ということで、久々に大会に参加。

 色々と思いつくことがあったため、またしてもファイブシーズンで参加。

 参加者は36~40名くらい。

 結果は、4-1で3位でした。優勝してから、ずっと1敗ラインっぽい雰囲気です。なかなか厳しいものですね。

1回戦目 対青黒緑続唱◯◯

1戦目 衰微を全く引けず、タルモ2体に殴られて次のターンに負け確定の状況になるが、トップアルーレンで勝ち

2戦目 相手の土地が3枚で止まっていたこともあり、情け知らずのガラクが着地し、そのままコンボを決めて勝ち

※2戦とも突然の衰微を1枚も引けなかったため、相手のタルモの対処に非常に苦労しました。仮想敵であったため、勝てて良かったですけど、運の要素が高すぎた気がしますね・・・


2回戦目 対土地単◯◯

1戦目 多分5キル

2戦目 相手の抵抗の宝珠を割って、輪作をカウンター。返しにコンボを決めて勝ち

※罰する火が本当に厳しいので、嫌な相手。でも、カウンターがないので、コンボ成立に全力を注げるのはメリット。


3回戦目 対赤単ゴブリンストンピイ◯◯

1戦目 モグ取り人を相手の先手2ターン目に出されて絶望する。こちらの3ターン目死儀礼をモグ取り人のサーチ、レッドキャップで除去られる。
しかし、4ターン目アルーレンを出してターンを返すと、相手はマナを使い切ってサーチしてくれたので、対応してライブラリーを掘り進め、コンボパーツがそろって勝ち

2戦目 相手の三なる宝球×2、チャリスX=2をwill2枚と衰微でさばき、コンボで勝ち。相手がダブルマリガンだったため、普通なら負けていた。

※はっきり言って、勝ち目がほとんどないマッチアップ。特にメインでは本当に勝てないレベル。
でも、相手の油断とマリガンがあったため、なんとかなった。さすがに普通には勝てないので、何か考えたほうがいいかも。


4回戦目 対スニークショー××

1戦目 相手先手1ターン目に、ギタクシア派の調査から、ペタル、墳墓で、実物提示教育でグリセルブランドが出てくる。実質1キル。当然負け。

2戦目 相手にラヴァマンサーをだされ、ちまちま削られる。信じられないことに不要牌を引き続け、何もできないまま負け。
途中でラヴァマンサーの除去を失敗してしまうプレイングミスがあり、それが敗因。自分のミスのせいなので、仕方ないけど、実に悔しかった。

※フェイズ千種名物。1キル。
フェイズ千種は1キルが横行している魔境なため、対策が必要です。
ちなみに、
今回、相手先手1ターン目にグリセルで、実質1キル。(対スニークショー)
前回、相手先手1ターン目に狂気の種夫で、実質1キル。(対リアニメイト)
前々回、1ターン目に苦悶の触手で普通に1キル。(対ANT)

という恐ろしい流れ。「WILLキープしていないのは甘え」なのでしょうね。コワイ!


5回戦目 対チームアメリカ×◯◯

1戦目 相手先手デルバーからヒム3連打。正直絶望するが、ギリギリ可能性を見つけだし、相手の手札を消耗させてからアルーレンにつなげるが、カウンターを引かれており、負け

2戦目 アルーレンからアド差を広げて、リップで勝ち
3戦目 相手が土地1キープをし、そのまま土地を引かなったため、勝ち

※最終戦は相手の事故死なので、なんとも申し訳ない感じに。
 仮想敵なため、色々試せてよかった。前回優勝者な事もあって、実際、強敵でした。また対戦したいものです。
 です。ちょっと気が早い気もしますけどね。

 で、注文したカードと、その感想

「最後の望み、リリアナ」
 これ、強いと思っています。プラス能力で除去出来るのは軽いカードでは初めてだと思います。・・・と思ったら、チャンドラがいましたね。
 一応奥義に到達すれば、ガンガンゾンビトークンを産み出せるので、幸せな気分になれるはず。


