風邪はまだ治りません。喉がやられてげんなり。

 明日仕事したくないぞ・・・



 で、チラシの裏

 完全にメモ書きです



 僧院の導師

Monastery Mentor / 僧院の導師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2



 毎ターン1つ呪文を使うとする。呪文の効果はなし。


1 僧院の導師をプレイ

2 1つ呪文をプレイ。トークン+1、果敢で「僧院の導師」+1
  アタックで3点ダメージ

3 1つ呪文をプレイ。トークン+1、果敢で「僧院の導師」+1、トークン1体+1
  アタックで、5点ダメージ

4 1つ呪文をプレイ。トークン+1、果敢で「僧院の導師」+1、トークン2体+1
  アタックで、7点ダメージ 累計15点ダメージ

5 1つ呪文をプレイ。トークン+1、果敢で「僧院の導師」+1、トークン3体+1
  アタックで、9点ダメージ 累計24点ダメージ


② 毎ターン2つ呪文を使うとする。呪文の効果はなし。
   ※僧院の導師を出したターンに何も呪文をプレイしない場合。

1 僧院の導師をプレイ

2 2つ呪文をプレイ。トークン+2、果敢で「僧院の導師」+2
  アタックで、4点ダメージ

3 2つ呪文をプレイ。トークン+2、果敢で「僧院の導師」+2、トークン2体+2
  アタックで、10点ダメージ 累計14点ダメージ

4 2つ呪文をプレイ。トークン+2、果敢で「僧院の導師」+2、トークン4体+2
  アタックで、16点ダメージ 累計30点ダメージ


③ 毎ターン2つ呪文を使うとする。呪文の効果はなし。
   ※僧院の導師を出したターンに1つ呪文をプレイする場合。

1 僧院の導師をプレイ。1つ呪文をプレイ。トークン+1

2 2つ呪文をプレイ。トークン+2、果敢で「僧院の導師」+2、トークン1体+2
  アタックで、7点ダメージ

3 2つ呪文をプレイ。トークン+2、果敢で「僧院の導師」+2、トークン3体+2
  アタックで、13点ダメージ ※累計20点ダメージ


 うむ。強い。

今日の日記

2015年1月21日 TCG全般
 昨日から風邪を引いており、ピンチ。

 昨日の夜もぐったりだったけど、今日はもっとぐったり。早く寝よう。


 ちなみに、大きな大会で使うデッキについて、最近考えています。

 一応、毎日1つはデッキについて判断をしていきたいところ。


 今日は、最近最も新しく出てきたトーナメントデッキである、「ジェスカイの隆盛コンボ」のレガシーデッキについて色々と考察していました。


 そのデッキを使った場合とか、メタ的な状況とか、改善してみた場合の挙動など。

 で、結論としては、選択外。

 強い人が使ったら強いのかもしれませんけど、私では使いこなせないでしょう。

 結局のところ、ジェスカイの隆盛を置かないといけないわけですが、紅蓮破も効くし、突然の衰微に対処するのが困難ですしね。宝船が禁止のせいで手札を増やすのが難しかったり、ヒムなどのハンデスが今まで異常に辛かったり、逆風がいっぱいですね。

 新しい白いパイロマンサーを使ったり、適度にトークンを出した後に、追加ターンを得て殴りきったりとかも考えたのですが、結局オクラ入りですね。
 こんな事を考えながら1日使ってしまった・・・むう。

 とりあえず静養します。
 です。


 正直、次環境のデッキをどうしようか悩んでます。


 とりあえず、今回の禁止改定によって、レガシーでは、

 チームアメリカなどの青黒緑系が使いやすくなるのかなぁ。

 ヒムとかリリアナ使いたかったプレイヤーも多いでしょうしね。



 奇跡、ショーテル系には影響がないため、そちらは現状維持なのかな。

 あとは、チームアメリカ、カナスレが復権してくるのかな。

 結局のところ、青系が強いのは間違いないため、メイン紅蓮破でも問題なさそうです。


 多色のフェアデッキを使ってもいいんですけど、コンボに弱いから厳しいなぁ。コンボの数は増えることはあっても減ることはなさそうですしね。


 楽しい悩みではありますが、悩むところですね。
 時を越えた探索も一緒に禁止にされていたら、こんなに悩まなかったんですけどねw

http://mtg-jp.com/publicity/0012018/
2015年1月19日
Wizards of the Coast
原文はこちら
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/banned-and-restricted-announcement-2015-01-19

