新リアニメイト
 さすがに強いですね。

 下の環境でも使える優良カード。レガシーでも有効ですが、特にモダンで使われそうですね。

 3マナで速攻付きで殴れるのはすさまじい・・・タルモや瞬唱との相性は抜群ですね。
 優勝してtundraゲット。やったぜ。

 使用デッキは、石鍛冶入りのファイブシーズン


当たり具合などは下記

1回戦目 スニークショー◯×◯
・魔の魅惑をショーテルにあわせることに成功。
相手のWillを寄生的な大梟に使わせて、ハーピーでアドを大量に取る。だまし討ちから即グリセルブランド、エムラクールと出されてアタックされるが、ハーピーでグリセルブロック、エムラ悪意の大梟でブロックして、返しに殴り勝ち
・普通にだまし討ち2連続で唱えられて負け。
・掟破りの先手3キルで速度勝ち

※1戦目は相手が慣れていなくて助かりました。正直適切なプレイをされたら負けていました。

2回戦目 ダークマーベリック◯×◯
・洞窟のハーピーがマリットレイジをひたすらチャンプブロックして時間を稼ぎ、ちくちくとライフを削って勝ち。
・赤青剣ついたサリアちゃんにぼこぼこにされる。
・残り時間1分でゲームを開始して、いきなり延長ターンに突入する。
しかし、追加4ターン目にコンボ勝ち(4キル)
※1戦目は相手のちょっとしたミスで勝ち。装備品をマリットレイジにつけてアタックされたら負けてる場面がありました。
3戦目は劇的で嬉しかったです。相手はこちらがカスケードだと誤解していたため、まさか延長ターンに即死するとは思わずに油断していたのも勝因でしたね。

3回戦目 奇跡×◯◯
・ジェイスに対処が出来ず、アドを取られまくって負け
・ジェイスを出されるものの、返しにコンボを決めて勝ち
・アドを取りながらちまちま殴って行き、ライフを削りきって勝ち
※確か以前にアドバンテージレガシーで不覚をとったため、リベンジの機会が来て嬉しかったり。
以前よりもアドアドしいため、アド勝ち出来たのが利点でしたね。石鍛冶強い。

4回戦目 ドレッジ◯◯
・先手死儀礼のシャーマンスタート。死儀礼が頑張って時間を稼いでくれて、コンボ勝ち
・1ターン目死儀礼は炎の嵐で除去られるが、4ターン目の封じ込める僧侶が生き残り、ひたすら殴って勝ち
※先手死儀礼は本当に強かった。正直ギリギリもいいところでした。相手は強かったけど、こちらの運がスゴイ良かった。

5回戦目 ID

上位4名SE

6回戦目 対ドレッジ◯◯
・無敗からのIDで、順位が上のため、先手。
先手死儀礼のシャーマンスタートで相手の動きを妨害。イチョリッド、ナルコメーバをひたすら追放し、相手の勝ち筋を無くして勝ち
・相手1ターン目ライオンの瞳のダイアモンドセットのみ。2ターン目アップキープに起動してたところを、外科的摘出でナルコメーバを抜いたら相手投了。
※4回戦目の相手。相手はプレイスキルがもの凄い高くて、本当に手ごわかった。

7回戦目 対ダークデプス◯◯
・洞窟のハーピーでマリットレイジをひたすらブロックして時間を稼ぎ、ライフを削りきる
・コンボ勝ち
※1戦目は本当にぐだりました。
とはいえ、本当に薄氷を踏むような戦いでしたね。
マリットレイジに1回殴られると負けなので、除去を引かれても、輪作などからセジーリのステップを持ってこられても負け、という恐ろしい状況。
しかも、こちらは土地が詰まって思うように動けないという、厳しすぎる状況でしたね。
相手の動きがもっさりしていたのと、こちらが上手いこと対処しきれたのが勝因でしょうね。集団的蛮行で突然の衰微を捨てさせれた事が全てだったと思います。集団的蛮行は神!(ハンデスで衰微を捨てさせ、除去モードで吸血鬼の呪詛術士を除去しました)
2戦目は好きな曲がかかっていたため、テンションダダ上がりでした。歌のサビで丁度コンボがそろったのも嬉しかったですね。


