。
普通に手札に来ると、完全にロスになりますし・・・やっぱり運が良くないと使いこなせなそう。
ゲームデー
2016年5月1日 Magic: The Gathering コメント (2) ということで、自分もブームにのってゲームデーに参加してきました。
2回参加して、さっぱりでしたね。とりあえず苦汁の破棄のFOILが2枚手に入っただけですね。むぅ。
スタン結構面白い気はしますね。次のMMCは忘れずに参加したいところです。
2回参加して、さっぱりでしたね。とりあえず苦汁の破棄のFOILが2枚手に入っただけですね。むぅ。
スタン結構面白い気はしますね。次のMMCは忘れずに参加したいところです。
久々
2016年4月29日 Magic: The Gathering 久しぶりに日記更新。
仕事の出張の関係で更新できなかったり、出張後に疲れてぐったりしていたりしました。
でも、木曜の夜にアドバンテージレガシーに参加して、色々と見つめなおすことが出来たりして、良い兆候ではあります。
色々とデッキの改善点も見つかったし、やる気はかなりアップしました。
あと、ハースストーンのアップデートが来て、ちょこちょこプレイしていました。
とりあえず、クトゥーン多すぎ。ホントめんどい。
今のところ、メイジがすっごい弱くなった印象です。メイジ一本でやってきたので、ホント困ったもんです。シャーマンかローグかパラディンが無難っぽいなぁ。むー。
仕事の出張の関係で更新できなかったり、出張後に疲れてぐったりしていたりしました。
でも、木曜の夜にアドバンテージレガシーに参加して、色々と見つめなおすことが出来たりして、良い兆候ではあります。
色々とデッキの改善点も見つかったし、やる気はかなりアップしました。
あと、ハースストーンのアップデートが来て、ちょこちょこプレイしていました。
とりあえず、クトゥーン多すぎ。ホントめんどい。
今のところ、メイジがすっごい弱くなった印象です。メイジ一本でやってきたので、ホント困ったもんです。シャーマンかローグかパラディンが無難っぽいなぁ。むー。
『べにのうつくし』
2016年4月26日 Magic: The Gathering コメント (2) コレ、めちゃくちゃ面白いですね。実際スゴイ。
ということで、佐藤横丁さんの『べにのうつくし』という同人誌を読みました。実に満足です。
作者のホームページ
http://www.geocities.jp/babasoyer/main.htm
『べにのうつくし』はココから読めます。
http://www.geocities.jp/babasoyer/be001.htm
実に心おどる話です。オススメ。
あと、パチュリー可愛くてカッコイイ。ステキでした。
ということで、佐藤横丁さんの『べにのうつくし』という同人誌を読みました。実に満足です。
作者のホームページ
http://www.geocities.jp/babasoyer/main.htm
『べにのうつくし』はココから読めます。
http://www.geocities.jp/babasoyer/be001.htm
実に心おどる話です。オススメ。
あと、パチュリー可愛くてカッコイイ。ステキでした。
スランプ中
2016年4月24日 Magic: The Gathering コメント (3)最近実にスランプです。というか、運勢が悪い気がしますね。(カスケードのめくれかただけは運が良いままですが・・・)
で、フェイズ千種のレガシー大会と、アドバンテージレガシーに参加しました。
まず、フェイズ千種
参加者30名、5回戦の予定が、階段が崩れたため、4回戦になりました。
1回戦 対白コントロール◯◯ マイティクイン?
1戦目セプターチャントという久々のロックを決められるが、衰微で割って勝ち
2戦目 相手が土地詰まったところをヒム2連打で勝ち
2回戦 対奇跡◯◯
※なんかうまいことアドとって2回とも殴り勝つ。プレインズウォーカー強い。
3回戦 対奇跡××
※負け。正直初戦土地事故、2戦目ダブルマリガンという悲しみはあるが、相手のプレイも上手く、してやられた感じ。
起死回生の引っ掛けを全て見極められてしまい、巻き返せなかった。引っ掛けのどれかにかかれば勝てた可能性が高かったため、相手のプレイスキルを褒めるしかないです。
4回戦 対リアニメイト×◯◯
1戦目ダブマリ、2戦目マリガン、3戦目ダブマリというひどい引きだったが、なんかかみ合って勝ち。いくらなんでも普通は勝ち目がないと思う。
ひたすらマリガン地獄でした。うーむ。あんまりだ。
星のめぐりかバイオリズムが悪かったかなぁ。(フラグ
でアドバンテージレガシー
5回戦+スイスラウンド
1回戦 対デスブレード◯◯
コンボが微妙につながって勝ち
2回戦 対赤緑ポストは◯××
1戦目 普通に4キル
2戦目ダブマリ、3戦目ダブマリで死亡。
昨日からこんなのばっかり…
3回戦 対デスブレード◯××
1戦目 死儀礼パワーで吸い切る
2戦目 マリガンから噛み合わずに負け
3戦目 マリガンながら上手く進むが、十手の能力を間違えており、パンプを忘れていたため、一気に不利に。
除去をひたすら探すが、全く見つからずに負け
4回戦 対トリコブレード◯◯
5回戦 対MUD◯××
やっぱりマリガン地獄でした。
この大会だけで、13回対戦した中で、10回マリガン。
実にマリガン率77%でした。
正直、最初っから、あんまりにもマリガンが多すぎて、後半は土地4枚+イマイチの手札でもキープしたりとキープ基準が無茶苦茶ゆるくなっていました。
普段ならマリガン確定の手札でも、土地が2枚以上あるだけでキープ出来てしまうのはダメすぎますね。
一応、 できるだけ負けた時は運のせいにせず、色々理由を考えているのですが、ちょっと今回はあんまりにもしょんぼりでした。
ホント最近運勢が悪い。
ハードディスクのデータが吹っ飛んだり、ヤフオクで落札出来なかったり、ニコ動の動画が削除されたり、イイトコなしですね。うーむ。どうやって運勢をあげよう。
で、フェイズ千種のレガシー大会と、アドバンテージレガシーに参加しました。
まず、フェイズ千種
参加者30名、5回戦の予定が、階段が崩れたため、4回戦になりました。
1回戦 対白コントロール◯◯ マイティクイン?