告知日:2015年1月19日
発効日:2015年1月23日
『Magic Online』発効日:2015年1月28日
モダン
《時を越えた探索/Dig Through Time》、《宝船の巡航/Treasure Cruise》、《出産の殻/Birthing Pod》 禁止
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 禁止解除
レガシー
《宝船の巡航/Treasure Cruise》 禁止
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》 禁止解除
ヴィンテージ
《宝船の巡航/Treasure Cruise》 制限
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 制限解除


 なんと。巡航が禁止になったのは納得ですけど、時を越えた探索は禁止にならなかったんですね。
 これは時を越えた探索に流れるだけのような・・・あと、コンボが強いままですね。むう。

 あと、モダンで出産の殻が禁止になったのがすげー残念。さらば賢者の石。

わくわく

2015年1月20日 TCG全般
 もうすぐ禁止改定の発表ですね。

 なんだか、わくわくしますね。

 サバイバル解禁だったら面白いなぁ。実に楽しみ。

風邪

2015年1月18日 TCG全般
 一日寝てました。プレリなんてなかった。


 よくわからないけど、絵違いのウギンが手に入る可能性があるという話だったので、プレリに行く気まんまんだったのですけどね・・・ぐぬぬ


 絵違いのウギンは欲しかったなぁ。まあレアすぎるだろうし、どのみち手に入らなかったでしょうけど・・・


 まあ、これで後は、明日の禁止改定発表を待つばかりです。正直、どうなるかがとても気になっており、ドキドキしています。楽しみですね。



 ともあれ、まだ頭が痛いのでゆっくりすることにします。ばたんきゅー。
 結果は、2-1で2位。残念でした。


 使用デッキはコレ。
 SCGのデッキのほぼ丸パクリ。


Main DeckSideboard
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《島/Island》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
3《Underground Sea》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All 》

19 Lands
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 Creatures
4《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《否定の契約/Pact of Negation》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《衝動/Impulse》
4《Force of Will》
1《無限への突入/Enter the Infinite》
3《定業/Preordain》
4《思案/Ponder》
4《強迫/Duress》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《全知/Omniscience》
1《ドリーム・ホール/Dream Halls》
40 Spells

60 Mainboard Cards
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《計略縛り/Trickbind》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《急流/Rushing River》
2《虐殺/Massacre》
2《防御の光網/Defense Grid》
1《直観/Intuition》
1《拭い捨て/Wipe Away》
15 Sideboard Cards


 まあ、なんていうか、くっそ強かったです。

1回戦目 対黒青ポックス ○○

※置き物の対処方法がほとんどないうえに、速攻デッキではないため、安心して戦って勝ち。

2回戦目 MUD ☓○○

1 相手の先手1ターン目チャリスX=1、2ターン目、3なる宝球をやられて敗け
2 チャリスが2枚置かれ、磁石のゴーレムで殴られてしまうが、願いで急流を持ってきて、まとめて戻して勝ち。
3 妨害をなんとかしのいで勝ち

3回戦目 青赤デルバータッチ黒 ☓☓

1 時を越えた探索で、土地を持ってこないで1マナ足りなくて敗け
2 ハンデスでボロボロにされて敗け。

 最終戦は負けたものの、プレイングをしっかりとしていれば勝てていた可能性は十分ありましたしね。良いデッキでした。
 とはいえ、最終戦の相手は非常にキツかったです。速攻デッキ+ハンデス+カウンターっていう嫌な要素が詰まっていましたしね。アレは良いデッキです。


 とりあえず、レガシーは禁止改定待ちですね。
 使ってみて思ったのは、根本的に探査ドロー2種はおかしいっていう事ばかりですね。

 時を越えた探索は、打てばまず間違いなくコンボパーツが手に入る+打ち消しを手札に加えられる、っていうカードになり、強すぎでした。
 基本的に時を越えた探索を打ったら、そのターンか次のターンには必ず勝負が決まりますしね。

