10/12 紅楼夢(東方イベント)
2014年10月10日 TCG全般 コメント (2) ということで、10月12日の紅楼夢に参加する予定です。
もし、名古屋から、早朝に新幹線で行く人がいたら、ぜひともご一緒しましょう。
MTGの話と東方の話が両方できるとか最高すぎですしね。
久々の東方のイベントでワクテカです。
MTGのイベントと違って、勝ち負けがないため、一日中平和でいられるのがいいところですね。
のんびり楽しんできたいと思います。
少し残念なのは、ちょうどMMCとかぶっているため、参加できないことですね。
ノグチさんともなかなか会っていないし、また行きたいところなのですが・・・
コミケとか紅楼夢とか、運悪くイベントとかぶっているのがせつないところです。
もし、名古屋から、早朝に新幹線で行く人がいたら、ぜひともご一緒しましょう。
MTGの話と東方の話が両方できるとか最高すぎですしね。
久々の東方のイベントでワクテカです。
MTGのイベントと違って、勝ち負けがないため、一日中平和でいられるのがいいところですね。
のんびり楽しんできたいと思います。
少し残念なのは、ちょうどMMCとかぶっているため、参加できないことですね。
ノグチさんともなかなか会っていないし、また行きたいところなのですが・・・
コミケとか紅楼夢とか、運悪くイベントとかぶっているのがせつないところです。
アドバンテージ上前津店レガシー大会参加
2014年10月9日 TCG全般 ということで参加してきました。
使用デッキは、5色中速ビート。
結果は、3-0でした。やったぜ。
眠いので、デッキレシピと相手のみ
1回戦目 対カナスレ ☓○○
2回戦目 対マーフォーク ○○
3回戦目 対スパイ ○○
デッキレシピ
デッキ名未定
土地とサイドは割愛
土地22
4死儀礼
4タルモゴイフ
3苦花
4渦まく知識
3罰する火
4宝船の巡航
2目くらまし
3WILL
2突然の衰微
1スゥルタイの魔除け
4ヴェールのリリアナ
1梅澤の十手
2真面目なソリン
1軍族の解体者
大会後に、MUDと1回だけ対戦させてもらったけど、2ターン目にワームとぐろエンジンに殴られて負けました。MUDつええ。
ついでに言うと、4ターン目くらいに、荒廃鋼の巨像?だっけ、感染持ちのダークスティールの巨像が出てきて終了。
あれは大会本戦で当たっていたら負けていた可能性大でしたね。
使用デッキは、5色中速ビート。
結果は、3-0でした。やったぜ。
眠いので、デッキレシピと相手のみ
1回戦目 対カナスレ ☓○○
2回戦目 対マーフォーク ○○
3回戦目 対スパイ ○○
デッキレシピ
デッキ名未定
土地とサイドは割愛
土地22
4死儀礼
4タルモゴイフ
3苦花
4渦まく知識
3罰する火
4宝船の巡航
2目くらまし
3WILL
2突然の衰微
1スゥルタイの魔除け
4ヴェールのリリアナ
1梅澤の十手
2真面目なソリン
1軍族の解体者
大会後に、MUDと1回だけ対戦させてもらったけど、2ターン目にワームとぐろエンジンに殴られて負けました。MUDつええ。
ついでに言うと、4ターン目くらいに、荒廃鋼の巨像?だっけ、感染持ちのダークスティールの巨像が出てきて終了。
あれは大会本戦で当たっていたら負けていた可能性大でしたね。
先ほど、紅楼夢のカタログを今さら購入。
これで準備はバッチリだ!
あとは台風が来ない事を祈るのみ。
ちなみに、その関係でメロンブックスに行ったら、DNのてつろーさんの新刊2冊が最も目立つ良い位置に置いてありました。すごい。
その一つランクが下がりそうな場所が、自分も大好きな徒歩二分さんの新刊だったため、てつろーさんの知名度と人気にびっくり。
よく考えると、前回参加した名古屋のイベントでも、てつろーさんは大人気でしたしね。純粋にイラストも素敵ですしね。
しかし、同じDN仲間が活躍しているのを見ると、正直嬉しいですね。人のことながら、幸せな気分になります。すごい応援したいです。
でも、どう考えても売れっ子作家コースなので、これは早めにカードにサインをもらうか、握手をしてもらわないといけないかもしれませんね。
これで準備はバッチリだ!
あとは台風が来ない事を祈るのみ。
ちなみに、その関係でメロンブックスに行ったら、DNのてつろーさんの新刊2冊が最も目立つ良い位置に置いてありました。すごい。
その一つランクが下がりそうな場所が、自分も大好きな徒歩二分さんの新刊だったため、てつろーさんの知名度と人気にびっくり。
よく考えると、前回参加した名古屋のイベントでも、てつろーさんは大人気でしたしね。純粋にイラストも素敵ですしね。
しかし、同じDN仲間が活躍しているのを見ると、正直嬉しいですね。人のことながら、幸せな気分になります。すごい応援したいです。
でも、どう考えても売れっ子作家コースなので、これは早めにカードにサインをもらうか、握手をしてもらわないといけないかもしれませんね。
話題になっているので、試してみました。
何これ、超強い
中盤1枚打てるだけで圧倒的アドですな。
そして、1枚打つことで、それ+カード3枚ドローにより、単純計算で墓地に4枚増えるから、2枚目に繋がりやすいのがヤバイですね。
とりあえずまた青が強くなったような・・・
何これ、超強い
中盤1枚打てるだけで圧倒的アドですな。
そして、1枚打つことで、それ+カード3枚ドローにより、単純計算で墓地に4枚増えるから、2枚目に繋がりやすいのがヤバイですね。
とりあえずまた青が強くなったような・・・
「きらめく願い」デッキ作成途中 その4
2014年10月4日 TCG全般 コメント (2) ズバリ言って、現段階での結論になります。
総まとめでもあります。
まず、きらめく願いの特性として、重要な強みは2点です。
それはまず、メインボードでサイドカードを使用できる、という特性になります。
これは、特定のデッキに劇的に効くが、メインには入れることの出来ないカードを使用できるという1点において、非常に有効です。
特に、勝ちパターンが1つしか無いデッキに対して、「殺戮遊戯」をサーチしてきた時などが非常にわかりやすいですね。
ただし、早いデッキに対しては、ソーサリー対でサーチをするタイムラグがあるため、不利になりがちです。
次に、願いを利用することによって、特定のコンボパーツの水増しができることです。
メインにそのカード3枚+願い4枚でそのカードをサイドから1枚もってくる、というヤツですね。
現在流行している、モダンのジェスカイコンボもコレを利用していますね。
そして、レガシーで活躍している「願い」を使ったデッキはほぼコレです。
また、特定のカードをを持ってくるだけではなく、他の対策カードも持ってこれるため汎用性もあります。
さて、この2つの利点なのですが・・・2つ目の利点は実に分かりやすいです。
メイン戦が終わっても、「願い」カードを減らす事なく、そのまま2戦目に突入することが出来ます。
