なのです。

 かなり順調ですね。

 対アン戦では3回全滅したりと、ちょくちょく全滅はしているものの、順調にすすんでいます。
 サポートキャラについては、ストーリーモードでは、出来る限りストーリー用のサポートNPCを使う感じですすめています。

 ともあれ、やはり、消費AP半分になっているため、APを使い切る前にレベルアップするので、やろうと思えば潜り続けられるっていうのは大きいですね。

 現状、メインキャラとして、
イリヤ Lv63
オジマンディアス Lv50
エウリュアレ LV11 
マシュ Lv16

 といったトコロです。ストーリーは本当に先が気になるので、時間に余裕があればすすめていきたいところですね。
 してきました。

 まず、FNMは3-0

 使ったのは、5色ごった煮のデッキです。
 これはホント嬉しい・・・
 以前日記で書いたとおり、まず最初の目標が、スタンのFNM3-0することだったため、大満足です。

 で、そのデッキを多少調整しながらGPTに参加。

 結論としては、最終戦負けて3-2。
 とにかく土地が足りずにマリガンだらけでした。
 正直、土地+サーチカードが32枚も入っているデッキなので、なんでこんなに土地が伸びないのか本当に疑問です。

 とはいえ、運のせいにするわけにもいかないので、さらに土地を伸ばせる可能性のあるカード、「過去との取り組み」を2枚追加してみようと思います。
 これなら、また少し土地なし負けの可能性を減らせるかもしれません。

 少しずつ強くなっている実感はあるので、勝てるようになりたいところですね。
 そして、組んだ怪しいデッキをここで載せられるように、ちゃんと結果を出したいトコロです。がんばろう。
 です。
 順調にFGOをやっており、消費AP半減キャンペーンが始まったため、一気にクエストを消化しております。

 基本的に楽勝に進んでいたのですが、第一特異点の終盤、対ジャンヌ戦で初の全滅をしました。それまで適当にやっても勝てていたのでびっくり。

 で、同じメンバー(自キャラ+サポートはストーリーキャラのジャンヌ)で挑み、ギリギリで勝利。ギリギリで勝てると楽しいですね。

 次に第二特異点ですが、第一で苦戦するわけだから、この先が実に楽しみです。


 で、自キャラの強化のために、霊気再臨でレベル上限を上げたいのですが、そのためにはアイテムが必要なようです。

 具体的には、キャスターピースと「世界樹の種」。キャスターピースは曜日クエストで十分集まっているのですが、世界樹の種が足りないこと足りないこと・・・

 出やすいと聞いて、第一特異点のボルドー「ワインで乾杯」を10回ほどクリアしましたし、今日は曜日クエストの「殺の修練場」超級2回、上級1回クリアしましたが、結局1つも出ず。
 うーむ。こまった。一応オカルトっぽい話なのですが、幸運値の高いサーヴァントを多めにとってはいるのですけど・・・

 どこかで出しやすいトコロ、方法はないのでしょうか。何か知っている人がいたら、教えて頂けるととっても嬉しいです。
 なのです。(挨拶


 なんだかんだ言って、かなり前に一応始めたFGOですが、先週ぐらいから本格的にプレイしています。
 現在、冬木をクリアして、第一特異点の中頃です。

 敵自体は楽に倒せるのですけど、イベントと曜日クエストにAPを食われてしまって進めない感じですね。

 メインアタッカーはイリヤを使っているのですけど、正直まあまあって感じですね。数値上はATKが結構あるのですけど、遥かにATKが低いキャラとあんまり差を感じなかったりしています。

 あと、ぶっちゃけ、サポートキャラクターが強すぎで、他のキャラは割りと何でも通用したりしますね。
 バーサーカーのクーフーリンオルタとか、マジで強すぎじゃないかって気がします。あれいいなぁ・・・

