タルキール、フルスポイラー雑感+魔除け5種雑感+新能力雑感
2014年9月13日 TCG全般 コメント (6) ということで、フルスポイラーが出てワクテカしているので、気になったカードなどです。
その前に、今回の新能力について
※「長久」
妥当ではありますが、実に残念な能力。召喚酔いに影響される上に、ソーサリータイミング限定のため、完全にリミテッド能力。
召喚酔いに関係なく使えたら、構築でも使えるカードになったのが残念。
・・・まあ、それだとすごい強いカードになってしまうのが難しいトコロですが。
ちなみに、召喚酔いなしだったら、「アナフェンザの伝令」はレガシーでも使える可能性がありました。
※「変異」
自分のスリーブを相手に存分に見せつける事が出来る良い能力。
「俺のターン!カードを1枚伏せてターンエンドだ!」と言えるのは良い。
実際使いにくい。
特に今回は、マナコストなしで変異できるカードが数枚しか無い上に、タフネスが上がるのが青の壁だけ。そのため、コンバットトリックとして使いづらいし、出したターンに除去を避ける事が出来ないのが良くない。
スタンでは実質「爪鳴らしの神秘家」だけ見ることになるでしょう。他の環境ではリミテッドオンリーですね。
※「探査」
レガシー環境では、実質「墓忍び」専用能力。
今回、能力持ちの墓忍びが出たり、ドローカードが出たりと、非常に優遇されている。
ただ、実は3マナとか4マナの探査カードが出ていたら、下の環境が変わるのでは無いかと思っていたため、ちょっと残念。探査カードはやたら重いのばっかりで、一番使えるマナコストの低い探査カードでも、5マナというのが残念。
※「強襲」
面白い。条件を達成しやすいため、実用的。
今回強いカードも何枚もあり、良い感じ。
※「獰猛」
アラーラブロックでも似たような能力がありましたが、コレ系が活躍した覚えがありません。
では、フルスポのカード雑感です。
白
「アナフェンザの伝令」
召喚酔いがなくて、インスタントタイミングだったら神だった。
「道の探求者」
実質、2マナ3/3絆魂に見える。一見スゴイ強そう。
ただし、下の環境ではワンチャンないし、スタンでもワンチャン無いと思う。残念。
「停止の場」
未達への旅、がなぜここまで弱くなってリメイクされなければならないのか・・・
「機を見た軍族朋」
かなり強いと思う。
4マナで、クリーチャーを出しながら、2マナカードを戻せるのはエライ。
昔、「墓所の勇者」と、「サッフィー・エリクスドッター」を使った無限コンボがありましたが、一応似たような事ができます。
サッフィー・エリクスドッター+機を見た軍族朋+ゴブリンの砲撃で、一応無限コンボになります。なぜ一応かというと、機を見た軍族朋は戦場に出た時に対象を取るため、サッフィーがその時点で墓地に居ないといけないからです。つまり、サッフィーが2枚必要ってことですね。
ともあれ、出産の殻デッキで非常に使いやすい良カードだと思います。
「風番いのロック」
強そう。1マナ低い若き群れのドラゴンが弱いわけがない。
ただ、強襲の能力上、全体除去にはより弱くなっています。(コレ+強襲を満たすためのクリーチャーが最低でも必要なため)
今回は全体除去がかなり弱いため、チャンスがありそうです。
青
「賢いなりすまし」
土地以外のクローン。
おそらくは、相手のPWをコピーしたいはず。PWはわりと後出しでも間に合うカードが多いため、強いはず。
スタンで使われるであろう、サルカンについても、後出しでも対処可能なのがえらい。
「時を越えた探索」
DNではかなり話題のようですね。実際、スタンでは相当強そうです。
スタンだと通常墓地があんまり増えないのですが、今回はフェッチランドがあるため、普段よりも墓地が増えやすいのが追い風ですね。
レガシーでも可能性はありますが・・・おそらくはコンボデッキとか、何か特殊なデッキで使われるくらいで、普通のデッキではあまり使われないと思います。
序盤に使えないドロースペルという時点でかなり厳しいです。同じマナコストで墓忍びを出すこともできますしね。
ちなみに、すでに注文しました。何だかんだ言って、期待しています。
「物静かな熟考」
エンチャントレスでワンチャン・・・?と、DNで見た気がします。
エンチャントレスだと一応すんなり入りそうです。
何気に、コレを出していると、スニークショーにはもの凄い有利になったりします。というか、相手がコレを対処しない限り、負けないです。
黒
「血に染まりし勇者」
前のめりなデッキだと強いと思います。
でも、自分はそういうデッキが大嫌いなので、買わないです。中速ビート万歳。
「奈落の総ざらい」
以前も書きましたが、黒黒黒黒がとことんネック。
でも、それを許容できるのならば、コレほど強いカードはありません。(レガシー)
スタンでも、インスタントタイミングで一気にクロックを増やせるのは強力です。ただ、墓地を増やす手段に難があるため、1か2枚差しが安定っぽいです。
「残忍な切断」
最もコストの低い探査呪文。しかし5マナ。
序盤に使えないため、使えるデッキは非常に限られる。というか、普通は使えない。
墓地のカードをピンポイントで減らしたいデッキで使えそうです。
今度のレガシーで組むデッキでは、1枚か2枚は使いたいと思っています。
「死滅都市の悪鬼」
墓忍びの亜種。1マナ余計にかかるが、コレのほうがイイ点も多いため、墓忍びではなく、こちらを使うデッキも増えそうです。
こっちは安いですしね。100円以下で注文できます、
赤
「弧状の稲妻」
懐かしい再録。ウルザ時代では猛威を振るった。
ただし、昔と違って今はクリーチャーのサイズが上がっているため、活躍できません。
ほぼ同じ性能の、炬火の炎がほとんど使われなかったですしね。
「灰雲のフェニックス」
1回では除去されないのがエライ。レガシーワンチャン。
ただ、レガシーでは赤赤を出すのが大変。ソープロには弱いが、チームアメリカ系には強い。
「ゴブリンすべり」
マナはかかるが、クリーチャーを生み出せる。
レガシーでもチャンスがあるかと思って色々考えたが、やはりチャンスはなかった。残念。
「龍語りのサルカン」
普通にアドを取れるため、使われそう。
実際、よく見ることになりそうです。
コレがいる関係上、次期スタンでは、タフネス4と5ではとても大きな差が出てくると思います。
レガシーでは・・・やはり使えない。残念です。
緑
「爪鳴らしの神秘家」
今回唯一使われそうな変異クリーチャー。
色マナの安定としては便利。ただ、投入するのなら、森の女人像を優先したいです。
森の女人像とは違って、2マナでパワー2あるので、殴れるのはメリット。
多色
「軍族の解体者」
4マナで戦闘できるサイズで、生贄に捧げられる能力を持っているのはえらい。
サルカンに撃ち落とされそうな気配はしますが、逆にサルカンを倒せる事もありますね。
除去耐性があれば完璧でした。
「カマキリの乗り手」
3マナでパワー3速攻はすごいと思う。ただ、スタンだと色拘束がしんどくて、3ターン目にはなかなか出せない。2ターン目プレイは不可能なのも残念。
あと、コレが天使だったら、値段が倍になっていたと思う。
「ラクシャーサの死与え」
レガシーで使えそうな2マナクリーチャーと見せかけ、レガシーどころかモダンでも実用的ではないクリーチャー。
「凶暴な拳刃」
素のサイズが大きいため、パンプアップ能力を使わないでも戦力になるのが強い。
速攻や除去を避ける事も出来るため、スタンではよく使われそうです。
「包囲サイ」
つえー。誰か見ても強い。
でも、最も悪いのはマナコストだと思う。他の色の組み合わせだったら、もっと強かったはず。
「真面目な訪問者、ソリン」
出てくるトークンは強いのだけど・・・マイナス2っていうのがしんどすぎます。
残念。
一応、サルカン相手のブロックが出来たりはします。でも、ぜんぜん魅力的に見えない。
で、最後に各魔除けの雑感。
アブザンの魔除け
青の絡まない、インスタント3マナ2ドローというのは非常に珍しい。
除去とドローになるため、非常に腐りにくく、強い。
スタンでは色さえあえば4枚積まれる可能性が高い。
レガシーではまず使われない。
ジェスカイの魔除け
除去と本体ダメージと絆魂という、ボロスとアゾリウスの魔除けの合体版。
残念ながら序盤に使えず、ドローもできないアゾリウスの魔除けでは、非常に使い勝手が悪いです。
スタンでも使われないと思います。
レガシーでは使えません。
マルドゥの魔除け
除去とトークン生成と、ハンデス。ひたすら腐りにくい。
セレズニアの魔除けを思い出します。
これは使えない状況がまずありえないため、色があうなら4枚使われてもおかしくないです。実に強い。
レガシーでもやっぱり腐らないので、マナさえでれば可能性はあります。
ただし、黒白赤という色拘束を許容出来るデッキはほとんどありません。
スゥルタイの魔除け