それに対し、1つ目の利点だけだと、メイン戦後は、サイドカードをメインに移し、「願い」をサイドアウトすることが無難になってきます。
なんせ、持ってきたいカードがすでにわかっているわけですしね。
となると、メイン戦であった優位は完全に失われるわけですね。
つまり、結論として、
というわけですね。
一応は、利点1だけでデッキを組むと、昨日の日記のようなデッキになります。
ただ、コンボ要素がないため、利点2がありません、
そのため、メインでは相手によっては致命的なサイドカードを使えるものの、もっさりとした動きになってしまいます。
つまり、現状流行している、青赤デルバーや赤バーン、カナスレのような相手に対しては、不利になりがちというわけです。
そのため、その不利になるのを許容してまでも、サイドカードを使えることに意義を見いだす必要があるかどうか、という話になるわけですね。
現状モダンできらめく願いが流行しているのは、レガシーと違い、「不毛の大地」「もみ消し」のような軽すぎる土地縛りがなく、他にサーチカードが存在しない、という2点が大きいと思います。
総まとめでもあります。
まず、きらめく願いの特性として、重要な強みは2点です。
それはまず、メインボードでサイドカードを使用できる、という特性になります。
これは、特定のデッキに劇的に効くが、メインには入れることの出来ないカードを使用できるという1点において、非常に有効です。
特に、勝ちパターンが1つしか無いデッキに対して、「殺戮遊戯」をサーチしてきた時などが非常にわかりやすいですね。
ただし、早いデッキに対しては、ソーサリー対でサーチをするタイムラグがあるため、不利になりがちです。
次に、願いを利用することによって、特定のコンボパーツの水増しができることです。
メインにそのカード3枚+願い4枚でそのカードをサイドから1枚もってくる、というヤツですね。
現在流行している、モダンのジェスカイコンボもコレを利用していますね。
そして、レガシーで活躍している「願い」を使ったデッキはほぼコレです。
また、特定のカードをを持ってくるだけではなく、他の対策カードも持ってこれるため汎用性もあります。
さて、この2つの利点なのですが・・・2つ目の利点は実に分かりやすいです。
メイン戦が終わっても、「願い」カードを減らす事なく、そのまま2戦目に突入することが出来ます。
それに対し、1つ目の利点だけだと、メイン戦後は、サイドカードをメインに移し、「願い」をサイドアウトすることが無難になってきます。
なんせ、持ってきたいカードがすでにわかっているわけですしね。
となると、メイン戦であった優位は完全に失われるわけですね。
つまり、結論として、
「きらめく願い」を使う以上は、コンボ要素を入れよう
というわけですね。
一応は、利点1だけでデッキを組むと、昨日の日記のようなデッキになります。
ただ、コンボ要素がないため、利点2がありません、
そのため、メインでは相手によっては致命的なサイドカードを使えるものの、もっさりとした動きになってしまいます。
つまり、現状流行している、青赤デルバーや赤バーン、カナスレのような相手に対しては、不利になりがちというわけです。
そのため、その不利になるのを許容してまでも、サイドカードを使えることに意義を見いだす必要があるかどうか、という話になるわけですね。
現状モダンできらめく願いが流行しているのは、レガシーと違い、「不毛の大地」「もみ消し」のような軽すぎる土地縛りがなく、他にサーチカードが存在しない、という2点が大きいと思います。
昨日使ったデッキレシピ
2014年10月3日 TCG全般 きらめく願いデッキの一つの形だと思います。
ちなみに、残念ながらそんなに強くないです。
でも、店舗大会の3回戦くらいなら、そこそこは勝てるレベルではあるとは思います。
4死儀礼のシャーマン
4石鍛冶の神秘家
4タルモゴイフ
3罰する火
4hymn
3突然の衰微
4きらめく願い !!!
2未練ある魂
3ミリーの悪知恵
1ネザーヴォイド
4ヴェールのリリアナ
1殴打頭蓋
1十手
計38
1沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1白緑フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
2黒白デュアルランド
1白赤デュアルランド
1黒赤デュアルランド
3燃え柳の木立ち
土地22
サイド
1草茂る屋敷
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
1真面目なソリン
1虚無の呪文爆弾
1花の絨毯
1ジャンドの魔除け
1原基の印章
基本は、死儀礼、ミリーの悪知恵からスタートし、2ターン目に、ヒム・石鍛冶・タルモ。
3ターン目にリリアナやスペルで除去を行い、4ターン目ネザーヴォイドで蓋をするか、きらめく願いでその盤面で有効なカードをサーチする。
という動きです。
一応白黒緑ベースとしては、わりとまとまっているのではないかとは思います。
ただ、やはりメインに青がないため、渦巻く知識を使えないというのがとんでもないハンデですね。特に最近はタルキールでドロー呪文が強化されたこともあり、青を入れないということ自体が辛くなっていると思います。
さて、きらめく願いについては、2週間ほどにわたって色々と試行錯誤した結果として、一つの結論が出ました。
それについて次回書いてみたいと思います。
ちなみに、残念ながらそんなに強くないです。
でも、店舗大会の3回戦くらいなら、そこそこは勝てるレベルではあるとは思います。
4死儀礼のシャーマン
4石鍛冶の神秘家
4タルモゴイフ
3罰する火
4hymn
3突然の衰微
4きらめく願い !!!
2未練ある魂
3ミリーの悪知恵
1ネザーヴォイド
4ヴェールのリリアナ
1殴打頭蓋
1十手
計38
1沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1白緑フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
2黒白デュアルランド
1白赤デュアルランド
1黒赤デュアルランド
3燃え柳の木立ち
土地22
サイド
1草茂る屋敷
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
1真面目なソリン
1虚無の呪文爆弾
1花の絨毯
1ジャンドの魔除け
1原基の印章
基本は、死儀礼、ミリーの悪知恵からスタートし、2ターン目に、ヒム・石鍛冶・タルモ。
3ターン目にリリアナやスペルで除去を行い、4ターン目ネザーヴォイドで蓋をするか、きらめく願いでその盤面で有効なカードをサーチする。
という動きです。
一応白黒緑ベースとしては、わりとまとまっているのではないかとは思います。