 とりあえず、イリヤの霊基再臨を最終段階まですすめるのを目標にしているところです。がんばろう。



 ストーリーはすごい面白いです。単純にストーリーのためだけにプレイする気になるくらいです。すごい。・・・所長・・・・

 あとあと、ストーリー上、ものすごい違和感を感じるのが、「こちらはサーヴァントが1人だけ、敵は何人もいて厳しい」っていうような発言がしばしば出てきます。
 ただ、こっちは毎日ノーコストで回せるガチャからもサーヴァントがガンガン出てくるので、敵側よりも大量にサーヴァントが存在しているような気がするのですが・・・あと、申し訳ないけど、マシュは控えで、ほとんど活躍していなかったりします・・・
 色々とあって、知り合いに誘われたため、参加してきました。

 使用デッキは、ファイブシーズン。(5cZeno式アルーレン)。メインはお試しカードなどの無い完全版。
 ただし、アルーレンにだけは負けたくないため、サイドはアルーレン絶対殺すマン。

 で、結果としては、3-0-2で予選抜け。
 決勝ラウンド2回戦目で負け。残念。

 で、感想としては、なんかみんな強すぎ問題。

 ぶっちゃけ、シングルエリミネーションに残った8人の内、半分以上が四日市レガシーメンバー?みたいですし、あんまりだとは思います。
 
 対戦相手も強い人と連続で当たって、毎回ボス戦をやっている気分でした。ホント紙一重で勝てた試合ばかり。

 以下は当たり具合など、

1回戦目 対青黒テゼレッター ×◯◯
※いきなり身内戦。相手はテゼレッターのスペシャリストな上に、こちらの戦術を知り尽くしていて辛い。
 ただし、渦まく知識をこちらだけ使えている関係上、安定性の差が出て、勝ち。
 正直、相手が土地事故を起こしただけですけどね。そうでなければ負けていた可能性が高いです。
 お互いに事故ったのですが、渦まく知識の差が出た感じでしたね。
 この人のテゼレッター構築論はすごい。昨日、自分の話したアイディアがあったのですが、すでのその1枚も2枚も上手をいっており、正直びびりました。すごい。


2回戦目 対青黒緑チームアメリカ亜種「チョコレートフォンデュ」◯◯
スライ信者さんの新作デッキ
参考 http://nayazoo.diarynote.jp/201702182210022622/
 結構しんどそうな相手でしたが、メインからの基本に帰れが完全に腐っている関係上、構成的にこちらが有利だった様子。
 相当押されており、2戦とも厳しかったのですが、相手が死儀礼の使い方にほんの少しだけ慣れておらず、そのちょっとのスキをついて、盤面を少しずつ支配していけた感じでした。
 あと、どっかの言葉を引用すると、「5色デッキ相手だからと言って、月や基本に帰れが効くとは限らない」ということですね。
 サイドからアショクを出されてビビリ、そしてゲロ強でした。あれ嫌いです。もう使われたくないです。
 関係ないですが、実は私と彼は同い年だったり、デッキの構築方法が変わっていたりという共通点が多くて、すごい好きです。

3回戦目 対ダークマーベリックスペシャル×◯◯
 デッキ名は無いらしいです。
 ※これも身内戦といった感じで、こちらの手の内は完全に知られていてしんどい。
 ただ、相手にコンボの妨害手段が少ないため、そのデッキ相性差でギリギリ勝ち。
 普通に強いプレイヤー。ただし、今回はいつもと違うオーソドックスなデッキのため、その点が有利。
 この人のスニークショーは強くてヤバイです。あと、「レインボー」と呼ばれるオリジナル多色ビートは負ける危険性が大きくて、それを使われたらどうしようかと、少し不安でした。


4回戦目 対ant ID
※今回のデュアラン争奪戦の優勝者。
 戦っても良かったのですが、正直相性は5分5分だと思っており、リスクが大きいのでID。
 5色のため、白の対策カードが色々あるのは利点ですけど、それでもしんどすぎです。あと、何か1キルされそうな匂いがしました。コワイ!

