面白いフリーゲーム『スターダストディフェンス』
2014年7月18日 TCG全般 おもしろい。
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002398&fmid=1
時間をひたすら消費してしまいますね。
タワーディフェンス系ゲームなのですが、非常によく練りこまれていてすごい出来が良いです。楽しい。
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002398&fmid=1
時間をひたすら消費してしまいますね。
タワーディフェンス系ゲームなのですが、非常によく練りこまれていてすごい出来が良いです。楽しい。
【燐光のレムリア】初心者向けの燐光のレムリア その1
2014年7月17日 TCG全般 です。今非常にハマっている燐光のレムリアについてです。
ちょうど明日から、プリズマ☆イリヤとのコラボイベントも始まりますし、いいタイミングかと思いました。
燐光のレムリア HP
http://lm.ujj.co.jp/
もっとも、自分は中級者にまだなったか、なれていないかのレベルだと思います。
そういう低いレベルのプレイヤーから見ての視点だとお思い下さい。
今回のその1で、
1 ゲームの良い点
2 サーバー選択
3 序盤
1 ギルド選択
2 デバイスについて
までです。
その1 ゲームとして良い点
課金をえんえんとしなくても十二分に遊べること。
「自動戦闘」というシステムが気楽。
もちろんお金をかけようと思えばいくらでもかけることが出来ます。
ただ、他のブラウザゲームのように、ガチャにお金を掛ける必要はそんなに高くないです。というか、別にガチャを回す必要はなかったりします。
いわゆるガチャを全く回さなくても、全てのキャラクターは手に入りますし、自由に遊べます。
ただし、無課金では十分に楽しむことはできません。
具体的には、所持アイテム増加などの、システム上の課金が必要です。
まあ、システム面に課金さえすれば、それ以上必要がなくなるというのは優秀だと思います。
ぶっちゃけ3000円あればとりあえず十分だと思います。
(正直、システム関連を最高レベルにしようとすると、10,000円ほどかかる気がします。そこまでシステムにお金をかける必要はないかもしれませんが。本当に全部のシステムを最高にするには20,000円かかると思います。)
で、「自動戦闘」というシステムが個人的にはすごい好きです。
このゲームの基本は3人チームのファイアーエムブレム的なシュミレーションなのですが、自動戦闘をするとその戦い自体をすっとばせます。
もちろんデメリットとして消費が増えるなどの欠点はあるものの、時間がないときに非常に便利です。
多分これがあるから、忙しい人でもちょこちょこプレイできるのではないかと思います。
その2 サーバー選択について
「ラグナ」で良いと思います。
新しいサーバーで、一番新規プレイヤーが入ってきている。と私は勝手に思っています。
少なくとも私はラグナサーバーでプレイしていて、満足しておりますのでオススメです。
その3 序盤1 ギルド選択
まずギルドを探しましょう。
全体チャットでギルドを探しているとでも一言言えば、すぐに声がかかるはずです。
大手ギルドもありますが、好きなところを選ぶと良いかと。
ただまあ、大手ギルドの方がメリットは多いです。
一応大手ギルドだと思われるのは、
円環の理
アマリリス
水覇槍嵐の舞
ナルのおうち
報酬目当て
とかかな。
その3 序盤2 デバイスについて
このゲームはオムニと呼ばれる卵に、デバイスというアイテムを使ってストライカー(キャラタクター)を召喚します。
オムニにはランクがあり、星1~9まであります。デバイスを使っても、この星自体は変わりません。星が高いほどキャラクターのパラメーターが高くなります。
召喚タブから、名声を消費して召喚していけばオッケーです。
で、とりあえずデバイスは「巫女服(紫)」を手に入れましょう。競売で、大体10000ほどで買えます。
できるだけ高いランクのオムニに使いましょう。
この巫女服を消費して手に入る桐花さんは、非常に優秀で、序盤で手に入る最も安いストライカー(紫)であるにもかかわらず、ずーっと使い続けることが出来ます。
まあ、ゲーム的にどのキャラクターでも、ある程度の性能の差を考えなければ、最後まで使えますけどね。これは艦これに似た面がありますね。
ちなみに、ゲーム開始時に貰えるキャラクターについても、ちゃんと育てれば最後まで使えます。コレは案外強いです。
とりあえずここまで。少しでも興味を持つ人が増えたら面白いなぁ と。
ちょうど明日から、プリズマ☆イリヤとのコラボイベントも始まりますし、いいタイミングかと思いました。
燐光のレムリア HP
http://lm.ujj.co.jp/
もっとも、自分は中級者にまだなったか、なれていないかのレベルだと思います。
そういう低いレベルのプレイヤーから見ての視点だとお思い下さい。
今回のその1で、
1 ゲームの良い点
2 サーバー選択
3 序盤
1 ギルド選択
2 デバイスについて
までです。
その1 ゲームとして良い点
課金をえんえんとしなくても十二分に遊べること。
「自動戦闘」というシステムが気楽。
もちろんお金をかけようと思えばいくらでもかけることが出来ます。
ただ、他のブラウザゲームのように、ガチャにお金を掛ける必要はそんなに高くないです。というか、別にガチャを回す必要はなかったりします。
いわゆるガチャを全く回さなくても、全てのキャラクターは手に入りますし、自由に遊べます。
ただし、無課金では十分に楽しむことはできません。
具体的には、所持アイテム増加などの、システム上の課金が必要です。
まあ、システム面に課金さえすれば、それ以上必要がなくなるというのは優秀だと思います。
ぶっちゃけ3000円あればとりあえず十分だと思います。
(正直、システム関連を最高レベルにしようとすると、10,000円ほどかかる気がします。そこまでシステムにお金をかける必要はないかもしれませんが。本当に全部のシステムを最高にするには20,000円かかると思います。)
で、「自動戦闘」というシステムが個人的にはすごい好きです。
このゲームの基本は3人チームのファイアーエムブレム的なシュミレーションなのですが、自動戦闘をするとその戦い自体をすっとばせます。
もちろんデメリットとして消費が増えるなどの欠点はあるものの、時間がないときに非常に便利です。
多分これがあるから、忙しい人でもちょこちょこプレイできるのではないかと思います。
その2 サーバー選択について
「ラグナ」で良いと思います。
新しいサーバーで、一番新規プレイヤーが入ってきている。と私は勝手に思っています。
少なくとも私はラグナサーバーでプレイしていて、満足しておりますのでオススメです。