ただ、やはりメインに青がないため、渦巻く知識を使えないというのがとんでもないハンデですね。特に最近はタルキールでドロー呪文が強化されたこともあり、青を入れないということ自体が辛くなっていると思います。
さて、きらめく願いについては、2週間ほどにわたって色々と試行錯誤した結果として、一つの結論が出ました。
それについて次回書いてみたいと思います。
アドバンテージレガシー
2014年10月2日 TCG全般 出てきました。 眠いので簡易
デッキは、きらめく願い入りの5色中速 デッキレシピは明日載せます。
結果は、2-1
1 対マーフォーク ☓○○
1 土地詰まるし除去引けず死亡
2 タルモに十手がついて勝ち
3 石鍛冶殴打頭蓋十手が強すぎて勝ち
2 対カナスレ ○○
1 相手のクロックはリリアナ、衰微でさばき、石鍛冶でアドをとって、タルモゴイフでフィニッシュ
2 相手のクロックがマングースのみで、しかもスレショルドしない。その時間の間に、盤面を揃え、ネザーヴォイドで蓋をして勝ち
相手に1マナ余分にあれば負けていたのであぶなかった
3 対赤バーン ☓☓
1 土地詰まって死亡
2 土地詰まって死亡。ただ、疲れてて足し算引き算が出来ず、火炎破で5点喰らってしまった。それがなければチャンスがあった。
最終戦は惜しかったですが、正直相手のデッキのほうが強かったです。何度もやればやるほど勝率が下がりそう。あれ強い。
一応最終戦では、きらめく願い→土地が3ライフに変わるカードサーチで活躍。
デッキは、きらめく願い入りの5色中速 デッキレシピは明日載せます。
結果は、2-1
1 対マーフォーク ☓○○
1 土地詰まるし除去引けず死亡
2 タルモに十手がついて勝ち
3 石鍛冶殴打頭蓋十手が強すぎて勝ち
2 対カナスレ ○○
1 相手のクロックはリリアナ、衰微でさばき、石鍛冶でアドをとって、タルモゴイフでフィニッシュ
2 相手のクロックがマングースのみで、しかもスレショルドしない。その時間の間に、盤面を揃え、ネザーヴォイドで蓋をして勝ち
相手に1マナ余分にあれば負けていたのであぶなかった
3 対赤バーン ☓☓
1 土地詰まって死亡
2 土地詰まって死亡。ただ、疲れてて足し算引き算が出来ず、火炎破で5点喰らってしまった。それがなければチャンスがあった。
最終戦は惜しかったですが、正直相手のデッキのほうが強かったです。何度もやればやるほど勝率が下がりそう。あれ強い。
一応最終戦では、きらめく願い→土地が3ライフに変わるカードサーチで活躍。
忘れそうなので、メモとして残します。
人様に見せられる内容ではないので、ひみつのみ。
ひみつのみの日記は普段書かないのですけど、ただのメモ書きですしね。
あと、好きな言葉のメモ
「本気(正気)にては大業はならず」 『葉隠』より
普通のことをやっていたら普通の結果しかでない
「天才は1%のひらめきと99%の努力」 トーマス・エジソンより
(「1%のひらめきがなければ99%の努力は無駄である」という意味)
人様に見せられる内容ではないので、ひみつのみ。
ひみつのみの日記は普段書かないのですけど、ただのメモ書きですしね。
あと、好きな言葉のメモ
「本気(正気)にては大業はならず」 『葉隠』より
普通のことをやっていたら普通の結果しかでない
「天才は1%のひらめきと99%の努力」 トーマス・エジソンより
(「1%のひらめきがなければ99%の努力は無駄である」という意味)
「きらめく願い」デッキ作成途中 番外編
2014年9月30日 TCG全般 コメント (4) ということで、今日もデッキを考えていたのですが、良い結果は出ませんでした。
そんな中、きらめく願いを使って結果を出したデッキが紹介されていました。
いらみみさんのDNで、http://mucklesun.diarynote.jp/201409301959013193/
見て頂ければわかるのですが、奇魔ストームの安定版で、かなり面白いです。
普通にきらめく願いが4枚投入されており、理にかなった構築になっています。
きらめく願いを使ったデッキを考えていた矢先に、こんな完成度の高いデッキが出てくるとはタイムリーすぎてびっくりです。
・・・もう、このデッキが、モダンでの「きらめく願いを使いこなしたデッキ」っていうことでいいんじゃないかな・・・
自分は、レガシーで、納墓ときらめく願いが併用できないかを色々と試行錯誤していましたが、結論として無理というしょんぼりな結論にたどり着きました。
納墓を活かしたデッキというのも難しいですし。色々と悩ましいことばかりですね。
そんな中、きらめく願いを使って結果を出したデッキが紹介されていました。
いらみみさんのDNで、http://mucklesun.diarynote.jp/201409301959013193/
見て頂ければわかるのですが、奇魔ストームの安定版で、かなり面白いです。
普通にきらめく願いが4枚投入されており、理にかなった構築になっています。
きらめく願いを使ったデッキを考えていた矢先に、こんな完成度の高いデッキが出てくるとはタイムリーすぎてびっくりです。
・・・もう、このデッキが、モダンでの「きらめく願いを使いこなしたデッキ」っていうことでいいんじゃないかな・・・
自分は、レガシーで、納墓ときらめく願いが併用できないかを色々と試行錯誤していましたが、結論として無理というしょんぼりな結論にたどり着きました。
納墓を活かしたデッキというのも難しいですし。色々と悩ましいことばかりですね。
です。
一応、きらめく願いを使ったデッキはまだ考えています。
ただ、最近マイブームな納墓と併用するのが難しいのが玉にきず。
というか、当たり前ですがけど併用しないほうがいいですね。
色々考えたものの、前回の失敗でこりました。やはり、コンボでもないのにサーチスペルが多すぎるのはだめですね。テンポ悪すぎでした。
とりあえず早く注文しかカードが届かないかなぁ。発送通知はきたので、今週中には手に入りそうです。
正直、奈落の総ざらいが使いたくて使いたくてしかたないです。
前回のデッキでも1枚だけ入れていましたが、引きたいシーンはたくさんあったものの、結局一度も手札に来ませんでしたしね。あれは絶対強いはず...
一応、きらめく願いを使ったデッキはまだ考えています。
ただ、最近マイブームな納墓と併用するのが難しいのが玉にきず。
というか、当たり前ですがけど併用しないほうがいいですね。
色々考えたものの、前回の失敗でこりました。やはり、コンボでもないのにサーチスペルが多すぎるのはだめですね。テンポ悪すぎでした。
とりあえず早く注文しかカードが届かないかなぁ。発送通知はきたので、今週中には手に入りそうです。
正直、奈落の総ざらいが使いたくて使いたくてしかたないです。
前回のデッキでも1枚だけ入れていましたが、引きたいシーンはたくさんあったものの、結局一度も手札に来ませんでしたしね。あれは絶対強いはず...