 FGOの大先輩。この人のデータを見せてもらって、本当に驚愕。
 今回のイベントでチョコを集めていたのですが、自分では相当集めたと思っていたのに、彼はその10倍以上も集めておりました。まさしく桁が違う・・・
 FGOについて色々教えてもらって、すごい感謝。
 MTGもスゴイ強いけど、それを誇らず、低姿勢な謙虚な人。自分も見習いたいものです。いいなぁ。
 あと、しょくしゅがとくいなふれんず。

5回戦目 対アルーレン ID
※いつもTwitterを見させて頂き、参考にしている強豪。
 メインボードの相性差は圧倒的で、メインはまず間違いなく勝てません。
 ただし、サイド後はコレでもか、といったアルーレン専用サイドで攻めるプランでしたが、わざわざメイン負ける戦いをするのはイヤなのでID
 この人のデッキは独自性があって、構築の刺激になりますね。ただ、あんまり自分からテクニックや構築方法を語らないシャイな方だったりもします。

 あと、横からデッキを見ていて思ったのですけど、自分の使っている変なサイドカードを使われているのを見ると、すごい恥ずかしい感じがしますね・・・
 あまり使われていなかったカードを、自分のデッキを見て参考にして採用にしてくれたのか・・・と思うとすごい嬉しいけど恥ずかしい。
 同じチームに入っているのでアレなのですが、また今度アイディアを色々教えて下さい。

 で。3-0-2で6位抜け。
 決勝ラウンド

1回戦目 対青緑白黒ビート ×◯◯
 なんていうデッキか分からないですが、ネメシス、レオヴォルド、呪文捕らえの入ったスペシャルなデッキ。ネメシスBUGの進化系って感じですね。
 試合は本当に紙一重。
 1戦目はレオヴォルドが対処できなくて負け。
 2戦目はひたすら洞窟のハーピーが活躍して勝ち。
 3戦目は基本に帰れで縛って勝ち。

 ちょくちょく会いますが、この人はいつもプレイが的確で本当にしんどい。ミスが少ないプレイっていいなぁ、といつも思いますね。基本に帰れでゲームを出来なくさせなかったら、負けていたと思います。
 デッキ的には新しい雰囲気のデッキだと思いますが、すごい完成度が高くてヤバイですね。対コンボはやや劣る印象ですが、呪文捕らえがいるので守りながら攻めれますし、対ビート性能は圧倒的な印象でした。良いデッキでしたね。

2回戦目 対エルフ◯××
※久々の対戦。エルフは本当にダメ。
 ジャンド、感染、エルフの3大強敵は勘弁。
 2戦目に、勝負を焦ってしまって負け。残念ながら精神力で負けていたのだと思います。
 最初から最後まで、死力を尽くした決戦でした。本当にお互いギリギリ。
 なんだかんだ言って、勝った試合も負けた試合も全て1ターンの差でしたし、本当に細かい差が出た結果でした。とはいえ、相手もこの戦いで消耗し尽くした様子で、決勝戦ではANTに吸い殺された模様。
 実に楽しい一戦だったので、またぜひ対戦したいですね。これで1-1な感じですし、次の対戦が楽しみです。 
 

 こんな感じでした。実に楽しい一日でした。
簡易 メモ書き

イエサブFNM 2-1
5色サヒーリ昂揚合体
1回戦目 対何か ◯◯
※コンボ勝ちと、神を召喚して勝ち
2回戦目 対黒緑 ×◯×
※手がかりトークンを2つ作成したものの、トークンカードが無かったため、存在を失念。ものすごいアド損なので、早めにトークンカードを用意する必要あり。あと、フェッチで持ってくる平地が1枚しか無かったため、ダブルシンボルが唱えられずに負け。マナバランスを改善する必要あり。