その3 序盤1 ギルド選択
まずギルドを探しましょう。
全体チャットでギルドを探しているとでも一言言えば、すぐに声がかかるはずです。
大手ギルドもありますが、好きなところを選ぶと良いかと。
ただまあ、大手ギルドの方がメリットは多いです。
一応大手ギルドだと思われるのは、
円環の理
アマリリス
水覇槍嵐の舞
ナルのおうち
報酬目当て
とかかな。
その3 序盤2 デバイスについて
このゲームはオムニと呼ばれる卵に、デバイスというアイテムを使ってストライカー(キャラタクター)を召喚します。
オムニにはランクがあり、星1~9まであります。デバイスを使っても、この星自体は変わりません。星が高いほどキャラクターのパラメーターが高くなります。
召喚タブから、名声を消費して召喚していけばオッケーです。
で、とりあえずデバイスは「巫女服(紫)」を手に入れましょう。競売で、大体10000ほどで買えます。
できるだけ高いランクのオムニに使いましょう。
この巫女服を消費して手に入る桐花さんは、非常に優秀で、序盤で手に入る最も安いストライカー(紫)であるにもかかわらず、ずーっと使い続けることが出来ます。
まあ、ゲーム的にどのキャラクターでも、ある程度の性能の差を考えなければ、最後まで使えますけどね。これは艦これに似た面がありますね。
ちなみに、ゲーム開始時に貰えるキャラクターについても、ちゃんと育てれば最後まで使えます。コレは案外強いです。
とりあえずここまで。少しでも興味を持つ人が増えたら面白いなぁ と。
M15早く出て欲しい
2014年7月16日 TCG全般 コメント (4) です。
今の時期って一番大会に出ても仕方ない時期ですしね。
早く新しいカードをデッキに入れて、新環境でゲームをしたいです。
なんだかんだいって、環境に変化はありそうだし、ワクテカですね。
すでにカードは注文してあるため、早く届いてほしいものです。逆に言うと、届かないと出れないのでなんにも出来ない感じ。
あと、プレリで新ジェイスが弱いっていう話をどっかで見た気がするけど、新ジェイスはプレリでこそ弱いカードだと思う。ドロー補助カードだから、デッキに強いカードが多くないと使えないはず。
他のPWはと違って、単体で勝負を決めに行くカードではないしね。
だから完全に構築向けカードだと思う。
・・・でも、実際弱いのかなぁ。評価が別れてすごい面白い。早くプレイしてみたいところです。
あと、イカトークンカードをはやく作らなくては。イカ娘が定番っぽいけど、イカ娘見たことないし・・・東方キャラでイカっていないんですよね。何のイラストがいいかなぁ・・・
今の時期って一番大会に出ても仕方ない時期ですしね。
早く新しいカードをデッキに入れて、新環境でゲームをしたいです。
なんだかんだいって、環境に変化はありそうだし、ワクテカですね。
すでにカードは注文してあるため、早く届いてほしいものです。逆に言うと、届かないと出れないのでなんにも出来ない感じ。
あと、プレリで新ジェイスが弱いっていう話をどっかで見た気がするけど、新ジェイスはプレリでこそ弱いカードだと思う。ドロー補助カードだから、デッキに強いカードが多くないと使えないはず。
他のPWはと違って、単体で勝負を決めに行くカードではないしね。
だから完全に構築向けカードだと思う。
・・・でも、実際弱いのかなぁ。評価が別れてすごい面白い。早くプレイしてみたいところです。
あと、イカトークンカードをはやく作らなくては。イカ娘が定番っぽいけど、イカ娘見たことないし・・・東方キャラでイカっていないんですよね。何のイラストがいいかなぁ・・・
マインクラフト始めました
2014年7月14日 TCG全般 コメント (2) ぬどんさんのニコニコ動画を見ていて、やりたくて仕方なくなったので購入。
MTGの海外通販をするために手に入れたPayPalがこんなところで役に立つとは・・・
で、2回ほど死んでワールドを作りなおしてから、3回めのワールドが軌道にのったところです。
小規模な牧場と農場、小さな家。家から地下を掘っていったら、廃坑にぶち当たり、廃坑をおおむね探索終了。
廃坑内では、蜘蛛の発生源2つと、チェスト3つを発見。ダイヤモンドも3つゲット。
今後はダイヤモンドをもっと取得することと、家をもっと小奇麗にしていきたいところです。
とりあえずゲームとしては、
序盤はすごいしんどい。
まず、最低限家をたてて、食料を確保するまでが大変ですね。
家をたてるといっても、松明がないといけないので、最初に日が暮れる前に石炭を手に入れておかないと夜を安心してすごせません。
石炭+木の棒で松明をつくり、家の中にたててようやく一安心。
で、とりあえずの家とベッド、そして小麦の農場が手に入れば一安心。
ちなみに、自分は小麦の種がわからず、最初はかなり苦労しました。
まさか適当に草を刈ると出てくる「種」が小麦の種だとは・・・
で、一安心をしてからは、死ぬことを防ぐために防具が欲しくなります。・・・イイ防具がないとプレイスキルの低い自分としては辛すぎですしね。
防具としては、やっぱり鉄装備が一番良さそうですね。最初に鉄を手に入れるのはかなり大変ですが、一度手に入ると、手に入った近くでまた手に入ることも多いため、それからは結構楽っぽいです。
自分の場合、最初に発見したダンジョンである、廃坑が鉄がたくさんとれるMAPのため、助かった面もありますね。
ある程度落ち着くと、あとはまったりまったりしていけるゲームですね。
明かりを大量に確保できれば、周辺地域でモンスターが出てこないように出来るため、夜でもわりと安心出来ますし、壁で入ってこれないようにするとより安心のようです。
また明日が楽しみです。
MTGの海外通販をするために手に入れたPayPalがこんなところで役に立つとは・・・
で、2回ほど死んでワールドを作りなおしてから、3回めのワールドが軌道にのったところです。
小規模な牧場と農場、小さな家。家から地下を掘っていったら、廃坑にぶち当たり、廃坑をおおむね探索終了。
廃坑内では、蜘蛛の発生源2つと、チェスト3つを発見。ダイヤモンドも3つゲット。
今後はダイヤモンドをもっと取得することと、家をもっと小奇麗にしていきたいところです。
とりあえずゲームとしては、
序盤はすごいしんどい。
まず、最低限家をたてて、食料を確保するまでが大変ですね。
家をたてるといっても、松明がないといけないので、最初に日が暮れる前に石炭を手に入れておかないと夜を安心してすごせません。
石炭+木の棒で松明をつくり、家の中にたててようやく一安心。
で、とりあえずの家とベッド、そして小麦の農場が手に入れば一安心。
ちなみに、自分は小麦の種がわからず、最初はかなり苦労しました。
まさか適当に草を刈ると出てくる「種」が小麦の種だとは・・・
で、一安心をしてからは、死ぬことを防ぐために防具が欲しくなります。・・・イイ防具がないとプレイスキルの低い自分としては辛すぎですしね。