最初に公開された魔除けでありながら、最も強い魔除けでしたね。
これも腐りにくいですが、スタンダードでは多色のクリーチャーが今後非常に増えるため、かなり使いにくいです。
逆にレガシーでは非常に便利。
チームアメリカの大渦の脈動の枠にすんなり入り、WILLの餌にもなるため、ちょくちょく見ることになると思います。
ティムールの魔除け
2つ目の能力は、くさってもマナリークのため、最低限は使えると思います。ただ、常に打ち消しとして構えるには色拘束がきついため、あんまり良くないです。
また、他の能力もイマイチ良くないので、あまり構築では見なさそうです。
レガシーでは2つ目の能力は対抗呪文とほとんど変わりませんが、残り2つの能力がダメダメなので使われません。
という感じですね。
けっこう辛口な評価をしてしましましたが、今回のセットはかなりの良エキスパンションだと思います。
フェッチランドにかぎらず、強力なカードがたくさんあるため、非常に楽しみです。
その前に、今回の新能力について
※「長久」
妥当ではありますが、実に残念な能力。召喚酔いに影響される上に、ソーサリータイミング限定のため、完全にリミテッド能力。
召喚酔いに関係なく使えたら、構築でも使えるカードになったのが残念。
・・・まあ、それだとすごい強いカードになってしまうのが難しいトコロですが。
ちなみに、召喚酔いなしだったら、「アナフェンザの伝令」はレガシーでも使える可能性がありました。
※「変異」
自分のスリーブを相手に存分に見せつける事が出来る良い能力。
「俺のターン!カードを1枚伏せてターンエンドだ!」と言えるのは良い。
実際使いにくい。
特に今回は、マナコストなしで変異できるカードが数枚しか無い上に、タフネスが上がるのが青の壁だけ。そのため、コンバットトリックとして使いづらいし、出したターンに除去を避ける事が出来ないのが良くない。
スタンでは実質「爪鳴らしの神秘家」だけ見ることになるでしょう。他の環境ではリミテッドオンリーですね。
※「探査」
レガシー環境では、実質「墓忍び」専用能力。
今回、能力持ちの墓忍びが出たり、ドローカードが出たりと、非常に優遇されている。
ただ、実は3マナとか4マナの探査カードが出ていたら、下の環境が変わるのでは無いかと思っていたため、ちょっと残念。探査カードはやたら重いのばっかりで、一番使えるマナコストの低い探査カードでも、5マナというのが残念。
※「強襲」
面白い。条件を達成しやすいため、実用的。
今回強いカードも何枚もあり、良い感じ。
※「獰猛」
アラーラブロックでも似たような能力がありましたが、コレ系が活躍した覚えがありません。
では、フルスポのカード雑感です。
白
「アナフェンザの伝令」
召喚酔いがなくて、インスタントタイミングだったら神だった。
「道の探求者」
実質、2マナ3/3絆魂に見える。一見スゴイ強そう。
ただし、下の環境ではワンチャンないし、スタンでもワンチャン無いと思う。残念。
「停止の場」
未達への旅、がなぜここまで弱くなってリメイクされなければならないのか・・・
「機を見た軍族朋」
かなり強いと思う。
4マナで、クリーチャーを出しながら、2マナカードを戻せるのはエライ。
昔、「墓所の勇者」と、「サッフィー・エリクスドッター」を使った無限コンボがありましたが、一応似たような事ができます。
サッフィー・エリクスドッター+機を見た軍族朋+ゴブリンの砲撃で、一応無限コンボになります。なぜ一応かというと、機を見た軍族朋は戦場に出た時に対象を取るため、サッフィーがその時点で墓地に居ないといけないからです。つまり、サッフィーが2枚必要ってことですね。
ともあれ、出産の殻デッキで非常に使いやすい良カードだと思います。
「風番いのロック」
強そう。1マナ低い若き群れのドラゴンが弱いわけがない。
ただ、強襲の能力上、全体除去にはより弱くなっています。(コレ+強襲を満たすためのクリーチャーが最低でも必要なため)
今回は全体除去がかなり弱いため、チャンスがありそうです。
青
「賢いなりすまし」
土地以外のクローン。
おそらくは、相手のPWをコピーしたいはず。PWはわりと後出しでも間に合うカードが多いため、強いはず。
スタンで使われるであろう、サルカンについても、後出しでも対処可能なのがえらい。
「時を越えた探索」
DNではかなり話題のようですね。実際、スタンでは相当強そうです。
スタンだと通常墓地があんまり増えないのですが、今回はフェッチランドがあるため、普段よりも墓地が増えやすいのが追い風ですね。
レガシーでも可能性はありますが・・・おそらくはコンボデッキとか、何か特殊なデッキで使われるくらいで、普通のデッキではあまり使われないと思います。
序盤に使えないドロースペルという時点でかなり厳しいです。同じマナコストで墓忍びを出すこともできますしね。
ちなみに、すでに注文しました。何だかんだ言って、期待しています。
「物静かな熟考」
エンチャントレスでワンチャン・・・?と、DNで見た気がします。
エンチャントレスだと一応すんなり入りそうです。
何気に、コレを出していると、スニークショーにはもの凄い有利になったりします。というか、相手がコレを対処しない限り、負けないです。
黒
「血に染まりし勇者」
前のめりなデッキだと強いと思います。
でも、自分はそういうデッキが大嫌いなので、買わないです。中速ビート万歳。
「奈落の総ざらい」
以前も書きましたが、黒黒黒黒がとことんネック。
でも、それを許容できるのならば、コレほど強いカードはありません。(レガシー)
スタンでも、インスタントタイミングで一気にクロックを増やせるのは強力です。ただ、墓地を増やす手段に難があるため、1か2枚差しが安定っぽいです。
「残忍な切断」
最もコストの低い探査呪文。しかし5マナ。
序盤に使えないため、使えるデッキは非常に限られる。というか、普通は使えない。
墓地のカードをピンポイントで減らしたいデッキで使えそうです。
今度のレガシーで組むデッキでは、1枚か2枚は使いたいと思っています。
「死滅都市の悪鬼」
墓忍びの亜種。1マナ余計にかかるが、コレのほうがイイ点も多いため、墓忍びではなく、こちらを使うデッキも増えそうです。
こっちは安いですしね。100円以下で注文できます、
赤
「弧状の稲妻」
懐かしい再録。ウルザ時代では猛威を振るった。
ただし、昔と違って今はクリーチャーのサイズが上がっているため、活躍できません。
ほぼ同じ性能の、炬火の炎がほとんど使われなかったですしね。
「灰雲のフェニックス」
1回では除去されないのがエライ。レガシーワンチャン。
ただ、レガシーでは赤赤を出すのが大変。ソープロには弱いが、チームアメリカ系には強い。
「ゴブリンすべり」
マナはかかるが、クリーチャーを生み出せる。
レガシーでもチャンスがあるかと思って色々考えたが、やはりチャンスはなかった。残念。
「龍語りのサルカン」
普通にアドを取れるため、使われそう。
実際、よく見ることになりそうです。
コレがいる関係上、次期スタンでは、タフネス4と5ではとても大きな差が出てくると思います。
レガシーでは・・・やはり使えない。残念です。
緑
「爪鳴らしの神秘家」
今回唯一使われそうな変異クリーチャー。
色マナの安定としては便利。ただ、投入するのなら、森の女人像を優先したいです。
森の女人像とは違って、2マナでパワー2あるので、殴れるのはメリット。
多色
「軍族の解体者」
4マナで戦闘できるサイズで、生贄に捧げられる能力を持っているのはえらい。
サルカンに撃ち落とされそうな気配はしますが、逆にサルカンを倒せる事もありますね。
除去耐性があれば完璧でした。
「カマキリの乗り手」
3マナでパワー3速攻はすごいと思う。ただ、スタンだと色拘束がしんどくて、3ターン目にはなかなか出せない。2ターン目プレイは不可能なのも残念。
あと、コレが天使だったら、値段が倍になっていたと思う。
「ラクシャーサの死与え」
レガシーで使えそうな2マナクリーチャーと見せかけ、レガシーどころかモダンでも実用的ではないクリーチャー。
「凶暴な拳刃」
素のサイズが大きいため、パンプアップ能力を使わないでも戦力になるのが強い。
速攻や除去を避ける事も出来るため、スタンではよく使われそうです。
「包囲サイ」
つえー。誰か見ても強い。
でも、最も悪いのはマナコストだと思う。他の色の組み合わせだったら、もっと強かったはず。
「真面目な訪問者、ソリン」
出てくるトークンは強いのだけど・・・マイナス2っていうのがしんどすぎます。
残念。
一応、サルカン相手のブロックが出来たりはします。でも、ぜんぜん魅力的に見えない。
で、最後に各魔除けの雑感。
アブザンの魔除け