しています。
というか、3D酔いしたので安静にしている感じです。
今日は早めに仕事が終わったため、7days to die をひたすらやっていました。
で、3時間くらいプレイしたら、3D酔いをしたわけです。
むっちゃくちゃ面白いゲームですが、年齢のせいか、そういうところは辛いですね。
現在、ニコニコで知った、限りなくバグ技っぽい建築方法で、安全な家を構築し、生活しているところです。
空中に家を作る的なヤツですね。あんまりにも安定しているので、ちょっとリスクがなさすぎて悩むレベルです。
明日は、嫁とまどか☆マギカの販売展に行く予定です。ポートメッセ名古屋なのかな。
ホントは、今日作ったデッキを試したいところですが・・・
昨日のは実に失敗でしたが、今回はいいはず。たぶん。
というか、3D酔いしたので安静にしている感じです。
今日は早めに仕事が終わったため、7days to die をひたすらやっていました。
で、3時間くらいプレイしたら、3D酔いをしたわけです。
むっちゃくちゃ面白いゲームですが、年齢のせいか、そういうところは辛いですね。
現在、ニコニコで知った、限りなくバグ技っぽい建築方法で、安全な家を構築し、生活しているところです。
空中に家を作る的なヤツですね。あんまりにも安定しているので、ちょっとリスクがなさすぎて悩むレベルです。
明日は、嫁とまどか☆マギカの販売展に行く予定です。ポートメッセ名古屋なのかな。
ホントは、今日作ったデッキを試したいところですが・・・
昨日のは実に失敗でしたが、今回はいいはず。たぶん。
「きらめく願い」デッキ作成途中 その3
2014年9月26日 TCG全般 コメント (6)結論だけ、書く。
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
あたしは失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗したあたしは失敗
(『STEINS;GATE』より引用)
ということで、失敗でした。
なんていうか、根本的にニックフィットの組み方が悪かったと思います。
あと、全てにおいて色々と悪かったです。
とりあえずニックフィットはもう組みたくないです。
反省点はいくらでも浮かびますが、とりあえずレポです。
デッキレシピは下記
新しく作ったデッキを持って、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加。
結果は、1-2ではありますが、実際のトコロ全く勝てませんでした。
1回戦目 対マーフォーク ☓○☓
1 初手で、土地が沼☓2、平地☓1だと思ってキープしたら、実は沼☓3だったという悲劇。そのまま土地を引かずに撲殺されて負け。
2 1ターン目探検者。2ターン目石鍛冶の神秘家→打ち消される。
追加で石鍛冶を出し、殴打頭蓋と十手で勝ち。
ちなみに探検者は最後まで墓地に落ちませんでした。
3 もっさりとした立ち上がりで、魚に押されていたため、願いで破滅的な行為をサーチ。
破滅的な行為をセットするものの、不毛の大地で1枚割られていたことにより、1マナ足りず、間に合わず負け。
※3戦やって、除去を結局1枚も打てませんでした。しょぼんぬ。
1戦目は我ながら本当にひどい。目の治療をしたほうが良いレベルでした。orz
2回戦目 対ハイタイド ☓○-
1戦目 今日の対戦で、初めてかつ大会唯一の、1ターン目老練な探検者、2ターン目陰謀団式療法が可能な手札。
よろこんで、1ターン目老練な探検者から、2ターン目、陰謀団式療法を打つ。
が、ハイタイドと判明し、フラッシュバックで老練な探検者を生贄にすると、返しのターンでコンボ成立することが分かる。
絶望しながら、普通にコンボスタートされて負け。
2戦目 2ターン目のきらめく願いを打ち消させてから、3ターン目リリアナで手札を締め上げる。
あとは打ち消しを構えながら、2枚目のきらめく願いでサーチした殺戮遊戯を打とうとしたところで相手投了。
3戦目 時間切れ。こちらが優勢な盤面だったため、相手がトスってくれました。
※勝てない相性の相手ですね。
3回戦目 対ダークマーベリック ☓☓
1戦目 陰謀団式療法2連打からリリアナで除去をするが、返しに聖遺の騎士を出され、それが除去出来ない。
そのまま聖遺の騎士に十手がつき、こちらの破滅的な行為は衰微で除去され、殴り殺されて負け。
2戦目 長期戦になり粘るが、普通に引かれてプレイされた、暗黒の深部を除去出来ず。なんと合計30マナを払われてマリットレイジが降臨。そのまま撲殺されて負け。
※こちらのプレイがホントに噛み合っていなかった。ひどいプレイングでした。
で、使ったデッキです。
呪精『ゾンビフェアリー』
4老練な探検者
1墓所のタイタン
1妖精の女王、ウーナ
1冥界のスピリット
4陰謀団式療法
3突然の衰微
4きらめく願い
4納墓
1未練ある魂
3罰する火
1壌土からの生命
1奈落の総ざらい
1残忍な切断
2ヴェールのリリアナ
4石鍛冶の神秘家
1殴打頭蓋
1十手
計37
3沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
1黒白デュアルランド
1黒赤デュアルランド
1白緑デュアルランド
3燃え柳の木立ち
1ヴォルラスの要塞
土地23
サイド
1草茂る屋敷
1生 死
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
2破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
他3
とにかく、全てにおいてしっぱいでした。
控えめに言ってもゴミクズでございます。そびえ立つクソとはこのことです。
きらめく願いについては、一応もう一つニックフィットじゃないデッキのアイディアがあるので、そっちで試してみます。
なので、このシリーズの日記はまだ続きます。
ちくなん
あと、最後に今回カードを貸してくださった、ダイさん。本当にありがとうございました。
フリーでもプレイ出来て嬉しかったです。また今度よろしければゆっくり遊びたいものです。
今後ともよろしくです。
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
あたしは失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗したあたしは失敗
(『STEINS;GATE』より引用)
ということで、失敗でした。
なんていうか、根本的にニックフィットの組み方が悪かったと思います。
あと、全てにおいて色々と悪かったです。
とりあえずニックフィットはもう組みたくないです。
反省点はいくらでも浮かびますが、とりあえずレポです。
デッキレシピは下記
新しく作ったデッキを持って、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加。
結果は、1-2ではありますが、実際のトコロ全く勝てませんでした。
1回戦目 対マーフォーク ☓○☓
1 初手で、土地が沼☓2、平地☓1だと思ってキープしたら、実は沼☓3だったという悲劇。そのまま土地を引かずに撲殺されて負け。
2 1ターン目探検者。2ターン目石鍛冶の神秘家→打ち消される。
追加で石鍛冶を出し、殴打頭蓋と十手で勝ち。
ちなみに探検者は最後まで墓地に落ちませんでした。
3 もっさりとした立ち上がりで、魚に押されていたため、願いで破滅的な行為をサーチ。
破滅的な行為をセットするものの、不毛の大地で1枚割られていたことにより、1マナ足りず、間に合わず負け。
※3戦やって、除去を結局1枚も打てませんでした。しょぼんぬ。
1戦目は我ながら本当にひどい。目の治療をしたほうが良いレベルでした。orz
2回戦目 対ハイタイド ☓○-
1戦目 今日の対戦で、初めてかつ大会唯一の、1ターン目老練な探検者、2ターン目陰謀団式療法が可能な手札。
よろこんで、1ターン目老練な探検者から、2ターン目、陰謀団式療法を打つ。