という感じでした。

最終戦は、大好きな歌が流れていたので、とてもテンションがあがりました。丁度サビで勝ちましたしね。(ちなみに、凋叶棕の『rebellion -たいせつなもののために-』が流れていました。ホント名曲だと思います。)
 あと、凋叶棕は本当に大好きで、実はそこのサークルのアルバムはほとんど全部所有していると思います。めっちゃ素晴らしい歌ばかりだと思います。


ニコ生で中継されていたそうです。
【MTG】Cantrip Champion Ship準決勝中継【レガシー大会】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv300889173?nicorepotwitter_live_start
 さすがに禁止改定の話題でもちきりですね。

 仕方ないとは思いますけど、さすがに最近禁止多すぎって気はしますよね。

 とはいえ、ああいう運の要素が関係してくるカードはあんまり好きではないですね。

 自分もスタンで霊気池サヒーリを使っていた事もあるので、強さと便利さは良くわかります。当たりハズレはあるものの、起動すればアドは確実にとれますし、簡単に起動出来るのは便利でしたしね。

 次はギデオンかな・・・
 かの有名なボーカロイドの歌。
 小説や漫画?など色々な分野に進出した作品です。

 最近はミュージカルもあって、つい先日千秋楽を迎えたとの事。


 原作、というか歌はかなり好みでした。

 演劇は色々と欠点もあったようですけど、実際に見てみたかった気がしますね。

 原作ファンからは噴飯物という意見も聞いたりしますが、何にしても見てみたかったものです。
 キャラクターの髪の色が違ったり、大根だったりという噂は聞きますが、あくまで噂ですしね。

予定

2017年6月12日 Magic: The Gathering
 とりあえず、今週末のフェイズ千種レガシーと日曜日の大会に参加したいと思っています。
 ・・・体調が全快していれば参加確定です。
 土曜日は午前中仕事があるので、デュアラン争奪は参加不可能っぽいです。残念。

 とはいえ、土曜日に結構対戦したら、だんだん咳が出てきてしまって、日曜日は一日休んでいました。
 土曜日に対戦してくださった方々にほんとうに感謝。そして後半咳が出ていて申し訳なかったです。

 日曜のアメドリレガシーでは知り合いが結果を出したみたいで、嬉しい半面、対戦したかった気持ちも強いですね。

 先日のフリプで、新型のデッキといろいろと対戦させていただき、得るものがたくさんありました。
 もっと強くなりたいものですね。
日記再開

 調子が少しずつ良くなってきたので、これから毎日日記を更新・・・するつもりです。今更ですが・・・

 新しいセットですが、思った以上にレガシー向けのカードがあるみたいで、びっくりです。

 アモンケットの「熱烈の神ハゾレト」はもともと注目していたので、納得なのですけど・・・
 
 霊気紛争の「速製職人の反逆者」は正直ノーマークでした。
 今日、使われて強さに初めて気がついた感じですね。
 ホントびっくり。

 ただ、正直なトコロ、「新チャンドラ」とどっちがイヤか、と言われると、新チャンドラではありますが・・・それでもチャンドラには出来ないことが出来るので、十分価値があるようです。
 神レガシーでどうとか噂は聞いていたのですが、実際に使われると全く別ですね。いやーびっくりでした。
 その後、GP神戸はDiaryNoteつながりの人と出会えたり、色々と良い経験が出来て満足でした。

 ただ、残念だったのは、最後まで体調が戻らず、万全とは程遠い状態だったことですね。実に悲しい。

 ちなみに、いまだに体調が治らず、現在も咳き込んでおり、あまり良くない状況です。困った。

 全快したらやりたい事がたくさんあるのですが、さっぱりかなわずに困ったものです。
 一応明日もお医者さんに行くのですが、さすがにまいったものです。

 現状としては、レガシーがやりたい感じです。
 メタが代わり、通常のファイブシーズン(アルーレン)での勝ち目は消滅しました。
 なので、別のアイディア、プランなど、多くの改善をしないといけません。