1戦目セプターチャントという久々のロックを決められるが、衰微で割って勝ち
2戦目 相手が土地詰まったところをヒム2連打で勝ち
2回戦 対奇跡◯◯
※なんかうまいことアドとって2回とも殴り勝つ。プレインズウォーカー強い。
3回戦 対奇跡××
※負け。正直初戦土地事故、2戦目ダブルマリガンという悲しみはあるが、相手のプレイも上手く、してやられた感じ。
起死回生の引っ掛けを全て見極められてしまい、巻き返せなかった。引っ掛けのどれかにかかれば勝てた可能性が高かったため、相手のプレイスキルを褒めるしかないです。
4回戦 対リアニメイト×◯◯
1戦目ダブマリ、2戦目マリガン、3戦目ダブマリというひどい引きだったが、なんかかみ合って勝ち。いくらなんでも普通は勝ち目がないと思う。
ひたすらマリガン地獄でした。うーむ。あんまりだ。
星のめぐりかバイオリズムが悪かったかなぁ。(フラグ
でアドバンテージレガシー
5回戦+スイスラウンド
1回戦 対デスブレード◯◯
コンボが微妙につながって勝ち
2回戦 対赤緑ポストは◯××
1戦目 普通に4キル
2戦目ダブマリ、3戦目ダブマリで死亡。
昨日からこんなのばっかり…
3回戦 対デスブレード◯××
1戦目 死儀礼パワーで吸い切る
2戦目 マリガンから噛み合わずに負け
3戦目 マリガンながら上手く進むが、十手の能力を間違えており、パンプを忘れていたため、一気に不利に。
除去をひたすら探すが、全く見つからずに負け
4回戦 対トリコブレード◯◯
5回戦 対MUD◯××
やっぱりマリガン地獄でした。
この大会だけで、13回対戦した中で、10回マリガン。
実にマリガン率77%でした。
正直、最初っから、あんまりにもマリガンが多すぎて、後半は土地4枚+イマイチの手札でもキープしたりとキープ基準が無茶苦茶ゆるくなっていました。
普段ならマリガン確定の手札でも、土地が2枚以上あるだけでキープ出来てしまうのはダメすぎますね。
一応、 できるだけ負けた時は運のせいにせず、色々理由を考えているのですが、ちょっと今回はあんまりにもしょんぼりでした。
ホント最近運勢が悪い。
ハードディスクのデータが吹っ飛んだり、ヤフオクで落札出来なかったり、ニコ動の動画が削除されたり、イイトコなしですね。うーむ。どうやって運勢をあげよう。
ハースストーン
2016年4月23日 Magic: The Gathering コメント (2) 新セットのカードが全公開されたということで、見てました。
なかなか環境が激変するみたいで面白いですね。
でも、クトゥーン系が強そうな雰囲気がぷんぷんするんですけど、実際どうなんでしょうね。
環境が低速化するっぽいですし、10マナ貯まるまでに勝負が終わることはまず無さそうな雰囲気です。
まだ良くわからない面は多いのですけど、専用デッキだと、クトゥーンがパワー20とかになるのもありえる気がするんですけど・・・さすがに20点ダメージ振り分けみたいなことになると、勝負が付きそうですし、なんかヤバめ。
だいたい、強化カードのスタッツは軒並みいいですしね。
クトゥーンを使わせたいという意思をすごい感じますね。
自分もそうですけど、多分最初の頃は、みんなクトゥーンデッキを使うんじゃないですかね。いきなりクトゥーンを貰えるわけだし、もう使うしかないって感じです。楽しみ。
なかなか環境が激変するみたいで面白いですね。
でも、クトゥーン系が強そうな雰囲気がぷんぷんするんですけど、実際どうなんでしょうね。
環境が低速化するっぽいですし、10マナ貯まるまでに勝負が終わることはまず無さそうな雰囲気です。
まだ良くわからない面は多いのですけど、専用デッキだと、クトゥーンがパワー20とかになるのもありえる気がするんですけど・・・さすがに20点ダメージ振り分けみたいなことになると、勝負が付きそうですし、なんかヤバめ。
だいたい、強化カードのスタッツは軒並みいいですしね。
クトゥーンを使わせたいという意思をすごい感じますね。
自分もそうですけど、多分最初の頃は、みんなクトゥーンデッキを使うんじゃないですかね。いきなりクトゥーンを貰えるわけだし、もう使うしかないって感じです。楽しみ。