《アブザンの魔除け/Abzan Charm》 (白)(黒)(緑)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・パワー3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
・1体もしくは2体のクリーチャーを対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
青の絡まない、インスタント3マナ2ドローというのは非常に珍しい。
除去とドローになるため、非常に腐りにくく、強い。
スタンでは色さえあえば4枚積まれる可能性が高い。
レガシーではまず使われない。
ジェスカイの魔除け
《ジェスカイの魔除け》 (青)(赤)(白)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・対象のクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・~は対象の対戦相手1人に4点のダメージを与える。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に絆魂を得る。
除去と本体ダメージと絆魂という、ボロスとアゾリウスの魔除けの合体版。
残念ながら序盤に使えず、ドローもできないアゾリウスの魔除けでは、非常に使い勝手が悪いです。
スタンでも使われないと思います。
レガシーでは使えません。
マルドゥの魔除け
《マルドゥの魔除け》 (黒)(白)(赤)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・対象のクリーチャーに4点ダメージを与える。
・1/1の白の兵士トークンを2体出す。それらはタ ーン終了時まで先制攻撃を持つ。
・対戦相手1人の手札を見て、その中にあるクリ ーチャーでも土地でもないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカード を捨てる。
除去とトークン生成と、ハンデス。ひたすら腐りにくい。
セレズニアの魔除けを思い出します。
これは使えない状況がまずありえないため、色があうなら4枚使われてもおかしくないです。実に強い。
レガシーでもやっぱり腐らないので、マナさえでれば可能性はあります。
ただし、黒白赤という色拘束を許容出来るデッキはほとんどありません。
スゥルタイの魔除け
《スゥルタイの魔除け》 (黒)(緑)(青)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン 以下の3つから一つを選ぶ。
・対象の無色単色のクリーチャーを破壊する。
・対象のアーティファクトかエンチャントを破壊する。
・カードを2枚引き、その後、1枚捨てる。
最初に公開された魔除けでありながら、最も強い魔除けでしたね。
これも腐りにくいですが、スタンダードでは多色のクリーチャーが今後非常に増えるため、かなり使いにくいです。
逆にレガシーでは非常に便利。
チームアメリカの大渦の脈動の枠にすんなり入り、WILLの餌にもなるため、ちょくちょく見ることになると思います。
ティムールの魔除け
《ティムールの魔除け》 (緑)(青)(赤)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つを選ぶ。―
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーと格闘を行う。
・対象の呪文をそのコントローラーが(3)支払わない限り打ち消す。
・このターン中、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
2つ目の能力は、くさってもマナリークのため、最低限は使えると思います。ただ、常に打ち消しとして構えるには色拘束がきついため、あんまり良くないです。
また、他の能力もイマイチ良くないので、あまり構築では見なさそうです。
レガシーでは2つ目の能力は対抗呪文とほとんど変わりませんが、残り2つの能力がダメダメなので使われません。
という感じですね。
けっこう辛口な評価をしてしましましたが、今回のセットはかなりの良エキスパンションだと思います。
フェッチランドにかぎらず、強力なカードがたくさんあるため、非常に楽しみです。
すまいるキングほら貝店レガシー
2014年9月13日 TCG全般 ということで、参加しました。
スイスドロー3回戦。
結果は、2-1で3位でした。でも、実に楽しくて満足です。
使用デッキは前回と同じような5色中速ビート
違うのは、ダク・フェイデンを入れたところくらい。
もうちょっと練り込んだら、レシピを載せたいところです。
1回戦目 対ドレッジ ○○
2回戦目 対青赤クロックパーミ ☓○○
3回戦目 対エスパー石鍛冶 ○☓☓
3回戦目では、未練ある魂に苦戦。
罰する火+リリアナでほとんどの生物に対処可能だと思っていたら、未練ある魂+翻弄する魔道士でシャットアウトされてしまった。
最終戦はトリプルマリガンだったのが悔やまれるものの、自分のプレイミスも大きかったし、翻弄する魔道士の強さを思い知らされたので妥当な感じでした。
実に楽しかったです。
スイスドロー3回戦。
結果は、2-1で3位でした。でも、実に楽しくて満足です。
使用デッキは前回と同じような5色中速ビート
違うのは、ダク・フェイデンを入れたところくらい。
もうちょっと練り込んだら、レシピを載せたいところです。
1回戦目 対ドレッジ ○○
2回戦目 対青赤クロックパーミ ☓○○
3回戦目 対エスパー石鍛冶 ○☓☓
3回戦目では、未練ある魂に苦戦。
罰する火+リリアナでほとんどの生物に対処可能だと思っていたら、未練ある魂+翻弄する魔道士でシャットアウトされてしまった。
最終戦はトリプルマリガンだったのが悔やまれるものの、自分のプレイミスも大きかったし、翻弄する魔道士の強さを思い知らされたので妥当な感じでした。
実に楽しかったです。
そんなわけで、足を打ちました。
学校の洗面台の上にある窓を閉めようと、洗面台に飛び乗った・・・つもりが、飛び乗れずに落ちました。
で、足を強打しまして、実に痛い。
そんなわけで静養中です。夕方に足を打ったのですが、まだ痛い。
膝のところが、すっごい紫になっており、目に悪いですね。足だからズボンで隠れて良かったところです。
あと、タルキールの情報色々でましたね。
多分明日か、明後日の日記のネタは、5種類のチャームの雑感についです。
あとあと、ちなみに、今週末のエターナルパーティーは、今年も不参加です。
残念なことに、今週は土曜日も日曜日もお仕事です。・・・なんか大きなイベントはほとんど出れていないですね。すごい残念。
学校の洗面台の上にある窓を閉めようと、洗面台に飛び乗った・・・つもりが、飛び乗れずに落ちました。
で、足を強打しまして、実に痛い。
そんなわけで静養中です。夕方に足を打ったのですが、まだ痛い。
膝のところが、すっごい紫になっており、目に悪いですね。足だからズボンで隠れて良かったところです。
あと、タルキールの情報色々でましたね。
多分明日か、明後日の日記のネタは、5種類のチャームの雑感についです。
あとあと、ちなみに、今週末のエターナルパーティーは、今年も不参加です。
残念なことに、今週は土曜日も日曜日もお仕事です。・・・なんか大きなイベントはほとんど出れていないですね。すごい残念。
ナルゲンボトルと7 Days to Dieとニコニコ動画
2014年9月11日 TCG全般
最近のお気に入りです。
「ナルゲンボトル」でググって頂けると分かるのですが、要するに登山用の水筒みたいなものです。
画像1枚目参照。
保温効果は低く、頑丈で軽い、キャップを閉めれば、水が漏れることはないという品物です。
軽いため、持ち運びに重宝しております。
まあ、ホントは本物のナルゲンボトルが一番良いのですが、100円ショップ(ダイソーなど)にも同じものが売っております。
メイド・イン・チャイナではありますが、100円です。
ちなみに、コレを買う場合には、ついでに100円で、水筒の中も洗えるブラシを一緒に購入すると便利です。
私はこの安い方を買いました。
多少キャップまわりが胡散臭いところはありますが、基本的には問題なく使えています。
実に便利ですね。
で、コレなんですけど、最近ニコニコ動画でよく見ているゲームに出てくるアイテムに似たイメージを持っています。
「7 Days to Die」というゲームで、実に面白そうです。
多分近いうちにSteamで買います。
で、その中のアイテム、「ガラス瓶に入った水」なのですが、それに似たイメージです。
画像2枚目参照。
そのため、いつもナルゲンボトルに入った飲み物を飲むと、スタミナが回復するようなイメージを持つことが出来て、より楽しく味わえています。
ゲームはほんとにいい感じですね。