 デッキビルダーとしては色々と悩む点が多くて楽しい限りですね。

 とりあえず、早く体調を直して、日記をもっと色々書きたかったり、MMDを触りたかったり、デッキを組みたかったりと、思うことはたくさんですね。
ということで、現在神戸です。

一つ誤算があったのは、神戸って遠いんですね…

正直、車で2時間くらいだと思っていたので、びっくりしました。よく考えれば当たり前なのですが…うむむ。

とりあえず、昼過ぎに到着して、レガシー選手権のトライアルに参加しめした。

結果としては、4-3でした。最終戦に勝てばベスト8確定だったので、なかなか残念でした。

細かい事は帰宅してから書こうと思います。
今日はプレイミスが明らかに多いので、本当に反省ばかりでした。

咳と微熱が辛いと言っても、体調管理出来ていないのが問題ですしね。参ったものです。
 結局体調は全快しませんでした。

 正直なトコロ、咳が続いており、いまだにお医者さんにかかっており、毎日大量にお薬を飲んでおります。
 そして、呼吸困難なためか、ずっと微熱状態のようです。

 そんなわけで、体調はさっぱりよくならず、残念な限りです。

 でも、せっかくなので、観光がてら会場には行きます。近いですしね。
 レガシーを無理しない程度に、のんびりプレイできたらいいなぁ、という感じです。

 これは、神ゲーではないだろうか・・・

 年齢制限のある、えっちなゲームなのですが、普通に面白いですね。

 なんていうか、ぶっちゃけコココソフトって感じがしまくるんですけど、それが好きな人にはドンピシャでしょうね。面白い。

 基本的にコツコツ強くなっていくゲームなので、そういうゲームが好きな人に向いてますね。
 静養中です。

 でも、まだ少し話すと、咳がでてしまうのですが、ひさびさに小さな大会に参加してきました。

 結果としては、1-1
 テゼレッターに2-0
 青白タッチ赤奇跡に1-2でした。

 色々とプレイミスが多くて本当にまいったものです。
 でも、対奇跡は思った以上に相性が悪くて困った。
 相手も強かったのはあるとは思いますが、相性差を埋められるようにサイドをもうちょっと練り直したいところです。


 あと、新リリアナ買いました。コレが勝利の鍵になってくれる・・・といいなぁ。
 体調不良は続いております。

 まだまだ咳が止まらず、非常にしんどい感じですね。
 とはいえ、だんだん改善してきているので、あと少しの辛抱・・・のはず。

 ちなみに今日のお医者さんでは、薬があまり効いていないので、漢方薬を処方したとかなんとか。
 西洋医学で効かないので、漢方薬か・・・効果があると嬉しいですね。


 ちなみに、少しずつレガシーのデッキは改善されてきている気がします。あとはフィニッシャーを見つけるだけって感じですね。
 軽くて除去されなくて、アドが取れて、1枚で勝てるカードがほしいですね。無茶言ってる気はしますけどw
 なのです。

 また、体調を崩していました。

 なんか、いっつも体調を崩しているような気がしますが、そのとおりだと思います。悲しい・・・

 結局GW始まってから、ほとんど寝ていた感じですね。
 その後も体調が治らず、MTGどころか、日常生活が大変でした。

 とはいえ、今日もお医者さんに行ってきて、薬を変えてもらったので、調子が良くなった気はします。

 明日、調子が治れば、どっか出かけたいところではあります。

 さっぱりデッキに触れていないので、モダンは相当に不安がありますね・・・どうしたものかなぁ。
 前回の日記で、Zooを組みたいと書きました。
 結構難しくてきっついですね。

 ちなみに、モダンで実際に使ったことのあるZooはこちら

Main DeckSideboard
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《繁殖池/Breeding Pool》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《森/Forest》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《島/Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《平地/Plains》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《寺院の庭/Temple Garden》
23 Lands
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
20 Creatures
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《マナ漏出/Mana Leak》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
17 Spells

60 Mainboard Cards
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1《マナ漏出/Mana Leak》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《原基の印章/Seal of Primordium》
15 Sideboard Cards