防具としては、やっぱり鉄装備が一番良さそうですね。最初に鉄を手に入れるのはかなり大変ですが、一度手に入ると、手に入った近くでまた手に入ることも多いため、それからは結構楽っぽいです。
自分の場合、最初に発見したダンジョンである、廃坑が鉄がたくさんとれるMAPのため、助かった面もありますね。
ある程度落ち着くと、あとはまったりまったりしていけるゲームですね。
明かりを大量に確保できれば、周辺地域でモンスターが出てこないように出来るため、夜でもわりと安心出来ますし、壁で入ってこれないようにするとより安心のようです。
また明日が楽しみです。
【燐光のレムリア】プリズマイリヤとのコラボ始動
2014年7月13日 TCG全般 ということで、私の普段やっている燐光のレムリアで、プリズマイリヤとのコラボが始まります。
具体的には来週の金曜日からですね。
コラボイベントページ
http://lm.ujj.co.jp/information/event/201407_01/
で、要するに、この期間限定のMAPと、ストライカー(キャラクター)が手に入るってわけです。
手に入るキャラクターは
イリヤ
遠坂凛
アーチャーイリヤ
美遊
ルヴィア
セイバー美遊
の6種類ですね。
遠坂とイリヤが手に入るっていうのは非常に嬉しい。FATE本編では、遠坂凛が一番好きでしたしね。アレは可愛い。
遠坂の次がイリヤですね。
イラストについては、アニメ準拠ではなくて、原作準拠の方が嬉しかったのですが・・・まあ仕方ないかな。
スキルと専用装備によって強さは変化するので今のところはさっぱりです。
が、コラボキャラクターは大体強い傾向があるので安心っぽいです。
今のところステータスを見る限りだと、遠坂凛が一番使いやすそう。個人的に好きなキャラだけあって、非常に期待しています。
実に来週が待ち遠しい。
MTGに関しても、M15が早く出て欲しいとこですね。こっちも来週が待ち遠しいものです。
早くM15のカードを入れたスタンダードとレガシーデッキを構築したいとこです。
具体的には来週の金曜日からですね。
コラボイベントページ
http://lm.ujj.co.jp/information/event/201407_01/
で、要するに、この期間限定のMAPと、ストライカー(キャラクター)が手に入るってわけです。
手に入るキャラクターは
イリヤ
遠坂凛
アーチャーイリヤ
美遊
ルヴィア
セイバー美遊
の6種類ですね。
遠坂とイリヤが手に入るっていうのは非常に嬉しい。FATE本編では、遠坂凛が一番好きでしたしね。アレは可愛い。
遠坂の次がイリヤですね。
イラストについては、アニメ準拠ではなくて、原作準拠の方が嬉しかったのですが・・・まあ仕方ないかな。
スキルと専用装備によって強さは変化するので今のところはさっぱりです。
が、コラボキャラクターは大体強い傾向があるので安心っぽいです。
今のところステータスを見る限りだと、遠坂凛が一番使いやすそう。個人的に好きなキャラだけあって、非常に期待しています。
実に来週が待ち遠しい。
MTGに関しても、M15が早く出て欲しいとこですね。こっちも来週が待ち遠しいものです。
早くM15のカードを入れたスタンダードとレガシーデッキを構築したいとこです。
間に合わなかった。残念。
一応現環境も終わりということで、スタンダードデッキ(セレズニア)をプレイしたかったんですけどね。
セレズニアは、ある程度回してみたのですが、自分の性格的にはイマイチあってない感じですね。
多分いま使っているセレズニアに青をタッチして、スフィンクスの啓示を入れるようなのが自分らしい気がします。アドは正義。
今の環境で大きな大会に出るのならば、やっぱりエスパーコントロールが一番無難そう。
特にM15で、新ジェイス、リリアナが手に入ったのは追い風ですね。多分。とりあえず今度参加するであろうスタンダードの大会。(MMC)で使えるようにしっかりと脳内で調整しておきたいところです。
一応現環境も終わりということで、スタンダードデッキ(セレズニア)をプレイしたかったんですけどね。
セレズニアは、ある程度回してみたのですが、自分の性格的にはイマイチあってない感じですね。
多分いま使っているセレズニアに青をタッチして、スフィンクスの啓示を入れるようなのが自分らしい気がします。アドは正義。
今の環境で大きな大会に出るのならば、やっぱりエスパーコントロールが一番無難そう。
特にM15で、新ジェイス、リリアナが手に入ったのは追い風ですね。多分。とりあえず今度参加するであろうスタンダードの大会。(MMC)で使えるようにしっかりと脳内で調整しておきたいところです。
【燐光のレムリア】競技 初の2強に到達!
2014年7月10日 TCG全般
なのです!(挨拶
ということで、先日4強に辿り着いたばかりでしたが、今回は2強。つまり2位に辿りつけたので嬉しいです。
正直決勝の相手には現状では勝てる気がしませんが・・・組み合わせしだいでは可能性はありそうです。
ちなみに、準決勝での戦いは、
相手の闘攻229 HP2685 こちらの闘攻315 HP2529
※闘攻=攻撃力などの戦闘力
決勝戦は、
相手の闘攻407 HP2673 こちらの闘攻257 HP2529
でした。準決勝はともかく、決勝ではとんでもなくパラメーターに差があってヤバイですね。
今回、装備を少し変更しました。
今まで、専用装備(赤)(HP中増加と攻撃・幸運増加)を装備していたスロットを、S級勇者軍官(HP高増加装備)に変更。
実際どっちがいいのか分かりませんが、今回はコレで2位になることが出来ました。
ただ、ギルメン曰くは、専用装備の方が明らかに強いらしいので、明日はそっちを使って試してみたいと思います。
優勝まで後1歩と考えると、非常にワクテカするところです。ガンバルゾー!
ということで、先日4強に辿り着いたばかりでしたが、今回は2強。つまり2位に辿りつけたので嬉しいです。
正直決勝の相手には現状では勝てる気がしませんが・・・組み合わせしだいでは可能性はありそうです。
ちなみに、準決勝での戦いは、
相手の闘攻229 HP2685 こちらの闘攻315 HP2529
※闘攻=攻撃力などの戦闘力
決勝戦は、
相手の闘攻407 HP2673 こちらの闘攻257 HP2529
でした。準決勝はともかく、決勝ではとんでもなくパラメーターに差があってヤバイですね。
今回、装備を少し変更しました。
今まで、専用装備(赤)(HP中増加と攻撃・幸運増加)を装備していたスロットを、S級勇者軍官(HP高増加装備)に変更。
実際どっちがいいのか分かりませんが、今回はコレで2位になることが出来ました。
ただ、ギルメン曰くは、専用装備の方が明らかに強いらしいので、明日はそっちを使って試してみたいと思います。
優勝まで後1歩と考えると、非常にワクテカするところです。ガンバルゾー!