 とりあえず強いデッキでした。こりゃおかしいです。
 次は青赤デルバーとかも試したいですね。

 使用デッキは、全知。いわゆるオムニテル。


 結果は3-0で優勝。・・・このデッキ強いね。なんて言うか、他人の作った、すでに結果を出したデッキを使うのはものすごい楽ですね。


1回戦目 対赤黒バーン? ○○

 すごい勢いでライフが減っていくが、打ち消しも置き物破壊も基本的にないので何とかなった。

2回戦目 対ドレッジ ☓○○
 
 1戦目 相手3キル。
 2戦目 こちら2キル。先手1ターン目強迫から、2ターン目実物提示教育というクソムーブ。
 3戦目 こちら3キル。

※対戦相手にドレッジの心得とか、色々教えてもらう。すげえやる気が増える。
 ドレッジ面白い。奥が深い。

3回戦目 対全知 ○○

1戦目 強迫で相手の有効牌を1枚減らしたことで、実物提示教育からお互いに全知を置いた状況から競り勝つ。
2戦目 やはり強迫でテンポを取りながら、実物提示教育から全知。相手に全知を出されなかったため、やりたい放題に動いて勝ち。


 という感じでした。
 なんていうか、「時を越えた探索」がおかしすぎですね。禁止になっていい気がしてきました。
 とりあえず、明日使ったレシピとかを挙げます。
 注文したカード


「僧院の導師」
 実際使うかは怪しいものがあるけど、やっぱり強そう。
 これまでのパイロマンサーと違って、全体除去に強いのがすごい。
 妄信的迫害や電謀などが効かないというのはとんでもない気がします。


「龍爪のヤソヴァ 」
 純粋な3マナだと、殴るクリーチャーとしては相当なモノだと思う。
 ブロッカーをどけたり、色々強い。起動コストが3マナじゃなくて2マナだったら壊れてたのだけど・・・(殻でサーチして起動とか)


「永遠のドロモカ 」
 弱いけど、一応5マナ5/5飛行。でも弱い。

「野生呼び」
 弱い。でも、一応マナコストの分だけのパワーは保障しているのはえらい。
 ワーム呼びより、ちょっとだけコストがいい。

「漂う死 シルムガル」
 弱い。でも、伝説のドラゴンだし持っておこう。
 一応システムクリーチャーを殺していける。でも、星座でマイナス修正するやつとかぶっている気がする。




 買わなかったカードで、ちょっと気になっているもの



「囁きの森の精霊」
 正直、レガシーで可能性0なこともあって、パッと見てスルーしていました。
 スタンだと強いのかな・・・?
 でも、モダンでも可能性は0でしょう。つまり、スタン限定。

 とはいえ、出て除去されなかったらアドを取れるのは美味しい。でも、地上のみ。うーむ。
 なんか、すぐ除去されると考えると、「熊の仲間」に似たものを感じる。


「先祖の結集」
 生贄システムがあれば、不死や頑強が頑張りそう。白の殻デッキで使える可能性がある。
 多分モダン用カード。
 でも、コレ系ってあんまり活躍した覚えがないんですよね。まあ、なんにしても100円カードでしょう。


「霜歩き」
 なにこれつよい。
 純粋に2マナパワー4はおかしい。スタンだけでなく、モダンでも可能性がある。
 序盤ではタルモゴイフですら普通は相打ちしか出来ない。スタンでジェスカイビートとかが成立するならすごそう。
 でも、自分は絶対使わない系のカード。


「嵐の憤怒、コラガン」
 5マナで実質パワー5速攻+αっていうと相当強い。
 自分は注文するとき売り切れで買えなかった。でも、多分自分は使わない系統のカードだからまあいいかな。 攻め専用のカードはあんまり好きじゃないです。
 モダンだと、雷口のヘルカイトでいいかな。
 

「精霊龍、ウギン」
 間違いなく強い。
 でも、スタンだと1枚か2枚程度しか入らない。もうちょっと安くなりそう。
 モダンやレガシーだとデッキによっては4枚入るのが怖いけど・・・そういうデッキは多分使わないしなぁ。
 MUDにも相性いいし、やり手だと思います。
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 はぁ・・・・。もう何回目か分からんぞ・・・orz


