という漫画を最近ずっと読んでいます。
 狂気太郎先生のブログでの紹介から読み始めたのですけど、実に面白いですね。

 http://www.taikaisyu.com/

 最初はものすごいクセのある絵柄と内容なのですが、だんだん引き込まれていく感じですね。

 無料なんですけど、信じられないくらいの完成度と書き込みと長さです。マジでびっくりします。

 自分も相当な時間読んでいるんですけど、まだ読み終えていません。

 間違いなく、丸一日読み続けても終わらないと思います。信じられない分量ですね。

 とりあえず、すっごい面白くて、先が気になります。
 
 変わった漫画を読んでみたかったら、オススメですね。
 ついにフルスポイラーが出ましたね。

 なんだかんだ言って、面白いカードは一応ありますね。
 具体的には、「療治の侍臣」「予言により」「自然に仕える者、ニッサ」「ホネツツキ」「明日からの引き寄せ」
 あと、一応余波カードの「不帰」「木端」

 そして、リビングデスデッキで使う、サイクリング用クリーチャーといったところでしょうね。
 ルール変更と、「予言により」によって、モダンのリビングデスデッキが相当強化されましたね。
 そして、「療治の侍臣」によってキキジキコードも変化する可能性があります。
 なんだかんだいって、モダンの環境は変わると思います。


 とはいえ、正直残念な思いもあります。

 以前、不朽についてすごい期待しているっていう日記を書きました。
 http://pendrell.diarynote.jp/201703282053587095/

 ただ、結局モダン、レガシーで使える不朽カードは出ませんでした。
 スタンでも、「象形の守り手」が使えるレベルで、「名誉あるハイドラ」がギリギリっていうトコロでしょうか。
 
 そして、新システムのカルトーシュ。これは正直構築向けではないですね。残念。

 あと、-1/-1カウンターシリーズ。もう少し性能がいいか、マナコストが1つ少なくても良かったのでは・・・と思うカードばかりですね。
 スタンはマナクリーチャーがほとんどいないので、「媒介者の修練者」は使われるでしょうが・・・スタン以外で声がかかることはなさそうです。

 余波も、面白いシステムなのですけど、下環境で見ることはなさそうです。


 ともあれ、現状のスタンは相当に強いデッキがあるため、コレをこえる新システムのデッキを作るのはかなり難しそうな雰囲気ですね。
アモンケットの新ニッサ
 実に面白いですね。
 正直、使うと思います。

Nissa, Steward of Elements 青緑X

Planeswalker - Nissa
+2: Scry 2.
0: Look at the top card of your library. If it’s a land card or a creature card with converted mana cost less than or equal to the number of loyalty counters on Nissa, Steward of Elements, you may put that card onto the battlefield.
-6: Untap up to two target lands you control. They become 5/5 Elemental creatures with flying and haste until end of turn. They’re still lands.


 3マナで唱えられ、毎ターン占術2を使える。
 そして、0能力で土地かクリーチャーを出せる。
 おそらくは、最初は占術から入るでしょうし、うまくすれば、トップのカードを知った状態で0能力を使えそうです。
 奥義はまあ、クリーチャーで攻めるデッキであれば、フィニッシャーになりますね。
 一応、8マナ10点ダメージスペルとしても使えるっちゃ使えますしね。

 何にしても、実に好みです。
 色々と面白そうな雰囲気は続きますね。

 ただ、まだ下環境でガンガン使えそうなパワーカードはなさそうな感じ。

 ただ、「予言により」だけは気になりますね。

 かなり悠長ではありますけど、便利そうだし、コンボにもなりそうです。

 一応、祖先の幻視+予言によりっていうコンボが話題になっているみたいですけど、どうなんでしょうね。
 
 レガシーではさすがにお呼びでない気もしますけど、モダンだとまだ可能性があるのかな・・・?

 びっくりですね。

 アモンケットから、「スタック外における『点数で見たマナ・コスト』は合計を見る、とかなんとか。

 細かいことはイゼ速さんより。

 ともあれ、これで瓶詰め脳から唯々諾々を融合でプレイ、とかが出来なくなりますね。なんか残念。

 一つの可能性が消滅したようで、なんとも切ない話ではあります。

 ともあれ、それはそれで、別のデッキの可能性が出来たのはいいですね。

 レガシーでは、「超起源」というデッキが存在します。

 モダンのリビングデスと似たようなものですけど、エムラクールや大始祖がどんどん出てくるのはすごいので、一定のファンはいそうです。一応自分もデッキは持ってます。

 ともあれ、続唱で超起源をめくらないといけないので、低マナコストのカードを使えないので、除去は想起か、エウレカからのウギンやボーラスに頼るしかありませんでした。

 これが、火+氷や死亡+退場による除去、隠匿+探求による置物対策、隆盛+下落によるハンデス。といった、様々なカードが使えるようになるわけです。

 今後も分割カードが出てくることを考えると、超起源系のデッキの実用性は高まり続けるのかもしれません。
 なのです。
 本日、半田市にあるアップキープというお店でGPTに参加してきました。とても良いお店で楽しかったです。
 