DRAGON BALL 完全版 全34巻セット
さすがに名作もいいところです。素晴らしい。
この歳になって読み返してみても、とんでもなく面白い。やっぱ神漫画ですわ。
一応昔は単行本を少しは持っていたのですが、大掃除の際にまとめて母に処分された覚えがあります。(自分が寮生活をしていた時に、勝手に自分の部屋の本棚2つ分が空にされてしまった事があります。切ない思いでですね。)
今回、自分がDRAGON BALLの良さを語った時に、嫁が興味をもったため購入。
・・・しかし、ホント買ってよかった。時間が開いたらペラペラ読んでいける手頃さが最高ですね。癒されます。
さすがに名作もいいところです。素晴らしい。
この歳になって読み返してみても、とんでもなく面白い。やっぱ神漫画ですわ。
一応昔は単行本を少しは持っていたのですが、大掃除の際にまとめて母に処分された覚えがあります。(自分が寮生活をしていた時に、勝手に自分の部屋の本棚2つ分が空にされてしまった事があります。切ない思いでですね。)
今回、自分がDRAGON BALLの良さを語った時に、嫁が興味をもったため購入。
・・・しかし、ホント買ってよかった。時間が開いたらペラペラ読んでいける手頃さが最高ですね。癒されます。
【燐光のレムリア】初の4強
2014年7月8日 TCG全般
ということで、今日もブラウザゲームの燐光のレムリアについてです。
今日、初めて競技イベントの4強に残ることが出来て非常に嬉しいです。
ちなみに競技イベントとは、毎日4回(12時、15時、18時、21時)に実施されているものです。
MTGでいうと、FNMレベルなのかなぁ。
とはいえ、サーバーの強い人全員が参加可能なうえに、参加するだけなら2秒で済むことなので、非常に参加率が高く、勝つのが大変だったりします。
特に、このゲームだと、星1~星10までのキャラクターのランクが存在しており、10星はとっても強くなっております。
星10を手に入れるのは大変困難であり、自分も星9までしか持っていません。
そんな中、ある程度まで登ってこれたことが非常に嬉しかったりします。
それに、今回惜しくも負けてしまったとはいえ、運がもうちょっとあれば勝てる可能性もある数値ですし、頑張りたいトコロです。
やはり目標があるとやる気が出ますね。
MTGも目標を持ちたいトコロですが・・・次のGPに出れないのがすごい残念。
とりあえずは次に参加したい大会は、一応ゲームデーかなぁ。参加証のエルフが欲しいだけですが。
今日、初めて競技イベントの4強に残ることが出来て非常に嬉しいです。
ちなみに競技イベントとは、毎日4回(12時、15時、18時、21時)に実施されているものです。
MTGでいうと、FNMレベルなのかなぁ。
とはいえ、サーバーの強い人全員が参加可能なうえに、参加するだけなら2秒で済むことなので、非常に参加率が高く、勝つのが大変だったりします。
特に、このゲームだと、星1~星10までのキャラクターのランクが存在しており、10星はとっても強くなっております。
星10を手に入れるのは大変困難であり、自分も星9までしか持っていません。
そんな中、ある程度まで登ってこれたことが非常に嬉しかったりします。
それに、今回惜しくも負けてしまったとはいえ、運がもうちょっとあれば勝てる可能性もある数値ですし、頑張りたいトコロです。
やはり目標があるとやる気が出ますね。
MTGも目標を持ちたいトコロですが・・・次のGPに出れないのがすごい残念。
とりあえずは次に参加したい大会は、一応ゲームデーかなぁ。参加証のエルフが欲しいだけですが。
ということで、先日一応優勝したデッキレシピです。
5色中速ビート
creature [8]
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
instant [7]
2 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《罰する火/Punishing Fire》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
sorcery [9]
4 《Hymn to Tourach》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《議会の採決/Council’s Judgment》
enchant [4]
4 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
planeswalker [8]
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
アーティファクト [2]
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
land [22]
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《Scrubland》
1 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《Badlands》
1 《Savannah》
1 《Plateau》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
1 《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
1 《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
3 《白鳥の歌/Swan Song》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《無のロッド/Null Rod》
1 《謙虚/Humility》
1 《非業の死/Perish》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
というデッキです。
基本的なコンセプトと動きは、お互いに手札を消耗した状態に持ち込み、カードパワーでねじ伏せる、というだけのデッキです。
1ターン目、「死儀礼のシャーマン」か「ミリーの悪知恵」
※ミリーの悪知恵は残念ながらハンドアドを失うことになりますが、2ターン目に石鍛冶かヒムでアドを取ることでペイし、その後強いカードを使い続けることで勝利に近づけます。
2ターン目、「石鍛冶」か「ヒム」
※とりあえずアドを取ります。両方あればヒム優先で打ちます。
3ターン目、除去かリリアナか未練
4ターン目以降 相手のハンドを減らしながら、PWで連打で勝負に行く。
これだけですね。
PWは定番のリリアナだけでなく、ゼナゴスとソリン。
リリアナは、ヒムと合わせて相手のハンドを空に出来るため、4枚確定。
ゼナゴスとソリンは、ゼナゴスの方が強いですが、除去されにくいので散らしています。
ゼナゴスは地味ながら、非常に除去されにくく、トークンだけで速やかにゲームを決めれるのが便利です。
1,2ターン目の動きは、その4種類とも4枚ずつ入っているため、大体動くことが出来ます。
でも、それほど強いデッキというわけではありません。ただ、純粋に自分のやりたいことをやっていくデッキなので、使っていて楽しいのが一番ですね。
あと、安定性も普段のデッキよりも低いです。なんせ青がサポートカラーなので、渦巻く知識がメインにありませんしね。
あと、いずれもっと詳しく書こうかと思っていましたが、5色中速デッキの組み方と動かし方にはコツがあると思っています。
何かというと、序盤(1,2ターン目)はかならず毎回同じ動きになるようにするということです。