3回戦目 何か ◯◯
※神を召喚勝ち。コンボ勝ち

フェイズ千種レガシー
1対ゴブリンストンピイ×◯◯
2対奇跡◯◯
3対エスパーブレード×◯◯
4対青黒リアニメイト×◯×
5対エスパーブレード◯×◯

リアニメイトにはWILLの上から2キルと、ダブマリのところを2キルされて負け。強い。


 とにかくスタンダードが楽しいですね。
 もう、正直言って全然勝てないです。ただ、だんだん強くなってきている感覚があって、実に新鮮。
 あやしいデッキもだんだんマナベースが改善されてきていますし、安定感が少しずつ増えてきている・・・といいなぁ。
 まずは、FNMで3-0出来るようになるのを目標にしたいところです。
 参加してきました。

 使用デッキは、5色サヒーリ昂揚リアニメイト。
 対戦相手や周りの人々から、物珍しくて面白いという評価をいただけました。実際楽しいデッキです。
 でも、5色を許容させるために、土地+土地サーチカードだけで32枚も占めているため、後半の息切れが厳しい。

 簡潔に
1回戦目 対白赤緑 ◯◯
2回戦目 対青赤 ◯×◯
3回戦目 対青黒赤 ××

 だんだん使い方が理解出来てきました。
 でも、まだ恥ずかしすぎるレベルなのでなんとも言えませんね。とりあえず、どこかで3-0して、GPT優勝を目指したいトコロです。
 また、なろう系の小説を読んでいました。

 めっちゃ時間を使ってしまった感じ。

 とりあえず最近読んだのは、
『私、能力は平均値でって言ったよね!』
http://ncode.syosetu.com/n6475db/

『二度目の勇者は復讐の道を嗤い歩む』
http://ncode.syosetu.com/n8523ct/

ですね。二度目の勇者は復讐の道を嗤い歩むの方は、まだ半分くらいです。

 なかなか面白いですね。先がとっても気になります。

 あと、以前書いたか忘れましたが
『公爵令嬢の嗜み』も面白いですね。
http://ncode.syosetu.com/n1337cn/

 なんか、面白い小説がたくさんあって、実に興味深いですね。すごい。
 わーい!スタンダードって、たのしー!
 みんな、カードがとくいなフレンズなんだね!(あいさつ

 ということで、ゲームデーに参加してきました。

 使用デッキは、5色昂揚現出サヒーリ。
 SCGで結果を出していた4色昂揚現出サヒーリとは別物ですね。というか、デッキの調整中にそれを見て、正直びっくりしました。似たようなことを考えるものですね。面白いものです。

 2ターン目から2/2昂揚クリーチャーを出していく感じの怪しいデッキです。

 で、結論としては2-1-1で5位。

1回戦目 対青黒赤コントロール ○×○
1戦目 お互いに消耗してからコンボ勝ち
2戦目 多分コントロールされきって負け。
3戦目 イシュカナが大活躍。本体はすぐに除去されたが、一緒に出てきた蜘蛛トークンが殴り切る。

2回戦目 対黒緑昂揚×○ー引き分け
1戦目は2ターン目に出された残忍な剥ぎ取りを除去するのに手間取り、一気に攻められてしまって負け。
2戦目 相手を除去して減速させたところで、コンボで勝ち
3戦目 盤面はとって勝てそうな雰囲気ではあったけど、時間切れで引き分け。

3回戦目 対青黒赤コントロール ××
1戦目 マリガンから土地事故でナチュラルディスカードを5回くらいして負け
2戦目 同じく土地事故で負け。ナチュラルディスカードは3枚くらいかな。

※サイド時に1枚土地サーチカードを抜いたのもいけなかった気がします。なんにしても、手も足も出ず。

4回戦目 対青緑ビートダウン?
1戦目 一気にライフを削られるものの、イシュカナ+ブリンクで一気に盤面を支配して、イシュカナの能力を2回起動してから殴って勝ち。
2戦目 やはり一気にライフを詰められるが、燻蒸でまとめて流して、イシュカナで勝ち。