 さて、昨日、ものすごい久しぶりにモダンを経験してみたのですが、あのままでは死の影ジャンドに手も足もでなさそうだったため、家を出る30分前に急いでデッキ変更。

 一応白緑赤だったメインカラーを、白黒緑に変更。
 まあ、結局5色デッキなので、あれですが。

 デッキとしては、5色異界の進化。
 デッキ名未定。

 ともあれ、昨日と相当違う内容になり、新デッキになりました。
 ただ、ギリギリの構築だったため、サイドは足りていなかったり、メインに怪しいカードがあったりといった具合ではありましたが、なかなか面白いデッキでした。

 結果としては、スイスラウンド1位抜けから2没。

1回戦目 対グリセルシュート×◯◯
※強い。モダンのグリセルシュートと対戦したのは初めてで、びっくりすることばかりでした。
 ちなみに、ちゃんとスイスラウンドに残られている強者。正直厳しい相手なのですが、相手のマリガンとリリアナのハンデスに助けられた感じ。あと、こちらのコンボへの妨害手段がほとんどなかったのも勝因でした。

2回戦目 対ジャンド×◯◯
※こちらも1回戦目に続き、チームえぬきるの強者。
 本来なら相性が悪くて厳しい相手。
 実際3戦目も普通にやったら勝てなかったと思うのですが、掟破りの5色デッキからの血染めの月で勝ち。奇策しか勝ち筋ありませんしね。

3回戦目 対キキジキコード◯◯
※スイスラウンド2回戦目で当たることになる相手。
基本的にコンボスピードがこちらの方が速いため、1ターン早くコンボを決めれて勝ち。

4回戦目 対親和 ID
 ※トップだったため、安心のID

 この間に、どて丼をいただく、実に美味しく、飲食店のものより美味しいくらいで、大満足。

5回戦目 対親和 ID
※今回優勝された方。友人ながら猛烈に強い。

ともあれ、運良くスイスラウンド1位抜け

スイスラウンド
1回戦目対親和 ◯◯
※実は昨日の大会で戦った親和。本当にびっくりというか、すごい偶然。
 相手はこちらのデッキが全然変わっていてかなり驚いていた様子。そりゃそうだ。

 1戦目は4キルし、2戦目は再利用の賢者をフェリダー、タイタンで再利用出来るようになったため、相手投了。

2回戦目 キキジキコード ◯××
※ミスプレイ連発。
 3戦目も勝ち確定の場面で負け。
 何をミスったかというと、太陽のタイタン、キキジキ、サヒーリが場に出ている盤面で、手札にサヒーリがある状況。
 普通に考えれば、サヒーリを出して、戦場に出ていたサヒーリを墓地に落とし、タイタンで戻せば勝ち。
 なのだけど、同じPWを2枚だしたら、片方が墓地に行くというルールを忘れており、どうやって手札のサヒーリをディスカードしようかと悩んでしまった。
 結局思いつかずに殴りきるプランを選んでしまい、相手のコンボが間に合って負け。

 うーむ。あと大会中に、ヴェールのリリアナがいる状況で希望リリアナを出して、ヴェールのリリアナが破壊されてしまうというミスも犯す。まあ、この場合はヴェールのリリアナは不必要だったため良かったのですが・・・疲れていたのですかね、ミスが多かった感じ。

 まあ、太陽のタイタンをマトモに運用したのは最終戦が初めてでしたし、デッキと環境に不慣れだったとは思いますが・・・本人のプレイングの問題ですね。猛省します。

 あと、デッキの中で、除去が思いつかなかったため、とりあえず叫び大口を入れていたのですが、コレ、あんまり強くないです。というか、弱いので使わないで良いと思います。
 5マナで出せれば強そうではありますけど、さすがに重すぎて間に合わないですし、2マナで打つと、重いソーサリー除去にしかなりません。コレは失敗でしたね。