例えば、私の普段使っているような、青黒白タッチ赤緑(エスパーブレードタッチ罰する火)のようなデッキだと、
1ターン目は必ずフェッチでアンダーグラウンドシーを持ってくる。(死儀礼と、渦巻く知識の布石)
2ターン目は黒が出るデュアルランドを持ってきて、ヒムとリリアナが出せるようにする、という感じです。
5色デッキだからといって、純粋にデュアルランドを2枚ずつ入れたりすると事故るだけです。
メインとなるカラーを決めて、1ターン目はかならずこのデュアルランドを持ってきて、壊されても2枚目を出せるようにする、というように毎試合の序盤の動きを決めておけば事故りにくくなります。
その場合、メインとなるデュアルランドを2,3枚、他は1枚だけで十分まわります。
だから、よく、「5色だから事故りやすいのに、よく回せるね」と言われますが、毎回序盤の動きがワンパターンになるようにしていれば、思った以上に安定するというわけですね。
まあ、なんとか安定させしてしまえば、5色ということは、純粋の他のデッキよりも出来ることが多いわけだから、有利な点があるわけですしね。
もっとも、大好きなパチュリーさんが全ての属性を使っているわけなので、自分も使いたいっていうのが根底にはありますが・・・というか、それが全てですね。
パチュリー可愛い。
5色縛りをしている以上、コンスタントに勝つためには安定性が最も重要だと思います。
5色中速ビート
creature [8]
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
instant [7]
2 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《罰する火/Punishing Fire》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
sorcery [9]
4 《Hymn to Tourach》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《議会の採決/Council’s Judgment》
enchant [4]
4 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
planeswalker [8]
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
アーティファクト [2]
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
land [22]
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《Scrubland》
1 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《Badlands》
1 《Savannah》
1 《Plateau》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
1 《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
1 《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
3 《白鳥の歌/Swan Song》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《無のロッド/Null Rod》
1 《謙虚/Humility》
1 《非業の死/Perish》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
というデッキです。
基本的なコンセプトと動きは、お互いに手札を消耗した状態に持ち込み、カードパワーでねじ伏せる、というだけのデッキです。
1ターン目、「死儀礼のシャーマン」か「ミリーの悪知恵」
※ミリーの悪知恵は残念ながらハンドアドを失うことになりますが、2ターン目に石鍛冶かヒムでアドを取ることでペイし、その後強いカードを使い続けることで勝利に近づけます。
2ターン目、「石鍛冶」か「ヒム」
※とりあえずアドを取ります。両方あればヒム優先で打ちます。
3ターン目、除去かリリアナか未練
4ターン目以降 相手のハンドを減らしながら、PWで連打で勝負に行く。
これだけですね。
PWは定番のリリアナだけでなく、ゼナゴスとソリン。
リリアナは、ヒムと合わせて相手のハンドを空に出来るため、4枚確定。
ゼナゴスとソリンは、ゼナゴスの方が強いですが、除去されにくいので散らしています。
ゼナゴスは地味ながら、非常に除去されにくく、トークンだけで速やかにゲームを決めれるのが便利です。
1,2ターン目の動きは、その4種類とも4枚ずつ入っているため、大体動くことが出来ます。
でも、それほど強いデッキというわけではありません。ただ、純粋に自分のやりたいことをやっていくデッキなので、使っていて楽しいのが一番ですね。
あと、安定性も普段のデッキよりも低いです。なんせ青がサポートカラーなので、渦巻く知識がメインにありませんしね。
あと、いずれもっと詳しく書こうかと思っていましたが、5色中速デッキの組み方と動かし方にはコツがあると思っています。
何かというと、序盤(1,2ターン目)はかならず毎回同じ動きになるようにするということです。
例えば、私の普段使っているような、青黒白タッチ赤緑(エスパーブレードタッチ罰する火)のようなデッキだと、
1ターン目は必ずフェッチでアンダーグラウンドシーを持ってくる。(死儀礼と、渦巻く知識の布石)
2ターン目は黒が出るデュアルランドを持ってきて、ヒムとリリアナが出せるようにする、という感じです。
5色デッキだからといって、純粋にデュアルランドを2枚ずつ入れたりすると事故るだけです。
メインとなるカラーを決めて、1ターン目はかならずこのデュアルランドを持ってきて、壊されても2枚目を出せるようにする、というように毎試合の序盤の動きを決めておけば事故りにくくなります。
その場合、メインとなるデュアルランドを2,3枚、他は1枚だけで十分まわります。
だから、よく、「5色だから事故りやすいのに、よく回せるね」と言われますが、毎回序盤の動きがワンパターンになるようにしていれば、思った以上に安定するというわけですね。
まあ、なんとか安定させしてしまえば、5色ということは、純粋の他のデッキよりも出来ることが多いわけだから、有利な点があるわけですしね。
もっとも、大好きなパチュリーさんが全ての属性を使っているわけなので、自分も使いたいっていうのが根底にはありますが・・・というか、それが全てですね。
パチュリー可愛い。
5色縛りをしている以上、コンスタントに勝つためには安定性が最も重要だと思います。
M15シングルで注文したカードと、その理由
2014年7月5日 TCG全般 コメント (4) ということで、今日はM15のシングルカードをいくつも注文しました。
で、その理由もせっかくなので載せます。
まず青
『ギルドパクトの体現者、ジェイス』 1600円☓4
純粋に強い。私は今回のPWの中で最も評価をしています。
奥義は勝ち確定だと思うので、有効なプラス能力を使うだけで勝ちに近づけるのは素晴らしい。
『地割れ潜み』 ☓4
レガシー級だと思っています。ネメシスという強烈なライバルが居ますが、マナシンボルがシングルなのが美味しい。
ソープロが流行っているとイマイチですが。青黒緑系が流行しているならばとても効果的・・・なはず。