という感じでした。

デッキレシピは恥ずかしすぎるので非公開。
黒緑昂揚にコンボ要素を増やしただけですね。まあ、ぶっちゃけ普通の5色デッキです。


 そこそこ手ごたえはあったのですが、正直悩ましい感じでした。
 だんだん、土地の持ってくる順番とかもわかってきたので、もうちょっと煮詰めていきたいところです。

 ただ・・・赤白機体に勝てる気がしないのですけど・・・
 サヒーリをちまちま調整しています。

 とりあえず、よく使われているので使ってみた「霊気との調和」は全抜き。どう考えてもウルヴェンワルド横断の方が強い気がしますしね。

 1ターン完全に失うだけの、「予言のプリズム」も解雇。土地から普通にマナが出れば必要ないですしね。一応代わりに、1マナ軽い「改革派の地図」を投入。
 あと、2/2バニラな事の多い「導路の召使い」も解雇。
 5マナクリーチャーのくせに、アタッカーにさっぱりならない「雲先案内人」も解雇。
 5マナクリーチャーにあんまりいいカードが見当たらなかったけど、「墓後家蜘蛛、イシュカナ」になりました。
 あと、軽い除去として、一押しも追加。

 だんだん怪しい構成になってきた気がしますけど、試してみるのが楽しみです。

GPT

2017年2月6日 Magic: The Gathering
 に参加。

 結果としては、5色サヒーリを使って2-2-1。あんまりよくないですね。
 でも、だいたい理解が出来てきたので満足。
 実質スタンダード最初の大会としてはまあまあなのかな・・・ともあれ、次は勝てるように頑張りたいところですね。

 ただ、PTの結果を少し聞いたトコロ、白赤タッチの機体デッキが無双していたとかなんとか。そっちを調整してみてもいいのかもしれません。
 に、ちょこっとだけ参加しました。

 と言っても、仕事の関係で全く間に合わず、3回戦目から参加でしたが。

 で、使用デッキは5色サヒーリ。
 結果としては、コテンパンでした。その後も他の人とフリープレイをさせてもらったのですが、やっぱりコテンパンでした。ぐぬぬ。

 全然環境理解とかが出来ていなかったので、良い経験になりました。でも、コテンパンすぎてちょっと悔しかったですけど・・・

 サヒーリコンボはやっぱり強いですね。簡単に止まるのは救いですけど、フェリダーが単体で結構強いカードっていうのがヒドイですね。コンボパーツのどっちも腐らないっていうのは強い。

 とはいえ、黒緑の速度にはなかなか追いつくのが大変なようです。サイズでかいし、ホント厳しい。

 色々構築のしがいがありますね。

 ただ、サヒーリデッキ自体がメジャーすぎるので、正直あんまりおもしろくない気はします。もっと珍しいデッキを使いたい気がしますね。
なんか、参加できる可能性が高くなってきました。
正直、スタンダードに自信は全くないのですが、参加できるなら頑張ってみようかと思います。とりあえず5色のサヒーリデッキですかね。ワクテカしてきました!
 前回の続き

 結局どんなデッキを組んでいたかと言うと、
 
 相殺4 ヒム4 で妨害し、梟4 断片工作員4でアド稼ぎ兼ブロッカー兼アーティファクトソース。
 独楽で継続力を上げ、除去は衰微、WILLで打ち消し。フィニッシャーはソプターコンボで、状況に応じて発明品の唸りでサーチを行う、というデッキです。

 で、結論としては、悪くないが、環境に合わない。です。
 
 もちろん、対奇跡やミッドレンジ系のデッキに対しては非常に強いのですが、弱点が多い。
 コンボ対策で相殺とハンデス、WILLで妨害は出来るのですが、ソプターコンボが役に立たないため、攻めるのが遅く、ライフを削りきるまでに時間がかかってしまうため、よろしくない。
 MUDやポスト、エルドラージといった相殺の効かない相手に対しては、ソプターコンボで戦うしか無いわけなのですが、これらのデッキに対しては効きがそれほど良くない。特にポスト系は最悪ですね。
 