 懐かしい。
 
 そして、今見ても結構いいできだなぁ、と思ったり思わなかったり。
 これをベースに考えてみたいところ。
 ちなみに、2011年のデッキらしいです。
 6年も前なんだけど、新しいカードばっかりに思えてしまう。というか、今でもモダンで使われいるカードはあんまり変わらないのかもしれませんね。

 あと、Zooなんだけど、Zooっぽくないとはよく言われました。どうみてもZooなんですけどね。

 しかし、どう見返しても、サイドボードはクソだと思います。
 特に、神聖の力線とか、本当にゴミ。そりゃ、初手で出せれば十分に強いカードだし、一応普通に出せるんですけど・・・これには、使用者のリアルラックという要素を加味していませんでした。
 すなわち、自分だと絶対に初手に出ない系カードなので、ダメだと思います。
 正直困った。

 BMOから帰ってきてから、ほとんど寝てます。
 うーむ。参った。

 明日は例大祭なのだけど、正直しんどい。
 一応カタログも買って、準備は出来ているのだけど・・・


 あと、アルーレンですけど、自分なりに改善案が思いつきました。対コンボ、対デルバーの要素をちょっとアップさせた新しい形になるはず。
 ただ、根本的に、真の名の宿敵の除去が厳しい。悩ましい。
 BMOに参加してきました。

 結論としては本戦は惨敗。
 あきらめて、参加したサイドイベントではなんとか勝てて、プレイマットをもらいました。
 
 サイドイベントで対戦してくださった方が本当に良い人で、ありがたい限りでした。本当にギリギリの勝負で楽しかったですし、また対戦したいものです。

 アルーレン自体の環境への合わない点をよく理解出来ました。

 本戦では、ANTやスニークショーとかのコンボデッキばかり連戦だったので、遅いコンボデッキのアルーレンではしんどいですね。困ったものです。

 新しく何かデッキを考えていきたいところです。

 あと、体調を崩して、今日は一日寝ていました。
 せっかくのGWなのに・・・ぐぬぬ
 という結果でした。本当に残念。
 しかし、色々と残念な事が多かったため、悔しい限りですね。つぎこそはー
 使ったデッキはオリジナルのキキジキデッキ。
 参考にできるレシピがないので、1から全部作るのは正直しんどいです。

1回戦目 対白黒トークン◯×◯
1戦目 相手が除去を引かず、お互いに事故。
ものすごいモッサリしながらではあるが、一応キキジキコンボが決まって勝ち

2戦目 土地しか引かずに、何もできず。やりたい放題されてまけ

3戦目 お互いにハンデスしあって、しかも事故って、ぐだぐだになる。
こちらはギデオンが殴り、相手はソリンと苦花トークンでブロック、という動きをひたすら繰り返す。
ギデオン以降4連続で土地を引いていたものの、ついにチャンドラをトップし、一気に流れが変わって勝ち

※PWが頑張った。正直引きはよろしくなかったけど、単体のカードパワーは正義でした。

2回戦目 対赤緑スケープシフトヴァラクート××
1戦目 土地5枚と教主、フェリダーしかない…悩んでキープ。その後土地と教主しか引かず、何もできずに負け
2戦目 ノーランドマリガンから、土地5枚の手札をキープ。そして、その後も順調に土地を引き、マナフラッド。負け。

※運はヒドイとはいえ、よく考えるとキープミスですよね。うーん。

3回戦目 対青黒フェアリー ◯×◯
1戦目 復活の声が強すぎ問題。ほんとこれの影響が強すぎて勝ち
2戦目 マリガンから土地詰まって死亡
3戦目 3ターン目血染めの月。目くらましも対抗呪文もないため、マナリークを持っていなかった相手は土地が全て山に変わって死亡。卑怯な勝ち方で申し訳ない…

※相性的にはよいはず。マストカウンターが多いので、対コントロールに強い・・・はず。

4回戦目 対死の影ジャンド ×◯◯
噂には聞いていたものの、初の対戦。
1戦目 ハンデス連打からタルモを出されるが、トップ流刑でさばく。
しかし、返しにタルモ、剥ぎ取りを出され、そのまま剥ぎ取りでアドを取られながら死の影が出てきて負け