出てくるトークンは、1/1と貧弱ではあるけど、実質ブロックされないため、実に便利。
黒
『イニストラードの魂』300円☓2
アドの塊ではある。
とはいえ、デッキに何枚も入れる必要のないカードのため、多くても2枚あれば十分。というか1枚だけでいいと思う。
一応後半で能力が起動できれば、盤面をひっくり返せる可能性まであるのはすごい。
あと、魂シリーズ全般に言えるのだけど、『安らかなる眠り』と『漁る軟泥』が消えると、墓地を利用することが十分可能になるかもしれない。
とりあえず出して除去されたとしても、まだ使えるというのは大きい。
あと、一応新ジェイスとも相性は良い。
緑
『ゼンディカーの魂』100円☓4
あんまり強くない。ただ、墓地にあるときに、インスタントタイミングで3/3を出せるというのは最低限のお仕事ができると思う。
まあ、除去されても仕事が出来るという点を評価。安いしね。
赤
『シャンダラーの魂』☓2
弱い。ただし、やっぱりアドは取れる。
6/6先制攻撃というのは戦闘では一応無敵に近いので、まあ間違って出てしまえば使えるかもしれない。
『ゴブリンのドカーン物取扱者』25円☓4
コレ結構強いような気がするんだけど・・・
コイン投げがあるのが凄まじく面倒臭いのがマイナス。
ただ、最低でも1つの「地雷」を生み出し、50%の確率でもう1つ生み出せる。(除去されなければ)
もし、栄光の頌歌などでタフネスが残っていれば、毎ターン地雷を生み続ける事ができる。
目に見えているのがイマイチなものの、攻撃抑制としては十分な効果があるはず。
『ゴブリンの熟練扇動者』100円☓4
コレも結構強いような・・・
ゴブリンのくせに、単体で実用になるのがエライ。
出したターンに、1/1速攻を出せるため、単体除去では無駄にならないことが多い。
あと、出したターンにトークン1体で殴って1点。
次のターンにトークン2体で2点と、本体4点で合わせて6点。 計7点
2ターン後には、トークン3体で3点と、本体5点で、合わせて8点。 計15点
3ターン後には、トークン4体で4点と、本体6点で、合わせて10点。 計25点
という、びっくりなダメージを叩き出せるのがすごい。結構やり手だと思います。
あと、ひみつに、買わなかったカードと、その理由。
で、その理由もせっかくなので載せます。
まず青
『ギルドパクトの体現者、ジェイス』 1600円☓4
純粋に強い。私は今回のPWの中で最も評価をしています。
奥義は勝ち確定だと思うので、有効なプラス能力を使うだけで勝ちに近づけるのは素晴らしい。
『地割れ潜み』 ☓4
レガシー級だと思っています。ネメシスという強烈なライバルが居ますが、マナシンボルがシングルなのが美味しい。
ソープロが流行っているとイマイチですが。青黒緑系が流行しているならばとても効果的・・・なはず。
出てくるトークンは、1/1と貧弱ではあるけど、実質ブロックされないため、実に便利。
黒
『イニストラードの魂』300円☓2
アドの塊ではある。
とはいえ、デッキに何枚も入れる必要のないカードのため、多くても2枚あれば十分。というか1枚だけでいいと思う。
一応後半で能力が起動できれば、盤面をひっくり返せる可能性まであるのはすごい。
あと、魂シリーズ全般に言えるのだけど、『安らかなる眠り』と『漁る軟泥』が消えると、墓地を利用することが十分可能になるかもしれない。
とりあえず出して除去されたとしても、まだ使えるというのは大きい。
あと、一応新ジェイスとも相性は良い。
緑
『ゼンディカーの魂』100円☓4
あんまり強くない。ただ、墓地にあるときに、インスタントタイミングで3/3を出せるというのは最低限のお仕事ができると思う。
まあ、除去されても仕事が出来るという点を評価。安いしね。
赤
『シャンダラーの魂』☓2
弱い。ただし、やっぱりアドは取れる。
6/6先制攻撃というのは戦闘では一応無敵に近いので、まあ間違って出てしまえば使えるかもしれない。
『ゴブリンのドカーン物取扱者』25円☓4
コレ結構強いような気がするんだけど・・・
コイン投げがあるのが凄まじく面倒臭いのがマイナス。
ただ、最低でも1つの「地雷」を生み出し、50%の確率でもう1つ生み出せる。(除去されなければ)
もし、栄光の頌歌などでタフネスが残っていれば、毎ターン地雷を生み続ける事ができる。
目に見えているのがイマイチなものの、攻撃抑制としては十分な効果があるはず。
『ゴブリンの熟練扇動者』100円☓4
コレも結構強いような・・・
ゴブリンのくせに、単体で実用になるのがエライ。
出したターンに、1/1速攻を出せるため、単体除去では無駄にならないことが多い。
あと、出したターンにトークン1体で殴って1点。
次のターンにトークン2体で2点と、本体4点で合わせて6点。 計7点
2ターン後には、トークン3体で3点と、本体5点で、合わせて8点。 計15点
3ターン後には、トークン4体で4点と、本体6点で、合わせて10点。 計25点
という、びっくりなダメージを叩き出せるのがすごい。結構やり手だと思います。
あと、ひみつに、買わなかったカードと、その理由。
すまいるキングほら貝レガシー
2014年7月5日 TCG全般 酔っ払っているので簡易。
今日も3-0で優勝。実にありがたいことです。
なんか、3回連続優勝みたいですね。ツイテます。
使用デッキは、新作の5色ビート。あとでレシピあげます。
1回戦目 対ANT ○○
1 ヒムとリリアナが頑張ってくれて、相手にマナがギリギリ足りなくて勝ち
2 墓掘りの檻が活躍しつつヒム連打+カウンターで勝ち
2回戦目 対4色続唱 ☓○○
1 相手先手で相手のほうが行動が早くて負け
2 盤面を更地にしてから、PWでソリンで勝ち
3 PWゼナゴスで勝ち
3回戦目 対マーフォーク ○○
1 島が出ていなくてわたられないのは偉大。十手ゲーで勝ち
2 殴打頭蓋ゲーになり勝ち。
後の細かいことは明日書きます。
フルスポイラーを見た感想も明日。
おやすみなさい。
今日も3-0で優勝。実にありがたいことです。
なんか、3回連続優勝みたいですね。ツイテます。
使用デッキは、新作の5色ビート。あとでレシピあげます。
1回戦目 対ANT ○○
1 ヒムとリリアナが頑張ってくれて、相手にマナがギリギリ足りなくて勝ち
2 墓掘りの檻が活躍しつつヒム連打+カウンターで勝ち
2回戦目 対4色続唱 ☓○○
1 相手先手で相手のほうが行動が早くて負け
2 盤面を更地にしてから、PWでソリンで勝ち
3 PWゼナゴスで勝ち
3回戦目 対マーフォーク ○○
1 島が出ていなくてわたられないのは偉大。十手ゲーで勝ち
2 殴打頭蓋ゲーになり勝ち。
後の細かいことは明日書きます。
フルスポイラーを見た感想も明日。
おやすみなさい。
でぐったり。平日大会はとてもいけません。
明日こそはなんとか仕事を早く終えて、大会に参加したいトコロです。
M15はかなりワクテカ。
でも、魂シリーズが神話レアなことにびっくり。なんか神話っぽくないイメージでした。
あと、性能的にも完全に普通のレアな性能ですね。
あと、地雷トークンにワクテカ。
こういうクリーチャー以外のトークンカードがもっともっと増えて欲しいですね。
オリジナルのトークンカードを作る楽しみも増えますし、レガシー級のカードが出る可能性もありますもんね。
以前なんかの開発の話で、土地トークンを出そうとした事があった覚えがあります。
もし、軽くて土地トークンを出すカードがあったら、一気に環境が変わる気もします。というか、土地攻めに耐性ができるので欲しいです。
そんなこんなで多忙で疲れてぐったりしながら、おやすみします。おやすみなさいー
明日こそはなんとか仕事を早く終えて、大会に参加したいトコロです。
M15はかなりワクテカ。