 ということで、今日は仕事が早く終わりそうだったため、ホビステ名駅店のレガシー大会に行くための準備をして家を出ました。

 が、デッキケースなどの入ったカバンの中に、肝心のレガシーのデッキが入っていない事に気が付き、0回戦ドロップへ。しょぼんぬ。

 うーん。まいったもんです。

 とりあえず、あさってのアドバンテージ上前津店のレガシー大会には出たいところです。
 せっかくデッキを用意したのに、使わないままではもったいないですしね。

 ちなみに、GPサイドイベント用に用意していたデッキは、とりあえず保留。もうすぐ新セットが出て、環境が変わりますしね。

 結局のところ、スペル連打をするか、使えなくするかの二択しかないっぽい。

 前者だと、青赤デルバーなどの前のめり+宝船でアドアドなデッキか、コンボでさっさと決める2択。
 ただ、メインに紅蓮破が当たり前の環境だと、コンボもなかなかしんどい。というか、メインに色対策カードを入れるのはホント嫌い。

 後者だと、サリアちゃんとか、ドラスト等色々あるけど・・・むぅ。


 自分なりの解答は一応はあるけど、そういう後ろ向きな事をするより、
 最近は新セットの3マナの紅蓮術師とジェスカイの隆盛を使ったデッキで、やりたいことをした方が良い気もしてきた。
 
 でもでも、1月19日に禁止制限カードリストの改定があるため、それ次第な気もしますね。
 モダンはまず間違いなさそうだけど・・・レガシーはどうなるのかなぁ。それも楽しみ。

 ともあれ、とりあえず色々試してみたいところ。今の時期はホント楽しいですね。



 あと、自分の友人は、GP本戦で、11-4だったそうです。
 他人のことではありますが、結果を出してくれていると、正直嬉しいですね。これからも、もっともっと結果を出して行って欲しいトコロです。自分も次こそは参加できるようなので、頑張りたい。
 ということで、ベイマックスを見てきました。

 やたら宣伝されていたこともあって、CMで見た人も多いかと思います。



 とりあえず、見終わった感想としては、もう大満足ですね。

 なんていうか、見終わった時に、胸に来るものがありました。
 言葉にするならば、充実感と満足感、そして安心感と感動。とにかく素晴らしい作品でしたね。


 で、舞台は日本。隣で見ていた人いわく、神戸っぽい雰囲気らしいです。

 まあ、主人公が、ヒロ。その兄がタダシっていう時点で、完全に日本ですけどね。
 
 ちなみに、舞台となる町は、なんていうか、アメリカ人のイメージする日本の姿っていう感じでした。
 ぶっちゃけ、ニンジャスレイヤーに出てくる、ネオサイタマ。あれをもうちょっと平和にした感じがぴったりでした。

 というか・・・スシ、ニンジャ、カラテがキッチリ全部出てくる時点で、アメリカ人の日本っていう感じですよ・・・あと、ぜったい日本と中国のイメージが混ざってるだろ・・・

 でも、色々誇張されているような気がするものの、「どこもおかしくはない」ので、普通に見れるところがすごいですね。


 あと、これはちょっとだけネタバレなのですが、知っておいたほうが、見に行く気になるかもしれません。
































 イラストだけ見ていると、完全に平和でハートフルなストーリーに見えるのですが、実はアクションでバトルなシーンが結構多いです。
 そのため、小さい子供から大きな子供まで楽しめる作品になっています。
 
 とにかく、感動ありアクションありの作品なので、スッキリ満足できることうけ合いですね。
 実に満足でした。

フルスポ

2015年1月11日 TCG全般
 を見ました。

 色々面白いカードは多いのですが、一つだけとっても残念でした。

 もの凄い期待していた、「予示」カードなのですが、軽くて実用的な予示カードはないという残念な結果に。

 一応、3マナでも「光変化」はそこそこ現実的な強さはあったり、「野生呼び」は2マナからマナ・コスト分のパワーは保障してくれるのですが・・・正直イマイチですね。

 もうちょっと、他の効果を持ったカードにおまけとしてついていたら、とっても強かったのですが・・・予示だけの効果では、結局クリーチャーを出しているのと変わりませんしね。むぅ。