2戦目 相手のクリーチャーを流刑、リリアナで除去し、ギデオンに繋ぐ、そのまま、チャンドラを引き、相手のブロッカーを排除して、ギデオンパンチで勝ち

3戦目 相手の3ターン目に死の影x3で2体出される。
この返しで、血染めの月をトップし、全てを山にする。
相手の死の影2体は、糾弾でまとめて除去し、そのままチャンドラに繋がって勝ち。

※超強い。なんか、普通に戦ったら勝てない気がします。どうしよう・・・

5回戦目 対キキジキコード
1戦目 相手のフルタップ召喚の調べサーチ、リンヴァーラのスキに、リンヴァーラを流刑してコンボ勝ち
2戦目 除去を引けず、キキジキ天使で負け
3戦目 希望リリアナが大活躍して、盤面を取り、コンボ勝ち

※同型は運ゲー。PWが強かっただけ。

で、予選1位抜け
シングルエリミに。
1回戦目 対トリココントロール ××
1戦目 土地2、鳥、ニッサの誓い、他でキープするが、その後土地を引けず、動けなくて負け
2戦目 土地1、鳥、教主、思考囲い、サヒーリ、フェリダー、異界の進化。
悩んでキープ。2枚目の土地を全然引けず、負け

※1戦目はともかく、2戦目はキープミスでしょうね。
うーん。もうちょっとキープ基準を強く持たないといけませんね。

 という結果でした。
 正直、マリガン率が高かったり、事故率が高かった気はします。先手自体、最終戦のサイコロを振らないで試合しかとれませんでしたしね。
 とはいえ、それでも一応予選1位抜けでしたのは、ひとえにデッキパワーなんでしょうね。もうちょっと調整しないといけません。


参加者13名
使用デッキ ファイブシーズン

1回戦目 対デスタク ◯◯
2回戦目 対12ポスト ◯◯
3回戦目 青白タッチ赤 奇跡!! ✖️✖️

まさかの奇跡。全く想定していませんでした。

独楽と相殺などを抜き、よりコントロール重視にしたデッキ。
多分瞬唱は4枚。

衰微が腐りまくってしまい、アド勝負で負け、試合も負け。
さすがにびっくり。
とはいえ、十分に強くて、こういうコントロール自体は組める可能性があることを実感。良い経験でした。
 今更ですが、さすがにびっくり。

 レガシープレイヤーとしては、影響の大きさに震えるばかりです。

 なんせ、トップメタが消滅ですからね・・・
 大会でも、もっとも使用者の多いデッキタイプが消滅するとなると、多大な影響がでるでしょうしね。

 とりあえず、突然の衰微の価値が下がった、というのが一番大きそうです。

 相殺対策として、メインから無難に除去出来るため、非常によく使われてきたカードです。
 今後は、置物が流行しなければ、致命的な一押しや剣を鍬にでも良くなるのかもしれません。

 そう考えると、デッキ構築の幅が広がったので、デッキビルダーとしては、良いことなのかもしれません。
 
 しかし、本当に困ったというのが正直なところ。
 なんせ、自分のデッキは奇跡相手の勝率が高かったですしね。それが、有利な相手が減って、逆に不利なデッキが増える可能性があると思うと、頭がいたいです。
 ということで、今日は友人とひたすら奇跡をまわしていました。

 一応、レガシー環境のカードはわりとあるので、ほとんどのデッキは組めますしね。
 (名前の長い土地とタウノスの燭台は除く)

 で、奇跡をいろいろ試していたのですが、やっぱり強いですね。わりと安定した強さです。

 ただ、メタ外のデッキに対して、思ったよりも強くない事があって、色々とびっくりでした。

 まあ、好みではないので、コレで大会に出ることはないでしょうね。

 あとドレッジとかも使ってみましたが、こっちは楽しいのですけど、サイド後がやっぱりしんどいですね。あと、なんだかんだ言って、相手先手死儀礼はやっぱり辛い。

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