最近好きな7 Days to Dieの動画。
ニコニコで、ゆかりさんによる実況動画ですね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22961433
少し古いバージョンではありますが、コレを見ると、大体良くわかる感じです。非常に分かりやすいですし、面白いのでオススメです。
「ナルゲンボトル」でググって頂けると分かるのですが、要するに登山用の水筒みたいなものです。
画像1枚目参照。
保温効果は低く、頑丈で軽い、キャップを閉めれば、水が漏れることはないという品物です。
軽いため、持ち運びに重宝しております。
まあ、ホントは本物のナルゲンボトルが一番良いのですが、100円ショップ(ダイソーなど)にも同じものが売っております。
メイド・イン・チャイナではありますが、100円です。
ちなみに、コレを買う場合には、ついでに100円で、水筒の中も洗えるブラシを一緒に購入すると便利です。
私はこの安い方を買いました。
多少キャップまわりが胡散臭いところはありますが、基本的には問題なく使えています。
実に便利ですね。
で、コレなんですけど、最近ニコニコ動画でよく見ているゲームに出てくるアイテムに似たイメージを持っています。
「7 Days to Die」というゲームで、実に面白そうです。
多分近いうちにSteamで買います。
で、その中のアイテム、「ガラス瓶に入った水」なのですが、それに似たイメージです。
画像2枚目参照。
そのため、いつもナルゲンボトルに入った飲み物を飲むと、スタミナが回復するようなイメージを持つことが出来て、より楽しく味わえています。
ゲームはほんとにいい感じですね。
最近好きな7 Days to Dieの動画。
ニコニコで、ゆかりさんによる実況動画ですね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22961433
少し古いバージョンではありますが、コレを見ると、大体良くわかる感じです。非常に分かりやすいですし、面白いのでオススメです。
スゴイ欲しくなってきた。
現在気になるカード種類のトップ3
1 トークン系カード 具体的には、奈落の底ざらい
自分の好きなトークンカードを並べられる。
もっと具体的には、田嶋有紀さんのイラストのゾンビ咲夜トークンカード。
2 変異全般 具体的には、灰雲のフェニックス
普通に除去耐性があって強い。4マナパワー4、飛行で除去耐性持ちと考えると、実にえらい。
そして、自分のお気に入りのスリーブを堂々と見せつけられる。(変異状態)
3 ニッサ 具体的には、世界を目覚めさせる者、ニッサ
正直レガシーでは厳しい面がある。ただ、出てさえしまえば、土地は突然の衰微で割れなかったりで、意外に強い。
そして、自分の大好きなイラスト入り土地カードで相手を殴り倒せる。
という感じです。やはり自分の大好きな土地を、マナを出すだけではなく、相手を倒すための存在にランクアップさせられるというのはいいですね。ワクテカしてきました。
現在気になるカード種類のトップ3
1 トークン系カード 具体的には、奈落の底ざらい
自分の好きなトークンカードを並べられる。
もっと具体的には、田嶋有紀さんのイラストのゾンビ咲夜トークンカード。
2 変異全般 具体的には、灰雲のフェニックス
普通に除去耐性があって強い。4マナパワー4、飛行で除去耐性持ちと考えると、実にえらい。
そして、自分のお気に入りのスリーブを堂々と見せつけられる。(変異状態)
3 ニッサ 具体的には、世界を目覚めさせる者、ニッサ
正直レガシーでは厳しい面がある。ただ、出てさえしまえば、土地は突然の衰微で割れなかったりで、意外に強い。
そして、自分の大好きなイラスト入り土地カードで相手を殴り倒せる。
という感じです。やはり自分の大好きな土地を、マナを出すだけではなく、相手を倒すための存在にランクアップさせられるというのはいいですね。ワクテカしてきました。
イゼ速さんから
なんか、不思議に引かれるものがあります。
昔、大祖師の攻撃を、「名誉の道行き」で跳ね返したことを思い出します。
グリセルブランドでもエムラクールでも、どーんと跳ね返せるのはアツイですね。
あまり効果的ではありませんが、ダメージソースとして考えることも出来るのはいいですね。
あと、チャームも今日2つ公開されたことで、コレで3つ公開されたようですね。チャームについては5つ揃ったら書きたいと思います。ワクテカです。
《饋擊掌》 (赤)(白)
タイプ:インスタント レアリティ:レア
発生源を1つ選ぶ。ターン終了時までその発生源から次にあなたに与えられるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減される場合、~はそのコントローラーにそれと同じ点数のダメージを与える。
(意訳)
なんか、不思議に引かれるものがあります。
昔、大祖師の攻撃を、「名誉の道行き」で跳ね返したことを思い出します。
グリセルブランドでもエムラクールでも、どーんと跳ね返せるのはアツイですね。
あまり効果的ではありませんが、ダメージソースとして考えることも出来るのはいいですね。
あと、チャームも今日2つ公開されたことで、コレで3つ公開されたようですね。チャームについては5つ揃ったら書きたいと思います。ワクテカです。
話題になっていた、とんでもないマナコストのカードがついに公開されましたね。
効果は、ぶてぃさんのところから引用。
まあ、なんていうか、色々残念です。
とはいえ、レガシーでチームアメリカを使っていたりすると、墓地から6枚カードを取り除いて「墓忍び」をプレイすることはよくある光景です。
この際、やろうと思えば墓地から10枚取り除くことも可能な場面も多々あります。
つまり、墓地から10枚取り除けるとするならば、1枚のインスタント4マナカードで2/2トークンを5体生み出すという超絶スペルになるわけです。コレは脅威です。
ただ・・・
マナコストが、黒黒黒黒というとんでもない部分が違っていれば、良かったのですが・・・
多分、1黒黒黒だと、わりと使われて、2黒黒だったら、もっと使われたと思います。
が、黒黒黒黒だと、本当に色拘束が強すぎて、ちょっと無理くさいです。
少なくとも、かなり無理をした色構成になりそうで、デッキは歪みそうです。
すごい面白いカードなのですが・・・黒のクワドロプルシンボルは辛すぎです。
実際、ファイレクシアの抹消者などのカードも、出すだけでも大変ということで使われることはめったにないですしね。
特に自分は5色デッキ専門のため、5色デッキで黒黒黒黒を用意すると思うと、気が遠くなりそうです。難しいもんですね。
効果は、ぶてぃさんのところから引用。
奈落の底ざらい (X)(X)(B)(B)(B)(B)
インスタント
探査
黒の2/2のゾンビクリーチャートークンをX体、タップ状態で戦場に出す。
まあ、なんていうか、色々残念です。
とはいえ、レガシーでチームアメリカを使っていたりすると、墓地から6枚カードを取り除いて「墓忍び」をプレイすることはよくある光景です。
この際、やろうと思えば墓地から10枚取り除くことも可能な場面も多々あります。
つまり、墓地から10枚取り除けるとするならば、1枚のインスタント4マナカードで2/2トークンを5体生み出すという超絶スペルになるわけです。コレは脅威です。
ただ・・・
マナコストが、黒黒黒黒というとんでもない部分が違っていれば、良かったのですが・・・
多分、1黒黒黒だと、わりと使われて、2黒黒だったら、もっと使われたと思います。
が、黒黒黒黒だと、本当に色拘束が強すぎて、ちょっと無理くさいです。
少なくとも、かなり無理をした色構成になりそうで、デッキは歪みそうです。
すごい面白いカードなのですが・・・黒のクワドロプルシンボルは辛すぎです。
実際、ファイレクシアの抹消者などのカードも、出すだけでも大変ということで使われることはめったにないですしね。
特に自分は5色デッキ専門のため、5色デッキで黒黒黒黒を用意すると思うと、気が遠くなりそうです。難しいもんですね。
すまいるキングほら貝店、レガシー大会参加
2014年9月5日 TCG全般 ということで、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に出てきました。
参加者は15名。かなり賑わっていますね。大会の雰囲気も良いし、非常に良い大会です。
使用デッキは、5色中速ビート。まあ、割といつものデッキです。
途中で引き分けが出たこともあり、3回戦で全勝一人になり、スッキリ終了。
結果としては、3-0で優勝です。実にありがたいです。
一応前回参加した時が2-1で、その前は、3回連続で3-0だったので、非常に最近運がよいようです。バイオリズムが良いのかもです。