「約束された終末、エムラクール」
 神。約束された終末、ってかっこ良すぎでしょう。約束された勝利の剣を思い出します。
 (グーグルの予測変換だと、「約束された」と入力すると、「約束された勝利の剣」と出る様子。)
 多分どっかのゲームとかラノベだと、これにルビがふられるはず。どんなルビだったんでしょう・・


「膨らんだ意識曲げ」
 重いけど、出れば強い系のクリーチャー。
 一応唱えれば3対1交換になる・・・可能性もある。実際は、片方しか引っかからないでしょうし、1対2交換。クリーチャーを生け贄に捧げていると、2対2交換になるのかな。
 

「永遠の災い魔」
 食物連鎖のお供。でも、従来の食物連鎖だと、無駄牌が多いので、大きな大会で勝ち抜くのは難しそう。新しい発想が必要っぽいです。


「集団的蛮行」
 おそらくは、コレが異界月で最強のカード。
 レガシーのリアニメイトデッキで素晴らしい強さを誇る気がします。
 強迫+自分のディスカード+クリーチャー除去を兼ねる、一粒で3度美味しいカード。

 1ターン目暗黒の儀式から、集団的蛮行(追加コストでグリセルブランドを捨てる)+リアニメイト、でグッドゲーム。

 そこまでいかなくても、普通にハンデスと死儀礼などのシステムクリーチャーを除去出来るのはすごい。ついでに手札に来てしまったデカブツを捨てれるのもホント便利。



「リリアナの誓い」
 まあ、除去なので。あんまり強くはない。でも、1回でもトークンが出れば見返りがあるので、アリかと。



「異界の進化」
 夢のあるカード。デッキ構築意欲が刺激されますね。


「呪文捕らえ」
 普通に強い。クロックパーミ御用達。


「ガイアー岬の療養所」
 デッキを選ぶが、強い。でも、1枚あれば十分すぎますね。


「血の魔の僧侶」
 100円レアの香りがプンプンする。でも、4マナ4/4で除去能力と考えると、すごい強く聞こえる。→効果間違えてました。ゴミカスでした。ぐぬぬ。


「折れた刃、ギセラ」
 合体天使が好きなので。
 あと、どう考えてもコレが弱い環境は来ないんじゃないかなぁ。
 4マナの絆魂持ちは大好きです。


「消えゆく光、ブルーナ」
 合体天使のパーツ。
 ギセラのほうが明らかに強いけど、除去られたギセラを戻せるっていうのはいいですね。
 ギセラが生き残れるだけで試合に勝てるので・・・・


「老いたる深海鬼」
 献身能力にもっとも近いクリーチャー。
 能力はクソですが、インスタントタイミングで出てこれるのはエライ。



 という感じです。実に楽しみデスね。
 なんか、思った以上に下環境に影響するカードが多そうですね。

 というか、「呪文捕らえ」がスタンとは思えないレベルで強いので、びっくりしました。

 ホント強い。スタンはこのままだと、バントカンパニー安定っぽい気がするくらいです。


 他にも墓地の呪文を数えてマナコストが減るクリーチャーとか、クリーチャーを生け贄に捧げてマナコストが減るクリーチャーとか、色々楽しみで仕方ないですね。
 です。

 新しいカードがガンガン発表され、一喜一憂する感じで、実にいいですね。

 新リリアナも実にクールですしね。
 これ、「リリアナ」じゃなかったら、もっともっと強かったんですけどね。
 ヴェールのリリアナとマナ域がかぶっているのが一番の欠点だと思います。


 何にしても結構した環境でも使えるカードが多いみたいですし、いい感じですね。
 スタンでは、やっぱり白と緑が頭一つ抜けている気がするので、今と変わらないんじゃないか、という不安要素は少しある気がしますね。


 先ほど、キッカーを持つクリーチャーを調べていました。
 無限マナを出した時に、意味のあるクリーチャーは何かないかと、思いまして。

 。。。でも、結局、実用的なクリーチャーは見当たらなかったですね。残念。


 あと、今日はムーンアルミラージが出ました。やったぜ。
 これ、実に面白いですね。ヤバイ。

 とはいえ、ハースストーンと違って、ミッションがない状況で、対戦することに意味がまったくないため、よくも悪くもプレイ時間が減りますね。(HSだと、3勝すると10点もらえます)