が、ハイタイドと判明し、フラッシュバックで老練な探検者を生贄にすると、返しのターンでコンボ成立することが分かる。
絶望しながら、普通にコンボスタートされて負け。
2戦目 2ターン目のきらめく願いを打ち消させてから、3ターン目リリアナで手札を締め上げる。
あとは打ち消しを構えながら、2枚目のきらめく願いでサーチした殺戮遊戯を打とうとしたところで相手投了。
3戦目 時間切れ。こちらが優勢な盤面だったため、相手がトスってくれました。
※勝てない相性の相手ですね。
3回戦目 対ダークマーベリック ☓☓
1戦目 陰謀団式療法2連打からリリアナで除去をするが、返しに聖遺の騎士を出され、それが除去出来ない。
そのまま聖遺の騎士に十手がつき、こちらの破滅的な行為は衰微で除去され、殴り殺されて負け。
2戦目 長期戦になり粘るが、普通に引かれてプレイされた、暗黒の深部を除去出来ず。なんと合計30マナを払われてマリットレイジが降臨。そのまま撲殺されて負け。
※こちらのプレイがホントに噛み合っていなかった。ひどいプレイングでした。
で、使ったデッキです。
呪精『ゾンビフェアリー』
4老練な探検者
1墓所のタイタン
1妖精の女王、ウーナ
1冥界のスピリット
4陰謀団式療法
3突然の衰微
4きらめく願い
4納墓
1未練ある魂
3罰する火
1壌土からの生命
1奈落の総ざらい
1残忍な切断
2ヴェールのリリアナ
4石鍛冶の神秘家
1殴打頭蓋
1十手
計37
3沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
1黒白デュアルランド
1黒赤デュアルランド
1白緑デュアルランド
3燃え柳の木立ち
1ヴォルラスの要塞
土地23
サイド
1草茂る屋敷
1生 死
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
2破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
他3
とにかく、全てにおいてしっぱいでした。
控えめに言ってもゴミクズでございます。そびえ立つクソとはこのことです。
きらめく願いについては、一応もう一つニックフィットじゃないデッキのアイディアがあるので、そっちで試してみます。
なので、このシリーズの日記はまだ続きます。
ちくなん
あと、最後に今回カードを貸してくださった、ダイさん。本当にありがとうございました。
フリーでもプレイ出来て嬉しかったです。また今度よろしければゆっくり遊びたいものです。
今後ともよろしくです。
「きらめく願い」デッキ作成途中 その2
2014年9月25日 TCG全般 コメント (6) 昨日は色々あって日記が更新できず残念でした。
帰宅が深夜もいいところだったため、デッキ構築も出来ず、さらに残念。
で、今日デッキを思いつきました。
今日はデッキを細かく載せませんが、結構お気に入りです。というか試してみたい。
ニックフィットと色々なデッキを混ぜあわせたデッキと言う感じで、例のごとく、ちょっと頭のおかしいデッキになっている感じです。
当初は普通のグッドスタッフを構想していたのですが、なんだかつまらなかったのでボツになりました。
メインのレシピは実際に明日使ってみてから載せたいと思います。
・・・惨敗したらアレですが・・・
さて、その2で、とりあえず「きらめく願い」をいかすためには、サイドから持ってくるカードを選ばないといけません。
現在のところ、こんな感じのサイドボードで明日の大会は出ようかと思っています。
1草茂る屋敷
1生/死
1隠匿+探求
1突然の衰微
1磨耗/損耗
1殺戮遊戯
1鷺群れのシガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
1妖精の女王、ウーナ
10枚のサーチ用カード。
残りは打ち消し呪文や、特によく聞く対策カードを入れる予定。
正直、まだ一応決定したというレベルであり、実際に使うときまでに色々入れ替えたいと思っています。
色に関しては、例のごとく5色なので、何でも入ります。
とはいえ、メインカラーが白黒緑なので、それを考慮した選択になっています。
一応理由
・草茂る屋敷
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その1
土地1枚が3点のライフになるため、対赤バーンに有効。
・生/死
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その2
サーチできる「再活性」
・隠匿+探求
サーチできる解呪枠。一応探求によって、対ANTで触手を抜いたり出来る。あと、地味にライフゲインも出来る。
・突然の衰微
正直悩ましい。現在メイン3枚で、メインに入れてもいいと思う。
一応打ち消されない除去。ただ、願い自体を打ち消される可能性があるので、打ち消されない事はあんまり効果的とは思えない。
・磨耗/損耗
軽い除去。アドを取れる可能性がある。
・殺戮遊戯
対コンボ系カード。ただし、多くのコンボは勝ち手段が2種類あるためそれほど強くない。
あと、対奇跡戦で、「天使への願い」と言ったりすると超強い。
・鷺群れのシガルダ
コメントでも2人からススメられた優良カード。
ジャンドや青黒緑相手に、出せば勝てる程度の能力を持つ。
・破滅的な行為
まとめて流せる。万能で便利。もみ消しにだけは注意しないといけない。
・ゴルガリの魔除け
憎き「真の名の宿敵」対策。一応エンチャントも割れるし、全体マイナス修正も便利。
・妖精の女王、ウーナ
フィニッシャー枠その2
メインに入れて、サイドからは抜くかも。
そこまで強くないけど、出して1ターン除去されなければ勝ち。
今回のデッキ名が「ゾンビフェアリー」なため、フェアリーであるこのカードを入れないといけないという縛り要素でもある。
ちなみにゾンビは、安定の墓所のタイタン、そして奈落の総ざらいです。
そんな感じでデッキの作成途中です。メインレシピを載せていないのでイマイチわかりにくくなっていると思います。
なんせメインレシピが恥ずかしすぎて、とても人様に見せられるレベルになっていない気がしますしね。
あと、明日はすまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加するのですが、「奈落の総ざらい」を1,2枚貸していただける方がいたら、ぜひともお願いしたいです。
可能であれば、「残忍な切断」も1.2枚お願いしたいところです。
どちらもネットで注文をしているものの、到着は後数日はかかりそうなので、明日は間に合わないんですよね。
一応デッキの根幹なので、よろしければお願いいたします。
帰宅が深夜もいいところだったため、デッキ構築も出来ず、さらに残念。
で、今日デッキを思いつきました。
今日はデッキを細かく載せませんが、結構お気に入りです。というか試してみたい。
ニックフィットと色々なデッキを混ぜあわせたデッキと言う感じで、例のごとく、ちょっと頭のおかしいデッキになっている感じです。
当初は普通のグッドスタッフを構想していたのですが、なんだかつまらなかったのでボツになりました。
メインのレシピは実際に明日使ってみてから載せたいと思います。
・・・惨敗したらアレですが・・・
さて、その2で、とりあえず「きらめく願い」をいかすためには、サイドから持ってくるカードを選ばないといけません。
現在のところ、こんな感じのサイドボードで明日の大会は出ようかと思っています。
1草茂る屋敷
1生/死
1隠匿+探求
1突然の衰微
1磨耗/損耗
1殺戮遊戯
1鷺群れのシガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
1妖精の女王、ウーナ
10枚のサーチ用カード。
残りは打ち消し呪文や、特によく聞く対策カードを入れる予定。
正直、まだ一応決定したというレベルであり、実際に使うときまでに色々入れ替えたいと思っています。
色に関しては、例のごとく5色なので、何でも入ります。