1回戦目 対黒単ポックス ○○
2回戦目 対青黒緑デルバー ☓○○
3回戦目 対4色デルバー(青黒緑赤) ☓○○
基本的にどの試合も、ヒムとリリアナでアドを取りながらハンドをボロボロにして、罰する火とソープロ、名誉回復で相手の攻め手を除去。石鍛冶からの殴打頭蓋で勝負を決める、という流れでした。
基本的に相性のいいマッチアップばかりだったので、ついてました。
大会で1名だけいた、ニックフィットにあたったら勝ち目はなかったですね。それもラッキーでした。
タルキールについて、色々思うことやワクワクすることがあるので、それもまた書きたいところです。
追記。
すげー失敗しました。
昨日、クルフィックスの狩猟者を4枚、1枚2000円で注文しました。
そうしたら、今日、すまいるキングで1600円くらいで売っておりました。しまったなぁ・・・
参加者は15名。かなり賑わっていますね。大会の雰囲気も良いし、非常に良い大会です。
使用デッキは、5色中速ビート。まあ、割といつものデッキです。
途中で引き分けが出たこともあり、3回戦で全勝一人になり、スッキリ終了。
結果としては、3-0で優勝です。実にありがたいです。
一応前回参加した時が2-1で、その前は、3回連続で3-0だったので、非常に最近運がよいようです。バイオリズムが良いのかもです。
1回戦目 対黒単ポックス ○○
2回戦目 対青黒緑デルバー ☓○○
3回戦目 対4色デルバー(青黒緑赤) ☓○○
基本的にどの試合も、ヒムとリリアナでアドを取りながらハンドをボロボロにして、罰する火とソープロ、名誉回復で相手の攻め手を除去。石鍛冶からの殴打頭蓋で勝負を決める、という流れでした。
基本的に相性のいいマッチアップばかりだったので、ついてました。
大会で1名だけいた、ニックフィットにあたったら勝ち目はなかったですね。それもラッキーでした。
タルキールについて、色々思うことやワクワクすることがあるので、それもまた書きたいところです。
追記。
すげー失敗しました。
昨日、クルフィックスの狩猟者を4枚、1枚2000円で注文しました。
そうしたら、今日、すまいるキングで1600円くらいで売っておりました。しまったなぁ・・・
タルキールで気になるカード(レガシー視点)68/269
2014年9月3日 TCG全般 コメント (6) ということで、9/3現在、気になるカードの一覧です。
引用元はサルベなので、英語で申し訳ないです。
白
今日出たばっかりのタイムリーなカードですね。
誰かも言っていた気もしますが、1マナ少ない「若き群れのドラゴン」と考えると、強さが分かるかと思います。
基本はスタンダード用カードですが、レガシーでもワンチャンっていうところですね。
まあ、やっぱり5マナというだけで、すでに厳しいですけどね。
青
なし。
というか、変異は基本ノーチャンスです。
個人的には好きなのですが(自分のスリーブを堂々と見せられますし)、3マナで2/2というだけで、レガシーでは辛すぎです。
黒
能力持ちの墓忍び。実際強いです。打点は低いため、その点は少し劣りますが、アドをとっていけるのはえらい。
赤
ややこしいですが、要するに次の使う呪文を2回コピーするわけです。
コレ→火炎破で、3マナで12点与えられます。
コレ→ゴブリングレネードだと、4マナ15点ですね。
3マナは重いので厳しい面はありますが、それでも高火力なので可能性はあります。
あと、サルカンはノーチャンです。残念。
一応ドラゴンストンピィなら十分使える事は使えるのですが・・・
緑
なし。
話題になっていた、「See the Unwritten」(ライブラリートップ8枚見てクリーチャーを1,2体出すカード)については、やっぱりノーチャンです。
実質召喚の罠の劣化になります。
現状だとスタンでも使われないと思います。過去に召喚の罠が使われたのは、原始のタイタンを持ってきたいという理由が強かったですしね。
マルチカード
クリーチャーは基本ゴミです。残念ながら、どれこれも高いマナコストの割には勝ち確定になるような強力クリーチャーがいないため、非常に使いにくいです。
あと、「Mardu Ascendancy」(トークン以外で攻撃すると、1/1トークンを出す)は使え無いと思います。浅すぎる墓穴の呪いの劣化くさいです。
新しい魔除け。コレは強いです。
現在、青緑黒系デッキで、突然の衰微☓4,大渦の脈動☓1とかのレシピをたまにみますが、大渦の脈動がコレに取って代わられる可能性があるくらいには強いです。
PWを除去できないという欠点はあるものの、インスタントタイミングで動けるのは非常に便利です。
他の魔除けも楽しみです。
真面目なソリン。
2/2トークンを生み出すのはカッコイイので欲しいです。
ただ、ぶっちゃけイニストラードの君主なソリンの方が強いと思います。稲妻1枚で焼かれたり、焼尽の猛火でまとめて流されるのはイヤです。
マルチカラーのカードは、けっこう可能性が出てきそうなので、続きが楽しみですね。
引用元はサルベなので、英語で申し訳ないです。
白
Wingmate Roc 3WW
Creature - Bird
Flying
Raid — When Wingmate Roc enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, puat a 3/4 white Bird creature token with flying onto the battlefield.
Whenever Wingmate Roc attacks, you gain 1 life for each attacking creature.
3/4
今日出たばっかりのタイムリーなカードですね。
誰かも言っていた気もしますが、1マナ少ない「若き群れのドラゴン」と考えると、強さが分かるかと思います。
基本はスタンダード用カードですが、レガシーでもワンチャンっていうところですね。
まあ、やっぱり5マナというだけで、すでに厳しいですけどね。
青
なし。
というか、変異は基本ノーチャンスです。
個人的には好きなのですが(自分のスリーブを堂々と見せられますし)、3マナで2/2というだけで、レガシーでは辛すぎです。
黒
Necropolis Fiend 7BB
Creature - Demon
Delve
Flying
X,
T, Exile X cards from your
graveyard: Target creature gets -X/-X until end of turn.
4/5
能力持ちの墓忍び。実際強いです。打点は低いため、その点は少し劣りますが、アドをとっていけるのはえらい。
赤
Howl of the Horde 2R
Sorcery
When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Raid — If you attacked with a creature this turn, when you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell an additional time. You may choose new targets for the copy.
ややこしいですが、要するに次の使う呪文を2回コピーするわけです。
コレ→火炎破で、3マナで12点与えられます。
コレ→ゴブリングレネードだと、4マナ15点ですね。
3マナは重いので厳しい面はありますが、それでも高火力なので可能性はあります。
あと、サルカンはノーチャンです。残念。
一応ドラゴンストンピィなら十分使える事は使えるのですが・・・
緑
なし。
話題になっていた、「See the Unwritten」(ライブラリートップ8枚見てクリーチャーを1,2体出すカード)については、やっぱりノーチャンです。
実質召喚の罠の劣化になります。
現状だとスタンでも使われないと思います。過去に召喚の罠が使われたのは、原始のタイタンを持ってきたいという理由が強かったですしね。
マルチカード
クリーチャーは基本ゴミです。残念ながら、どれこれも高いマナコストの割には勝ち確定になるような強力クリーチャーがいないため、非常に使いにくいです。
あと、「Mardu Ascendancy」(トークン以外で攻撃すると、1/1トークンを出す)は使え無いと思います。浅すぎる墓穴の呪いの劣化くさいです。
Sultai Charm BGU
Instant
Choose one —
• Destroy target monocolored creature.
• Destroy target artifact or enchantment.
• Draw two cards, then discard a card.