 そして、従来カスケードはデルバー系に強いのですが、マナコストを喰う構築になっているため、デルバー系に弱くなっています。

 そんなわけで、現環境には合わないという結論。


 そして、その後、ソプターコンボと発明品の唸りを全抜きし、真の名の宿敵3と神ジェイスを入れたデッキを組みました。

 が、それも、ポストやコンボに対して強くありませんでした。宿敵をヴェンディリオンにすると対コンボは改善しますが、相手のタルモは止められないし、土地単相手がますます絶望的になります。

 そんな感じで、おそらくフライデーの3-0程度は可能ですが、大きな大会での優勝や、それに準じる成績は極めて困難だという結論に。まあ、これは純粋なカスケードとも同じような結論ですけどね。
 つまり、コンボ耐性は上がったものの、カスケードデッキの向上、改善にはさほど繋がらなかったわけです。
 
 
 さて、その延長線上で、ヒムを使ったデッキを色々と検討していました。

 そんなわけで、アメドリレガシーでは普段の集団的蛮行ではなく、ヒムを使用。
 メインからコンボ対策カード(レオヴォルドなど)も増やし、サイドボードも大幅にコンボ対策に割いたデッキを使用してみました。

 結論として、3-2の結果で、スイスラウンドすら残れない体たらくでした。まあ、仕方ないです。

 当たり具合などは下記に、
1回戦目  対ドラゴンストンピィ◯××
1戦目 1ターン目月を出されるが、こちらが先手だったため、フェッチから基本地形を持ってこれたため、普通にマナを伸ばしてコンボ勝ち

2戦目 マリガンながら、土地2ブレストキープする。
 だが、ブレストを2回打っても3枚目の土地にたどり着かない。そのまま3枚目の土地を置けずに長引いてしまって負け
3戦目 ダブルマリガンから土地事故を起こし、死亡

※正直土地事故が敗因です。ただ、途中で、ヒムではなく集団的蛮行なら月の大魔術師を除去出来るシーンもあったり、レオヴォルドがゴミだったりと、構築時点で普段よりも大幅に弱体化しているっていうのを実感。
 相手の構築も、赤合流点を効果的に採用していたりと、上手かったのも一因。

2回戦目 対オリジナル青黒緑◯◯
※テクニックを少し教えて頂く。もっとデッキを見せて貰えば良かった。なんかすごい魅力的な構築でした。
1戦目 アドを取って殴りきる
2戦目 アルーレンを出して、アドを取って殴りきる。

3回戦目 対??? ◯◯
※ごめんなさい。失念しました。すみません・・・

4回戦目 対ポスト×◯◯
1戦目 引いても引いてもキーカードにたどり着かず、最終的に土地が1枚足りなくて負け。途中でミスプレイが3つもあったため、残当でもありますorz
1 森の知恵で3枚見て、2枚手札に加えてから渦まく知識を使ったが、ここは3枚手札に加えるべきだった。そうすれば1枚多く見れた。
2 土地が足りない可能性があったのだから、土地を戻さず、1枚だけでもキープしておけばよかった。
3 カスケードのめくり方。中途半端な殴り切るプランはやめて、もっとコンボに寄せるべきだった。そうすれば1枚多く引けた。
2戦目 無のロッド+基本に帰れ! それでも普通に土地を伸ばされて新ウラモグをキャストされるが、WILLで弾いて殴りきる。
3戦目 土地が引けずにナチュラルディスカードで3枚捨てたりもするが、相手の立ち上がりも遅かったため、コンボが間に合って勝ち
※強敵。前回の大会で負けたリベンジが出来て満足。(上記のソプター相殺デッキで負けた相手)