 唯一、「スゥルタイの使者」は少しだけ面白いのですが・・・もうちょっと何かあれば。。。むむむ。



 純粋なカードパワーとしては、まず、「精霊龍、ウギン」は重いだけあって相応に強いですね。
 トロンによろこんで入れるレベル。スタンでもちょくちょく使われそうです。

 白だと、前評判の高い「僧院の導師」も強いですね。でも、コレすでに高すぎでしょう。高くて手を出しにくいです。


 レガシーの既存のデッキにすぐに入るカードはパッと見て、上記の2枚以外はイマイチ浮かばないですね。

 何にしても色々のんびり考えたいトコロです。

 あと、もうすぐ新禁止カードの発表ですっけ?
 モダンはまず確定として、レガシーでの禁止が出るかどうかがワクテカですね。


 あとあと、友人がGP静岡の初日はとりあえず抜けたようです。めでたい。
 そのままの勢いで頑張って欲しいトコロ。がんばれ、がんばれ。
 どうでもいい話だと思いますが、しょんぼりです。

 グランプリ静岡なんですが、金曜日、土曜日は仕事で参加不可能なため、日曜日にのみ参加するつもりでした。

 が、日曜日には、なんとレガシーのトーナメントがないという落ち。

 一応、3人チームレガシーはありますが・・・それはちょっと求めるものと違う・・・orz

 8人イベントはあるかもしれませんが、前回のグランプリではマトモに卓がたちませんでしたし、それを目的に行くのはアレすぎですね。


 グランプリが土日月だったら、日月参加できたのに・・・ぐぬぬ。

 何にしても、実にしょんぼりです。


 一応それに向けて新作を用意して、少しは準備をしていたのですが、なんとも残念な結果に。0回戦ドロップとはこのことですね。


 ざんねん わたしのぼうけんは ここでおわってしまった!
 ということで、今日はMMCに参加してきました。


 交流会ということで、少し変わった形式でした。
 まあ、要するに勝てばいいってことで、ガンガン戦ってきました。

 結果としては、7回戦って、6勝1敗。大会の中ではもっとも良い成績だったっぽいです。

 使用デッキは、青緑黒ミッドレンジ。

 レシピはコレです。

creature [23]
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
2 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3 《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2 《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》

instant [7]
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 《残忍な切断/Murderous Cut》
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》

sorcery [4]
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《神々との融和/Commune with the Gods》

artifact [3]
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

land [23]
4 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
3 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
60 cards

sideboard:

2 《否認/Negate》
1 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1 《信者の沈黙/Silence the Believers》
1 《胆汁病/Bile Blight》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2 《骨読み/Read the Bones》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
15 cards


 ちなみに、コレは自分で作ったデッキではなく、M氏に貸して頂いた素晴らしい逸品です。
 SCGの2位のデッキレシピですが、サイドイン・アウトの方法までメモで教えていただいたので、本当に感謝。M氏には頭があがりません。改めてありがとうございました。

 勝ったのは、アブザンミッドレンジ、4色中速ビート、スゥルタイミッドレンジ☓2、ティムールビートなど
 
 負けたのはM氏のアブザンビート。

 
 正直、めちゃくちゃ強いデッキでした。
 なんていうか、安定してました。
 序盤だけ不安があるものの、そこさえ乗り切れれば、圧倒的な強さなので、素晴らしい。
 メインでは黒緑星座として動くのですが、サイド後は、青黒コントロールになったりと、非常に対応力があってグッドでした。
 ただ、結構難しいデッキなので、自分はプレイミスがとんでもない量ありました。我ながらひどい。(土地を出し忘れたり、ライフゲインをし忘れたりという基本的なミスから、クリーチャーのプレイの順番など。特に星座の誘発のタイミングなどは難しかったです)

 とはいえ、それでも勝てるというデッキパワーの高さは折り紙つきですね。おすすめです。


 そして、賞品としては、超豪華でびっくりしました。

 MTGとしては、

《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のジャッジプロモ (晴れる屋の販売価格10,000円)

《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》日本語のイベントプロモ (晴れる屋の買い取り1,200円)

 を頂きました。

 それ以外に、天津風のスリーブ☓2とお菓子色々
 そして、東方ソフビシリーズのフィギュアからひとつ貰える権利!