 しかし、現在一応無課金でやっていますが、なかなかレジェンドが出ないですね。厳しい。

 というか、ウィッチメインなので、マーリンが欲しいこと欲しいこと・・・

 

メモ用 現在持っているレジェンド一覧 ※随時更新予定

ケルベロス ☓2
ダークドラグーン・フォルテ ☓2
ロイヤルセイバー・オーレリア ☓2
ジルニトラ ☓1
ジャンヌダルク ☓1
ムーンアルミラージ ☓2
ガブリエル ☓1
プルート ☓1
ルシフェル ☓1



7月5日追加 ムーンアルミラージ☓1
7月13~16日追加 ロイヤルセイバー・オーレリア☓2
              ダークドラグーン・フォルテ
              ジルニトラ
              ジャンヌダルク
              ムーンアルミラージ

です。現在13枚。順調ですね。


現状、ウィッチで使えないカードが多いこともあり、ルシフェルがとても役立っています。

いずれカード生成出来るようになったら、マーリンを作りたいトコロです。
 スイスドロー3回戦

 結果は1-2という惨敗。

1回戦目 対リアニメイト ☓◯☓

1戦目 相手先手で2キルされる
2戦目 相手2ターン目のリアニメイトを封じ込める僧侶で防ぎ、そのまま勝ち
3戦目 相手先手で1ターン目納墓から、2ターン目暴露+死体発掘で、2キルされる

※残念ながら完敗。


2回戦目 対グリクシスデルバー ☓☓
1戦目 大地主になり、起死回生のコンボも瞬唱をうまく利用されてさばかれて負け
2戦目 初手土地3枚でスタートするが、その後1枚も土地を引けずに、動きがもっさりしてしまって負け

※強い。正直完成されたデッキで、理にかなっていると思う。
手応えはあったので、次回はなんとかしたい。


3回戦目 対白黒緑ハンデス ◯◯
1戦目 森の知恵が破壊されなかったため、圧倒的にアド差をつけて勝ち
 ただし、残りライフ3まで減らされて、後1手で負けるところだった。アド差がついているのに恐ろしい・・・
2戦目 相手がもっさりしていたトコロを基本に帰れでハメてさっくり勝ち

※結構ギリギリ。相手にドロー補助(闇の腹心など)を全て返しのターンで除去できたため、アド差が広がって助かった感じでした。


 現状、グリクシスと奇跡が頭一つ抜けている感じですね。強い。
 でも、新環境で色々変化があり、楽しみで仕方ないです。新デッキも2つほどつくりたいところですしね。
 異界月の情報がどんどん出てきましたね。正直、かなり楽しみです。

 で、話題の天使。実にいいですね。

 他のカードゲームであるようなシステムですけど、新しいシステムっていうのはいいですね。わくわくします。

 ギセラは単体で使えるため、需要がありそうですね。

 おそらくは、合体を視野に入れるデッキなら、ギセラ4枚、プルーナ1枚っていう感じになるのですかね。
 ・・・プルーナがレアで、ギセラが神話レアってのはアレですけど。