5回戦目 対青黒緑デルバー ×◯×
1戦目 不毛連打により、土地を破壊され、マグロ状態で殴り殺される
2戦目 今度はちゃんと基本地形を並べられたのと、相手が土地事故を起こしたため勝ち
3戦目 マリガンから土地事故を起こし、コテンパンにされて負け
※相手はデルバーデッキの使い手のため、やりにくいマッチ。そして、集団的蛮行を抜いてコンボ対策にシフトした弱点がもろにでる相手。
 本来有効なカードがかなり減ってしまっており、花の絨毯のようなサイドカードも無いため、厳しい。
 とはいえ基本地形を並べればいいだけではあるが、それも引けなかったためなんともならず。手強い。
 そして、その勢いのまま、優勝された様子。
 正直、悔しさはありますが、自分に勝った相手が優勝してくれると嬉しいですね。


 そんな感じでした。対コンボ性能をあげた実験構築をしてみたのですが、コンボに当たらず意味がない感じでしたね。良い経験になりました。

 とはいえ、ファイブシーズン自体は構築がほぼ固まってしまっているため、やはり新しいデッキを組みたいところです。

 今のところ、テゼレッターか、青黒エルドラージを自分なりに構築してみたいと思っています。
 先日、書いていた新デッキ。ぽしゃりました。

 ヒムと相殺を使うところまでは良かったのですが、フィニッシャーとして、ソプターコンボを採用していたのがダメでしたね。
 根本的に環境にあっていませんでした。むむむ。

 そんなわけで、ソプターコンボを抜くことに。
 ただ、そうなると、発明品の唸りを入れた理由もなくなるので、それも不採用に。
 となると、新カードがなくなってしまうため、デッキ自体の意味が無くなることに・・・orz
 
 あと、ヒム+相殺を入れたデッキ自体は良いとは思うのですけど、根本的に相殺が自分にあっていませんね。
 独楽を何度も起動したり、待ち構えるっていう動きが本当に苦手・・・使えないことはないとは思うのですが、それを長い時間プレイすると思ったら無理っぽいですね。

 新しくでた、1マナ2/3接死は結構面白いから、Zooを組んでみるか、構築中の親和を試してみようかなぁ。
 なんか、地味なソフトですが、微妙に話題になっていたので、今更ながらSteamで購入しちゃいました。
 400円くらいなのかな。

 まあ、パソコンの壁紙を動画を動かすってだけですね。
 でも、それだけなのに、実に面白いですね。

 昔の壁紙に悩んだ中高生の頃の気持ちを少し思い出しました。


 でも、なんだかんだ言って、あんまり動きがある動画は困りますね。目に悪いですし・・・

 現在のところ、Steamでダウンロードした、ミクさんが座ってページを捲り続けている動画が壁紙になっています。実に可愛いですね。
 に、参加してきました。
 実に久しぶりのMTGで本当に楽しかったです。感謝!

 使用デッキは、発明品の唸り入りのオリジナルカスケード。まあ、例のごとく頭おかしいデッキですね。

 とりあえず、一応勝てましたけど、なんとも言えません。(人が全然いなかったですしね・・・)
 
 2ターン目にヒムか相殺を打ち、唸りを活用するという意味わからんデッキです。

 色々と話した人は、面識の無い方だったため、自分のデッキと構築が完全におかしい人だと思われた様子。そりゃそうだ。
 正直、自分でもおかしいと思うしね・・・でも、固定観念は良くないと思うんだ・・・

 ともあれ、対奇跡は十分。
 ただし、根本的にカスケードが苦手とする土地単相手が本当に不安。あと、対デルバー耐性も下がっているので、それも不安。

 まあ、ぶっちゃけ、いつものファイブシーズンの方が遥かに強い印象はあります。ただ、結構弱点もあるデッキなので、メタが変わってくる以上は他のデッキも作らないといけないですしね。
 です。スライ信者さんに影響されちゃったのかもしれません。