でも、魂シリーズが神話レアなことにびっくり。なんか神話っぽくないイメージでした。
あと、性能的にも完全に普通のレアな性能ですね。
あと、地雷トークンにワクテカ。
こういうクリーチャー以外のトークンカードがもっともっと増えて欲しいですね。
オリジナルのトークンカードを作る楽しみも増えますし、レガシー級のカードが出る可能性もありますもんね。
以前なんかの開発の話で、土地トークンを出そうとした事があった覚えがあります。
もし、軽くて土地トークンを出すカードがあったら、一気に環境が変わる気もします。というか、土地攻めに耐性ができるので欲しいです。
そんなこんなで多忙で疲れてぐったりしながら、おやすみします。おやすみなさいー
【燐光のレムリア】極氷珠を100個開けた結果
2014年7月1日 TCG全般 ということで、今日はコツコツ続けている燐光のレムリアについてです。
8リンカーが欲しくて仕方なかったので、それが出るという極氷珠をコツコツ集めて、どーんと100個開けてみました。
で、結果は・・・・惨敗です。
ズバリ結果を言うと、
氷砕片☓77
セーラー服(赤)☓2(セーラー服破片☓7)
勲章(赤)☓1(勲章砕片☓5)
望遠レンズ砕片(赤) ☓1
3星リンカー☓5
4星リンカー☓5
となりました。希望の物は出ませんでした。
ぶっちゃけ大ハズレですね。非常に悲しい。
100個集めるには、最低でも1ヶ月はかかったので、実に切ない気分です。(多分2ヶ月くらいかな)
ちなみに、出たもの一覧です
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
望遠レンズ砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
勲章砕片
セーラー服砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
8リンカーが欲しくて仕方なかったので、それが出るという極氷珠をコツコツ集めて、どーんと100個開けてみました。
で、結果は・・・・惨敗です。
ズバリ結果を言うと、
氷砕片☓77
セーラー服(赤)☓2(セーラー服破片☓7)
勲章(赤)☓1(勲章砕片☓5)
望遠レンズ砕片(赤) ☓1
3星リンカー☓5
4星リンカー☓5
となりました。希望の物は出ませんでした。
ぶっちゃけ大ハズレですね。非常に悲しい。
100個集めるには、最低でも1ヶ月はかかったので、実に切ない気分です。(多分2ヶ月くらいかな)
ちなみに、出たもの一覧です
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
望遠レンズ砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
セーラー服砕片
氷砕片
4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
セーラー服砕片
勲章砕片
セーラー服砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
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氷砕片
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4星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
3星リンカーライン
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
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セーラー服砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
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4星リンカーライン
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3星リンカーライン
氷砕片
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氷砕片
氷砕片
氷砕片
勲章砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
氷砕片
新ガラクが出ましたね。
さすがに予想外でびっくり。まさか7マナとは。
前回が6マナだし、原初ガラクは5マナだしと、なんか順調にデブになっていってる感じですね。
で、雑感。
ガラク
出れば強い。とはいえ、7マナで出て弱いカードはカードではない気がする。
ぶっちゃけイマイチ。やっぱり7マナって重すぎだと思います。7マナっていうだけで使われたカードは、無色のもの以外はほとんどないような。
基本的には歯と爪みたいに、打った時点で勝負がつくカードでないと、使えないと思います。
で、今回のガラクだと、ちょっとアドを取っていくだけなんですよね。ぶっちゃけ現スタンだとエルズペスがいるため、わざわざそれより重いマナを払って、同じような効果ではさすがに使えないと思います。
ちなみに、下の環境では使われる可能性はさっぱりです。というか、スタンでもめったに使われないでしょう。
チャンドラ
前回から続投。とりあえず強い。
環境にタフネス1が多いとなお強い。
ただし、なんかクリーチャーのサイズは上がる一方なので、だんだん強さが減っていく気もしますね。
ちなみに、下の環境でも使われる可能性はあります。というか、一応レガシーでも使えるレベルだとは思います。
結局今回のセットのPWは下の環境に影響しなさそうで残念。ゼナゴスさんみたいにレガシーで使えたPWはがいると嬉しかったのですが・・・
さすがに予想外でびっくり。まさか7マナとは。
前回が6マナだし、原初ガラクは5マナだしと、なんか順調にデブになっていってる感じですね。
で、雑感。
ガラク
出れば強い。とはいえ、7マナで出て弱いカードはカードではない気がする。
ぶっちゃけイマイチ。やっぱり7マナって重すぎだと思います。7マナっていうだけで使われたカードは、無色のもの以外はほとんどないような。
基本的には歯と爪みたいに、打った時点で勝負がつくカードでないと、使えないと思います。
で、今回のガラクだと、ちょっとアドを取っていくだけなんですよね。ぶっちゃけ現スタンだとエルズペスがいるため、わざわざそれより重いマナを払って、同じような効果ではさすがに使えないと思います。
ちなみに、下の環境では使われる可能性はさっぱりです。というか、スタンでもめったに使われないでしょう。
チャンドラ
前回から続投。とりあえず強い。
環境にタフネス1が多いとなお強い。
ただし、なんかクリーチャーのサイズは上がる一方なので、だんだん強さが減っていく気もしますね。
ちなみに、下の環境でも使われる可能性はあります。というか、一応レガシーでも使えるレベルだとは思います。
結局今回のセットのPWは下の環境に影響しなさそうで残念。ゼナゴスさんみたいにレガシーで使えたPWはがいると嬉しかったのですが・・・
仕事帰りに寄ってきました。
スタンの部にだけ参加。
結果は準優勝。
・・・と聞くと聞こえはいいですが、参加者4名だけで、1-1でした。
セレズニアを使用。
1回戦目 対赤黒速攻 ○☓○
2回戦目 対白黒緑コントロール ○☓☓
でした。2回戦目はコテンパンにやられて悔しい。次は負けないようにしたいところ。
レガシーの部はよくわかりません。