 ともあれ、ギセラが単体で強いため、普通に使われそうです。


 しかし、イラストとか本当に好みですね。ホントすばらしい。

 ただ、年齢がバレる気もしますけど、最初の印象が、鬼畜王ランスの「ラ・バスワルド」でした。あれには実に興奮した覚えがあります。


 あと、特に気になっているのは、新能力の「現出」ですね。
 今のところは、7マナ3/4飛行のクリーチャーだけが公開されているっぽいですけど、可能性を感じますね。

 極端な話、10マナ現出クリーチャーでも、アンコウを生け贄に捧げることで、3マナで唱えられるわけですしね。

 そこまでいかなくても、おそらくは衰微の対象外になるため、青黒緑系への耐性がつきますしね。


 ひたすら雰囲気が良いセットなので、実に楽しみです。
 なんか気に入ったのでちまちまやってます。

 とりあえず、Dランクにあがったところ。

 で、ランク戦だと同レベルと当たるため、何も気にしないでいいのですけど、フリー対戦をすると、カード格差を本当に感じますね。

 ハースストーンと違って、レジェンドを3枚まで入れられるルールのため、ガンガンレジェンドを使われます。

 というか、強いレジェンドは3枚積み当たり前っていうのはヤバイですね。
 
 いくらなんでも、高くなりすぎる気がします・・・

 現在ウィッチを使っているのですけど、とりあえず、マーリン(レジェンド)が3枚欲しいですね。
 ハースストーンでいうと、少し軽くてカードを1~2枚引けるアジュアドレイクって感じですね。強い。


 あと、アメドリレガシーに参加しましたが、本当に悲しみに包まれました。
 とりあえず、色々と得ることはありました。今後も色々なデッキを試していきたいと思います。
 ということで、ミーハーな事に、ハースストーンに続いてシャドウバースにも手を出しました。


 で、感想としては、コレなかなか良いですね。

 ゲーム的にはハースストーンのモロパクリなのですけど、後発なだけに、色々システムを追加されていて、楽しめる感じですね。


 何より、胸が揺れるのが一番いいですね。キャラクターがカワイイし、エロいしで。

 こればっかりは、アメリカ製のゲームではなかなか難しいですね。
 アメリカの女キャラクターは、白目で怖くないといけない、っていうルールでもあるのでしょうかね・・・

 
 そんなわけで、とりあえずウィッチを使っています。おっぱいは偉大です。


 でも、艦これを中国の会社がパクったのをなんかのニュースで見ましたけど、同じことを日本の会社がやると思うと、ちょっと残念な気持ちになりますね。
 サイドについて迷走していたことに、いまさら気がつく。

 1 墓地利用したいから、「安らかなる眠り」を抜こう

 2 墓地利用はやっぱりやめよう。でも、「安らかなる眠り」を入れないまま。

 でした。なんか考えてみると、墓地対策がサイドにとってなかったんですよね。
 
 一応、メインの死儀礼と、封じ込める僧侶はありましたけど・・・不十分なときもありましたしね。

 これで、罰する火で焼き殺されたりとかも、少しは減りそうです。
 


 ちなみに、木曜レガシーでは2-1でした。

 チームアメリカにボコボコにされるという悲しみ。やはり墓地対策は欲しい。
 あと、サイドも煮詰めよう。専用サイドカードは減らして、もうちょっと汎用性があるものにしていきたいところです。
いまさら知りました。最近情弱ですね。

奇跡については禁止しないで欲しい立場ですね。
明らかに強いとは思いますが、圧倒的ではないですし、新規参入しやすいデッキとして、あった方が良さそうです。

ただし、コマを無駄に起動するプレイヤーだけはどうにかして欲しいですけどね…
特に変化がないのに1ターンに2回起動するプレイヤーはしばしば見かけますし、こっちが何もプレイしていないのに、1ターンに3回起動された時は、あんまりだと思いました。

で、新エムラクール。

これすごい。例のごとくデッキは選びますが、めちゃくちゃ強いと思います。
マナコスト減少を考えると、10マナにはなるでしょうし、デッキによっては8マナ程度になるので、破格のコストだと思います。
効果はホントに圧倒的で、どう考えても勝負がつきますね。

よくトロンとかで、精神隷属機セット即起動、っていう動きがありましたが、それにオマケでフィニッシャーがでてくると思うとヤバイですね。

フィニッシャーがでているから、コントロールしたターンに相手のクリーチャーをアタック+ブロックをする事で除去も出来ますし、相手の手札のカードを使えるため、エムラクールを除去できるカードは排除できるし…ひたすらすごいと思います。

とはいえ、実物提示教育やリアニメイトで出す意味はないカードなので、うまくバランスをとっているのでしょうね。
本来のエムラクールよりもはるかにコストが低いですしね。

あと、プレイヤーコントロールは、下の環境ほど強い能力だと思います。
実にワクワクさせてくれるカードですね。
 4-1で5位。残念。毎回1回負けてしまう・・・でも仕方ない。