新しい魔除け。コレは強いです。
現在、青緑黒系デッキで、突然の衰微☓4,大渦の脈動☓1とかのレシピをたまにみますが、大渦の脈動がコレに取って代わられる可能性があるくらいには強いです。
PWを除去できないという欠点はあるものの、インスタントタイミングで動けるのは非常に便利です。
他の魔除けも楽しみです。
真面目なソリン。
2/2トークンを生み出すのはカッコイイので欲しいです。
ただ、ぶっちゃけイニストラードの君主なソリンの方が強いと思います。稲妻1枚で焼かれたり、焼尽の猛火でまとめて流されるのはイヤです。
マルチカラーのカードは、けっこう可能性が出てきそうなので、続きが楽しみですね。
です。
タルキールで、現状レガシーとして使えるカードはー って書いていたら、眠くなったので中止。
あと、今日通販で注文していたカードが届きました。
ずばり、「納墓」です。何に使うかはまだ未定。
ということで、おやすみなさい。
タルキールで、現状レガシーとして使えるカードはー って書いていたら、眠くなったので中止。
あと、今日通販で注文していたカードが届きました。
ずばり、「納墓」です。何に使うかはまだ未定。
ということで、おやすみなさい。
らしいですね。
詳しくは知りませんが、友好色フェッチランドが再録されるとか。
いやー、正直嬉しいですね。ああいう高いカードが再録されることは非常に嬉しいです。
なんせ、フェッチがないからデッキが組めない、とかそういう財政上の理由でデッキ構築の幅が狭まってしまう事が少し減るわけですからね。
実際、フェッチが高いから単色デッキを使い続けている、という人や、友好色フェッチが高いから敵対色フェッチを仕方なく使っている人に会ったことがあります。
そういう人にとってこういう再録は非常に良いことだと思います。
自分自身は、フェッチは全て4枚そろっていますので、直接の影響はありませんが、対戦相手のデッキの幅が増えるということが嬉しいです。
こういう再録は実に大歓迎ですね。
あと、新PWサルカンが出ましたね。
かなり強そうなデザインです。正直そそられますね。
個人的にはドラゴントークンが使いたかったので、ドラゴントークン系の能力だともっと嬉しかったですが、今回の能力も面白くていいですね。
ドラゴンが好き過ぎて、ついに自分自身がドラゴンになってしまう、というのはサルカンらしくてカッコイイです。
詳しくは知りませんが、友好色フェッチランドが再録されるとか。
いやー、正直嬉しいですね。ああいう高いカードが再録されることは非常に嬉しいです。
なんせ、フェッチがないからデッキが組めない、とかそういう財政上の理由でデッキ構築の幅が狭まってしまう事が少し減るわけですからね。
実際、フェッチが高いから単色デッキを使い続けている、という人や、友好色フェッチが高いから敵対色フェッチを仕方なく使っている人に会ったことがあります。
そういう人にとってこういう再録は非常に良いことだと思います。
自分自身は、フェッチは全て4枚そろっていますので、直接の影響はありませんが、対戦相手のデッキの幅が増えるということが嬉しいです。
こういう再録は実に大歓迎ですね。
あと、新PWサルカンが出ましたね。
かなり強そうなデザインです。正直そそられますね。
個人的にはドラゴントークンが使いたかったので、ドラゴントークン系の能力だともっと嬉しかったですが、今回の能力も面白くていいですね。
ドラゴンが好き過ぎて、ついに自分自身がドラゴンになってしまう、というのはサルカンらしくてカッコイイです。
同人小説『明治十七年のメトロポリス 上海篇』読了
2014年8月30日 TCG全般 コメント (2)
ということで、先日、やっと届いた同人小説を読んでいました。
読んだ作品は、
野田文七 著『明治十七年のメトロポリス 上海篇』 です。
この明治十七年のメトロポリスは、シリーズになっており、3部作です。
で、実は、第一作の上海編については、過去2回のイベントでも売り切れでなかなか手に入らず、困っていました。
が、今回C86で再販されてことで、やっと入手出来ました。ちょっと嬉しかったですね。
ざっくりとした内容としては、幻想郷にたどり着くまえのパチュリーが、ヨーロッパから上海に渡り、色々な事に出会う話です。
作品としては、中の上、という感じですかね。でも、自分はパチュリー補正がスゴイため、十二分に満足が出来ました。
小説のネタバレは嫌いなので、細かくは書きませんが、上手いことパチュリーを含めて描かれており、面白かったです。
PVもあるみたいです。
興味があったら見てみても良いかと思います。
コレが公式の紹介ページ。PVももあります。
http://hbtd16.sakura.ne.jp/web/metropolis/shanghai/
何にしても、買って満足ですね。
これからその続き、すでに購入してある2,3作目も読もうと思います。ワクテカです。
ちなみに、この作者さんの本を読むのは2冊めです。
1冊めは、『ダルマパチュリー』という18禁な小説でした。
こっちはエログロでしたが、実にエロかったです。
で、文章が良かったので、余計に今回の作品を探していたっていうところがあります。
いやー、やっぱりパチュリーは可愛いですね。素晴らしい。
読んだ作品は、
野田文七 著『明治十七年のメトロポリス 上海篇』 です。
この明治十七年のメトロポリスは、シリーズになっており、3部作です。
で、実は、第一作の上海編については、過去2回のイベントでも売り切れでなかなか手に入らず、困っていました。
が、今回C86で再販されてことで、やっと入手出来ました。ちょっと嬉しかったですね。
ざっくりとした内容としては、幻想郷にたどり着くまえのパチュリーが、ヨーロッパから上海に渡り、色々な事に出会う話です。
作品としては、中の上、という感じですかね。でも、自分はパチュリー補正がスゴイため、十二分に満足が出来ました。
小説のネタバレは嫌いなので、細かくは書きませんが、上手いことパチュリーを含めて描かれており、面白かったです。
PVもあるみたいです。
興味があったら見てみても良いかと思います。
コレが公式の紹介ページ。PVももあります。
http://hbtd16.sakura.ne.jp/web/metropolis/shanghai/
何にしても、買って満足ですね。
これからその続き、すでに購入してある2,3作目も読もうと思います。ワクテカです。
ちなみに、この作者さんの本を読むのは2冊めです。
1冊めは、『ダルマパチュリー』という18禁な小説でした。
こっちはエログロでしたが、実にエロかったです。
で、文章が良かったので、余計に今回の作品を探していたっていうところがあります。
いやー、やっぱりパチュリーは可愛いですね。素晴らしい。
プラスアルファ、FNMと、アドバンテージレガシーに参加
2014年8月29日 TCG全般 ということで、とっても久しぶりにスタンダードの大会に出てきました。
一応ゲームデイの時に、デッキを組んだのですが、その時はデッキを忘れてしまった使えずじまいでした。
そんなわけで、そのリベンジも兼ねて、その時のデッキで出ることに。
デッキは白青赤コントロール
結果としては、2-1でした。残念。でも、まあいい感触でした。
1回戦目 対赤緑信心ビッグマナ? ☓○○
※スタン環境を知らないため、デッキ名は知りません。
1 後手。相手2ターン目マナ加速から、3ターン目にゼナゴス。ゼナゴスは打ち消すものの、その次のターンのポルクラノスが出てしまう。
除去をするものの、その隙に6マナガラクを出され、とんでもないアドを取られる。
手札に拘留の宝珠はあったものの、ガラクの+能力で再利用の賢者が手札に加えられていたため出せず、そのまま押し切られる。
2 M15ジェイスからラスで一度流し、エルズペスにつながって勝ち
3 上に同じ。
※アドとマナ加速の仕方がずるい。ガラクがアホみたいにアドを取ってくるので、出てしまったら負けっぽいですね。
でも、エルズペスが強すぎてそれだけで勝ち。
2回戦目 対赤単ビート+バーン ☓○○
1 後手。一気に押し切られる。ゴブリンの熟練扇動者の強さを思い知る。
アレはレガシークラスですね。ぶっとんでます。
2 2ターン目に羊の壁を出す。しかし、ガンガン攻められて残りライフ3まで減らされるものの、稲妻のらせんでライフを得て、ジェイス、エルズペスとつながって勝ち
3 相手がダブルマリガン。土地も詰まっていたため、そのままPW、でコントロールして勝ち
※正直びびった。とんでもないダメージでやばかったです。
ただし、大歓楽の幻霊はさっぱり怖くない。昨日のレガシー大会ではとんでもない強さだったのとは正反対でした。
3回戦目 対黒緑赤PWコントロール ☓☓
1 先手。平地☓2、島☓1、変わり谷☓1、中略、ジェイス、啓示という手札をキープ
その後土地をぜんぜん引けず、その代わりにジェイス☓2、啓示、エルズペスというような、ダブルシンボルカードばかりを引いて、ほとんど何も出来ないまま負け。
2 マリガン。占術ランド含む土地2枚でスタートするが、3枚目の土地を引けず、やっと後半引いたものの、結局4枚目を引けず負け。
※1,2戦とも相手がもっさりしていいたため、相当時間はあったものの、さっぱりでした。残念。
事故死だけは残念でしたが、それでも非常に楽しかったので満足です。
やはりスタンダードも楽しいですね。
ただ、レガシー以上に先手後手の有利不利がはっきりしている気はしました。
というか、先手がものすごい有利で、先手後手をひっくり返すのが大変ですね。
ちなみに、昨日はアドバンテージでレガシーをやりました。
そっちも2-1で奇跡に負け。バーンとチームアメリカ?に勝ちだったはず。
でも、バーン相手に調整をしたかったため、目的を果たせて満足。
しかし、今のバーンはすさまじいですね。大歓楽の幻霊が本当に強くて、そりゃ赤バーンはトップメタになるわけだと、納得。
今後ますます赤バーンの使用数が増えそうです。ちゃんと対策を考えないといけませんね。
一応ゲームデイの時に、デッキを組んだのですが、その時はデッキを忘れてしまった使えずじまいでした。
そんなわけで、そのリベンジも兼ねて、その時のデッキで出ることに。
デッキは白青赤コントロール
結果としては、2-1でした。残念。でも、まあいい感触でした。
1回戦目 対赤緑信心ビッグマナ? ☓○○
※スタン環境を知らないため、デッキ名は知りません。