 ※参考 http://www.toranoana.jp/info/hobby/toho_sofbi/01.html

 ちなみに、この中で、2番めに欲しかった「東方ソフビ16 みょーん!妖夢」を頂きました。N氏に大感謝です。
 この妖夢のデザインは、「ととねみぎ」先生です。サークル「さくSaku亭」の人、という方が分かりやすいかもしれません。現在は、個人サークル「かるーあみるく」で活躍され、商業誌でも働かれているそうです。

 「さくSaku亭」の同人誌はいくつも持っておりますが、その中でも、『銀色二人』はおすすめです。妖夢と咲夜さんが戦う話なのですが、ものすごいカッコイイです。
 妖夢の戦う理由などから、二刀流のこだわりの話、というストーリーの良さと、バトルシーンのかっこよさを合わせて持った名作かと思います。


 ちなみに、1番欲しかったのは、「東方ソフビ07 おさんぽレミリア」でしたが、こちらはM氏が入手されました。自分を倒した相手ですし、自分のデッキ自体借り物なので、妥当な結果だと思います。可愛がって欲しいものです。
 このレミリアのデザインは、サークル「FLIPFLOPs」です。
 このサークルについては、アニメ化もした、「猫神やおよろず」の作者という方が有名なのかもしれません。
 漫画家としても、イラストレイターとしても大活躍されております。
 というか、現在、別冊少年チャンピオンで「ダーウィンズゲーム」っていうのを連載しているらしいですね。ちょっと読んでみたいです。

 「FLIPFLOPs」の作品としては、『異聞紅魔郷』『異聞妖々夢』がひたすらおすすめです。
 どちらも紅魔郷、妖々夢をベースにした漫画なのですが、実にカッコイイです。
 紅魔郷では、一般的にイメージする霊夢(強くてクールで、優しいんだけどドライで魅力がある)を上手いこと描き切っています。あと、この頃の原作の東方のノリなので、パチュリーも咲夜も本気で霊夢を殺しにきていたりします。

 妖々夢だと、途中まで弾幕(妖夢戦では肉弾戦メイン)で勝負をつけているのですが、最後はなぜかマージャンで勝負をつけるという変わった展開だったりします。これも幽々子様の強さ(知識、記憶力などの頭脳の高さ)を描き、それを霊夢と魔理沙が協力して打ち破る
という完璧な展開です。どちらもおすすめですね。

 あと、『極東ハルシネイション』シリーズについては、完結して欲しかった・・・あれもメチャクチャ面白かったのですけどね・・・ちょっと残念です。
 というか、ここのサークルの作品は全部レベルが高いです。


 ちなみにちなみに、なぜパチュリーではないかというと、このソフビシリーズの中で、チルノ、パチュリー、咲夜さんはすでに持っているからですね。

 パチュリーをデザインされた、「えれっと」さんは、サークル「うつらうららか」の人ですね。
 この人の『パチュリーってばおまーせさん!』は最高です。

 幼いパチュリーが小悪魔と出会うまでの話なのですが、もう可愛くて仕方ないです。癒されます。ユーモアも溢れており、笑顔になれます。コレもおすすめ。
 昔を知っている人だと、「にょろーん☆ちゅるやさん」を書いた人っていうほうが有名なのかな。http://u-u.2-d.jp/churuya.htm
 スモークチーズが食べたくなる話です。
 と、忘れないように今のうちに書いておきます。

 1月4日の三河でMMCがあるみたいですね。
 スタンダードの交流会とのことで、まあまったり楽しんできたいと思います。

 また、その際レガシーのデッキも持っていきますので、機会があればよろしくお願いいたします。


 なんていうか、レガシー環境だと、個人的には、青単全知が頭ひとつ抜けている感じはしますね。あれすげえいいです。
 とはいえ、実物提示系のコンボと、デルバーは2大巨頭というか、最優先で警戒しないといけないデッキタイプな気がしますね。
 それに勝てるデッキ・・・ぐぬぬ、難しい・・・

 でも、メインに紅蓮破はなんかものすごい抵抗があります。理にかなっているとは思うのですけど・・・なんかすごいやりたくないですね。むう。妙なこだわりは良くないのですけどね。