使ったのはいつものファイブシーズン

1回戦目 対青黒緑続唱 ☓◯☓

※1戦目、渦まく知識で戻し間違えて、2ターン動きが止まるという致命的なミス。当然負け。本当に情けなくて、悔しいミス。
 なお、3回戦目でも同じミスをして、非常に辛い戦いになった模様。

2回戦目 対MUDポスト ◯◯
※2戦目 無のロッドが強すぎた問題。でも、素だしで荒廃鋼の巨像を出され、あと1ターンで負けるところだった。

3回戦目 対青黒緑デルバー ◯◯か☓◯◯

4回戦目 対スニークショー ☓◯◯

5回戦目 対リアニメイト ☓◯◯
※1戦目は相手先手で、1ターン目に狂気の種父!。手札を見られたくないし、勝ち目もないので投了。あのカードは強すぎだと思う・・・
まいった。
なぜか連日帰宅が遅くなるという・・・

そんなわけで、平日大会どころか、何にもできていない状況です。ぐぬぬ。


多忙の間に、エタマスは発売されるし、20日から異界月のプレビューが始まるしと、世間の流れに置いて行かれている気分です。

明日で仕事が一区切りついたらいいなぁ・・・
 平日大会に出たいと思いながら、さっぱり出れそうにない現状。ぐぬぬ。


 そんなわけで、MTGにはあんまり触れず、のんびりしています。


 ニコニコを見たり、MMDをいじったりしている感じです。最近のマイブームはにがもん式の霊夢ですね。

 以前少し書いていた、メルルについては、現状お手上げ状態ですね。自分の技術的にはどう考えても無理のようです。実に残念・・・


 関係ないですけど、赤バーンに黒の万力って本当に入るのですかね?
 
 最近たまたま2回見かけたんですけど・・・黒の万力+吠えたける鉱山+大歓楽の幻霊っていう感じでした。
 
 先手で1ターン目に黒の万力を出されたら、正直ものすごいしんどいのは間違いないんですけど、後手だと効果半減ですし、運ゲー感がものすごいんですけど・・・うむむ。
 3回戦 2-1

 いつものファイブシーズン

1回戦目 対ANT ◯◯
2回戦目 対エスパーブレード ◯◯
3回戦目 対ジャンド ◯☓☓

でした。 

 ジャンド超強い、というか相性悪すぎですね。

 何よりも、罰する火が最悪なのに、サイドから墓地対策がないという・・・でもまあ、楽しい一日でした。
 ちまちまいじっていました。


 実は、以前ちょこっとだけ書いた、イリヤのモデルを頂いて、いじっていました。

 で、中身をしっかり用意して、だいたい8割くらい完成したところで、規約などから、いったん中止になりました。


 それはそれとして、今度はメルル(メルルのアトリエ)のモデルを色々いじりたいなぁ、と思っているところです。

 実に可愛いモデルを入手したのは良かったものの、なんかベータ版っぽくて、モーフが全くないどころか、全体が断片的に分けられていて、非常に手間がかかりそうな雰囲気なのです。

 すごい可愛いんだけど・・・自分の技術だと、ちゃんとした形にすることは出来無さそうです。むむむ。残念すぎる・・・
 ドロースペルorエンジンを考えて居る中で、タッサというカードを見かけて、悩み中です。


 
Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
5/5


 青シングルシンボル3マナ。毎ターン占術をすることで、ドローの質が高まる。

 利点として、破壊不能のため、除去されることが非常に少ない。
 そのため、一回おけば、ゲーム終了までドローの質を高め続けてくれる。

 ただし、続唱の訳には立たない。


 と、ここまで書いて、占術1ということに気がついてがっかり。
 占術2かと思っていたので、独楽などで上に来た不要カードを一気に減らしていけるとか思っていたのですが・・・占術1だけかぁ・さすがにイマイチっぽい・・・