1 後手。相手2ターン目マナ加速から、3ターン目にゼナゴス。ゼナゴスは打ち消すものの、その次のターンのポルクラノスが出てしまう。
除去をするものの、その隙に6マナガラクを出され、とんでもないアドを取られる。
手札に拘留の宝珠はあったものの、ガラクの+能力で再利用の賢者が手札に加えられていたため出せず、そのまま押し切られる。
2 M15ジェイスからラスで一度流し、エルズペスにつながって勝ち
3 上に同じ。
※アドとマナ加速の仕方がずるい。ガラクがアホみたいにアドを取ってくるので、出てしまったら負けっぽいですね。
でも、エルズペスが強すぎてそれだけで勝ち。
2回戦目 対赤単ビート+バーン ☓○○
1 後手。一気に押し切られる。ゴブリンの熟練扇動者の強さを思い知る。
アレはレガシークラスですね。ぶっとんでます。
2 2ターン目に羊の壁を出す。しかし、ガンガン攻められて残りライフ3まで減らされるものの、稲妻のらせんでライフを得て、ジェイス、エルズペスとつながって勝ち
3 相手がダブルマリガン。土地も詰まっていたため、そのままPW、でコントロールして勝ち
※正直びびった。とんでもないダメージでやばかったです。
ただし、大歓楽の幻霊はさっぱり怖くない。昨日のレガシー大会ではとんでもない強さだったのとは正反対でした。
3回戦目 対黒緑赤PWコントロール ☓☓
1 先手。平地☓2、島☓1、変わり谷☓1、中略、ジェイス、啓示という手札をキープ
その後土地をぜんぜん引けず、その代わりにジェイス☓2、啓示、エルズペスというような、ダブルシンボルカードばかりを引いて、ほとんど何も出来ないまま負け。
2 マリガン。占術ランド含む土地2枚でスタートするが、3枚目の土地を引けず、やっと後半引いたものの、結局4枚目を引けず負け。
※1,2戦とも相手がもっさりしていいたため、相当時間はあったものの、さっぱりでした。残念。
事故死だけは残念でしたが、それでも非常に楽しかったので満足です。
やはりスタンダードも楽しいですね。
ただ、レガシー以上に先手後手の有利不利がはっきりしている気はしました。
というか、先手がものすごい有利で、先手後手をひっくり返すのが大変ですね。
ちなみに、昨日はアドバンテージでレガシーをやりました。
そっちも2-1で奇跡に負け。バーンとチームアメリカ?に勝ちだったはず。
でも、バーン相手に調整をしたかったため、目的を果たせて満足。
しかし、今のバーンはすさまじいですね。大歓楽の幻霊が本当に強くて、そりゃ赤バーンはトップメタになるわけだと、納得。
今後ますます赤バーンの使用数が増えそうです。ちゃんと対策を考えないといけませんね。
MTGのローテーションの変化など
2014年8月26日 TCG全般一応公式の解説文
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011148/
大変化? どれほどか? 本当に大変化だ。これから紹介していくが、この記事を読み終わったときには(伏して願うが、最後まで、最後まで読み通してくれたまえ)、即座にソーシャルメディアで話したくなる、それほどにマジックが変化するのだ。
これはいいですね。実際に話したくなりましたw
まあ、ゲーム的には特に不満はないです。
スタンダードで使えるカードの期間が短くなるのはちょっと残念ですけどね。ローテーションが早過ぎるという言葉をよく聞いたことがあるので、気になるところではあります。
ただ、MTGを昔やっていた友人と会うと、
「まだMTGやってるの? 今何版まで出てるの?」
と聞かれるので、その時に何版と答えられないのが一番残念ですね。
るろ剣映画と、GP神戸
2014年8月25日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日はるろうに剣心 京都大火編 を見てきました。
いやー、実に面白かったです。
登場キャラクターが実にカッコイイですね。すばらしい。
特に四乃森蒼紫はやはりカッコイイ。イカしてました。
回天剣舞六連とか、必殺技の名前は言わないっぽいですけど、それでもかっこいいですね。
あと、原作どおりっちゃ原作どおりなんですけど、個人的には弥彦は好きじゃないんですよね。
今作でもそれなりに活躍していましたけど、なんであんなに強いのかがさっぱりわからないです。
続編で十本刀が全員出てくるっぽいですけど、飛翔の蝙也が弥彦に負けたらなんか残念すぎるなぁ・・・と思ってしまします。
特に今回ちょっとだけ出てきた十本刀ですけど、みんな強そうでしたしね。いくらなんでも今回の映画の弥彦(原作と同じか、それ以上に幼い容姿)に負けたらちょっと情けない気がします。
ネタバレはいまさら気にする人がいるのか分かりませんが、一応細かいストーリーなどは伏せておきます。
基本的には原作通りですが、ちょこちょこ変わっていて、テンポがとっても良くなっている感じです。
とにかく、殺陣が現代的で、非常にカッコイイです。とりあえずアクション好きなら見て損はないんじゃないかなぁ、という感じです。
自分はるろうに剣心の映画を見るのは今回が初めてだったのですが、こんなに動くとは思っていなくてびっくりでした。
今までは、牙突が空を飛ぶっていうイメージしか知らなかったのですが、超かっこよくて大満足です。オススメ。
映画の最後に、続編の宣伝がやっていたのですが、その中で、志々雄が無限刃で炎をまとった切りつけをやっており、すごいカッコ良かったです。
必殺技の名前を言ってくれると嬉しいけど・・・このシリアス路線な展開的にはあんまり言わなさそうですね。
弐の秘剣紅蓮腕(ぐれんかいな)、とか、終(つい)の秘剣火産霊神(カグヅチ)とか、ものすごい興奮した覚えがあります。
実に楽しみです。
GP神戸は、カバレッジとか、他の方々のDNを見たりして、とっても楽しめました。
みんな多種多様なデッキを使っておられ、細かいレポなども書かれていたりして、非常に参考になりました。
その人ごとに様々な工夫がしてあって、目からウロコな事がたくさんでした。すごい面白い。こういう他人のアイディアを見ると、今後のデッキ構築の参考になりますね。みんなすごい。
それと、自分のデッキ(賢者の石)を使ってくれた方が居たというのは嬉しい限りですね。
何やら1日目を8-1で抜けて下さり、良い結果を出してくださったようでびっくりです。
どう考えても使ってくださった方の実力が高かっただけだと思いますが、それにしてもありがたいです。
デッキビルダーのはしくれとしては大満足です。本当にありがたいことです。
いやー、実に面白かったです。
登場キャラクターが実にカッコイイですね。すばらしい。
特に四乃森蒼紫はやはりカッコイイ。イカしてました。
回天剣舞六連とか、必殺技の名前は言わないっぽいですけど、それでもかっこいいですね。
あと、原作どおりっちゃ原作どおりなんですけど、個人的には弥彦は好きじゃないんですよね。
今作でもそれなりに活躍していましたけど、なんであんなに強いのかがさっぱりわからないです。
続編で十本刀が全員出てくるっぽいですけど、飛翔の蝙也が弥彦に負けたらなんか残念すぎるなぁ・・・と思ってしまします。
特に今回ちょっとだけ出てきた十本刀ですけど、みんな強そうでしたしね。いくらなんでも今回の映画の弥彦(原作と同じか、それ以上に幼い容姿)に負けたらちょっと情けない気がします。
ネタバレはいまさら気にする人がいるのか分かりませんが、一応細かいストーリーなどは伏せておきます。
基本的には原作通りですが、ちょこちょこ変わっていて、テンポがとっても良くなっている感じです。
とにかく、殺陣が現代的で、非常にカッコイイです。とりあえずアクション好きなら見て損はないんじゃないかなぁ、という感じです。
自分はるろうに剣心の映画を見るのは今回が初めてだったのですが、こんなに動くとは思っていなくてびっくりでした。
今までは、牙突が空を飛ぶっていうイメージしか知らなかったのですが、超かっこよくて大満足です。オススメ。
映画の最後に、続編の宣伝がやっていたのですが、その中で、志々雄が無限刃で炎をまとった切りつけをやっており、すごいカッコ良かったです。
必殺技の名前を言ってくれると嬉しいけど・・・このシリアス路線な展開的にはあんまり言わなさそうですね。
弐の秘剣紅蓮腕(ぐれんかいな)、とか、終(つい)の秘剣火産霊神(カグヅチ)とか、ものすごい興奮した覚えがあります。
実に楽しみです。
GP神戸は、カバレッジとか、他の方々のDNを見たりして、とっても楽しめました。
みんな多種多様なデッキを使っておられ、細かいレポなども書かれていたりして、非常に参考になりました。
その人ごとに様々な工夫がしてあって、目からウロコな事がたくさんでした。すごい面白い。こういう他人のアイディアを見ると、今後のデッキ構築の参考になりますね。みんなすごい。
それと、自分のデッキ(賢者の石)を使ってくれた方が居たというのは嬉しい限りですね。
何やら1日目を8-1で抜けて下さり、良い結果を出してくださったようでびっくりです。
どう考えても使ってくださった方の実力が高かっただけだと思いますが、それにしてもありがたいです。
デッキビルダーのはしくれとしては大満足です。本当にありがたいことです。
していました。
マインクラフトをやったり、ニコニコを見たりと、まるでニートになったかのようなまったり生活でした。
で、その合間にGP神戸の結果を見ていました。
なんていうか、ゆうせいさん、なきがらさんはすごいなぁ。とつくづく思うばかり。
特にハサミ親和については完全にGPの花でしたね。すごい。
ああいう素晴らしいデッキを作れる構築力は本当にあこがれます。すごい。
ともあれ二人とも良い結果が出て本当にめでたいです。
知っている方が結果を残されるというのは、嬉しい限りですね。
マインクラフトをやったり、ニコニコを見たりと、まるでニートになったかのようなまったり生活でした。
で、その合間にGP神戸の結果を見ていました。
なんていうか、ゆうせいさん、なきがらさんはすごいなぁ。とつくづく思うばかり。
特にハサミ親和については完全にGPの花でしたね。すごい。
ああいう素晴らしいデッキを作れる構築力は本当にあこがれます。すごい。
ともあれ二人とも良い結果が出て本当にめでたいです。
知っている方が結果を残されるというのは、嬉しい限りですね。
なんだかんだいって、楽しくなってきました。
もちろん自宅待機で、他の方々のレポを読むだけではありますが。
明日は本戦2日目。よりハイレベルな戦いだと思うと、さらにワクテカですね。
皆がんばってください!