とはいえ、メインカラーが白黒緑なので、それを考慮した選択になっています。
一応理由
・草茂る屋敷
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その1
土地1枚が3点のライフになるため、対赤バーンに有効。
・生/死
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その2
サーチできる「再活性」
・隠匿+探求
サーチできる解呪枠。一応探求によって、対ANTで触手を抜いたり出来る。あと、地味にライフゲインも出来る。
・突然の衰微
正直悩ましい。現在メイン3枚で、メインに入れてもいいと思う。
一応打ち消されない除去。ただ、願い自体を打ち消される可能性があるので、打ち消されない事はあんまり効果的とは思えない。
・磨耗/損耗
軽い除去。アドを取れる可能性がある。
・殺戮遊戯
対コンボ系カード。ただし、多くのコンボは勝ち手段が2種類あるためそれほど強くない。
あと、対奇跡戦で、「天使への願い」と言ったりすると超強い。
・鷺群れのシガルダ
コメントでも2人からススメられた優良カード。
ジャンドや青黒緑相手に、出せば勝てる程度の能力を持つ。
・破滅的な行為
まとめて流せる。万能で便利。もみ消しにだけは注意しないといけない。
・ゴルガリの魔除け
憎き「真の名の宿敵」対策。一応エンチャントも割れるし、全体マイナス修正も便利。
・妖精の女王、ウーナ
フィニッシャー枠その2
メインに入れて、サイドからは抜くかも。
そこまで強くないけど、出して1ターン除去されなければ勝ち。
今回のデッキ名が「ゾンビフェアリー」なため、フェアリーであるこのカードを入れないといけないという縛り要素でもある。
ちなみにゾンビは、安定の墓所のタイタン、そして奈落の総ざらいです。
そんな感じでデッキの作成途中です。メインレシピを載せていないのでイマイチわかりにくくなっていると思います。
なんせメインレシピが恥ずかしすぎて、とても人様に見せられるレベルになっていない気がしますしね。
あと、明日はすまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加するのですが、「奈落の総ざらい」を1,2枚貸していただける方がいたら、ぜひともお願いしたいです。
可能であれば、「残忍な切断」も1.2枚お願いしたいところです。
どちらもネットで注文をしているものの、到着は後数日はかかりそうなので、明日は間に合わないんですよね。
一応デッキの根幹なので、よろしければお願いいたします。
「きらめく願い」デッキ作成途中 その1
2014年9月23日 TCG全般 コメント (9) ということで、先日、スライ信者さんから、「きらめく願い」を使ったデッキを作って欲しい、という話を頂きました。
きらめく願いとは、
というカードです。
よく使われている「願い」カードと同じような効果になっています。
さて、実際のトコロ、このカードをトーナメントで見ることはまずないです。
色々理由はあるのですが、環境的に使いにくかったり、サーチできる対象が非常に限定されている点、ソーサリータイミングであること、などなどです。
ちなみに、ソーサリータイミングで使われている願いとしては、大会で見る可能性「燃え立つ願い」と「生ける願い」があります。どちらも、そのターンで使えるデッキ担っていることが多いです。
(燃え立つ願いでコンボパーツを持ってくるANT 生ける願いで吸血鬼の呪詛術士と暗黒の深部を持ってくるデッキ などなど)
ともあれ、お題をもらったからには作らないといけません。
きらめく願いは、未来予知のカードのため、コレを使える環境は、モダン、レガシー、ヴィンテージとなります。
ヴィンテージは、まず自分がさっぱりわからないし、パワーナインも持っていないのでパス。
次に、モダン環境でデッキを組めないかと考えてみたのですが、正直厳しい。
モダン環境は結構な高速環境で、コントロールで闘うこと自体大変です。
妥当なのは、序盤にクロックをだし、状況によって必要なカードをサーチするデッキ。
ズバリ言って、Zooにきらめく願いを入れるのが可能性としては高いっぽいです。
・・・が、それだとスライ信者さんのデッキそのまんまになってしまうため、ボツ。
そんなわけで、自分がいちばん良くプレイしているレガシー環境で組むことにしました。
とはいえ、完全に1から組むのは難しい。
といっても、デルバーデッキやチームアメリカみたいなデッキにこのカードが入るかと言えば、難しいです。
なんせ、きらめく願いというカードは、冒頭で書いたとおり、打ったターンにサーチしたカードをプレイできるデッキでないと力を発揮できません。
となると、2マナ(願い)+サーチしたカード をそのままプレイできるマナコストを考えると、最低でも4マナ、強いカードを持ってきたいのならば、6~7マナは必要になります。
(マルチカラーカードしか持ってこれないため、最低2マナ。一応死儀礼のシャーマンみたいなカードなら1マナですみますが・・・)
で、レガシーで7マナとか出るデッキは・・・一つだけ思い出しました。
ずばり、ニックフィットです。
ニックフィットには、白黒緑バージョンも存在しますし、わりとすんなり入りそうです。
従来のニックフィットだと、「生ける願い」(2マナでクリーチャーか土地サーチ)が入っているデッキも多数あるため、これをきらめく願いに変えるだけでもそれなりに形になります。
が、ココでよく考えてみると、サーチしてきたいカードには単色のカードが思ったよりも多いです。白黒緑カラーのニックフィットの場合、持ってきたいのはクリーチャーがほとんどですしね。
が、それではつまらないため、きらめく願いを十全に使うために、5色で組みたいと思います。
現在悩んでいるのは、納墓を使った独自路線で行くか、わりと無難なグッドスタッフ的なデッキで行くか、という2種類のデッキタイプの悩みです。
ということで、その2に続きます。
ちなみに、まだ悩んでいるため、デッキが組み上がっていません。難しいところですね。
あと、ホントは今日デッキを組み上げて大会に行きたかったのですが、「きらめく願い」がさっぱり見つからなかったです。
家中ひっくり返してみたのですが、結局3枚しか出てこなかったです。後1枚は微妙に値段が上がっているので買うのももったいないなぁ・・・と少し困った感じです。
きらめく願いとは、
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである多色のカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。きらめく願いを追放する。
というカードです。
よく使われている「願い」カードと同じような効果になっています。
さて、実際のトコロ、このカードをトーナメントで見ることはまずないです。
色々理由はあるのですが、環境的に使いにくかったり、サーチできる対象が非常に限定されている点、ソーサリータイミングであること、などなどです。
ちなみに、ソーサリータイミングで使われている願いとしては、大会で見る可能性「燃え立つ願い」と「生ける願い」があります。どちらも、そのターンで使えるデッキ担っていることが多いです。
(燃え立つ願いでコンボパーツを持ってくるANT 生ける願いで吸血鬼の呪詛術士と暗黒の深部を持ってくるデッキ などなど)
ともあれ、お題をもらったからには作らないといけません。
きらめく願いは、未来予知のカードのため、コレを使える環境は、モダン、レガシー、ヴィンテージとなります。
ヴィンテージは、まず自分がさっぱりわからないし、パワーナインも持っていないのでパス。
次に、モダン環境でデッキを組めないかと考えてみたのですが、正直厳しい。
モダン環境は結構な高速環境で、コントロールで闘うこと自体大変です。
妥当なのは、序盤にクロックをだし、状況によって必要なカードをサーチするデッキ。
ズバリ言って、Zooにきらめく願いを入れるのが可能性としては高いっぽいです。
・・・が、それだとスライ信者さんのデッキそのまんまになってしまうため、ボツ。