 うむむ。ばちゅーんって感じですね。
 うーむ。ダメですね。

 実は、ダク・フェイデンを入れて、フライデーと千種レガシーに参加しました。

 結果としては、3-0と、4-1。
 戦績としてはありがたいことです。


 ただ、ダク・フェイデンが役に立つ事がホント少なくて・・・うーむ。
 
 ちなみに、使用デッキは、ファイブシーズンですけど、イメージとしては、青黒緑カスケードにダク・フェイデンを入れた感じで想像してもらえるといいです。


 ざっくり言うと、手札が増えるデッキで、1マナ軽いジェイスとして運用出来ないか、という発送ですね。


 結論としては、ダメでした。一応、相手のアーティファクトを奪い取る能力も使えたし、ドロー能力で無駄カードを捨てたりと、活躍は出来ました。

 ただ、残念なのは2点。

1 一番欲しかった、序盤の安定には役立たなかった。

2 ドロー能力も、森の知恵が出ている状態だと、ドローしたカードをそのまま捨てる事ばかり。

3 単体でアドを取れる事は少ない。

 なのです。

 まあ、青黒緑系の中速なら、神ジェイス安定っていうことがよくわかった感じですね。
 とはいえ、ジェイスは4マナっていうのが本当に重いため、3マナでの有効に使えるPWやドローエンジンがあったら面白いなぁ、と思う限りです。
その3 序盤の職業について

 最初に職業で悩むと思いますが、実は、初期の職業は基本的になんでもいいです。

 ただし、シーフ(ポークル)がいると、宝箱を開けられるため、非常に便利です。他はおまかせ。
 
 一応、メイジがいると、高い攻撃力を出せますし、プリがいると、回復が出来ます。
 
 ※このゲームは、中盤までは攻撃は魔法だけで大丈夫です。
 なんせ、魔法の攻撃力が尋常ではなく、まったく武器を精錬していなくても、結構簡単に4ケタダメージが出たりします。
 通常の物理攻撃ではとても無理なダメージです。

 逆に終盤になると、魔法無効の相手が増えるため、物理が超重要になってきます。


 で、なぜ職業がどうでもいいかと言うと、「スカウト」が非常に優秀なため、スカウトまけせで中盤まで乗りきれるからです。
 「スカウト」はダンジョンに潜るたびに、ランダムで他のプレイヤーとすれ違い、そのプレイヤーのキャラクターを登録することで、登録したキャラクターを7人目の仲間として使えるというシステムです。
 
 WIZなので、他のプレイヤーの多くは異常に高いレベルになっており、非常に有効です。


 その4 必須スキルについて

 序盤にキャラクターメイキングをしたあとは、スカウトを利用しながらレベルをあげて、転職を繰り返しましょう。(真・アッザームの試練場がオススメ)
 一応理想としては、基本色レベル30、上級職レベル40までいってから転職するのがベストです。

 ただ、面倒だし時間がかかってしまうため、いくらでも妥協して大丈夫です。

 ただし、以下のスキルがあると、非常に便利です。最低でも誰かは覚えて置いたほうが良いです。



 必須スキル


 回復・補助系

 プリースト LV30ディバインヒール・・・いわゆるマディ(単体ケアルガ+エスナ)。全員に覚えさせた方が良いスキル。ダンジョン探索中にも勝手に使ってくれる。

 シャーマン LV5ホワイトトーテム「守」・・・次のターン終了まで物理無効。超便利。
         LV40レッドトーテム「守」・・・次のターン終了まで魔法無効。物理無効の方が便利だが、ダンジョンのボスによって使い分けると便利。

 ビショップ LV5 リバイブ
 シャーマン LV10リバイブ・・・蘇生呪文。よく死ぬWIZではコレも全員に覚えさせた方が良いスキル。

 バード LV40ミラクルミュージック・・・一回使ったスキルを再使用できるようになる。
 つまり、ニュークリアブラストなどを毎ターン使用できるようになる。PTで2人は欲しい。