 ・・・とりあえず、友人用に青単全知を組み上げておこう。
 なんか、いつの間にか色々公開されてましたね。

 正直、なんかものすごいワクワクします。

 もちろんカード次第なのですけど、「探査」「予示」はもの凄い可能性がありますよね。

 
 特に、「予示」はすごい気に入っています。
 エンチャントクリーチャーの新しい形もしめしてくれましたしね。

 今までと違って、まったくアド損する可能性が無いのは嬉しいですね。
 コストの軽い、実用的な「予示」呪文が出たら、相当に可能性がありそうです。

 さかいさんのトコロでも書かれていましたが、両面カードの裏向き版がどうなるのかにも注目ですね。0マナで裏返れたり、もともと裏向きのママなのか、とかさっぱりですが、最初から3/2飛行だったら、かなり強そうですね。


 他のカードも色々可能性を感じます。いやー楽しみです。
 ということで、コミケに行ってきました。

 自分の趣味は、ぶっちゃけ東方とMTGとゲーム関連なので、興味は2日目のみ。
 そのため、早朝に名古屋を出て、新幹線を使い、ややゆっくり目に会場に到着。

 なんせ、雨が結構酷かったですからね。


 で、とにかく感想としては、雨の時はもう二度とコミケに行かない。コレにつきますね。

 晴れの日ならば、まず、ゆっくりと腰をおろし、パンフと携帯でサークルチェックをし、回る順番のシミュレーションをしたり、暇なら本を読んだり、近くの人と情報交換をしたり、と、色々な事が出来ます。

 が、今日のような強い雨だと、ひたすら立ち続けるだけで、サークルチェックなども困難ですし、近くの人としゃべるのも難しいです。
 つまり、待っているのが苦痛で仕方ないってことですね。

 正直朝の時点でかなり疲れてしまい、最後まで会場を回ることが出来なかったのが残念でした。



 さて、購入したMTG関連の本と、感想です。



★ 『バトルギャザリンガー剣-TSURGI-』1~3 「きょうあそぼうぜ」発行 
 http://rattie.diarynote.jp/

 ということで、DNでリンクさせて頂いているラッチさんの作品です。

 もう、めちゃくちゃ面白いですね。なんていうか、ホントめちゃくちゃなんですけど・・・MTGを知っている人なら笑ってしまうネタが多々あります。そして、なぜかカッコイイのがすごい。
 多分、主人公や登場人物は皆、真剣に行動しているため、その姿勢からかっこよさがにじみ出てくるのでしょうね。
 ギャグ系とかっこよさを合わせもった素晴らしい作品だと思います。

 でも、おまけ漫画を手に入れることができなかった・・・正直気になります。読みたいぞ。


★ 『フォー・カラー・プロブレム(4CP)』 「イゼット団式療法」発行
 http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/41926685.html

 なんていうか、この人圧倒的に絵が綺麗ですね。なんかプロっぽいです。
 ストーリーもいいですし、きちんとMTGしてるし、キャラクターも魅力的です。
 ゲームぎゃざとか、RPGマガジンに連載していておかしくない感じでした。
 とりあえず超おすすめ。純粋にいい漫画でした。今日買った多くの作品の中でトップクラスだと思います。
 なんでこんなに面白くて、先が気になるなんだろう。すごい。


★ 『MTG 与太話 Vol.1- タルキール珍道中』 「Meta Meta Lab.」発行
 http://www.royalcrab.net/wpx/?page_id=1033

 タルキール覇王譚の、有力なカードについてのコラム集。
 ユーモアにあふれた面白い文章に加え、きっちりとメタゲーム上での扱いについても書かれている。のんびり暇つぶしに楽しく読める感じです。
 文章が上手いと思います。読んでて飽きないですね。
 
 
★ 『MTGで遊ぶ人達 スタンダードvsパウパー』 「南瓜の黒箱」発行
 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=47626350

 スタンダードとパウパーとの対戦漫画。
 サンプルでも見られる内容なのですが、私自身スタンダード側の人間なため、「コモンデッキなんて弱いデッキだろう」という登場人物の考えがどんぴしゃでした。
 
 実際のトコロ、レガシーカードがガンガン使えるので、相当強いんですよね。カッコイイ。
 対戦としては、細かいレガシーの低コストで強力なスペルを使うパウパー側と、高コストで大振りながらカードパワーの高いレアカードを使うスタン側と、はっきりと書き分けられていて面白かったです。
 この人の作品は、正直絵にクセがあると思いますが、自分は次も購入したいと思いました。
 