もちろん自宅待機で、他の方々のレポを読むだけではありますが。
明日は本戦2日目。よりハイレベルな戦いだと思うと、さらにワクテカですね。
皆がんばってください!
俺はおかしくなってしまったのだろうか
2014年8月21日 TCG全般 コメント (4) 心がぴょんぴょんしてしまう。
ヤバイ。
心がぴょんぴょんしてしかたない。
ヤバイ。ひたすらに、心がぴょんぴょんしています。
マジでびっくりです。
まさかそんなことがあるなんて、っていう気分です。
先ほど仕事が終わったばかりで疲れているにも関わらず、心がぴょんぴょんしています。
心がぴょんぴょんしている=(訳:心がウキウキして仕方ない)
一応流れとしては、
1 マインクラフトにハマる。
2 ニコニコでマインクラフト動画を見る。
3 ゆかりさんの実況動画を見る。(すごい面白いです。マインクラフトとコマンドー好きなら超オススメ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23870501
この2話で、ご注文はうさぎですか?の歌が流れる。
4 今日は朝から仕事が忙しく、しかも夜遅くになってしまった。
5 なぜか頭の中で、ご注文はうさぎですか?の歌が流れる。
6 気になったので、帰りの車内で、ご注文はうさぎですか?のOPを聞いてみる。
6 あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ ←イマココ
参考 ご注文はうさぎですか?OP
https://www.youtube.com/watch?v=wtjSP5rlk5k
以前、疲れている時にこういうアニメは癒やされるんだ、と聞いたことはありますが、まさか自分にそんなことがおこるとは・・・
話題になったころに、1回だけ聞いたことがあるんですが、大した歌じゃないと思っていました。
しかし、今聞いてみると、とんでもなく萌える。かわいすぎ、ワロタ状態ってやつですね。
ナンデこんなに可愛くて癒やされるんだろう。アニメ本編は見たことないけど、近いうちに見てみようかな。
ヤバイ。
心がぴょんぴょんしてしかたない。
ヤバイ。ひたすらに、心がぴょんぴょんしています。
マジでびっくりです。
まさかそんなことがあるなんて、っていう気分です。
先ほど仕事が終わったばかりで疲れているにも関わらず、心がぴょんぴょんしています。
心がぴょんぴょんしている=(訳:心がウキウキして仕方ない)
一応流れとしては、
1 マインクラフトにハマる。
2 ニコニコでマインクラフト動画を見る。
3 ゆかりさんの実況動画を見る。(すごい面白いです。マインクラフトとコマンドー好きなら超オススメ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23870501
この2話で、ご注文はうさぎですか?の歌が流れる。
4 今日は朝から仕事が忙しく、しかも夜遅くになってしまった。
5 なぜか頭の中で、ご注文はうさぎですか?の歌が流れる。
6 気になったので、帰りの車内で、ご注文はうさぎですか?のOPを聞いてみる。
6 あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ ←イマココ
参考 ご注文はうさぎですか?OP
https://www.youtube.com/watch?v=wtjSP5rlk5k
以前、疲れている時にこういうアニメは癒やされるんだ、と聞いたことはありますが、まさか自分にそんなことがおこるとは・・・
話題になったころに、1回だけ聞いたことがあるんですが、大した歌じゃないと思っていました。
しかし、今聞いてみると、とんでもなく萌える。かわいすぎ、ワロタ状態ってやつですね。
ナンデこんなに可愛くて癒やされるんだろう。アニメ本編は見たことないけど、近いうちに見てみようかな。
最近燐光のレムリアと、マインクラフトにハマりまくっていて、そっちばかりしていました。
なんせGP神戸に行けないから、他の人のDN日記を見ても切ない話が多かったですしね。
一応デッキは組んだものの、モダンの大会も結局ほとんど出れなかったですしね。
結局出たのはMMCのだけで、あとはフリープレイで回していたくらいですね。
あのデッキだと、あんまり大会で対戦する確率が低いから、調整相手としては不的確だよなぁ・・・とすごい思いましたが。
あと、マインクラフトはものすんごい面白くて、そっちの日記を書きたいくらいなレベルです。
現在は、トワイライトフォレストというMODを入れており、そのMAPを攻略しようと頑張っています。こっちは現在、メイジタワーと亡霊鉱山(小)とナーガを攻略。
暗いMAPに進みたいのですが、前提となるヒドラの討伐が出来ない。
というか、ヒドラが出るMAP。が近くにないため困っているところです。
通常のワールドの方は、やっと昨日ネザー遺跡を発見し、攻略したところです。
あとはエンダーパールを集めて、遺跡を探し、エンダードラゴンを倒したいところです。
なんせGP神戸に行けないから、他の人のDN日記を見ても切ない話が多かったですしね。
一応デッキは組んだものの、モダンの大会も結局ほとんど出れなかったですしね。
結局出たのはMMCのだけで、あとはフリープレイで回していたくらいですね。
あのデッキだと、あんまり大会で対戦する確率が低いから、調整相手としては不的確だよなぁ・・・とすごい思いましたが。
あと、マインクラフトはものすんごい面白くて、そっちの日記を書きたいくらいなレベルです。
現在は、トワイライトフォレストというMODを入れており、そのMAPを攻略しようと頑張っています。こっちは現在、メイジタワーと亡霊鉱山(小)とナーガを攻略。
暗いMAPに進みたいのですが、前提となるヒドラの討伐が出来ない。
というか、ヒドラが出るMAP。が近くにないため困っているところです。
通常のワールドの方は、やっと昨日ネザー遺跡を発見し、攻略したところです。
あとはエンダーパールを集めて、遺跡を探し、エンダードラゴンを倒したいところです。
わりとのんびりしています。
旅行が続いて疲れきったこともあり、C86の品をチェックしながらのんびりしています。
グランプリ神戸に行けないこともあって、モダンの熱も低く、よけいにまったりですね。
レガシーについてはグランプリ熱は高いです。
ただ、実のところ、自分が使う可能性のあるカードはほとんどそろっているため、いまさら特に集めるものもありません。
それに来年の話なので、それまでにエキスパンションもいくつもでるため、今すぐデッキを組み必要もないため、こちらもまったりです。
旅行が続いて疲れきったこともあり、C86の品をチェックしながらのんびりしています。
グランプリ神戸に行けないこともあって、モダンの熱も低く、よけいにまったりですね。
レガシーについてはグランプリ熱は高いです。
ただ、実のところ、自分が使う可能性のあるカードはほとんどそろっているため、いまさら特に集めるものもありません。
それに来年の話なので、それまでにエキスパンションもいくつもでるため、今すぐデッキを組み必要もないため、こちらもまったりです。