そんなわけで、自分がいちばん良くプレイしているレガシー環境で組むことにしました。
とはいえ、完全に1から組むのは難しい。
といっても、デルバーデッキやチームアメリカみたいなデッキにこのカードが入るかと言えば、難しいです。
なんせ、きらめく願いというカードは、冒頭で書いたとおり、打ったターンにサーチしたカードをプレイできるデッキでないと力を発揮できません。
となると、2マナ(願い)+サーチしたカード をそのままプレイできるマナコストを考えると、最低でも4マナ、強いカードを持ってきたいのならば、6~7マナは必要になります。
(マルチカラーカードしか持ってこれないため、最低2マナ。一応死儀礼のシャーマンみたいなカードなら1マナですみますが・・・)
で、レガシーで7マナとか出るデッキは・・・一つだけ思い出しました。
ずばり、ニックフィットです。
ニックフィットには、白黒緑バージョンも存在しますし、わりとすんなり入りそうです。
従来のニックフィットだと、「生ける願い」(2マナでクリーチャーか土地サーチ)が入っているデッキも多数あるため、これをきらめく願いに変えるだけでもそれなりに形になります。
が、ココでよく考えてみると、サーチしてきたいカードには単色のカードが思ったよりも多いです。白黒緑カラーのニックフィットの場合、持ってきたいのはクリーチャーがほとんどですしね。
が、それではつまらないため、きらめく願いを十全に使うために、5色で組みたいと思います。
現在悩んでいるのは、納墓を使った独自路線で行くか、わりと無難なグッドスタッフ的なデッキで行くか、という2種類のデッキタイプの悩みです。
ということで、その2に続きます。
ちなみに、まだ悩んでいるため、デッキが組み上がっていません。難しいところですね。
あと、ホントは今日デッキを組み上げて大会に行きたかったのですが、「きらめく願い」がさっぱり見つからなかったです。
家中ひっくり返してみたのですが、結局3枚しか出てこなかったです。後1枚は微妙に値段が上がっているので買うのももったいないなぁ・・・と少し困った感じです。
るろうに剣心 伝説の最期編 を見てきました (ネタバレあり注意)
2014年9月23日 TCG全般 ということで、日曜日はプレリリースにはいかず、るろうに剣心の映画を見てきました。
実に面白かったです。アクションもカッコイイし、すっきりした終わり方で、気分よく見終える事ができますね。
ストーリー的には、完全に前作「京都大火編」から続いているので、そちらは見たほうが良いです。
最初の作品については見なくても大丈夫ですが、京都大火編は続き物なだけに、知らないと十分に楽しめないと思います。
なんせ、今作は全く説明なく、前作の続きから始まりますしね。
とにかく見て損はないですね。非常に面白いので、オススメです。
以下ネタバレ
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ネタバレです。映画を見る予定の人は見ないほうがいいです。
ストーリーは原作とはかなり違います。
基本的な流れは同じですが、前作『京都大火編』で、煉獄(船の名前)が原作とはちがって破壊できなかったため、そこからストーリーが分岐した感じです。
煉獄が健在なため、志々雄の予定通り東京に辿り着き、砲撃によって明治政府に揺さぶりをかけることに成功。
で、いろいろあって最終決戦に行くわけです。
煉獄が破壊できなかったストーリーとしては、十分ありえる話ですし、良い感じでした。
で、最終決戦では、当たり前ですが、志々雄と戦います。
この戦いが実にアツイ。めっちゃ燃えますね。
なんていうか、この最終決戦のためだけにこの2作の映画があったのではないか、というくらいにアツイ。
基本は原作同様、剣心がやられる→左之助が加勢するがやられる→斎藤一が加勢するがやられる→四乃森蒼紫が加勢するがやられる
という流れなのですが、皆、やられてもやられても立ち上がって戦い続けるため、実に熱いバトルになっています。
そして、原作だと1対1を繰り返したのとは違い、この映画だと、完全に4対1で志々雄と戦っています。
それでも4人を圧倒する志々雄のかっこよさと強さがきわだっていました。
個人的に印象に残ったのは、戦いの途中で、四乃森蒼紫と斎藤一が一緒に志々雄に攻撃したシーン。回天剣舞六連と牙突を同時に繰り出し、それをなんとか志々雄が対処するシーンがかっこよすぎでした。
なんていうか、総力戦的な感じで、皆が死力を振り絞った戦いでした。
ホント良かった。
まさか、この歳になって、るろうに剣心の映画を見ることができ、しかもこれほどよい作品になるとは思いもしませんでした。何とも満足。
実に面白かったです。アクションもカッコイイし、すっきりした終わり方で、気分よく見終える事ができますね。
ストーリー的には、完全に前作「京都大火編」から続いているので、そちらは見たほうが良いです。
最初の作品については見なくても大丈夫ですが、京都大火編は続き物なだけに、知らないと十分に楽しめないと思います。
なんせ、今作は全く説明なく、前作の続きから始まりますしね。
とにかく見て損はないですね。非常に面白いので、オススメです。
以下ネタバレ
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ネタバレです。映画を見る予定の人は見ないほうがいいです。
ストーリーは原作とはかなり違います。
基本的な流れは同じですが、前作『京都大火編』で、煉獄(船の名前)が原作とはちがって破壊できなかったため、そこからストーリーが分岐した感じです。
煉獄が健在なため、志々雄の予定通り東京に辿り着き、砲撃によって明治政府に揺さぶりをかけることに成功。
で、いろいろあって最終決戦に行くわけです。
煉獄が破壊できなかったストーリーとしては、十分ありえる話ですし、良い感じでした。
で、最終決戦では、当たり前ですが、志々雄と戦います。
この戦いが実にアツイ。めっちゃ燃えますね。
なんていうか、この最終決戦のためだけにこの2作の映画があったのではないか、というくらいにアツイ。
基本は原作同様、剣心がやられる→左之助が加勢するがやられる→斎藤一が加勢するがやられる→四乃森蒼紫が加勢するがやられる
という流れなのですが、皆、やられてもやられても立ち上がって戦い続けるため、実に熱いバトルになっています。
そして、原作だと1対1を繰り返したのとは違い、この映画だと、完全に4対1で志々雄と戦っています。
それでも4人を圧倒する志々雄のかっこよさと強さがきわだっていました。
個人的に印象に残ったのは、戦いの途中で、四乃森蒼紫と斎藤一が一緒に志々雄に攻撃したシーン。回天剣舞六連と牙突を同時に繰り出し、それをなんとか志々雄が対処するシーンがかっこよすぎでした。
なんていうか、総力戦的な感じで、皆が死力を振り絞った戦いでした。
ホント良かった。
まさか、この歳になって、るろうに剣心の映画を見ることができ、しかもこれほどよい作品になるとは思いもしませんでした。何とも満足。
面白かったまとめサイトのスレ
2014年9月21日 TCG全般 コメント (3)すまいるキングほら貝店レガシー
2014年9月19日 TCG全般 コメント (2) 出てきました。眠くて疲れているので簡潔・・・にしたつもりではあります。
デッキは、青黒緑メインカラーで、タッチ赤白の、5色中速リアニメイトビート。
何を言っているか分から(ry
結果は1-2 さっぱりではありましたが、得るものはたくさんありました。実に良かったです。
1回戦目 黒単ポックス ○○
1 相手の1ターン目暗黒の儀式からリリアナでオワタと思うが、未練ある魂☓2を捨てることができ、それフラッシュバック☓2とタルモゴイフで殴り勝つ。
2 ネザースピリットが頑張って勝ち
2回戦目 対青黒テゼレッター ○☓☓
1 1ターン目チャリスX=1でビビるが。罰する火とタルモゴイフが頑張って勝ち
2 やはり1ターン目チャリスX=1。
しかし、1マナ圏が少ないデッキのため影響がなく、そのまま優勢にすすむ。