 しかし、レガシーで禁止カードでも、パウパーだと使えるのは面白いなぁ。
 

★ 『TCG Walker Vol.12』 「You Control」発行
 http://youcontrol.diarynote.jp/201412240029235175/

 リンク仲間の、ペロペロ男爵さんの作品です。

 ブロック構築について自分はさっぱりわからないため、勉強になりました。結構完成度が高いと思います。
 分かりやすいですし、強いカード、弱いカードの理由、メタの動き、デッキ対応ごとの解説など、多くのことがしっかり書いてあってイイですね。
 デッキタイプごとの対戦結果やレポなどもあり、盛りだくさんですね。

 しかし、この人達、自分たちのサークル内で、デッキを作りあい、対戦し、調整し、メタを考え、優秀なデッキタイプを把握し、対策まで考えているんですよね。
 なんかなぁ・・・正直うらやましいです。すごい楽しそう。


 あと、近藤さんのところにも行きたかったのですが、お金がエライことになっていたので行けず。bolzeさんのライフメモ帳欲しかったなぁ。

 てつろーさんのところは無理。さすが大手。すごい並んでて列の途中とかまで看板あったっぽくって無理でした。
 ということで、今日はアメニティドリーム大須店で、レガシー大会に参加してきました。

 参加してから知ったのですが、賞品がボルカニックアイランドとのことで、参加者51名という大賑わいでした。


 スイスドロー6回戦+上位4名によるシングルエリミネーション。

 使用デッキは、新作の5色中速デッキ。
 デッキ名考え中なので、考えついてからデッキ詳細は載せます。

 一応1月のグランプリサイドイベントに向けて考え中のデッキです。


 結果としては、予選は全勝からID。

 5-0-1で1位抜け。いえいb


 でも、決勝ラウンドで、1没でした。残念無念。


1回戦目 bye

2回戦目 対 青白デルバー○○

3回戦目 対 パトリオット○☓○

4回戦目 対 ドレッジ☓○○

5回戦目 対 青白奇跡☓○○

6回戦目 ID

決勝ラウンド

7回戦目 対青単全知☓☓(優勝したヨッシーさん)

 という結果でした。最終戦は何一つ抵抗できなかったのが悲しいですね。
 カウンターも置き物も全く引けず、ショーテルに合わせることすら出来なかったのは無念。
 青の呪文自体打てなかったような・・・。緑の呪文しか引けなかったような覚えがあります。


 とはいえ、今回はあめさんが参加するという話を聞いて、調整のつもりで参加しただけなので満足です。

 今大会中、訳の分からないカードを使うことが多かったため、何度も「こいつおかしいのでは?」みたいな目で見られたので余計に満足ですかね。自分でもおかしいと思います。


 もうちょっと色々メモっていたのですが、明日はコミケで、サークルチェックがまだ終わっていないので、そっちを頑張ります。


 もう、パチュリーが可愛くて可愛くて可愛くて仕方がないのです。明日が楽しみですね。
 のんびりしています。

 やっと仕事も終わり、あとは年明けまでのんびりできます。ほっと一息ですね。


 コミケは行きたい、多分行くんじゃないかな。とりあえず目当ては2日目。東方ですね。


 金曜は、すまいるキングのFNMに参加。

 1-2という
 色々なカードを試しており、負けても仕方ないかな。でも、色々と刺激になったので、やる気が出ました。

 特に、T氏に色々とアドバイスを貰って、すごい参考になりました。
 いい感じに気合も入って、明日かあさっては大会に行きたいトコロ。ガンバルゾー。
 です。

 VISIONとは、東方のカードゲームのことですね。
 結構面白そうです。


 ちゃびんさんの紹介などを読むにつれ、よりプレイしたくなってきました。

 とはいえ、1から買うのもなかなか勇気がいりますね。すでに結構な量がでていますし、ローテーションとかもないですしね。

 ホントはヤフオクなどで、「VISION引退 まとめ売り」みたいな感じでまとめて買いたかったのですが・・・なかなか出てきませんね。参ったもんです。


 どっかでまとめて手に入れたいところですが・・・難しいもんですね。

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