 攻撃系

 モンク LV5波動脚・・・デメリットの無いグループ攻撃。前衛に必須。

 サムライ LV5燕返し・・・ニンジャに必須。攻撃回数が多くて命中率の低い武器の時、輝く。

 サムライ LV40龍鳳弧月斬・・・単体最強スキルっぽい。


 メイジ LV30ニュークリアブラスト
 ソーサラーLV30ニュークリアブラスト・・・いわゆるティルトウェイト(イオナズン)。全体攻撃スキルは少ないため、超重要。一応グループ攻撃呪文にはもっと強いものもあるが、全体攻撃が便利すぎるため、コレでいい。

 ニンジャ LV40先制攻撃(双刃)・・・双刃装備時に先制攻撃。この先制攻撃が本当に強くて、便利すぎる。
 具体的には、戦闘開始時に先制攻撃持ちキャラは、もっている先制攻撃能力分だけ単体物理攻撃を行う。
 この際、当然クリティカル(首はね)もするし、盗みも行える。 
 相手によっては、これだけで戦闘が終わることも。


 トラップ防止系

 モンク LV40トラップ「炎上床」もまた涼し・・・確実にこのトラップを防げる。誰か一人は必須。
 シャーマン LV25トラップ「腐敗した死体」浄化・・・同上。
 シーフ LV30トラップ「ピット」察知・・・同上
 アーチャー LV40トラップ「砂塵」対策・・・同上。コレが一番よく使う。



 便利スキル

 各種特攻スキル ・・・持っているだけで2倍ダメージなので、便利。
 ロード LV40 「ドラゴン」特攻・・・よく戦うことになる。
 バーサーカー LV35「巨人」特攻・・・あんまり戦わない。
 サムライ LV30「人」特攻・・・そこそこ戦う。
 モンク LV15「アンデッド」特攻・・・一応戦う。
 アーチャー LV15「動物」特攻・・・使うことはない
 バード LV5「妖精」特攻・・・いらない。

 シーフ LV15スニーク・・・後列に居る時に単体攻撃の対象にならなくなる
 あまり必要ないが、フェアリーには有効。


~固定~

 私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくね♪


 招待人数上限まで行きました。ありがとうございました!
 ということで、簡単な攻略的なアドバイス等 つれづれなるままに


その1 キャラクターメイキング


まず、全キャラクターは、

アライメント:カオス 特技:手癖が悪い(攻撃時一定確率で相手のアイテムを盗む)

で固定です。

レアアイテムなどは、ボスが持っている場合も多いうえ、盗むじゃないと手に入らないアイテムも多々あります。そのため、手癖悪いという特徴は必須になります。
ちなみに、同じ相手からも複数回盗める上に、魔法攻撃でも盗めます。

種族はわりと何でもいいです。
ただ、1名だけシーフ用にポークルがあると便利です。
成長が速い人間が一番便利ですけど、エルフやドワーフなどもありです。

デメリットに、攻撃回数マイナス1というのもありますが、このゲームはレベルが上がるごとに攻撃回数が増えていくため、1回減るくらいはあまり影響がないようです。

ただし、ティターンの攻撃回数半減と、フェルパーの攻撃力マイナス20%は常にひびいてくるようです。


種族制限が解除された後は、1人はフェアリーがいると、専用装備が使えるため便利です。(フェアリーは、最終的にニンジャになることも意識した方がいいです。専用アイテムがわりと強いです)


その2 ステータス(成長値)について

前衛用キャラクターは、力☆3、生命☆2あると便利です。
というのも、攻撃力は力が非常に影響することと、HPがないと高レベルのダンジョンに潜れないですしね。
スカウトシステムのおかげで、HPさえあれば、超難易度のダンジョンに挑むことも可能です。超重要。
一応器用さもあれば、盗める確率は少し増えるようです。

後衛は、 知恵☆3、生命☆2あると便利です。

魔法の威力は知恵依存のため、非常に重要です。
特にこのゲームは、魔法の威力がとんでもなくて、結構すぐに超威力の魔法を打てるようになるため、重要です。

ちなみに、自分が何度も試した中では、自作キャラクターの☆の数は、最大13ではないかと思います。

あんまり無理せず、☆9以上あったらかなり良いステータスだと思って満足したほうがよさそうです。



~固定~

 私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくね♪

 招待人数上限まで行きました。ありがとうございました!

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