後半で、チャリスを忘れており、納墓+リアニメイトを打って、墓所のタイタンを釣り上げて勝ち確定の場面になる。
で、ターンが変わってからチャリスに気がつく。裁定としては続行だが、さすがに悪いのでその場で投了。
3 土地ばかり引いて除去を1枚も引けずに死亡。
3回戦目 対赤単バーン ☓○☓
1 マリガン。土地1だが死儀礼があるのでスタート。最後まで2枚目の土地を引けずに負け
2 マリガン。タルモゴイフ連打で気合で勝つ
3 マリガン。土地事故でしぼん。
ということで、あんまり良い結果ではなかったです。
デッキとしては、タルモと死儀礼とリリアナと罰する火と釣り竿と未練ある魂と除去とデカブツとネザースピリットとカウンターを入れたデッキです。
こう羅列すると、気が狂ったような内容の新作デッキではありますが、なかなかの手応えでした。
タルキールのカードで何枚か入れたいカードがあるため、それを入れたら今回のデッキはもっと強くなる予定ですし、非常に楽しかったです。
今回は、青黒緑がメインカラーだったため、次回は青白黒をメインカラーにした5色で試してみたいと思います。
デッキは、青黒緑メインカラーで、タッチ赤白の、5色中速リアニメイトビート。
何を言っているか分から(ry
結果は1-2 さっぱりではありましたが、得るものはたくさんありました。実に良かったです。
1回戦目 黒単ポックス ○○
1 相手の1ターン目暗黒の儀式からリリアナでオワタと思うが、未練ある魂☓2を捨てることができ、それフラッシュバック☓2とタルモゴイフで殴り勝つ。
2 ネザースピリットが頑張って勝ち
2回戦目 対青黒テゼレッター ○☓☓
1 1ターン目チャリスX=1でビビるが。罰する火とタルモゴイフが頑張って勝ち
2 やはり1ターン目チャリスX=1。
しかし、1マナ圏が少ないデッキのため影響がなく、そのまま優勢にすすむ。
後半で、チャリスを忘れており、納墓+リアニメイトを打って、墓所のタイタンを釣り上げて勝ち確定の場面になる。
で、ターンが変わってからチャリスに気がつく。裁定としては続行だが、さすがに悪いのでその場で投了。
3 土地ばかり引いて除去を1枚も引けずに死亡。
3回戦目 対赤単バーン ☓○☓
1 マリガン。土地1だが死儀礼があるのでスタート。最後まで2枚目の土地を引けずに負け
2 マリガン。タルモゴイフ連打で気合で勝つ
3 マリガン。土地事故でしぼん。
ということで、あんまり良い結果ではなかったです。
デッキとしては、タルモと死儀礼とリリアナと罰する火と釣り竿と未練ある魂と除去とデカブツとネザースピリットとカウンターを入れたデッキです。
こう羅列すると、気が狂ったような内容の新作デッキではありますが、なかなかの手応えでした。
タルキールのカードで何枚か入れたいカードがあるため、それを入れたら今回のデッキはもっと強くなる予定ですし、非常に楽しかったです。
今回は、青黒緑がメインカラーだったため、次回は青白黒をメインカラーにした5色で試してみたいと思います。
簡潔に。
ちょっとだけひらめきました。
閃きのもとは、てつろーさんの、青黒緑タッチ白のオリジナルデッキ。
あのてつろーさん謹製デッキは、相当に強いですね。アレは良いデッキです。
コンセプトはぜんぜん違うし、組み方も別物なのですが、刺激されて良いデッキ?を思いつきました。
出来ることなら、明日そのデッキを使いたいと思っています。すげー楽しみです。
ちょっとだけひらめきました。
閃きのもとは、てつろーさんの、青黒緑タッチ白のオリジナルデッキ。
あのてつろーさん謹製デッキは、相当に強いですね。アレは良いデッキです。
コンセプトはぜんぜん違うし、組み方も別物なのですが、刺激されて良いデッキ?を思いつきました。
出来ることなら、明日そのデッキを使いたいと思っています。すげー楽しみです。
前回日記を書いてから、7 Days to Dieばっかりやっていました。
すげー面白い。
色々改善もされていくようですし、実にすばらしい。
まだまだ改良される点も多々あるため、今後がますます楽しみです。
最近何をやっていたかというと、大雑把に言うと、
購入1日目 最低限の操作方法を覚える。死にまくり。食べ物がなくて、無茶をしてしんだりと、食べ物がないことによる焦りがヤバイ。
購入2日目 クラフトのやり方と、家(地下基地)の作り方がわかる。クロスボウの使い方を会得!食料面は解決していないです。ただ、卵と肉で、ベーコンエッグを作ることに成功。
購入3日目 栽培のやり方を会得!成功!
ただし、まだポテトしか手に入っていないため、それしか成功していないです。
という感じです。
で、今週末にプレスリリースに久々に行く予定です。
土曜日は例によって仕事のため、日曜日を予定。
今のところドコに行くか全く決めていないので、予約をしないでも安全そうな場所がいいなぁ・・・と思いながら探していこうと思っているトコロです。
まあ、予約しても全く問題ないんですけどね。雰囲気が悪くなければ割とどこでもいいですし。
いいところがあるといいなぁ。
すげー面白い。
色々改善もされていくようですし、実にすばらしい。
まだまだ改良される点も多々あるため、今後がますます楽しみです。
最近何をやっていたかというと、大雑把に言うと、
購入1日目 最低限の操作方法を覚える。死にまくり。食べ物がなくて、無茶をしてしんだりと、食べ物がないことによる焦りがヤバイ。
購入2日目 クラフトのやり方と、家(地下基地)の作り方がわかる。クロスボウの使い方を会得!食料面は解決していないです。ただ、卵と肉で、ベーコンエッグを作ることに成功。
購入3日目 栽培のやり方を会得!成功!
ただし、まだポテトしか手に入っていないため、それしか成功していないです。
という感じです。
で、今週末にプレスリリースに久々に行く予定です。
土曜日は例によって仕事のため、日曜日を予定。
今のところドコに行くか全く決めていないので、予約をしないでも安全そうな場所がいいなぁ・・・と思いながら探していこうと思っているトコロです。
まあ、予約しても全く問題ないんですけどね。雰囲気が悪くなければ割とどこでもいいですし。
いいところがあるといいなぁ。
7 Days to Die
2014年9月16日 TCG全般 を買いました。
ゆかりさんの動画で興味をひかれつづけ、ついに購入。
セールまで待っていたのですが、結局待ちきれず・・・
Steamで、2500円くらいでした。
とりあえず、現在のバージョン9.3ですが、すげー難しい。
死にまくって覚えているところです。
実のところ、バージョン9.1までだったら、ここまで苦労しなかっただろうなぁ・・・と思うところはあります。
※現在β版であり、毎週のようにバージョンアップされています。
バージョン9.2より、ゾンビを倒しても食料がマトモにドロップしなくなったため、農業をするか、民家から入手するかなどしかなくなり、一気に難易度が上昇したようです。
今のところ死因の一番大きいのが、食料不足からくる影響であり、なかなか大変です。
でも、だんだんやり方がわかってきて、わくわくしているところです。
英語なのがしんどいですが、非常にやりがいがあって楽しいです。
ゆかりさんの動画で興味をひかれつづけ、ついに購入。
セールまで待っていたのですが、結局待ちきれず・・・
Steamで、2500円くらいでした。
とりあえず、現在のバージョン9.3ですが、すげー難しい。
死にまくって覚えているところです。
実のところ、バージョン9.1までだったら、ここまで苦労しなかっただろうなぁ・・・と思うところはあります。
※現在β版であり、毎週のようにバージョンアップされています。
バージョン9.2より、ゾンビを倒しても食料がマトモにドロップしなくなったため、農業をするか、民家から入手するかなどしかなくなり、一気に難易度が上昇したようです。
今のところ死因の一番大きいのが、食料不足からくる影響であり、なかなか大変です。
でも、だんだんやり方がわかってきて、わくわくしているところです。
英語なのがしんどいですが、非常にやりがいがあって楽しいです。