 しかし、対戦してくれた相手が、みんな強敵ばかりでびっくり。
 ぶっちゃけ、自分よりも高レベルの相手が多かったと思うので、普通にやったら負けていましたね。
 モダンに不慣れな自分が勝てた理由は、単純に相手の土俵で勝負しなかったからだと思います。奇策大好きすぎだと思います。
 ものすごい久しぶりにモダンの大会に参加。

 使用デッキは、5色異界の進化。

1回戦目 対キキジキコード ○××
2回戦目 対リビングエンド ○○
3回戦目 対親和 ○○

 まだまだ調整不足ですが、サヒーリとキキジキを入れた変なデッキ。

 結論として、アナフェンザはいらない。
 単体で本当に仕事をしないし、サヒーリでコピーできませんしね。

 色々試している途中ではありますけど、なかなか面白いです。
 ネタバレしたくないので簡易。


 とにかく良かった。本当に良かった。

 実に満足。2期やってほしいです。

 あと、アプリ復活してくれないかなぁ。すごいやりたい。

不朽

2017年3月28日 Magic: The Gathering
不朽
 久しぶりにワクテカしてきました。

 これは下環境でも可能性のある、純粋に強い能力ですね。

不朽(ふきゅう)/Embalm:
・墓地に置かれているときに起動できる起動型能力
・ソーサリータイミングでのみ起動できる
・マナコストを支払い墓地から自身を追放して起動する
・クリーチャータイプにゾンビを加えた自身のコピートークン1体を生成する
・不朽トークンは全て白になり、マナコストも持たない


 効果はイゼ速さんより。

 要するに、死んでも復活出来るクリーチャーなのですが、打ち消されたりハンデスされても戻ってこれるっていうのは強いですね。

 効果は全然違いますが、「未練ある魂」を少し思い出しますね。
 ・・・未練ある魂と比べると、今回公開されたカードは数段落ちる気はしますが、それでも十分に可能性を感じますね。

 基本的にアドを失わないカードっていうのは、それだけで価値があると思います。

 それに、好きなトークンカードを使えるわけですしね。好きな人にはたまらない系統っぽいです。

 なんかよく知りませんけど、エジプトとかファラオっぽい世界観なのも楽しみです。
 (最近、FGOでメインキャラがイリヤとオジマンディアスなので、タイムリーですしね。
 「神たるファラオの武勇を見せるとしよう。絶望による死を許す!」ファラオかっこよすぎです。)
 のんびり中のままです。

 年度末で一区切りといった感じで、のんびり中ですね。
 さほど体調は良くなかったので、のんびり静養しておりました。


 MTGもあまり触っておらず、次のセットの発売を待つ感じですね。
 一応モダンについては少しずつ考えてはいますが、まだまだですね。

 来年はどんな一年になるのか・・・なかなか不安が多いですね。楽しみではありますが。
のんびり

来週はMMCに出るかもしれません。スタンダードなので、不得意なままですけど、せっかくの機会ですしね。
 のんびりしてます。

 色々と思うことがあったので、ほんとうの意味で初心に帰って頑張ろうと思います。
 
 次はモダンがんばろう!

GP惨敗

2017年3月18日 Magic: The Gathering
なのです。

使用デッキは、4色サヒーリ+たかり屋を入れた一応5色デッキ。

対サヒーリデッキに一番当たると思って、メインから鈍化する脈動を取ったデッキ。
霊気池の驚異を2枚だけとって、コンボルート+アルファも準備。

で、結果としては、「サヒーリデッキにだけ」負けました。あんまりだ…

メインの脈動は一度も引かず、先にコンボを決められて負けまくりですね。
一応メインは毎回取れるのですが(普通にコントロール勝ち多し)、サイド後に負ける感じてすね。

サイドのインアウトとかが未熟だったのもあるでしょうけど、何とも悲しい話でした。

ちなみに、サイドに一枚だけ入れた霊気風浴びは大活躍でした。
思った以上に強いですね。びっくり。

GP前日

2017年3月18日 Magic: The Gathering
レガシー用に回していると、同行者の赤単に全く歯が立たず、コテンパンにされる。
赤単に強くなったと思っていたのは幻想だった模様。

なんか、真面目に赤単がありな気がしてきました。ビッグレッドとかも存在するわけでした、構成をしっかりしたら勝機が十分ありそう。なんせ、全く勝てませんでしたしね…ぐぬぬ。