でも、色々眺めていて、やっぱりその人に合ったデッキを使うのが一番いいなぁ と思ったり。私も自分らしいデッキを作ろう。
スタンの部にだけ参加。
結果は準優勝。
・・・と聞くと聞こえはいいですが、参加者4名だけで、1-1でした。
セレズニアを使用。
1回戦目 対赤黒速攻 ○☓○
2回戦目 対白黒緑コントロール ○☓☓
でした。2回戦目はコテンパンにやられて悔しい。次は負けないようにしたいところ。
レガシーの部はよくわかりません。
でも、色々眺めていて、やっぱりその人に合ったデッキを使うのが一番いいなぁ と思ったり。私も自分らしいデッキを作ろう。
ジェイス
これ強い。
プラスは墓地に落とすため、アドを取れる。ドローも操作できるしね。
奥義は打てば勝ちなのに、到達しやすいのもグッド。
大体4マナなのに忠誠度5はデカイ。プラス能力を使えば6っていうのはなかなか対処できない。
ただし、残念ながら下の環境での活躍の可能性はありません。
これは、こないだ出たアジャニや、新ニッサ、新アジャニも同様。スタンダードのためだけに高いお金を払うかどうかというところでしょう。
リリアナ
まあ安定の強さ。でも今更感がすごい。
コントロール同士なら出した方が勝つ。
エスパーコンのメインに1枚、サイドに1枚積まれるくらいには強い。
でも、アジャニなんかよりも、リリアナが新しくなって欲しかった。
出来れば可愛いイラストで。可能なら萌えリリアナが良かったなぁ。
これ強い。
プラスは墓地に落とすため、アドを取れる。ドローも操作できるしね。
奥義は打てば勝ちなのに、到達しやすいのもグッド。
大体4マナなのに忠誠度5はデカイ。プラス能力を使えば6っていうのはなかなか対処できない。
ただし、残念ながら下の環境での活躍の可能性はありません。
これは、こないだ出たアジャニや、新ニッサ、新アジャニも同様。スタンダードのためだけに高いお金を払うかどうかというところでしょう。
リリアナ
まあ安定の強さ。でも今更感がすごい。
コントロール同士なら出した方が勝つ。
エスパーコンのメインに1枚、サイドに1枚積まれるくらいには強い。
でも、アジャニなんかよりも、リリアナが新しくなって欲しかった。
出来れば可愛いイラストで。可能なら萌えリリアナが良かったなぁ。
ワクテカですね。やはり新しいPWはアツいですね。構築意欲をそそられます。
で、見た感想。
ニッサ
・色々と残念。結構強い点もあるんですけどね。
+1の土地をクリーチャーにするのはまあまあ。かなり好き。でも、トークンと違って、直接的なアドをとっているわけではない。
+1の土地アンタップは正直ダメダメ。
一応今のスタンだとまだアンタップ出来るが、ショックランドが落ちたら無理でしょうね。
現状でも、占術ランドガン積みですし、最近のスタンダードでの基本地形の入らなさはすごい。ショックランドが落ちて、別の土地が増えたらアンタップできる対象が減りすぎです。
5マナという時点で、スタン以外での活躍はほとんど期待できないため、スタンで使いにくいというのは非常に残念。
奥義は知らない。
ただ、ニッサはまだ使う可能性がありえるのがいいね。
アジャニ
・安定のあじゃにゃんだった。
+1 まあまあ。ただ、継続的なパンプがないのはいただけない。
警戒があるのがありがたい。なかったら使い物にならなかった。
-2はなんでマイナス2なのかわからない。もともとのアジャニでもマイナス1だったのに・・・あと、ソッチのほうが警戒がつく分だけ強い。
PWのカウンターが増えるような状況っていうのは、根本的に有利すぎるから勝てるのでは。
奥義は・・・まあないよりはいいけど・・・
アジャニはもうたくさん種類が出まくっているんだけど、大会で見かけることは少ないなぁ。
で、見た感想。
ニッサ
・色々と残念。結構強い点もあるんですけどね。
+1の土地をクリーチャーにするのはまあまあ。かなり好き。でも、トークンと違って、直接的なアドをとっているわけではない。
+1の土地アンタップは正直ダメダメ。
一応今のスタンだとまだアンタップ出来るが、ショックランドが落ちたら無理でしょうね。
現状でも、占術ランドガン積みですし、最近のスタンダードでの基本地形の入らなさはすごい。ショックランドが落ちて、別の土地が増えたらアンタップできる対象が減りすぎです。
5マナという時点で、スタン以外での活躍はほとんど期待できないため、スタンで使いにくいというのは非常に残念。
奥義は知らない。
ただ、ニッサはまだ使う可能性がありえるのがいいね。
アジャニ
・安定のあじゃにゃんだった。
+1 まあまあ。ただ、継続的なパンプがないのはいただけない。
警戒があるのがありがたい。なかったら使い物にならなかった。
-2はなんでマイナス2なのかわからない。もともとのアジャニでもマイナス1だったのに・・・あと、ソッチのほうが警戒がつく分だけ強い。
PWのカウンターが増えるような状況っていうのは、根本的に有利すぎるから勝てるのでは。
奥義は・・・まあないよりはいいけど・・・
アジャニはもうたくさん種類が出まくっているんだけど、大会で見かけることは少ないなぁ。
謎のスリヴァー押しにより、なんか現実的になってきたような気がします。
今回の、「スリヴァーの巣」+「魂の洞窟」で、8枚の5色ランドが使わるわけですしね。色の安定性はかなり増した気がします。もっとも、スペルについてはなかなか大変ではありますが。
お魚さんが活躍しているのだから、スリヴァーだって活躍してもバチは当たらないような気もしますしね。
ともあれ、スリヴァーならではの利点としては、「水晶スリヴァー」の存在が全てでしょうね。
装備品との相性が悪いものの、単体除去に頼ったレガシーデッキに対しては、かなりの効果を発揮します。
2マナロード(筋肉スリヴァー)とかは、魚のロードの下位互換になってしまいますが、水晶がいるだけで全く別のデッキになるのが良いですね。
昔存在していた、カウンタースリヴァーが復権したら、かなり夢がある気がします。
今回の、「スリヴァーの巣」+「魂の洞窟」で、8枚の5色ランドが使わるわけですしね。色の安定性はかなり増した気がします。もっとも、スペルについてはなかなか大変ではありますが。
お魚さんが活躍しているのだから、スリヴァーだって活躍してもバチは当たらないような気もしますしね。
ともあれ、スリヴァーならではの利点としては、「水晶スリヴァー」の存在が全てでしょうね。
装備品との相性が悪いものの、単体除去に頼ったレガシーデッキに対しては、かなりの効果を発揮します。
2マナロード(筋肉スリヴァー)とかは、魚のロードの下位互換になってしまいますが、水晶がいるだけで全く別のデッキになるのが良いですね。
昔存在していた、カウンタースリヴァーが復権したら、かなり夢がある気がします。
が土曜日にあります。
色々あって、とりあえず顔をだすことに。あんまり機会もないですしね。
多分午後ちょっと過ぎに仕事が終わるため、うまくすれば15時までには会場につける気がします。
で、昨日参加できなかったスタンダード用のデッキもあることなので、スタンダードに参加できればいいなぁ、という感じです。
あと、M15が公開されたみたいですね。結構強いカードもあって、ワクテカです。
とりあえずイカちゃんにはものすごい期待しております。早く使いたいです。
色々あって、とりあえず顔をだすことに。あんまり機会もないですしね。
多分午後ちょっと過ぎに仕事が終わるため、うまくすれば15時までには会場につける気がします。
で、昨日参加できなかったスタンダード用のデッキもあることなので、スタンダードに参加できればいいなぁ、という感じです。
あと、M15が公開されたみたいですね。結構強いカードもあって、ワクテカです。
とりあえずイカちゃんにはものすごい期待しております。早く使いたいです。