 今考えているのは、続唱入り親和。
 親和の息切れを防ぐために、アドを取れるカードを多めに取ったらどうか、というトコロから出てきた考え。

 でも、難しい限り。
 というか、対コンボに速度で勝てないため辛い。
 そして、土地単相手だと、イスと名前の長い土地を置かれると詰む。まいったなぁ。

近況

2017年1月15日 Magic: The Gathering
 なんか、のんびりしてました。
 微妙に仕事が忙しかったりしながら、のんびり・・・

 プレリリースも参加したかったですが、雪の事もあったりして不参加に。
 
 新環境用のデッキを色々と考察したりと、有意義な時間はすごしていました。


 そんな中、
 『公爵令嬢の嗜み』という小説を読んでいました。
 http://ncode.syosetu.com/n1337cn/

 いやー、コレ面白いですね。
乙女ゲームの悪役令嬢に転生した主人公の逆転劇!
主人公が転生したのは、プレイしてた乙女ゲーの悪役ヒロインの、まさにバッドエンドイベント真っ最中!? 罰として謹慎の代わりに領地の内政を任された公爵令嬢の逆転劇を描く


 っていう内容です。公式から引用。
 転生系の中では一風変わった雰囲気で、いい感じですね。書籍版も読んでみたいところです。
 ということで、禁止改定来ましたね。
 まあ、何にしても嬉しい限り。
 環境が少し良くなるのではないかなー、と思ってます。コプターはあんまりだったし、エムラが強いのは間違い無かったですしね。
 反射魔道士は、中隊で出てくるとゲロ強かった覚えしかないです。中隊強すぎでした。

 とりあえず、コプターは1枚も持ってなかったので、安くなったら買いたいところですね。
 

 で、今回注文したカードの一覧

白 なし。


「発明品の唸り」 コストはしんどいけど、コンボデッキにお供に。
 実際構築レベルに到達するのかイマイチ不明ですが、レガシーでコレを入れたデッキを組もうと思ってます。とりあえず、大会には間違いなく出る予定。

「不許可」 強いっていうほどではないのですけど、「対抗呪文にもなる、もみ消し」、っていうと便利そうです。スタンでカウンターを使おうと思ったら、コレと金属マナリークしかないですしね。



「グレムリン解放」  メリット付きの除去なので、とりあえずアドが取れる。おそらくアーティファクトが重要な環境になるので、腐りにくそう。

「カーリ・ゼヴの巧技」 あんまり使わない可能性が高いですけど、めっちゃ強いと思ってます。ただし、値上がることはないでしょう。むしろ下がりますね。
 でも、またモダンでZooを組む事になったなら、間違いなく入れるカードです。なんせ、爆裂破綻と組み合わせると強そうですしね。


無色
霊気圏の収集艇  ポストコプターはキランではなくて、こっちだと思います。3マナ絆魂タフネス5っていうのは対ビートを考えると相当に強そう。

産業の塔 素晴らしい。5色使いの自分にとっては神のカードですね。
 実際、スタンでも5色デッキを組みたいなら、入れるしかないと思います。レガシー、モダンでは親和で使えますね。正直、下環境で使える強カードだと思います。

 
 アンコモンやコモンなので注文出来ていないけど、買う予定

「守護フェリダー」 サヒーリコンボのお供
「金属の叱責」 マナリーク大好き
「致命的な一押し」 レガシープレイヤーならとりあえず注文したいはず
「枷はずれな成長」 5色デッキのお供
「秘密の備蓄品」 レガシーで、痛くない苦花になるのではないかと・・・かなり怪しいですけどね。
「改革派の結集者」 自分の使うデッキタイプだと、死ぬほど強いです。ただし、デッキに2枚くらいまでかな。あと、他の人のデッキだとあんまり強くなさそう。(置物大好き人間なので、他の人よりも置物が多いからです。)

「ならず者の精製屋」 アドアドしい。
「改革派の地図」 5色デッキのお供

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