ちなみに本戦は全く自信がないし、勝てなさそう…がんばろう。
 ついにGPが近づいてきましたね。

 結局禁止改定もなく、現状のままのようです。やっぱり機体とサヒーリが強いのですかね・・・

 個人としては、ジャンドタッチサヒーリで出たかったのですけど、結局完成しませんでした。うーむ・・・

 
 まあ、せっかく久しぶりに参加できるわけですし、まったり楽しんできたいものですね。
 だんだんデッキがマシになってきました。

 でも、まだまだすぎですね。正直、あと1週間欲しい感じですね・・・
 絶賛調整中というか、変更しまくってますしね。

 今日は同型(サヒーリ)に負けました。
 プレイングもあるでしょうが、運ゲー要素がかなり大きいのはしんどいですね。運はよくないですしね・・・

 ともあれ、一応形にはなってきたので、少しだけ安心ではあります。
 ただ、これで明日の禁止改定でフェリダーやギデオンが禁止されたら笑うしかないですね。

 あー、スタンよりもモダンやレガシーがやりたいなぁ・・・
 また日記が空いてしましました。

 正直、スタンは本当に迷っています。

 おそらく、マルドゥ機体がもっとも妥当な選択肢だと思います。多くの大会結果を見ても、上位に来る割合としては非常に高い様子です。

 しかし、他の人と同じデッキを使って勝ちきれるか、という不安が大きいです。そして、5色デッキではないという問題も大きかったり・・・

 なんか、月曜日の禁止改定で何か禁止になりそうな気はしますけど、どうしたもんでしょう・・・

 5色っぽいサヒーリと、黒緑昂揚っぽい5色デッキと、マルドゥ機体で悩んでいる感じです。うーむ。

 大会では色々なタイプを試しているのですが、正直全然です。明日、また一つ別のデッキを使ってみます。
 それでダメだったら・・・もう何かデッキを完全に決めたほうがいい感じですね。

 なんという厳しい話でしょう・・・サイドイベントのレガシーの準備をした方がいいのかもしれません・・・orz
 なんか、今回はGPのサイドイベントはあんまりレガシー関連はないっぽいみたいですね。
 恒例だった、レガシー選手権もないっぽいですし、実質、日曜日の「グレードアップ」争奪レガシーのみって感じですね。

 まあ、スタンメインだからいいっちゃいいですし、名前の長い土地は欲しいですしね。
なのです…(挨拶

スタンダードで、色々なデッキを使っているのですが、さっぱりです。
今日もgptに出たものの、0-3という結果に終わりました。
いやー、正直ひどいもんてすね。参ったものです。

でも、毎回色々違うタイプのデッキを使った事で、だいたい理解できてきました。
ちなみ今日は、SCGに載っていた5色サヒーリというデッキを試してきました。
正直良くないデッキをでしたが…
一つだけ思うのは、サヒーリデッキにたかり屋とタコはいらないです。少なくとも自分にはあわないですね。

ともあれ、今回で環境で思いつくほぼ全てのサヒーリデッキを経験したため、自分の中での解答が出ました。
それを踏まえたデッキができたため、次の大会が楽しみです。GP前にデッキがある程度固まってきて、少し安心ですね。



近況

2017年3月5日 Magic: The Gathering
 最近は、スタンダードばかりやっています。

 以前、5色昂揚合体サヒーリ(残忍な剥ぎ取り4枚入り)を使っていたのですが、色々と限界を感じる面もあったので、別のアプローチを。
 
 5色昂揚黒緑サヒーリ(蛇4枚、リシュカー入り)を使ってみました。
 結果としては、イマイチでした。うーむ。

 回れば強いのですけど、構成上、蛇は序盤に出せないと弱いですしね。序盤にあまり出せず、真価を発揮にしくかったです。あと、みんな序盤用の除去をしっかり用意されているっていうのもありますね。

 とりあえず、次はまた別の5色デッキを使いたいトコロです。


 FGOは順調に進んでいました。

 が、第4特異点でバベッジに勝てないこと勝てないこと。
 7回ほど全滅し、相当レベル上げをして、なんとかクリアしました。

 具体的には、イリヤ70レベル、オジマンディアス60レベル。
 オジマンディアスはこれ以上レベルを上げるためには、愚者の鎖が大量に必要なのですが、まだ1つも持ってないです・・・コレ大変すぎるでしょう・・・

 その後、テスラにまた勝てず、5回ほど全滅しました。
 で、先ほど本当にギリギリで勝てました。宝具連打でゴリ押しっていう感じですが・・・

 正直、もうかなり限界な感じで、このペースで的に難易度があがっていくと、手も足も出なさそうな雰囲気ですね。

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